그림으로 이해하는 도커와 쿠버네티스

출간일(Release) : 2025/11/27
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
“왜 이렇게 동작하는가?” 복잡한 원리는 그림 한 장이면 충분하다!
이해부터 실전까지, 읽는 것만으로 명확해지는 도커 & 쿠버네티스

이 책은 컨테이너 기술의 핵심인 도커와 쿠버네티스의 복잡한 개념과 원리를 직관적으로 이해할 수 있도록 그림과 도식 중심으로 쉽게 풀어낸 입문서다. 처음에는 도커의 기본 구조와 이미지 생성 과정으로 시작하여, 점차 쿠버네티스를 활용한 대규모 시스템 운영으로 확장해나가면서 Pod, Deployment, Service 등 핵심 구성 요소를 실제 사례와 함께 설명한다. 그림으로 구조를 보고, 실습 과정 또한 눈으로 확인하면서 기초적인 이해는 물론 실습과 운영까지 한 권으로 학습할 수 있도록 구성했다. 또한, 명령어를 외우는 것에 그치지 않고, “왜 이렇게 동작하는가”라는 원리를 중심으로 개념의 뿌리부터 설명하여 더 깊이 이해하고 응용할 수 있도록 설명했다.


저자(Author)
토쿠나가 코헤이
NTT 소프트웨어 이노베이션 센터 소속이며, 입사 후 컨테이너와 오픈 소스 소프트웨어(OSS) 관련 활동에 종사해왔다. CNCF containerd 리뷰어, Moby 프로젝트 BuildKit 메인테이너로 활동하면서 컨테이너 이미지를 고속으로 배포하는 기술인 lazy pulling을 연구하고 있다. 또한, 컨테이너 런타임 관련 커뮤니티 Container Runtime Meetup을 공동 운영하고 있다. 학창 시절부터 취미는 악기(트롬본)를 연주하는 것이다.


부록(Extra File)

기획에서 출시까지 FastAPI 개발 백서

출간일(Release) : 2025/11/21
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/07
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 33,600
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책소개(Overview)
기획에서 출시까지! FastAPI로 실전 프로젝트 전 과정을 경험한다!
실무 흐름 그대로 따라가며 ‘약속 잡기 웹 서비스’ 만들어 보자.

서비스 개발은 단순한 코드 작성이 아니라, 기획부터 배포까지의 전 과정을 이해하고 경험하는 일이다. 이 책은 ‘약속 잡기 웹 서비스’를 직접 만들며 FastAPI를 활용한 실전 개발 흐름을 하나하나 따라간다. 서비스의 요구사항 정의부터 시작해, 테스트 주도 개발(TDD) 방식으로 백엔드를 구현하고, 미리 구현해둔 프런트엔드와의 연동, 구글 캘린더 같은 외부 서비스 통합도 다룬다. 개발한 서비스는 AWS와 깃허브 액션을 이용해 실제로 배포하고, 도메인 설정과 운영까지 경험할 수 있다. 단순히 FastAPI를 학습하는 것에 그치지 않고, 진짜 서비스를 만들며 배우는 실전형 개발 가이드로, 초보자를 위한 설명뿐만 아니라 실무 경험자에게 필요한 배포/운영까지 충실히 담았다.


저자(Author)
차경묵
1999년 게임 개발을 시작으로 지금까지 소프트웨어를 만들고 있다. 2007년에 국내 최초로 연재형 Django 강좌를 게재하며 파이썬으로 소프트웨어를 본격적으로 개발하기 시작했고, 여러 스타트업에서 개발 리더나 CTO를 역임했다. 2003년부터 한날이라는 필명으로 활동하고 있으며, 최근에는 인공지능, 학습, 코칭에 관심을 갖고 푸딩캠프(https://puddingcamp.com) 커뮤니티를 개발해 운영 중이다. 재미를 중요하게 여겨 주니어 휴머리스타(Junior Humarista, 일명 유머 꿈나무)를 지향하며, 기계가 할 일을 사람이 하지 말자는 신조로 소프트웨어 엔지니어링을 한다. 게임 업계와 인터넷, 모바일 업계를 넘나들다 최근에는 새벽 9시에서 10시 사이에 게임 회사에 출근해 글로벌 규모의 플랫폼 엔지니어링을 하고 있다.


부록(Extra File)

그림과 실습으로 배우는 쿠버네티스 입문

출간일(Release) : 2025/11/06
종이책 출간일(Print Release) : 2025/10/31
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
[간단한 책 소개]
클러스터 장애, OOMKilled, kubectl 디버깅까지, 실제 문제 해결 과정을 경험하자.
만들고, 망가뜨리고, 고치며 체득하는 운영 실무 감각 & 문제 해결 능력!
풍부한 만화와 도해 & 실습 위주의 접근과 단계적 구성으로 쉽게 실전 감각을 키우자!

