직장인을 위한 AI 실무 엑셀&파워포인트&워드

출간일(Release) : 2025/10/25
종이책 출간일(Print Release) : 2025/09/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
현장감 100%! AI로 업무 시간은 줄이고 효율은 높인다!

[실무마스터 1] 작업 속도는 더 빠르게! 업무 시간을 확 줄여준다.
마이크로소프트 365는 물론, 오피스 2013~2024까지 최신 버전을 반영했습니다. 업무 시간 단축 스킬로 작업을 빠르게 처리할 수 있는 필수 팁만 쏙쏙 뽑아 알려줍니다

[실무마스터 2] 직장인 필수 툴을 한 권에! 엑셀, 파워포인트, 워드를 모두 담았다.
직장인이 매일 마주하는 핵심 오피스 툴 기능을 한 권에 담았습니다. 저자의 노하우가 담긴 현장 밀착 실무 예제로 작업 효율을 200% 높여줍니다.

[실무마스터 3] AI로 더 스마트하게! 업무에 딱 맞춘 프롬프트를 제공한다.
챗GPT와 코파일럿 등 AI를 활용한 실무 예제와 업무 자동화 팁으로 반복 작업을 줄이고, 업무 목적과 상황에 맞는 맞춤형 프롬프트로 스마트한 업무 환경을 만들어 줍니다.

[실무마스터 4] 영상 강의로 더 쉽게! 온라인 직강을 무료로 제공한다!
유튜브 온라인 강의와 실무 템플릿을 무료로 제공합니다. 영상 강의를 직접 따라 해 보면서 업무 현장에서 발생할 수 있는 다양한 오류와 변수의 해결 방법을 익혀봅니다.


저자(Author)
박미정
㈜피케이디알스 대표 멀티캠퍼스, 패스트캠퍼스, 러닝클루 강사 주요 강의 및 경력 > 정부부처 및 공공기관: 건강보험심사평가원, 법무연수원, LH, 도로공사, 식품의약안전처 외 다수 > 기업: 삼성전자, GS, 대우건설, SKT, 현대자동차, 한화생명, KT, KB국민카드 외 다수 > 교육기관: 가톨릭대학교, 숭실대학교, 한양대학교, 숙명여자대학교 외 다수 주요 저서 《BUSY·EASY! 엑셀 함수 활용 콘사이스 145》 《엑셀 실무 바이블》 《엑셀 2013 무작정 따라하기》 《엑셀&파워포인트 무작정 따라하기》 시리즈(2003년~현재) 《왕초보를 위한 첫 엑셀 무작정 따라하기》 《직장인을 위한 실무 엑셀: 파워포인트&워드+한글》

박은진
헬로피티 대표 패스트캠퍼스, 러닝클루, 메가넥스트 강사 주요 강의 및 경력 > 정부부처 및 공공기관: 관세청, 법무연수원, 국립환경인재개발원, 건강보험공단 외 다수 > 기업: 삼성전기, 삼성물산, 한화생명, KB증권, 오뚜기, 대우건설 외 다수 > 교육기관: 국민대학교, 서울시립대학교, 이화여자대학교 외 다수 주요 저서 《파워포인트 2007 필수 디자인 100》 《엑셀&파워포인트 무작정 따라하기》 시리즈(2007년~현재) 《왕초보를 위한 첫 파워포인트 무작정 따라하기》 《버려지는 디자인 통과되는 디자인-프레젠테이션》


부록(Extra File)

출근하는 디자이너, 프리랜서 디자이너

출간일(Release) : 2025/09/03
종이책 출간일(Print Release) : 2025/08/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,200
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책소개(Overview)
✔프리랜서도, 출근하는 디자이너도 고개를 끄덕이게 되는 이야기
✔내 얘기 같아서 웃게 되고, 실무 팁이 있어서 저장해 두고 싶은 이야기
✔성공담 말고, 진짜 현실에서 살아남은 디자이너의 이야기

