유니티 5 3D 게임 제작 입문(Introduction to Unity 5 3D Game Production)

출간일(Release) : 2015/12/15
종이책 출간일(Print Release) : 2015/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,000
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책소개(Overview)
유니티 3D 게임 개발을 더 즐겁게, 더 섬세하게, 더 친근하게.
이 책은 유니티짱을 활용해서 간단한 미니 게임부터 AI(인공지능) 대전 게임까지 3D 게임 제작을 다양하고 재미있게 배울 수 있도록 구성되었다. 실습은 유니티 5.0.1을 기준으로 한다.

풍부한 표정과 감정 표현, 머리카락 한 올에도 디테일한 묘사가 살아 있는 유니티짱 캐릭터로 3D 게임 제작을 실습하다보면 캐릭터와 세심하게 교감할 수 있으며 사용자와 소통하는 폭도 넓어진다. 심지어 유니티짱 데이터에는 음성 파일도 들어 있어 유니티 기능이나 스크립트 구현 방법을 넘어 게임 제작 전반에 걸친 감각을 얻을 수 있다. 물론 3D 액션 게임 제작에 필요한 기술들도 알차게 다룬다.

이 책은 유니티짱을 활용해서 3D 게임 제작 기술을 배울 수 있는 국내 유일한 도서로 초보자부터 중급자까지 유니티 게임 개발의 새로운 경험을 맛볼 수 있게 해줄 것이다.

Unity 3D game development more fun, more delicate, more intimate.
This book is structured so that it can learn various and funny 3D game production from simple mini game to AI (artificial intelligence) war game using Unity-chan. Practice is based on Unity 5.0.1.

Unity-chan characters who have rich expressions, emotional expressions, and detailed descriptions of hair are practiced in 3D game production, which enables them to interact with characters and to communicate with users. Even Uni-chan’s data contains voice files, so you can get a sense across game production beyond the Unity functionality or script implementation. Of course, the skills required to make 3D action games are covered.

This book is the only book in Korea that can learn 3D game making technology by utilizing Unity-chan, and it will allow you to experience new experience of Unity game development from beginner to intermediate.


저자(Author)
마쓰다스(Matsudasu)
일본 쿄토에 살고 있으며 비디오 게임과 웹 기술을 좋아한다. 인베이더 게임이 탄생한 해에 태어나 “마이컴 BASIC 매거진”을 읽으며 자란 웹 개발자이다. 일본 관서 지방을 중심으로 스터디 그룹에서 활동 중이다. 유니티를 좋아하는 사람들의 모임인 Unity 크리에이터즈의 매니저이기도 하다.

He lives in Kyoto, Japan and loves video games and web technologies. Born in the year of the birth of the INVADER game, he is a web developer who grew up reading “BASIC Magazine”. He is active in the study group centered on the Japan-Kanto region. He is also a manager of Unity Creators, a group of people who love Unity.

BATA
주로 게임을 개발하며 가끔씩 로드 바이크를 탄다. 로드 바이크와 게임 개발은 스케줄 관리가 비슷하다라고 생각한다. 요즘에는 오로지 오큘러스 리프트에 푹빠져 있으며 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 개발 중이다.

He mainly develops games and occasionally gets on road bikes. I think that schedule management is similar for road bike and game development. He is now in full on Oculus lifts and is developing content for Oculus lifts.

中Maruchu
자칭 IQ 140인 인디 게임 개발자이다. 그림, 소리, 프로그램 가리지 않고 무엇이든 만든다. 대표작으로는 “컬러풀 마인”, “TRIRIS”, “7인의 하나코씨” 등이 있다. HSP 프로그램 대회 일반 부문 우수상, 물리 엔진 OBAQ상, 아이치현 고교생 프로그래밍 대회 우수상 등을 수상했다.

He is an indie game developer with an IQ of 140. He makes anything without pictures, sounds, or programs. His major works include “Colorful mine”, “TRIRIS” and “Hanako of the Seven”. He was awarded the Excellence Prize for the HSP Program Competition, the OBAQ for Physics Engine, and the Excellence Prize for the Aichi High School Programming Competition.

우니타지야무오(Unitajiyamuo)
유니티와 게임 잼을 너무도 사랑하는 청년이다. 일본 관서 지방에서 개최하는 스터디 그룹이나 게임 잼에 자주 참가한다. “처음 만난 사람과 팀을 이루어 이틀 만에 게임을 만들 때가 가장 흥분된다”라고 말한다.