쿠버네티스는 현대 IT 인프라의 핵심 기술로, 애플리케이션을 안정적으로 운영할 수 있는 강력한 도구다. 그러나 안정적이라는 특징 때문에 트러블슈팅 경험을 쌓기가 쉽지 않다. 이 책에서는 고장난 쿠버네티스를 고치면서, 자연스럽게 문제를 마주하고 해결하는 과정을 경험한다. 컨테이너를 만들고, 클러스터에 애플리케이션을 배포한 뒤 장애를 일으켜 복구하는 시나리오를 반복하면서 쿠버네티스의 동작 원리를 몸으로 익힌다. OOMKilled 오류나 서비스 연결 문제처럼 현업에서 자주 발생하는 상황을 그대로 재현해 보며, 실제 운영에 필요한 감각을 키운다. 단순한 구축과 운영을 넘어 시스템 내부 상태를 들여다보고 한 단계 높은 운영 역량을 갖추기 위해 ‘관측 가능성’과 ‘모니터링’처럼 문제를 조기에 감지할 수 있는 도구와 방법도 설명한다. 풍부한 만화와 도해로 난해한 개념을 시각적으로 풀어내고 실습으로 이론과 실제를 긴밀히 연결하여, 쿠버네티스의 원리를 깊이 이해하고 실제 문제 해결 능력을 체득할 수 있게 구성했다.


저자(Author)
타카하시 아오이
대형 제조업체에서 소프트웨어 엔지니어로 근무한 후, IT 기업의 SRE로 옮겼다. 기술 동인지 『만화로 시작하는 쿠버네티스』 등을 집필했으며, 사람들에게 쿠버네티스 관련 기술을 어떻게 쉽게 전할 수 있을지 매일 고민하고 있다. 취미는 만화 읽기와 그리기, 음악 듣기와 맥주 마시기. (X: @_a0i)


부록(Extra File)

그림으로 이해하는 챗GPT 구조와 기술

출간일(Release) : 2025/11/14
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
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책소개(Overview)
챗GPT는 어떻게 답을 만들어 낼까?
그림으로 알아보는 인공지능 구조와 원리!

챗GPT를 비롯한 생성형 AI를 쓰지 않는 사람을 찾기 힘들 정도로 이제는 당연하게 우리 삶과 함께 하고 있다. 하지만 기술의 변화 속도는 그만큼 빠르며, 새로운 기능과 모델이 끊임없이 등장하고 있다. 구조와 원리를 깊이 이해해 둔다면, 새로운 버전이 등장해 활용법이 변하더라도 당황하지 않고 안정적으로 대응할 수 있다. 이 책은 생성형 AI의 기반을 이루는 주요 기술과 원리를 체계적으로 설명한다. AI 기술을 전반적으로 다루고 있어서 챗GPT가 어떤 메커니즘으로 돌아가는지 파악할 수 있다. 특히 복잡한 개념들을 그림 213개와 표 17개로 일목요연하게 보여준다는 점이 큰 장점이다. 생성형 AI를 업무에 활용하고 있거나 다른 기술에 접목해야 한다면 이 책을 강력하게 추천한다!


저자(Author)
나카타니 슈요
사이보즈 랩 주식회사 소속. 어린 시절부터 프로그램과 소설을 집필해 왔으며, 현재는 머신러닝, 자연어 처리, 대규모 언어 모델(LLM)을 중심으로 연구 및 개발을 하고 있다. 저서로는 『[프로그래밍 체험 만화] 펫 스크립트 – 만약 프로그래밍 가능한 스티커가 있다면』, 『이해할 수 있는 기계 학습 – 현실의 문제를 해결하기 위해 구조를 이해한다』(이상 기술평론사)가 있다.

유니티 교과서 개정 8판

출간 예정일(Release) : 2025/10/
종이책 출간일(Print Release) : 2025/10/17
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 26,400
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책소개(Overview)
검증된 베스트셀러 [유니티 교과서]
유니티 6 버전에 맞춰 개정!
그림으로 이해하고 만들면서 익히는 가장 쉬운 유니티 입문서!

[유니티 교과서, 개정8판]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들며 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 6 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.


저자(Author)
기타무라 마나미
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.