회사라는 울타리 속에서 안정과 안전을 누리던 시절, 그리고 홀로서기 후 자유와 불안을 동시에 감당하던 시절. 이 책은 그 두 길을 모두 걸어온 디자이너가 현장에서 얻은 경험과 노하우를 기록한 실용 에세이다. 출근하는 디자이너로서 상사의 피드백 속에서 성장하는 법, 프리랜서로서 클라이언트의 요구를 조율하는 법, 견적 작성과 계약, 일정 관리, 프로젝트 마무리까지. 디자이너로 살아가며 부딪히는 모든 순간을 현실적으로 담았다. 견적을 쓰며 단가를 고민하던 순간, 마감 전날의 뜬눈, 프로젝트가 끝난 뒤의 허무와 뿌듯함까지, 이 책은 그 감정과 상황 속에서 어떻게 버티고, 해결하고, 다음을 준비할지를 함께 보여준다. 이것은 단순한 에세이가 아니라 디자이너이자 한 사람으로서 오래 버티고 성장하는 방법을 전해주는 작고 단단한 ‘현장의 목소리’다.


저자(Author)
공작슈퍼
디자이너로 커리어를 시작해 브랜드 디자인, 편집 디자인, 디지털 콘텐츠까지 다양한 프로젝트를 경험했다. 수년간 조직 안에서 팀과 협업하며 체계적인 프로세스와 팀워크의 힘을 배웠고, 이후 프리랜서로 독립해 견적 산정, 계약, 일정 관리, 클라이언트 소통 등 현장에서 부딪히며 비즈니스 감각을 키웠다. ‘디자인으로 먹고사는 일’의 기쁨과 고단함, 그 안에서의 성장과 생존 전략을 솔직하게 기록하고 나누고자 이 책을 집필했다. 현재는 프리랜서 디자이너로 활동하며 브랜딩, 편집, 온라인 콘텐츠 제작을 두루 맡고 있고, 온라인 콘텐츠를 통해 예비 디자이너와 프리랜서 지망생들에게 실무 경험을 전하고 있다.

AI 게임 디자인

출간일(Release) : 2025/10/22
종이책 출간일(Print Release) : 2025/06/27
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,600
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책소개(Overview)
상상만 하던 게임, 직접 디자인해볼까?
캐릭터, 세계관 구축부터 UI 디자인까지

모바일 판타지 게임, FPS 슈팅 게임부터 마케팅 트레일러 AI 영상 제작까지 AI로 만드는 실무 게임&영상 디자인 제작

AI 프롬프트로 완성하는 나만의 게임 세계!
아이디어 구상부터 캐릭터 디자인, 배경 스타일링까지 AI 프롬프트로 구현

누구나 가능한 1인 게임 디자인 제작
게임 기획, 콘셉트 스케치부터 UI 디자인 및 3D 모델링까지 혼자서도 제작

최소 비용으로 AI 영상 제작
슈팅 게임, RPG, 어드벤처, 중세 판타지부터 마케팅을 위한 게임 트레일러 영상 제작까지 총망라


저자(Author)
박범희
게임 디자이너
넥슨(Nexon), 게임빌(GameVill), 스마트스터디(Smart Study) 근무
Class 101에서 ‘달범’과 함께한 블렌더 툴 활용 3D 캐릭터 제작 강의
Coloso에서 귀여운 3D 캐릭터로 시작하는 블렌더 입문 백과 사전 강의

[주요 경력]
동서포스트 ‘스타베리’ 캐릭터 개발
Jam2Go 프렌즈 캐릭터 개발
교원 빨간펜 앱 3D 배경 리소스 제작
애큐온 저축은행 MBTI 캐릭터 개발
2016 캐릭터 라이선싱페어 참가
현대미술관 오픈챌린지 키덜트랜드 참여
경기콘텐츠진흥원 ‘창작발전소’ 전시 참여
문화 잇기 교감 展 전시회
젤레 스페이스 콜라보 NFT 출시

앤미디어
그래픽 및 미디어, 디자인 관련 단행본
DIY 편집 디자인, IT 교육 교재, 교과서
차별화된 전문 단행본 기획서 기획 & 디자인
AI 디자인 & 영상 관련 다수 서적 기획
(저서) AI 영상 제작(길벗), AI 영화 제작(길벗), 포토샵+일러스트레이터 무작정 따라하기(길벗) 외 다수


부록(Extra File)

AI 광고 제작

출간일(Release) : 2025/10/22
종이책 출간일(Print Release) : 2025/09/22
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 21,600
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책소개(Overview)
비용 걱정 No, 하루 1시간에 완성! 숏폼 홍보 영상부터 브랜드 광고까지

광고 기획, 구성, 스토리, AI 이미지&영상 제작
기획안 작성부터 스토리보드 구성, AI 이미지 제작, 숏폼 영상 편집까지 올인원 광고를 직접 만든다.