He is a young man who loves Unity and game jam too. He often participates in a study group or game jam held in the Tokyo metropolitan area. “I am most excited about team building in the first two days,” he says.

모리사토린(Morisatolin)
The author is a game programmer, hobby is C #, and often opens lectures and studies. The author hosted the VS Hackerson Club. The author is also Microsoft C # MVP (2014) and .Net MVP (2015).

쿠리사카코나베(Kurisakakonave)
Live2D를 사용하여 참신한 표현을 좋아하며 언리얼 엔진 4로 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 만들기도 한다. 2차원 표현을 연구하는 것을 좋아한다.

He likes fresh expression with Live2D and also creates content for Oculus Lift with Unreal Engine 4. He likes to study 2D expressions.

alwei
일본 관서 지방에서 활동하는 자칭 인디 게임 개발자이다. 프리랜서로 게임을 만들며 그 외 다른 활동에도 관심이 많다. 요즘에는 언리얼 엔진과 관련된 활동을 많이 한다.

He is a self-taught indie game developer who works in the Kansai area. He is making freelance games and he is also interested in other activities. Nowadays, he does a lot of activities related to Unreal Engine.


부록(Extra File)

유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소(Unity 3D Online Action Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 30,400
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책소개(Overview)
3D 온라인 액션 게임 제작을 처음부터 끝까지 따라하며 직접 네트워크 게임을 완성해보자!
유니티 사용법은 물론이고, 캐릭터와 카메라 이동, AI와 애니메이션(메카님), 네트워크까지 게임 제작 전 과정을 직접 따라하며 게임을 완성할 수 있다. 또한, 멀티 플레이어 온라인 게임을 지원하는 부분과 내비게이션 메시, 2D 게임 제작까지 다루어 유니티로 게임을 제작하는 데 필요한 전반적인 지식을 다 학습할 수 있다.

반다이 남코 개발팀이 게임을 제작하는 데 필요한 노하우를 직접 전한다!
게임 개발의 리드 프로그래머부터 엔지니어, 아티스트까지 현업에서 활약 중인 게임 제작자 다섯 명이 뭉쳐 집필하고, 남코 시절부터 프로그래머로 활약해 온 와타나베 가즈시게가 오랜 경험을 바탕으로 집필 진행과 감수를 담당했다.
“아이돌 마스터”, “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌”, “테일즈 오브 에크시리아”, “소울 칼리버”, “괴혼”, “태고의 달인”, “철권”, “브레이크다운” 등 다 나열하기 힘들 정도로 많은 게임에 참여한 데이터 제작자가 만든 완성도 높은 에셋도 제공한다.

Complete your network game while creating 3D online action games from start to finish!
In addition to using Unity, you can complete the game by directly following the game creation process, from character and camera movement, AI and animation (Mecca) to network. It also covers the parts that support multiplayer online games, navigation meshes, and 2D game creation, so you can learn the general knowledge necessary to create games in Unity.

The Bandai Namco development team directly communicates the know-how needed to make the game!
From the lead programmer of game development to engineer and artist, five of the game makers who are active in the field work together and writer Watanabe Kazushige who has been active as a programmer since the time of Nanoko was responsible for writing progress and supervision.
Producers involved in the production of many games, such as “Idol Master”, “Ace Combat: Assault Horizon”, “Tales of Ecclia”, “Soul Calibur”, ” It also provides high-quality assets created by they.


저자(Author)
다케우치 다이고로(Takeuchi, Daigoro)
가정용 게임을 개발하던 시절, 3D 미소녀 게임 개발의 리드 프로그래머로 활약했다. 현재는 유니티로 스마트폰 네이티브 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “유메리아”, “아이돌 마스터”, “아이돌 마스터2”

When he was developing home games, he was a lead programmer in 3D girl game development. Currently, he is developing a smartphone native app for Unity.
▶ Major works “Yumeria”, “Idol Master”, “Idol Master 2”

이시구로 다케히코(Ishiguro, Takehiko)
반다이 남코 스튜디오에서 근무 중인 수상한 엔지니어. 가정용 게임, 가라오케 콘텐츠, 모바일 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “Fitness Party”, “아후레코!”, “태고의 달인 RPG다동!”

Suspicious engineer working in Bandai Namco studio. He is developing home games, karaoke content, and mobile apps.
▶ Masterpieces “Fitness Party”, “Afre Luke!”, “Ancient RPG master!”