부록(Extra File)

밑바닥부터 만들면서 배우는 LLM

출간일(Release) : 2025/10/20
종이책 출간일(Print Release) : 2025/09/22
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 32,000
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책소개(Overview)
한 줄 한 줄 코드를 따라가다 보면, 나만의 GPT가 완성된다!
GPT를 밑바닥부터 구현하며 LLM의 원리를 손끝으로 체득하는 실전 가이드

어려운 개념은 그림으로 풀고, LLM은 직접 만들면서 배운다. 이 책은 대규모 언어 모델의 구조와 동작 원리를 처음부터 끝까지 직접 구현하며 학습할 수 있는 실전형 LLM 입문서다. 단순히 개념을 설명하는 데 그치지 않고 텍스트 전처리와 토큰화, 임베딩 과정을 출발점으로 삼아, 셀프 어텐션과 멀티헤드 어텐션, 트랜스포머 블록을 차근차근 구축해 나간다. 이어서 이러한 구성 요소들을 통합하여 실제 GPT 모델을 완성하고, 모델의 파라미터 수와 훈련 안정화 기법, 활성화 함수와 정규화 방법 등 최신 아키텍처 설계의 핵심 요소들을 직접 다뤄본다. 또한 사전 학습과 미세 튜닝 과정을 깊이 있게 안내한다. 레이블 없는 데이터에서 사전 훈련을 진행하고, 텍스트 분류와 같은 다운스트림 작업에 맞춰 모델을 튜닝하며, 최근 각광받는 지시 기반 학습 기법까지 실습할 수 있다. LoRA 기반의 파라미터 효율적 미세 조정(PEFT) 같은 최신 내용도 담아 LLM을 실제 서비스와 연구에 연결할 수 있는 방법까지 폭넓게 제시한다. 모든 개념은 파이토치 코드로 구현되어 있으며, 일반 노트북 환경에서도 실습할 수 있도록 최적화했다. 이 책의 구현 과정을 따라가다 보면 LLM 내부에서 어떤 일이 일어나는지 자연스럽게 이해하고, 대규모 언어 모델의 메커니즘이 어떻게 작동하는지 손끝으로 체득하게 될 것이다.


저자(Author)
세바스찬 라시카
10년 넘게 머신 러닝 및 AI 연구자 일했으며, AI와 딥러닝을 쉽게 배우고 활용하는 방법을 가르치는 데 열정적이다. 라이트닝 AI(Lightning AI)의 선임 연구 엔지니어이며, 주요 연구 분야는 LLM 구현과 훈련이다. 라이트닝 AI에 합류하기 전에는 위스콘신 매디슨 대학(University of Wisconsin-Madison)의 통계학과 조교수로 딥러닝과 머신 러닝을 연구했다. 그의 웹 사이트(https://sebastianraschka.com)에서 자세한 연구 내용을 볼 수 있다. 연구 이외에도 오픈 소스 소프트웨어를 사랑하고 열정적인 기여자로 활동했다. 글쓰기도 좋아해 베스트셀러인 『머신 러닝 교과서 with 파이썬, 사이킷런, 텐서플로(Python Machine Learning)』(2021, 길벗), 『머신 러닝 교과서: 파이토치 편(Machine Learning with PyTorch and Scikit-Learn)』(2023, 길벗), 『머신 러닝 Q & AI』(2025, 길벗)를 집필했다.


부록(Extra File)

UX 교과서

출간일(Release) : 2025/10/20
종이책 출간일(Print Release) : 2025/10/14
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 26,400
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책소개(Overview)
UX 디자인의 전 과정을 실습과 사례로 익히는 단 한 권의 책!
사용자 이해에서 문제 해결까지, 체계적으로 완성한다!

제품은 단순히 기능을 제공하는 데서 끝나는 것이 아니라, 사용자가 직관적으로 이해하고 편리하게 활용할 수 있어야 진정한 가치를 지닙니다. 복잡한 정보를 간결하게 정리해 전달하는 힘, 바로 그것이 UX 디자인의 본질입니다. 그래서 우리는 UX를 배워야 합니다. 이 책은 디자인 싱킹의 여섯 단계에 따라 사용자 경험을 설계하는 전 과정을 체계적으로 안내합니다. 각 단계에서는 실제 사례를 통해 완성도 높은 UX를 구현하는 방법을 보여주며, 반드시 짚어야 할 핵심 요소들을 명확하게 정리합니다. 또한 모든 프로세스가 끝난 후에는 독자의 진로와 직무에 맞게 어떤 준비를 하고 어떤 역량을 개발해야 하는지 실질적인 조언도 제공합니다. 특히 각 장의 ‘직접 해보자!’ 코너는 독자가 스스로 사고하며 자신만의 디자인을 만들어 볼 수 있도록 돕습니다. 부록에는 저자가 제시한 UX 디자인 과정이 수록되어 있어, 이를 그대로 따라 해보거나 자신만의 느낌으로 변형해 더 나은 결과물을 완성할 수 있습니다. 『UX 교과서』는 UX 디자인의 정석을 배우고 싶은 이들을 위한 든든한 길잡이이자 실전 가이드입니다.