유튜브 쇼츠부터 릴스, 틱톡 홍보 영상도 내가 만든다!
숏폼 플랫폼에 최적화된 홍보 영상 제작부터 분위기와 감성 연출, 컷 구성과 자막 편집까지 제작한다.

창업, 소상공인 홍보 영상 제품 브랜드 광고까지!
예산이 부족해도, 전문 장비가 없어도 OK! 소비자의 시선을 멈추게 하는 광고 영상으로 매출을 올린다.


저자(Author)
문수민
그래픽 디자이너. 현 민디자인연구소 대표, 건국대학교 광고영상디자인학과 겸임교수. 홍익대학교 시각디자인과에서 석·박사 졸업. 수원여자대학교 시각디자인과 전임교수, 경희대학교, 경기대학교, 서울여자대학교 강의. 한국미술협회 디자인분과 이사, 서울시청, 경기도청, 인천시청 미술작품 심의위원, 한국시각정보디자인협회 영상 디자인분과 부회장 역임.

전은재
VFX(시각 효과) 디자이너. 중앙대학교 미디어커뮤니케이션학과 전공. Zach King Studio VFX 디자인. 비비고 숏폼 영상 광고 제작, 한샘 가구 VFX 숏폼 영상 광고 제작, 이니스프리 VFX 숏폼 영상 광고 제작, 비비지, 아이유, 마미손 등 뮤직비디오 제작 참여.

최종수
중앙대학교 시각디자인과를 졸업하였으며, 유튜브 채널 a:magazine을 운영하며 많은 사람에게 광고의 즐거움을 전달하고 있다. 현재 종합광고대행사 이노션에서 아트디렉터로 근무하며, 사내에서 생성형 AI 강의를 진행하고 있다.

민지영
그래픽 디자이너. 현 민디자인연구소 대표, 건국대학교 광고영상디자인학과 겸임교수. 홍익대학교 시각디자인과에서 석·박사 졸업. 수원여자대학교 시각디자인과 전임교수, 경희대학교, 경기대학교, 서울여자대학교 강의. 한국미술협회 디자인분과 이사, 서울시청, 경기도청, 인천시청 미술작품 심의위원, 한국시각정보디자인협회 영상 디자인분과 부회장 역임.

앤미디어
IT 미디어, 교과서, AI 기획 & 디자인, IT 교육 교재, 차별화된 전문 단행본 기획 & 디자인,월간 e-브로슈어, 리플렛 디자인, 편집 디자인 등 다양한 활동을 하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠 관련 대학 강의와 포토샵 세미나 패널로 참여하여 그래픽 미디어 개발에 힘쓰고 있다. 한국표준협회 멀티미디어 교재, 농림축산식품부 정보화 컴퓨터 교육 교재, 이러닝 컴퓨터 멀티미디어 콘텐츠, ㈜대한교과서(현 미래엔) 중·고등학교 멀티미디어 교과서 등을 진행하였다.


부록(Extra File)

AI 영상×미드저니·런웨이·소라·클링·하이루오

출간 예정일(Release) : 2025/09/05
종이책 출간일(Print Release) : 2025/08/13
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 26,000

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책소개(Overview)
생성형 AI 기술의 발전으로 영상 제작의 진입장벽은 낮아졌지만, 여전히 ‘어디서부터 시작해야 할지’, ‘어떤 툴을 사용해야 할지’, ‘어떻게 해야 원하는 장면이 나오는지’ 등 시작 단계에서 방향을 잡지 못하고 헤매는 경우가 많습니다. 이 책은 영상 기획 및 제작에 대한 전문 지식이 없더라도 AI 툴을 활용해 상상 속 장면을 현실로 구현할 수 있도록 안내하는 AI 영상 제작 입문서입니다. 이제 막 AI에 관심을 갖기 시작한 크리에이터는 물론, AI를 실무에 바로 적용하고 싶은 현업 기획자와 영상 제작자에게도 도움이 되는 다양한 팁과 노하우를 담았습니다.