다카하시 마사후미(Takahashi, Masahumi)
사내 제작 게임 엔진의 그래픽 기술 개발과 하이엔드 그래픽 기술의 RnD 엔지니어. “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌” 제품 개발에도 참가했다. CEDEC에서 강연도 하고, 웹사이트 Shader.jp를 운영하며 해외 그래픽 기술도 소개한다.

RnD engineer of in-house production game engine graphic technology development and high-end graphics technology. “Ace Combat: Assault Horizon” also participated in product development. He gives a lecture at CEDEC, runs the website Shader.jp, and introduces overseas graphic technology.

가가와 히로카즈(Kagawa, Hirokazu)
남코 테일즈 스튜디오에 입사하여 현재는 반다이 남코 스튜디오에서 근무 중이다. 테일즈 오브 시리즈 최신작인 “테일즈 오브 제스티리아”를 열심히 제작하고 있다.
▶ 대표작 “테일즈 오브 데스티니”, “테일즈 오브 그레이세스”

He joined Namco Tales Studio and is currently working at Bando Namco Studios. Tales of the latest series “Tales of Jestia” is working hard.
▶ Major works “Tales of Destiny”, “Tales of Grace”

가와모토 겐타로(Kawamoto, Gentaro)
RPG 게임에 배경 아티스트로 참가했고, 배경 업무를 하는 한편 유틸리티 지원도 했다. 현재는 주로 VA용 게임 개발을 지원한다.

He joined the RPG game as a background artist, background and utility support. Currently, it mainly supports game development for VA.


부록(Extra File)

유니티 네트워크 프로그래밍(Unity Network Programming)

출간일(Release) : 2015/11/05
종이책 출간일(Print Release) : 2015/08/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
네트워크 프로그래밍은 처음? 기초부터 활용하는 방법까지!
온라인 게임을 만들 때 데이터 통신의 기초 지식은 필수이므로 피해갈 수 없다. ‘통신=어렵다’는 선입관을 버릴 수 있도록 패킷, IP 주소, TCP, UDP, 지연, 대역 등 기본 사항을 차근차근 단계별로 살펴본다. 데이터를 주고받는 과정을 이해한 다음에는 이와 같은 기초 지식이 게임 디자인에 따라 어떤 방식으로 활용되는지 설명한다.

Is network programming the first time? This book can tell you from the basics to the utilization!
When creating an online game, basic knowledge of data communication is essential and can not be avoided. In order to abandon the preconceived notion of ‘data communication = difficult’, the basic steps such as packet, IP address, TCP, UDP, delay, and bandwidth are reviewed step by step. Once you understand the process of sending and receiving data, explain how this basic knowledge is used in accordance with game design.


저자(Author)
가와다 마사토시(Kawada, Masatoshi)
2009년 반다이 남코 게임즈 입사. 현재 반다이 남코 스튜디오 소속으로 사내 미들웨어와 온라인 게임을 주로 제작했다. 아날로그 모뎀 시절에는 PC용 온라인 레이싱 게임 제작을 시작으로 블로그 시스템을 개발했으며 오락실용 비디오 게임으로 온라인 액션 RPG를 제작할 때는 프로그래머, 게임 디자이너로 참여했다. 최근에는 가정용 온라인 격투 게임과 온라인 스포츠 게임을 제작하고 있다.

He joined Bandai Namco Games in 2009. He is currently a member of Bandai Namco Studio and has produced mainly in-house middleware and online games. During the days of analog modems, he developed a blog system, starting with the production of online racing games for PCs, and participated as programmers and game designers when creating online action RPGs as entertainment video games. Recently, he has been making online fighting games and online sports games for home.


부록(Extra File)

유니티 2D 게임 공작소(Unity 2D Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/08/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/06/08
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 36,000
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책소개(Overview)
이 책은 유니티 2D 기능을 사용하여 스마트폰에서 즐길 수 있는 완성도 높은 게임을 만드는 것을 목표로 한다. 스프라이트 제작부터 메카님, Physics 2D, 카메라, 특수 효과 등을 사용하여 처음부터 끝까지 직접 예제를 따라하며 2D 게임 제작의 노하우를 익힌다. 풍부한 이미지 자료와 상세한 설명으로 C#에 대한 기본기만 있다면 누구나 따라할 수 있다. 이제 본격적인 2D 게임 개발에 도전해보자!