저자(Author)
앤서니 콘타
앤서니 콘타는 게임과 인터랙티브 콘텐츠 제작을 거쳐 UX 디자인의 길에 들어섰다. 제너럴 어셈블리 UX 부트캠프를 수료한 뒤 카플란, 푸드 네트워크, 비메오 등을 거쳐 실무 경험을 쌓았다. 현재는 아마존 뮤직에서 수백만 명의 고객 경험을 설계하며, 글쓰기·강의·멘토링으로 후배 양성에도 힘쓰고 있다.

코딩 자율학습 네트워크 입문

출간일(Release) : 2025/10/01
종이책 출간일(Print Release) : 2025/10/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
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책소개(Overview)
외우지 않고 원리를 이해하는 친절한 네트워크 자습서

방대한 네트워크 이론 중 새내기 개발자와 IT 엔지니어에게 꼭 필요한 핵심만 엄선했습니다. 약어투성이의 수많은 네트워크 용어, 눈에 보이지 않아 이해하기 어려운 데이터의 흐름을 그림과 예시를 통해 쉽게 풀어내고, 두 대의 컴퓨터가 통신하는 단순한 상황에서 시작해 오늘날의 인터넷에 이르기까지의 과정을 차근차근 설명합니다. 기술이 등장한 배경과 원리를 짚어가며 설명하기 때문에 복잡한 개념도 외우지 않고 자연스럽게 이해할 수 있습니다.

유튜브 「네트워크 기초 무료 강의」(youtube.com/@craftsman-mentality)를 기반으로 만든 이 책은, 강의의 풍부한 설명과 시각 자료를 책으로 옮기고, 장마다 1분 퀴즈와 마무리를 추가해 학습 효과를 높였습니다. 책과 영상을 함께 활용하면 훨씬 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다.

★ 다루는 내용 ★
– TCP/IP 모델을 기준으로 데이터가 전송되는 원리
– 이더넷, IP, TCP, UDP, HTTP 등 네트워크 주요 기술과 프로토콜
– IP 주소 체계와 IP 주소 부족 문제를 해결하기 위한 다양한 방법
– 응용 계층 프로토콜 실습(SSH 공개키 인증, HTTP 웹 서버 설정)

★ 추천 독자 ★
– 네트워크 수업을 듣기 전 예습이 필요한 분
– 네트워크 수업을 들은 후 복습이 필요한 분
– 개발자를 꿈꾸는 취업 준비생
– 현업에 막 들어선 신입 개발자와 IT 엔지니어
– 네트워크를 공부하다가 전문 용어와 방대한 내용 앞에서 길을 잃은 분


저자(Author)
크래프트맨 멘탈리티
서버 개발자로 일하며 AI 기술을 접목한 다양한 서비스를 개발하고 있습니다. 꾸준하고 묵묵하게 정진해 어제보다 나은 삶을 지향하고 있으며, 이러한 장인 정신은 유튜브 채널 ‘크래프트맨 멘탈리티’를 운영하는 원동력이 됐습니다. 유튜브를 통해 개발자 지망생과 현업 개발자들에게 실질적인 도움을 주고자 합니다. – 유튜브 https://www.youtube.com/@craftsman-mentality


부록(Extra File)

요즘 개발자를 위한 시스템 설계 수업

출간일(Release) : 2025/10/16
종이책 출간일(Print Release) : 2025/09/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,000
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책소개(Overview)
트렌디한 서비스 사례로 배우는 시스템 설계 실무, 실전 아키텍처 설계부터 빅테크 면접까지 한 권으로 완전 정복!

이 책은 시스템 설계의 기초 개념부터 분산 시스템과 서비스 설계까지, 실무자가 알아야 할 시스템 설계의 기본 요소를 빠짐없이 다루고 있다. 로드 밸런서, 데이터베이스, 스토리지, 캐싱, 큐, DNS까지 시스템 아키텍트라면 꼭 알아야 할 개념과 지식을 실용적인 순서로 모두 담았으며, 풍부한 도표, 일러스트가 함께 제공되므로 쉽고 빠르게 실무 지식을 쌓을 수 있다. 특히 X, 인스타그램, 구글 독스, 넷플릭스 등 실제 서비스를 예시로 들어 사용자에게 인기 있는 대규모 서비스를 설계하는 방법을 배우므로 이해하고 기억하기 쉽다. 또한 앞에서 체계적이고 효율적인 흐름으로 학습했던 핵심 개념을 곧바로 면접에 활용할 수 있도록 빅테크 면접 가이드와 커닝 페이퍼를 함께 수록했다. 시스템 설계의 A부터 Z까지를 모두 담은 이 책으로 기초 개념부터 기업 사례 학습과 면접 대비까지 한 권으로 마스터해 보자!