시시각각 변화하는 생성형 AI 트렌드 속에서 내 사용 목적에 꼭 맞는 툴을 선택할 수 있도록 미드저니, 런웨이, 소라, 클링, 하이루오 등 대표 AI 툴의 특징과 워크플로우를 비교 분석합니다. 또, 공연영상을 전공한 저자가 구도, 조명, 색채 이론 등 영상 제작의 기본 문법과 컷 편집, 트랜지션 효과 등 편집 기법을 핵심만 추려 쉽고 명확하게 안내합니다. 원하는 결과물을 만들기 위한 프롬프트 작성법을 실습 예제와 함께 익히며, AI 기술에 균형 있게 접근하고 실무에 적용하는 방법을 체계적으로 구성했습니다.


저자(Author)
안재홍
한동대학교에서 공연영상을 전공하고 홍익대학교 국제디자인전문대학원에서 디지털미디어디자인 석사 학위를 받았습니다. 영화 연출, 시나리오, 디자인, XR, 미디어 아트 등 다양한 분야에서 활발한 활동을 이어가던 중 생성형 AI를 만나 새로운 예술의 지평을 열어가고 있습니다.

● 런웨이 공식 크리에이티브 파트너(CPP)
● 한경국립대 디자인예술스포츠학부 출강
● 서울대, 홍익대, 중앙대, 파주타이포그라피배곳 특강
● 패스트캠퍼스 온라인 강의 ● AI 트렌드 뉴스레터 ‘Daily Prompt’ 운영진
● 뭐라도 프로젝트 크리에이티브 디렉터
● 뉴욕 타임스퀘어 ‘Light Visions’ 아나몰픽 영상 전시
● 서울라이트 광화문 2023 참여
● 제10회 광주디자인비엔날레 참여
● 국내 최초 AI vs 인간 전시 ‘Here WE ARE’ 기획 및 참여
● KBS 9층 시사국 ‘인공지능, 예술을 넘보다’ 출연 및 AI 그래픽 제작
● 한국문화정보원 유튜브 문화포털 ‘AI 예술창작 전문가’ 출연
● YTN 사이언스 다큐S프라임 ‘인류와 AI의 공존’ 출연
● 〈AI 원더랜드(길벗)〉 집필
● 인스타그램 instagram.com/jae_hong__an
● 이메일 creative@secondbrush.co.kr

피그마 with AI

출간일(Release) : 2025/08/29
종이책 출간일(Print Release) : 2025/08/29
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 27,000
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책소개(Overview)
기초부터 실무 중심의 협업 프레젠테이션 구성 기본 드로잉부터 UI 자동화, 프로토타입 구성까지 AI 생성

피그마는 디자이너뿐 아니라, 팀 프로젝트를 수행하는 학생, 비주얼 기획이 필요한 실무자, 콘텐츠 제작을 담당하는 다양한 분야의 사용자에게 직관적이고 강력한 도구이며, 협업 중심의 워크 플로와 생산성을 극대화하는 기능을 갖춘 디자인 도구로서 실무 프로젝트에 즉시 적용 가능한 실질적인 역량을 기르기에 적합니다.

《UX/UI 디자인을 위한 피그마 with AI》는 디지털 디자인의 표준으로 자리 잡은 피그마를 이용하면서도 디자인의 본질은 손재주보다 설계력이 있으며, 이 도구를 통해 어떤 창의성과 문제 해결력을 이끌어 낼 수 있는 알려주는 책입니다.

피그마의 강력한 AI 기능을 바탕으로, 디자이너의 손을 덜어주고 머리를 더 쓰게 만드는 방법, 즉 ‘창의적인 고민’에 집중할 수 있는 환경을 만들어주는 도구로서의 피그마를 소개합니다.

이제 막 피그마를 시작하는 분도, 이미 사용 중인 분도, 《UX/UI 디자인을 위한 피그마 with AI》를 통해 한 걸음 더 나아갈 수 있습니다.


저자(Author)
신승희
한양여자대학교 빅데이터과(전 스마트 IT과) 겸임교수로서 UX/UI 디자인, 웹 디자인, 모바일 앱 기획 과목 등을 10년간 강의해 왔으며, 현재 ㈜더블에스텍 대표로 활동하고 있습니다.

주요경력
현재 : 플랫폼 개발 및 디자인 전문회사 ㈜ 더블에스텍 대표
이전 : 한양여자대학교 빅데이터과 겸임교수

학력
서강대학교 경영전문대학원 MBA 경영학(마케팅) 석사
숙명여자대학교 시각디자인과 학사


부록(Extra File)

노션 템플릿 상점

출간일(Release) : 2025/08/11
종이책 출간일(Print Release) : 2025/07/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
노션 앰배서더 노슈니가 먼저 써보고 알려주는 노션 템플릿과 활용법 모두 모음집

‘0’에서 시작하기 부담스럽다면, ‘1’부터 시작하는 노션으로 지금부터 일상을 바꿔보자.