This book aims to use Unity 2D features to create a high-quality game that can be enjoyed on smartphones. Learn how to make 2D games using sprites, mechanics, physics 2D, cameras, special effects, and so on. With a wealth of image data and detailed descriptions, anyone can follow the basics of C#. Now, let’s try to develop a full-scale 2D game!


저자(Author)
오노 고지(Ohno, Kouji)
프리랜서 게임 디자이너. 그 외에도 프리랜서 프로그래머, 프리랜서 작가를 겸업하고 있다. 액션 퍼즐 게임 ‘NOON(1996년 마이크로 캐빈)‘을 비롯해 지금까지 많은 게임을 개발해왔다. 자작 게임 작품 외에 유명 애니메이션, 스포츠 저작권 타이틀 게임 제작에도 참여했다. 또한 연구 개발에도 힘을 쏟고 있으며 그 성과물이 일본 최대의 게임 개발자 대회인 ‘CEDEC’에도 소개됐다. 2008년 ‘뇌 신경망과 게임 AI’를 기점으로 2010년까지 강사로 활약하고 있다. 현재는 게임 개발뿐 아니라 게임 기술을 이용한 전자 간판과 디지털 아트를 연구하는 등 자신의 활동 범위를 넓히고 있다.

Freelance game designer. He is also a freelance programmer and freelance writer. He has developed a lot of games, including the action puzzle game ‘NOON (1996 Micro Cabin)’. In addition to his own game work, he also participated in the production of famous animation and sports copyright title games. The author is also devoting himself to research and development, and his achievements have also been featured in CEDEC, Japan’s largest game developer competition. He has been working as a lecturer until 2010, starting with ‘Brain Neural Network and Game AI’ in 2008. Currently, he is expanding his range of activities including researching electronic signboards and digital arts using game technology as well as game development.


부록(Extra File)

유니티 게임 제작 입문(Introduction to Unity Game Production)

출간일(Release) : 2015/08/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/05/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
유니티도 배우고 게임 제작 노하우도 익힌다!

유니티와 C# 프로그래밍 기초 학습은 기본
유니티 설치법부터 구성 요소와 특징, 프로그래밍 기초, 오류 발생 시 대처법, 디버깅 방법까지. 유니티랑 프로그래밍을 전혀 모르는 초보자의 눈높이에서 설명해 간다.

게임에서 ‘재미’를 이끌어내는 반다이 베테랑 기획자의 노하우를 배운다
정말 중요한 것은 ‘재미있는’ 게임을 만드는 것! 반다이 베테랑 기획자가 어떻게 아이디어를 기획으로 구체화하는지, 어떤 요소를 넣어야 하는지, 어떻게 레벨 디자인을 하는지 일대일로 설명하듯 차근차근 알려준다.

다양한 장르의 게임을 직접 만들면서 제작 방법을 익힌다
저자가 아낌없이 푼 에셋을 활용해서 액션 게임, 퍼즐 게임, 필드 액션 게임을 직접 만들어본다. 기획, 프로그래밍, 레벨 디자인을 반복 실습하며 따라가다 보면 어느새 재미있는 게임 세 가지가 만들어진다.

* 해당 교재는 원서의 설명과 맞추기 위해 Unity 4.3.2기준으로 설명되어 있습니다.

Learn Unity and learn how to make game!
 
This book starts with Unity and C # programming basics.
It explains how to install Unity, components and features, programming basics, how to deal with errors, and debugging methods. In other words, this book explains Unity and the beginner who does not know programming at eye level.

Learn the expertise of Bandai veteran planner who brings ‘fun’ in game
What really matters is to create a ‘fun’ game! As Bandai veteran planners explain how to shape their ideas into a project, what elements to put in them, and how to design a level, they will tell you one by one.

Learn how to create games of various genres
The authors make free action games, puzzle games, and field action games using the freed up assets. Planning, programming, and level design are practiced repeatedly, and three interesting games are created.

* The textbooks are described in Unity 4.3.2 standards to match the description of the application.


저자(Author)
아스나 고지(Asuna, Kouji)
현 반다이 남코 스튜디오 기획자 겸 감독. 20년 가까이 게임 기획 업무만을 생업으로 삼아왔다. ‘자신의 기획으로 세계가 열광하게 하겠다!’는 열정으로 항상 새롭고 재미있는 것을 만드는 데 도전하는 것을 즐긴다.
게임 업계의 전설적인 게임 크리에이터에게 게임 제작법을 배우기도 했고 전 세계로 몇 백만 개나 팔려나간 게임 개발에도 참여했으며, 직접 기획해서 제안한 게임이 월드 와이드 제품으로 판매되는 등 기획직이지만 풍부한 경험을 해왔다.