저자(Author)
디렌드라 신하
현재 구글Google에서 소프트웨어 엔지니어링 매니저로 재직 중이다. 엔젤 투자자로도 활동하며, 여러 스타트업에서 전략 및 기술 고문 역할을 맡아 왔다. 약 20년에 걸쳐 소프트웨어 엔지니어링 분야에서 복잡하고 고도로 확장 가능한 분산 시스템을 구축하고, 다수의 엔지니어링 팀을 이끈 풍부한 경험이 있다. 시스코 시스템즈Cisco Systems, 오라클Oracle, 야후Yahoo! 등 글로벌 대기업은 물론 초기 및 성장 단계의 스타트업에서도 리더십을 발휘하며 다양한 역할을 수행해 왔다.

테자스 초프라
넷플릭스Nexflix의 시니어 소프트웨어 엔지니어로, 추천 및 개인화 서비스를 위한 머신러닝 플랫폼 구축을 담당하고 있다. 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 머신러닝, 소프트웨어 개발, 엔지니어링 리더십 분야에서 폭넓은 전문성을 갖췄으며 여러 기술 컨퍼런스와 패널 세션에서 발표 활동을 이어가고 있다. 2023년에는 인도 성취자 포럼Indian Achievers’ Forum으로부터 국제 성취자상International Achievers Award을 수상했으며, 현재 미국 애리조나의 어드밴싱 테크놀로지 대학교University of Advancing Technology에서 소프트웨어 개발 부문 겸임교수로 재직 중이다.

딥러닝의 정석 with 파이토치

출간일(Release) : 2025/09/30
종이책 출간일(Print Release) : 2025/09/30
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 34,000
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책소개(Overview)
파이토치로 신경망부터 트랜스포머, 다양한 응용과 최적화·배포까지 실습하며 실무 딥러닝을 마스터한다!

인공지능 기술은 놀라운 속도로 발전해왔으며, 그 중심에는 딥러닝이 있습니다.
특히, 파이토치(PyTorch)는 연구자와 실무자 모두에게 사랑받는 딥러닝 프레임워크로, 직관적인 구조와 설계 덕분에 교육 및 연구 분야에서 폭넓게 활용되고 있습니다.

《딥러닝의 정석 with 파이토치》는 딥러닝을 처음 배우는 학부생, 대학원생, 그리고 실무 현장에서 인공지능을 접하고자 하는 비전공자까지 폭넓은 독자층을 염두에 두고 집필되었습니다.

특히, 이 책은 이론에만 치우치지 않고, 실습 중심의 접근을 통해 독자들이 직접 모델을 구현하고 실험해보며 개념을 체득할 수 있도록 구성했습니다.

단순한 코드 암기가 아닌, “왜 이렇게 설계하는가?”라는 질문에 초점을 맞추어 원리에 대한 이해를 돕고 있습니다.

이제 《딥러닝의 정석 with 파이토치》를 통해 더 이상 특정 전공자만의 영역이 아닌 딥러닝 영역에서 파이토치와 함께 딥러닝의 기본기를 탄탄히 다지고, 나아가 창의적인 인공지능 응용 분야에 도전할 수 있을 것입니다.


저자(Author)
김현정
건국대학교 컴퓨터공학 박사 現 건국대학교 상허교양대학 및 정보통신대학원 융합정보기술학과 인공지능 전공 조교수 주요 연구 분야: 인공지능, 알고리즘, 정보 보안, AI 교육 저서: 누구나 쉽게 컴퓨팅 사고 with 파이썬, 누구나 쉽게 자료구조와 알고리즘 with 파이썬, Python으로 배우는 문제해결과 인공지능, 알기 쉬운 인공지능 with 파이썬, 누구나 쉽게 SQL과 AI 알고리즘, 생성형 AI 창작과 활용 가이드 등 다양한 분야 집필

유상현
건국대학교 컴퓨터공학 박사 現 숭실대학교 IT대학 컴퓨터학부 조교수 주요 연구 분야: 인공지능, 영상 처리, 웹 개발 저서: 알기 쉬운 인공지능 with 파이썬, 인공지능을 위한 머신러닝과 딥러닝 with 파이썬 등 집필


부록(Extra File)