이 책은 노션이 사랑받는 이유를 시작으로, 블록과 페이지, 데이터베이스 등 꼭 알아야 할 기본 사용법을 친절하게 설명한다. 노션을 처음 접하는 사람도 일상과 업무에 곧바로 활용할 수 있도록 34개의 실용적인 템플릿과 함께 다양한 활용 아이디어를 제안한다. 또한, 새롭게 강화된 노션 AI 기능을 반영한 최신 템플릿도 수록해 생산성을 한층 높일 수 있도록 구성했다.

노션 앰배서더이자 콘텐츠 크리에이터인 노슈니가 감수로 참여해, 다양한 템플릿을 직접 써보고 검토한 실전 활용법도 함께 소개한다. 처음 노션을 시작하려는 사람은 물론, 이미 사용 중이지만 더 잘 쓰고 싶은 사람에게도 도움이 되는 안내서다.


저자(Author)
Rei
유튜브 채널과 웹 미디어 ‘생활과 Notion’ 운영. IT 기업에서 PM으로 일하면서 Notion의 활용법과 템플릿, 생활에 도움이 되는 제품을 소개한다

버려지는 디자인 통과되는 디자인 – 편집 디자인

출간일(Release) : 2025/07/30
종이책 출간일(Print Release) : 2025/07/15
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 18,400
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책소개(Overview)
왜 내 디자인은 선택되지 못했을까?
버려지는 시안의 함정부터 통과되는 디자인의 핵심 원칙까지

수많은 시안 중 선택받는 디자인과, 매번 수정 끝에 버려지는 디자인은 무엇이 다를까요?
이 책은 디자이너의 감각만으로는 풀 수 없었던 클라이언트의 선택 기준을 면밀히 해부하고, 실전에서 살아남기 위한 편집 디자인의 전략과 공식을 제시합니다. 감각만으로는 부족했던 그 지점을 전략으로 보완하고자 하는 디자이너라면, 이 책이 새로운 방향을 제시해 줄 것입니다.

독자는 이 책을 통해, 클라이언트가 어떤 디자인에 ‘좋아요’를 누르는지, 디자이너는 무엇을 설득하고 무엇을 피해야 하는지, 반복되는 퇴짜 속에서도 통과되는 디자인에 공통적으로 숨어 있는 핵심 요소는 무엇인지에 대해 구체적이고 직관적으로 이해할 수 있습니다. 특히 이 책은 실무에서 클라이언트와의 커뮤니케이션에 어려움을 느끼는 편집 디자이너, 수차례 피드백에도 선택받지 못한 시안을 반복해 본 경험이 있는 디자이너, 감각 이상의 설득력 있는 디자인 전략을 체계적으로 배우고자 하는 디자이너, 그리고 매번 “좋은데요, 다른 것도 한 번 볼 수 있을까요?”라는 말에 지쳐 있는 모든 디자이너에게 강력히 추천합니다.

디자인 이론
다양한 편집 사례를 통해 그리드, 색상, 서체, 배치의 원칙을 시각적으로 익히고, 실제 작업에 유연하게 적용할 수 있도록 구성

디자인 해설
탈락 시안의 공통된 문제를 짚어내고, 설득력 있는 레이아웃 흐름과 선택받는 시각적 논리를 전략적으로 정리

AI 실무 디자인
실제 현장에서 바로 활용 가능한 AI 디자인 도구의 적용법을 소개하여, 반복 작업을 줄이고 시안 완성도를 높이는 효율적인 방법 안내

버려지는 디자인(NO) / 통과되는 디자인(YES)
디자인 전후의 차이를 명확하게 비교하고, 수정 포인트를 중심으로 클라이언트의 선택 기준과 통과 요소를 한눈에 파악할 수 있도록 구성


저자(Author)
이미정
홍익대학교 대학원에서 미술학 박사 학위를 취득하였습니다. 현재 남서울대학교 시각정보디자인학과 교수로 재직 중이며, 편집 디자인을 전공으로 강의하고 있습니다. 광고대행사 에코와 헥사그램에서 디자인 실장으로 근무한 바 있으며, 대한민국디자인전람회 초대 작가 및 심사위원, 한국디자인진흥원 평가위원으로 활동하였습니다. 또한, 한국시각정보디자인협회 및 한국상품문화디자인학회에서 부회장으로 활동 중입니다.