Bandai Namco Studio Planner and Director. The author has been working on game planning for nearly 20 years. He enjoys challenging to create new and exciting things all the time with his passion that “I will make the world enthusiastic with his own projects!”

He has taught the game industry’s legendary game creators how to make games, participated in game development that sold several million copies around the world, and had a wealth of experience, including direct marketing and marketing of his proposed games as world-wide products.


부록(Extra File)

24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문(24 mathematical and physics tutorials for learning games)

출간일(Release) : 2015/06/16
종이책 출간일(Print Release) : 2014/09/15
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
다섯 가지 주제로 게임 수학과 물리 기초를 다진다
저자의 오랜 강의 노하우를 통해 선정한 물체의 운동, 스크롤, 충돌 판정, 광선 표현, 화면 전환 효과, 이 다섯 가지 주제에서 다루는 다양한 수학 물리 이론과 핵심 코드로 2D 게임에 필요한 수학과 물리를 익히고 3D 게임 프로그래밍을 위한 기초를 잡을 수 있다.

부족한 기초 이론도 채워가며 학습할 수 있다
6장은 1장~5장 예제에서 활용한 수학과 물리 그리고 수식에 대한 기초 이론을 친절히 설명한다. 1장~5장을 학습할 때 이해가 안 되는 부분이 있으면 6장을 확인해서 기초를 채울 수 있다.

Five mathematics and physics basics with five themes
Various mathematical physics theories and key codes necessary for the motion, scrolling, collision judgment, ray representation, and transition of the object selected by the author’s long know-how are learned. It can also be used to learn the mathematics and physics required for 2D games and to lay the foundation for 3D game programming.

You can learn to fill in the lack of basic theory
Chapter 6 kindly explains the basic theories of mathematics, physics, and formulas used in the examples in chapters 1 to 5. If you do not understand any of the chapters 1 through 5, you can check out Chapter 6 and fill in the basics.


저자(Author)
가토 키요시(Kato Kiyoshi)
동경이과대학 학부에서 물리, 대학원에서 정보 과학을 전공했다. 현재 아뮤즈먼트 미디어 종합학원에서 게임 수학과 3D 프로그래밍 수업을 담당하고 있다. 최근에는 이공계 교육을 효율적으로 시행할 수 있는 교육 방법론을 연구, 개발하고 있다.

He majored in physics and information science at the graduate school of Tokyo University of Science. Currently, he is in charge of game mathematics and 3D programming classes at the Institute of Media Studies. Recently, he has been studying and developing educational methodologies that can effectively implement science and engineering education.


부록(Extra File)

왜 게임에 빠질까(Why are we immersed in the game?)

출간일(Release) : 2014/12/24
종이책 출간일(Print Release) : 2014/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 16,000
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책소개(Overview)
플레이어를 몰입하게 만드는 게임 미디어만의 특별한 마법이 있다!
– 독자적인 시점에서 게임성이라는 개념을 명확히 하고자 “사람이 게임을 어떻게 인식하고 플레이하는가”를 신체, 시점, 세계, 촉각의 관점에서 탐구한다.
– 난이도 밸런스, 게임 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 모티베이션 이론을 활용해서 사람이 게임에 빠져드는 과정을 설명한다.
– 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게 설명하고자 70년대 게임부터 최신 작품까지 다양한 게임들을 책 사이사이에서 설명한다.
– 플레이어가 적절한 난이도 밸런스를 유지하며 게임에 집중하게 만드는 루드라는 새로운 개념과 루드 스트럭처라는 구조를 제시한다.

There is a special magic of game media that makes players immersive!
– This book explores “how people perceive and play games” in terms of body, point of view, world, and tactile sense in order to clarify the concept of game gender at an independent point of view.
– Describe the process by which a person gets into a game by using motivation theory such as difficulty balance, game balance, immersion theory, myth, and narrative.
– This book explains a variety of games between books, from the 70’s games to the latest ones, to help people understand the process of immersing themselves in the game.
– This book presents a new concept called Ludu and a structure called Ludstructure that allows the player to focus on the game keeping the balance of the appropriate level of difficulty.


