AI 자율학습 커서ⅹAI로 완성하는 나만의 웹 서비스

출간일(Release) : 2025/12/17
종이책 출간일(Print Release) : 2025/12/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
AI와 함께 만드는 나만의 웹 서비스
Cursor × Gemini API로 기획부터 배포까지 완성하는 실전 가이드

AI 덕분에 개발의 문턱은 낮아졌지만, 기본 개념 없이 모든 것을 맡길 수는 없습니다. 그러나 HTML·CSS·JavaScript 정도의 기초만 갖추면 Cursor와 Gemini API는 초보 개발자도 실제 웹 서비스를 빠르게 완성하도록 돕는 강력한 도구가 됩니다. 이 책은 기획, UI 설계, DB 구성, API 구현, 프론트엔드 개발, AI 기능 적용, 배포까지 하나의 서비스를 처음부터 끝까지 따라 만들며 AI와 협업하는 새로운 개발 방식을 체계적으로 익히도록 구성했습니다.

핵심은 ‘직접 만들어보는 경험’입니다. 단계별 실습과 풍부한 스크린샷을 통해 누구나 자신의 아이디어를 실제 서비스로 구현할 수 있으며, Gemini API를 사용해 Todo 생성, 텍스트 분석, 요약/분류 같은 기능도 손쉽게 적용할 수 있습니다. 막히면 AI에 묻고, 수정하고, 다시 만들어가는 과정에서 자연스럽게 실력이 쌓입니다. 이 책은 첫 웹 서비스를 완성해보고 싶은 입문자에게 실전 개발의 전체 흐름을 가장 빠르게 익힐 수 있는 확실한 길을 제시합니다.


저자(Author)
성구(강성규)
대기업과 스타트업을 거쳐 1인 기업으로 독립한 인디해커다. 하고 싶은 일이 많아 나만의 길을 개척하고 있으며, 개발·기획·교육의 경계를 넘나들며 다양한 프로덕트와 콘텐츠를 만들고 있다. ‘프로덕트로그’, ‘인디로그’, ‘북로그’, ‘뽀모닥’ 등 여러 웹/앱 서비스를 직접 기획·개발·운영하며 얻은 실전 경험을 바탕으로, AI 시대에 누구나 자신의 아이디어를 실현할 수 있음을 증명하고 있다.

– 웹사이트: https://seonggoos.com
– 도서 관련 커뮤니티: https://discord.gg/p8QPqWfb4T(디스코드)

AI 자율학습 밑바닥부터 배우는 AI 에이전트

출간 예정일(Release) : 2025/12/12
종이책 출간일(Print Release) : 2025/12/12
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
화려한 프레임워크보다 중요한 것은 로직!
기본에 충실하게 배우는 에이전트 설계 원리

요즘 AI 에이전트가 대세입니다. 사용자를 대신해 방대한 자료를 조사·정리하고 복잡한 코드도 척척 작성하는 에이전트가 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 이 책은 AI 에이전트를 만드는 5가지 워크플로 패턴(프롬프트 체이닝, 라우팅, 병렬 처리, 오케스트레이터-워커, 평가-최적화)을 소개하고 순수 파이썬 코드로 구현합니다.

AI 기업 앤트로픽은 ‘성공적인 에이전트는 복잡한 프레임워크보다 간단하고 구성 가능한 패턴을 사용하는 경우가 많다’고 했습니다. AI 에이전트를 만들 때 도구나 프레임워크를 사용하는 것도 방법이지만 워크플로 패턴을 이해하고 활용하는 것이 무엇보다 중요합니다. 책에서는 내부 작동 원리가 추상화된 프레임워크를 사용하지 않고 순수 파이썬으로 에이전트를 구현합니다. LLM을 어떻게 호출하는지, 데이터가 어떻게 흐르는지, 각 단계가 어떻게 연결되는지를 눈으로 보고 손으로 만지며 체득할 수 있습니다. AI 에이전트를 완전히 장악하며 구현해보는 경험, 이 책으로 시작해 보세요.

★ 추천 독자 ★
– 실무에서 맞춤형 AI 솔루션을 개발해야 하는 개발자
– AI 에이전트 설계 및 구현에 관심이 있는 개발자
– AI 에이전트의 워크플로를 이해해 업무에 적용하고 싶은 기획자·PM
– AI 에이전트가 무엇인지, 어떻게 만드는지 처음부터 배우고 싶은 사람


저자(Author)
다비드스튜디오
누구나 쉽게 AI와 코딩을 활용할 수 있도록 콘텐츠를 만들고 있는 유튜버이자 컨설턴트이다. 최신 AI 개발 트렌드와 도구를 소개하며, AI 엔지니어링과 LLM 애플리케이션 개발에 관심이 있는 이들에게 실습 중심의 콘텐츠를 통해 유용한 튜토리얼을 제공한다. 저서로 『입문자를 위한 맞춤형 AI 프로그램 만들기』(길벗, 2025)가 있다.

– 유튜브 https://www.youtube.com/@dabidstudio08


부록(Extra File)

파이썬으로 시작하는 인공지능 기초 수업

출간일(Release) : 2025/12/11
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
실습과 원리 이해를 동시에! 실생활 예제로 배우고 파이썬으로 만드는 AI 프로젝트 수업

인공지능(AI)은 더 이상 ‘먼 미래의 기술’이 아니다. 우리는 이미 일상에서 AI를 경험하고 있다. 교육 분야에서도 마찬가지로, 인공지능이 교육 현장에 본격적으로 도입되면서 학생들은 AI의 원리를 배우고, 이를 통해 새로운 문제를 해결하고자 하는 탐구의 주체가 되어 가고 있다.