수상 이력
· 산업자원부 장관상 · 대한상공회의소 회장상 · 중소기업협동조합중앙회 회장상 · 레드닷 디자인 어워드 본상 · 그라피스 애뉴얼 금상, 은상

국제 전시 및 비엔날레 참여
· 라흐티·트르나바·우크라이나(4th Block)·소피아 · 멕시코·모스크바·루블린·볼리비아 · 폴란드·페루·중국·테헤란·타이완 등 : 세계 주요 포스터 비엔날레 및 트리엔날레 다수 참여

유은진
단국대학교에서 시각디자인 박사 학위를 취득하였으며, 현재 백석대학교 디자인영상학부에서 겸임교수로 재직 중입니다. 다양한 대학에서 편집 디자인을 강의해왔으며, 한국상품문화디자인학회 운영이사로 활동하고 있습니다. 실무에서는 ㈜헥사인의 수석 디자이너로서 브랜드 마케팅과 편집 디자인 등 다양한 프로젝트에 참여하고 있습니다.

수상 이력
· 잇어워드(It-Award, KODIA)  - 2021 시각디자인 부문 대상  - 2021 공간환경디자인 부문 대상  - 2019 패키지디자인 부문 대상

전시 참여
· ‘터키의 창’ 展 – 터키 주중한국문화원 (한·터키 수교 60주년) · ‘단순하게 만들라’ 展 – 토포하우스 초대전 · ‘깨어있는 공간 도시’ 展 – 유나이티드갤러리 개인전 · ‘해석의 재해석’ 展 – 국내 초대전 · ‘사회적 영향을 위한 디자인’ 展 – 터키 초대전 · ‘continue+us’, ‘G-project: 자연과의 소통’ 展 – 북경 주중한국문화원

좋아 보이는 것들의 비밀, 컬러

출간일(Release) : 2025/07/10
종이책 출간일(Print Release) : 2025/06/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 23,200
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책소개(Overview)
당신의 감각을 다시 디자인할 시간
보는 것만으로도 눈이 즐거워지는 컬러 디자인 북

〈좋아 보이는 것들의 비밀, 컬러〉

눈으로 이해하는 색의 원리
색은 감각으로만 접근하면 어렵고, 이론으로만 접근하면 멀어집니다. 이 책은 색의 기본 구조와 원리를 눈으로 보고 익힐 수 있도록 풀어낸 디자인 입문서입니다. 색상환, 명도·채도·보색 같은 기초 개념부터 실제 디자인에서 어떻게 적용되는지를 풍부한 이미지 사례와 함께 시각적으로 설명하여 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다. ‘무엇이 어색하고 왜 조화롭지 않은지’를 감각이 아닌 구조로 이해하게 되면, 색은 감이 아닌 기준으로 다룰 수 있는 도구가 됩니다.

보는 만큼 길러지는 색의 감각
좋은 색감은 특별한 재능보다, 차이를 느끼고 어울림을 발견하는 눈에서 시작됩니다. 이 책은 고흐의 강렬한 파랑과 노랑의 대비, 로스코의 붉은 색과 면, 멘디니의 과감한 보색 조합, 아르마니의 절제된 회색 톤과 같이 실제 예술가와 디자이너의 색 사용 사례를 중심으로 ‘왜 이 색은 조화롭게 느껴지는가’를 감각이 아닌 구조로 설명합니다. 작품을 감상하는 것이 아니라, 색을 해석하는 분석하는 방식으로 접근하면서 독자는 자신만의 색 감각을 언어화하고, 선택할 수 있는 안목을 키우게 됩니다.

감각 위에 쌓여가는 색의 조화
색은 단독으로 존재하지 않고, 언제나 함께 놓이는 관계 속에서 작동합니다. 이 책은 인접색·보색·톤 배색의 다양한 조합을 실제 사례와 함께 보여주며, 색이 조화를 이루기 위해 어떤 균형과 대비가 필요한지를 시각적으로 풀어냅니다. ‘무난하지만 단조롭다’거나 ‘튀지만 불편하다’는 막연한 평가를 넘어 왜 그런 인생을 주는지, 어떻게 조정하면 균형이 잡히는지를 ‘색 구성의 원리’를 통해 누구나 이해할 수 있도록 실전적 안목을 제시합니다.