저자(Author)
와타나베 슈우지(Watanabe, Shuji)
2007년부터 대학에서 교편을 잡았고, 2010년부터 정식으로 리츠메이칸 대학 영상학부 전임 교수로 생활하고 있다. 또한, 일본 디지털게임학회 연구 위원과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다.
1997년 ‘Final Fantasy 7 International(주식회사 스퀘어)’로 게임 업계에 들어온 후 여러 회사에서 기획과 프로젝트 매니저를 맡았다. 대표작은 다음과 같다.

He has taught at universities since 2007, and has been formally a full professor at Ritsumeikan University since 2010. He is also a researcher of the Japan Digital Gaming Society and a member of the Ritsumeikan Game Research Center.
In 1997, he entered the game industry with ‘Final Fantasy 7 International’, where he worked as a planning and project manager for several companies.

나카무라 아키노리(Nakamura, Akinori)
리츠메이칸대학 영상학부 교수며 일본 디지털게임학회 부회장과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다. 도쿄게임쇼 아시아 비즈니스 포럼 어드바이저(2010-2011), 우즈마사 전국 축제 실행위원회 위원장(2009-2012) 등을 역임했다. 최근에는 GPS 기능을 활용한 게임 앱 개발 프로젝트에 참여했고, GDC2012에서 강연을 했다.

He is a professor at the Ritsumeikan University in the Department of Visual Arts and is a vice chairman of the Japan Digital Gaming Society and a member of the Ritsumeikan Research Center. Tokyo Game Show Asia Business Forum Adviser (2010-2011), and Uzumasa National Festival Executive Committee Chairman (2009-2012). The author recently participated in a game app development project using GPS function and gave a lecture at GDC2012.

디지털 게임 배경 컨셉 아트 by 포토샵(Digital game background concept art by Photoshop)

출간일(Release) : 2014/01/08
종이책 출간일(Print Release) : 2013/03/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
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책소개(Overview)
이 책은 게임 디자인 분야에서 가장 기본이 되고 중요한 배경 원화를 다룹니다. 국내 최고의 게임 업체 디자인 업무 파트에서 오래 동안 근무하면서 쌓은 저자의 노하우를 아낌없이 방출합니다. 예제의 퀄리티 뿐만 아니라 게임 컨셉 아티스트로서 꼭 필요한 창작, 스킬, 마인드까지 모두 다루어 실제 게임 분야에 종사하고 있는 실무자부터 게임에 관심 있는 학생까지 체계적으로 학습할 수 있는 기반을 갖출 수 있습니다.

This book covers the most basic and important background in game design. The author has been working for a long time in the design business part of the best game company in Korea, and he lavishes the know-how of the author. In addition to the quality of the example, it also covers all the creative skills, skills, and minds necessary as a game concept artist, so that you can have a systematic learning system for practitioners who are engaged in the actual game field and students who are interested in the game.


저자(Author)
박종원(Park, Jongwon)
경민대학 디지털만화과 졸업
재미인터렉티브 ‘4스토리’ 컨셉 아티스트
엔씨소프트 ‘스틸독’ 컨셉 아티스트
엔씨소프트 ‘아이온’ 컨셉 아티스트
웹젠 신규 MMORPG 컨셉 아티스트
시드게임스쿨 배경 컨셉 아트 강사
4회 넥슨공모전 우수상
1회 블리자드 아트콘테스트 가작
4회 도미넨스워 미니공모전 4위
Ballistic Publishing, EXPOSE 6, 7 EXOTIQUE 4, 5, 6 집필 참여

Graduated from Kyungmin University
Jaemi Interactive ‘4 Story’ Concept Artist
NCsoft ‘Still Dog’ Concept Artist
NCsoft ‘Aion’ Concept Artist
Webzen New MMORPG concept artist
Seed Game School Background Concept Art Instructor
4th Nexon Competition Excellence Prize
One Blizzard Art Contest Awarded
Fourth Dominance Competition Mini 4th
Ballistic Publishing, EXPOSE 6, 7 EXOTIQUE 4, 5, 6

실전 안드로이드 4 게임 개발(Practical Android 4 Games Development)

출간일(Release) : 2012/08/09
종이책 출간일(Print Release) : 2012/07/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
스마트폰이나 태블릿에서 게임 애플리케이션을 디자인하고 개발하는 과정을 소개한다
실전 안드로이드 4 게임 개발은 간결한 예제들을 통해 읽기 쉽게 설명했기 때문에 누구라도 쉽고 즐겁게 게임 개발을 시작할 수 있다. 이 책을 통해 독자들이 직접 만들어 보는 안드로이드 게임은 Star Fighter라는 2D 종스크롤 슈팅 게임이다. 일단 Star Fighter 게임 개발을 통해서 기본적인 기술을 습득하고 태블릿이나 스마트폰에서 구동이 가능한 수준으로 게임을 만들어 보고 책 후반부에 이를 토대로 3D 환경을 기반으로 하는 게임도 배워볼 수 있게 하고 있다.

