유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소(Unity 3D Online Action Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 30,400
미리보기(Preview)


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책소개(Overview)
3D 온라인 액션 게임 제작을 처음부터 끝까지 따라하며 직접 네트워크 게임을 완성해보자!
유니티 사용법은 물론이고, 캐릭터와 카메라 이동, AI와 애니메이션(메카님), 네트워크까지 게임 제작 전 과정을 직접 따라하며 게임을 완성할 수 있다. 또한, 멀티 플레이어 온라인 게임을 지원하는 부분과 내비게이션 메시, 2D 게임 제작까지 다루어 유니티로 게임을 제작하는 데 필요한 전반적인 지식을 다 학습할 수 있다.

반다이 남코 개발팀이 게임을 제작하는 데 필요한 노하우를 직접 전한다!
게임 개발의 리드 프로그래머부터 엔지니어, 아티스트까지 현업에서 활약 중인 게임 제작자 다섯 명이 뭉쳐 집필하고, 남코 시절부터 프로그래머로 활약해 온 와타나베 가즈시게가 오랜 경험을 바탕으로 집필 진행과 감수를 담당했다.
“아이돌 마스터”, “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌”, “테일즈 오브 에크시리아”, “소울 칼리버”, “괴혼”, “태고의 달인”, “철권”, “브레이크다운” 등 다 나열하기 힘들 정도로 많은 게임에 참여한 데이터 제작자가 만든 완성도 높은 에셋도 제공한다.

Complete your network game while creating 3D online action games from start to finish!
In addition to using Unity, you can complete the game by directly following the game creation process, from character and camera movement, AI and animation (Mecca) to network. It also covers the parts that support multiplayer online games, navigation meshes, and 2D game creation, so you can learn the general knowledge necessary to create games in Unity.

The Bandai Namco development team directly communicates the know-how needed to make the game!
From the lead programmer of game development to engineer and artist, five of the game makers who are active in the field work together and writer Watanabe Kazushige who has been active as a programmer since the time of Nanoko was responsible for writing progress and supervision.
Producers involved in the production of many games, such as “Idol Master”, “Ace Combat: Assault Horizon”, “Tales of Ecclia”, “Soul Calibur”, ” It also provides high-quality assets created by they.


저자(Author)
다케우치 다이고로(Takeuchi, Daigoro)
가정용 게임을 개발하던 시절, 3D 미소녀 게임 개발의 리드 프로그래머로 활약했다. 현재는 유니티로 스마트폰 네이티브 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “유메리아”, “아이돌 마스터”, “아이돌 마스터2”

When he was developing home games, he was a lead programmer in 3D girl game development. Currently, he is developing a smartphone native app for Unity.
▶ Major works “Yumeria”, “Idol Master”, “Idol Master 2”

이시구로 다케히코(Ishiguro, Takehiko)
반다이 남코 스튜디오에서 근무 중인 수상한 엔지니어. 가정용 게임, 가라오케 콘텐츠, 모바일 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “Fitness Party”, “아후레코!”, “태고의 달인 RPG다동!”

Suspicious engineer working in Bandai Namco studio. He is developing home games, karaoke content, and mobile apps.
▶ Masterpieces “Fitness Party”, “Afre Luke!”, “Ancient RPG master!”

다카하시 마사후미(Takahashi, Masahumi)
사내 제작 게임 엔진의 그래픽 기술 개발과 하이엔드 그래픽 기술의 RnD 엔지니어. “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌” 제품 개발에도 참가했다. CEDEC에서 강연도 하고, 웹사이트 Shader.jp를 운영하며 해외 그래픽 기술도 소개한다.

RnD engineer of in-house production game engine graphic technology development and high-end graphics technology. “Ace Combat: Assault Horizon” also participated in product development. He gives a lecture at CEDEC, runs the website Shader.jp, and introduces overseas graphic technology.

가가와 히로카즈(Kagawa, Hirokazu)
남코 테일즈 스튜디오에 입사하여 현재는 반다이 남코 스튜디오에서 근무 중이다. 테일즈 오브 시리즈 최신작인 “테일즈 오브 제스티리아”를 열심히 제작하고 있다.
▶ 대표작 “테일즈 오브 데스티니”, “테일즈 오브 그레이세스”

He joined Namco Tales Studio and is currently working at Bando Namco Studios. Tales of the latest series “Tales of Jestia” is working hard.
▶ Major works “Tales of Destiny”, “Tales of Grace”

가와모토 겐타로(Kawamoto, Gentaro)
RPG 게임에 배경 아티스트로 참가했고, 배경 업무를 하는 한편 유틸리티 지원도 했다. 현재는 주로 VA용 게임 개발을 지원한다.

He joined the RPG game as a background artist, background and utility support. Currently, it mainly supports game development for VA.


부록(Extra File)