저자(Author)
서울대학교 미술대학 산업디자인과와 동 대학원을 졸업하였으며 현재 연세대학교와 국민대학교에서 겸임교수로, 서울대학교에서는 외래강사로 강의를 이어가고 있습니다. 디자인을 산업 중심의 기능에서 벗어나, 문화적이고 예술적인 감각으로 확장하고자 지속적으로 콘텐츠를 기획하고 글을 씁니다. 이번 책 『좋아 보이는 것들의 비밀, 컬러』에서는 첫 책에서 다뤘던 컬러 부분을 새롭게 다듬고 확장했습니다. 교육 및 강연 활동 전국 디자인 워크숍 및 문화예술 포럼 강연 공공디자인, 시각문화, 디자인 감각 향상 관련 대중 강의 진행 디자이너, 교사, 일반인을 위한 디자인 인문교육 콘텐츠 기획 및 강의 주요

저서
『좋아 보이는 것들의 비밀, Good Design』 『디자인 인문학』 『디자인 미학』 『우리 미술 이야기』 1~3 『좋아 보이는 것들의 비밀, 컬러』

게임 UI 디자인 교과서

출간일(Release) : 2025/06/
종이책 출간일(Print Release) : 2025/06/20
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 33,000
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책소개(Overview)
팝업부터 환경설정, 아이콘, 메인 화면, 캐릭터 정보 화면, 상점 화면까지 전체 UI 구성
기초 이해부터 작업 제작과 인터페이스 구현까지 다양한 UI 디자인 제작

게임 UI 디자인은 플레이어와 게임을 연결하는 중요한 요소로, 직관적이고 몰입감 있는 경험을 제공하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 《게임 UI 디자인 교과서》에서는 UI 디자인의 개념부터 실무 프로젝트까지 단계별로 학습하며, 포토샵과 유니티를 활용해 효율적으로 UI를 제작하는 방법을 다룹니다. 프롬프트를 활용한 빠른 UI 시안 제작, 요소별 디자인 및 인터랙션 구현까지 실전에서 바로 적용할 수 있는 기능을 익혀 보세요. 버튼, 아이콘, 캐릭터 정보 화면 등 UI 요소를 직접 제작하고, UI 최적화 방법을 배울 수 있습니다. 이 책을 통해 게임 실무에서 활용할 수 있는 UI 디자인 스킬을 익히고, 창의적인 인터페이스를 제작해 보세요!


저자(Author)
이은정
보드게임 디자이너이자 게임학 연구자로, 게임학 관련 이론을 분석하고 보드게임 문법과 메커니즘을 해석하면서 재미있는 게임을 만들고 있다. 멋진 게임 디자이너로 살아가기 위해 다양한 경험을 쌓고 있으며, 이 과정에서 발견한 지식과 노하우를 게임과 저서로 남기고 있다. 현재 보드게임 개발사의 기획이사와 대학교 게임 관련 학과(부)에서 게임 기획 및 개발 강의를 겸하고 있다.

프로필 : 동서울대학교 게임콘텐츠과 겸임교수, 광운대학교 게임학 박사, 가천대학교 게임학 석사
저서 : 『게임 디자인&페이퍼 프로토타입』(길벗캠퍼스, 2024), 『보드게임 지도사』(형설미래교육원, 2019), 『언플러그드 보드게임으로 배우는 컴 퓨팅 사고력』(형설미래교육원, 2018)

김범석
어릴 적부터 낙서와 그림을 즐겨 그리고 좋아했던 것이 자연스럽게 만화와 게임에 대한 관심으로 이어졌다. 우연한 기회로 게임 UI 디자인을 시작했으며, PC 패키지, PC 온라인, PDA, 피쳐폰, 스마트폰 등 다양한 환경의 게임 개발 프로젝트에서 UI 디자이너로 활동하였다. 현재는 보드게임 개발사에서 근무하며 동시에 대학교 게임 관련 학과(부)에서 UI 디자인과 2D 그래픽을 강의하고 있다.
프로필: ㈜매직빈게임즈 개발 팀장, 한국영상대학교 게임애니메이션과 겸임교수, 가천대학교 게임학 석사