이 책의 1파트에서는 Star Fighter라는 2D 안드로이드 게임을 기획하고 만드는 과정을 소개한다. 첫째로 게임 배경이 되는 이야기를 기획하고 작성하게 되고 그 다음으로 게임의 배경과 메뉴 등 기본 기능을 만들게 된다. 그 후 플레이가 가능한 캐릭터(PC)와 플레이가 불가능한 캐릭터(NPC)를 구현해 본다. 마지막으로, 무기 시스템과 충돌 감지 기능을 만드는 방법을 알려주고 있다. 그리고 이 책의 2파트 ‘3D 게임 만들기’ 편에서는 3D 개발 과정을 살펴보게 될 것이다.

이 책은 안드로이드 게임 개발자가 되고자 하는 여러분들에게 안드로이드 게임 제작의 기본적인 지식을 제공하고 초보자의 수준을 벗어나는데 있어서 좋은 선택이 될 것이다. 2D 캐주얼 게임부터 OpenGL 기반의 3D 일인칭 슈팅 게임(FPS) 개발에 이르기까지 급속도로 성장하는 모바일 플랫폼 기반 게임 개발에 필요한 다양한 기술을 이 책에서 모두 접하게 될 것이다.

This book introduces the process of designing and developing game applications on smartphones and tablets
Actual Android 4 game development is easy to read through concise examples, so anyone can start developing games easily and happily. This book is a 2D scrolling shooting game called Star Fighter. Once Star Fighter develops games, it learns basic skills, creates games that can run on tablets and smart phones, and learns games based on the 3D environment based on the latter part of the book.

Part 1 of this book introduces the process of planning and creating a 2D Android game called Star Fighter. First, you plan and write a story that becomes the game background, and then you create basic functions such as the background and menu of the game. After that, you implement a playable character (PC) and a non-playable character (NPC). Finally, it shows how to create weapon systems and collision detection. And in the second part of this book, ‘3D Game Making’, we will look at the 3D development process.

This book is a good choice for those who want to become Android game developers, providing basic knowledge of Android game production and getting beyond the beginner’s level. From 2D casual games to OpenGL-based 3D first-person shooter (FPS) development, you will be exposed to a variety of technologies for developing rapidly growing mobile platform-based games.


저자(Author)
J.F.디마지오(J.F.DiMarzio)
.F.DiMarzio는 노련한 안드로이드 개발자이며 또한 저자이다. 1984년 TRS-컬러 컴퓨터 II에서 베이직 언어를 사용하여 게임 개발을 시작하였다. 그 후 미 국방부나 월트 디즈니 사 등의 기술 부서에서 근무해왔다. 안드로이드 플랫폼 베타 버전인 .03 때부터 안드로이드 애플리케이션 개발을 시작하였으며 안드로이드 마켓에 하나의 게임과 두 개의 전문적인 애플리케이션을 출시하였다.

J.F.DiMarzio is a seasoned Android developer and author. In 1984, TRS-Color Computer II started to develop games using BASIC language. Since then, he has worked in the US Department of Defense and in technology departments such as Walt Disney. Since the beta version of the Android platform in .03, we have started to develop Android applications and have released one game and two professional applications in the Android Market.


부록(Extra File)

멀티플레이어 게임 프로그래밍(Multi Player Game Programming)

출간일(Release) : 2017/06/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/04/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 26,400
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책소개(Overview)
죽지 않는 서버를 위해!
랙 없는 서버를 위해!
한방에 무너지지 않는 서버를 위해!

현업 개발자가 알려주는 탄탄한 멀티플레이어 게임 프로그래밍.
“리그 오브 레전드”, “디스트로이 올 휴먼즈” 시리즈를 컨설팅하고 “로보블리츠”, “맥스 액스”, “스크랩 포스”를 개발한 조슈아 글레이저와 “메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트”, “반지의 제왕: 컨퀘스트”, “사보타주” 게임 제작에 참여한 산제이 마드하브가 서던캘리포니아 게임 학과에서 강의한 멀티플레이어 게임 프로그래밍을 책으로 옮겼다. 액션 게임과 실시간 전략 게임을 통해 멀티플레이어 아키텍처를 어떻게 구축하는지, 엔진의 각 부분을 어떻게 만들어야 하는지 설명한다.

For servers not shut down!
For servers not slowing down!
For servers crash down!

Robust multi-player game programming that informs business developers.
Joshua Glazer, who has devleped “the League of Legends”,”Destroy All Humans series”, “Robo Blitz”, “Max Ax”, “Scrap Force” and Sanjay Madhab, who has devleped the “Medal of Honor: Pacific Assault”, “The Lord of the Rings: Conquest”, “Sabotan” have written a multiplayer game programming lecture in the Southern California Games Department. Explain how to build a multi-player architecture through action games and real-time strategy games, and how to create parts of the engine.


저자(Author)
산제이 마드하브(Sanjay Madhab)
산제이 마드하브는 서던캘리포니아대학의 전임 강사로 여러 프로그래밍 과정 및 비디오 게임 프로그래밍 과정을 가르치고 있다. 주요 강의 내용은 학부생 수준 게임 프로그래밍으로, 2008년 이래로 이러한 과정을 강의하고 있다. 그뿐만 아니라 여러 다른 주제도 가르쳐 왔는데, 게임 엔진, 자료 구조, 컴파일러 개발 등이 그것이다. “Game Programming Algorithms and Techniques(게임 프로그래밍 알고리즘과 테크닉)”의 저자이기도 하다.
산제이 마드하브는 서던캘리포니아대학에 부임하기 전 일렉트로닉 아츠, 네버소프트, 판데믹 스튜디오 등 여러 회사에서 비디오 게임을 개발하기도 하였다. 제작에 참여한 게임은 “메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트”, “토니 호크 프로젝트 8”, “반지의 제왕: 컨퀘스트”, “사보타주” 등으로 네트워크 멀티플레이를 채택한 게임이 대부분이다.

Sanjay Madhab is a full-time instructor at the University of Southern California, where he teaches several programming and video game programming courses. The main lecture content is undergraduate level game programming, and this course has been taught since 2008. He have also taught a lot of other topics, including game engines, data structures, and compiler development. He is also the author of “Game Programming Algorithms and Techniques”.
Prior to joining the University of Southern California, Sanjay Madhab developed video games at several companies including Electronic Arts, Neversoft, and Pandemic Studios. Most of the games that have been produced include network multiplayer such as “Medal of Honor: Pacific Assault,” “Tony Hawk Project 8,” “Lord of the Rings: Conquest,” and “Sabotage.”

조슈아 글레이저(Joshua Glazer)
조슈아 글레이저는 네이키드 스카이 엔터테인먼트의 공동 설립자이자 CTO로 “로보블리츠”, “마이크로봇”, “트위스터 매니아” 등 콘솔 및 PC 게임을 개발해 왔고, 최근에는 모바일 히트작 “맥스 액스”와 “스크랩 포스”를 개발했다. 네이키드 스카이 팀 리더로 에픽 게임스의 언리얼 엔진, 라이엇 게임즈의 “리그 오브 레전드”, THQ의 “디스트로이 올 휴먼즈” 시리즈 및 일렉트로닉 아츠, 미드웨이, 마이크로소프트, 파라마운트 픽쳐스 등 많은 외부 프로젝트의 컨설팅을 맡기도 하였다.
조슈아 글레이저는 또한, 서던캘리포니아대학의 시간 강사로 활동하면서 멀티플레이어 게임 프로그래밍과 게임 엔진 개발을 열성적으로 가르쳐 왔다.

Joshua Glaser is co-founder and CTO of Naked Sky Entertainment and has been developing console and PC games such as “Robo Blitz”, “Mike Robot” and “Twister Mania”. Recently, the author has been working on mobile hits “Max Ax” and “Scrap Force” Developed. As Nakick SkyTeam leader, has consulted on many projects including Unreal Engine of Epic Games, “League of Legends” of Riot Games, THQ’s “Distro All Humans” series, Electronic Arts, Midway, Microsoft, Paramount Pictures etc.
Joshua Glazer has also been a time instructor at the University of Southern California, where he has been enthusiastically teaching multiplayer game programming and game engine development.