이 책은 이러한 변화를 담아, 그저 코드를 따라 치며 결과를 확인하는 단순한 프로그래밍 학습이 아니라 실습과 원리 이해가 유기적으로 연결되도록 구성했다. 한 줄의 코드가 어떤 의미를 갖는지, 그 과정에서 어떤 논리가 작동하는지를 천천히 짚어 가며 “왜 이렇게 되는가?”를 스스로 묻고 생각하고, 관찰하고, 추론하며 깨닫는 과정을 경험하도록 설계했다. 그 과정에서 학생들은 인공지능을 ‘사고의 파트너’로 만나게 될 것이며, 학습을 넘어 스스로 사고하는 힘을 기르고, 탐구적 태도를 갖춘 학습자로 성장하게 될 것이다.

이 책이 인공지능을 처음 배우는 학생들에게는 흥미롭고 탄탄한 첫걸음이 되고, 수업을 설계하고 지도하는 교사들에게는 새로운 관점과 도전의 기회가 되어줄 것으로 기대한다.


저자(Author)
채상미
경기과학고등학교에 근무하면서 학생들과 데이터 과학, 딥러닝을 연구하며 틈틈이 책을 쓰고 있습니다. 교육 현장에서 학생들을 가르치면서도 스스로의 발전을 위한 노력으로 아주대학교에서 박사학위 취득을 위한 공부를 하고 있습니다. 2015 개정 교육과정 인공지능 기초 과목 시안 개발 연구진, 경기도중등정보교육연구회 간사를 거쳐 현재는 <정보> 교과서(2022),<인공지능 기초> 교과서(2015, 2022)를 집필했습니다. 경기도중등정보교육연구회 연구위원으로 활동하고 있습니다. 저서로는 《오렌지3로 시작하는 융합 데이터 과학》(공저)이 있습니다.

우범윤
공주대학교 컴퓨터교육과를 졸업하고, 현재 한국교원대학교 인공지능 융합교육 전공 석사 과정에 재학 중입니다. 부천교육지원청 부설 영재교육원(창의융합상상소)에서 영재 학생을 대상으로 인공지능 및 정보 교육을 담당했으며, AI 선도학교인 경기 성주중학교에서 인공지능 대표교사로 활동하였습니다. 이후 서울북부교육지원청 AI 선도교사로서 교사 대상 연수를 기획·운영하며 인공지능 교육 확산에 힘썼습니다. 서울 중평중학교에서는 중학생을 대상으로 파이썬 및 인공지능 수업을 진행하며 SW·AI 인재 양성에 주력하였고, 현재는 서울과학고등학교에서 빅데이터와 인공지능 교육을 통해 미래 사회를 이끌 창의 융합형 인재를 양성하고 있습니다. 저서로는 《오렌지3로 시작하는 융합 데이터 과학》(공저)이 있습니다.

이준용
공주대학교 컴퓨터교육과를 졸업하고 현재는 경기게임마이스터고등학교에서 정보 교사로서 학생들과 함께 게임과 인공지능을 융합한 수업을 진행하고 있으며, 경기도중등정보교육연구회 연구위원으로도 활동하고 있습니다. 경기 하길고등학교에서 인공지능과 데이터 과학 수업을 연구하였으며, 여러 SW 및 AI 연수 강사로 활동했습니다. 2021 인공지능 교육 역량 강화 원격연수 콘텐츠 개발, 2021 인공지능 교육 역량 강화 블렌디드 직무연수 강사를 거쳤으며, 꾸준히 데이터 과학과 인공지능에 대한 지식을 나누기 위해 인공지능 관련 책을 쓰고 있습니다. 저서로는 《오렌지3로 시작하는 융합 데이터 과학》(공저)이 있습니다.

그림으로 이해하는 도커와 쿠버네티스

출간일(Release) : 2025/11/27
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
“왜 이렇게 동작하는가?” 복잡한 원리는 그림 한 장이면 충분하다!
이해부터 실전까지, 읽는 것만으로 명확해지는 도커 & 쿠버네티스

이 책은 컨테이너 기술의 핵심인 도커와 쿠버네티스의 복잡한 개념과 원리를 직관적으로 이해할 수 있도록 그림과 도식 중심으로 쉽게 풀어낸 입문서다. 처음에는 도커의 기본 구조와 이미지 생성 과정으로 시작하여, 점차 쿠버네티스를 활용한 대규모 시스템 운영으로 확장해나가면서 Pod, Deployment, Service 등 핵심 구성 요소를 실제 사례와 함께 설명한다. 그림으로 구조를 보고, 실습 과정 또한 눈으로 확인하면서 기초적인 이해는 물론 실습과 운영까지 한 권으로 학습할 수 있도록 구성했다. 또한, 명령어를 외우는 것에 그치지 않고, “왜 이렇게 동작하는가”라는 원리를 중심으로 개념의 뿌리부터 설명하여 더 깊이 이해하고 응용할 수 있도록 설명했다.


저자(Author)
토쿠나가 코헤이
NTT 소프트웨어 이노베이션 센터 소속이며, 입사 후 컨테이너와 오픈 소스 소프트웨어(OSS) 관련 활동에 종사해왔다. CNCF containerd 리뷰어, Moby 프로젝트 BuildKit 메인테이너로 활동하면서 컨테이너 이미지를 고속으로 배포하는 기술인 lazy pulling을 연구하고 있다. 또한, 컨테이너 런타임 관련 커뮤니티 Container Runtime Meetup을 공동 운영하고 있다. 학창 시절부터 취미는 악기(트롬본)를 연주하는 것이다.


부록(Extra File)

기획에서 출시까지 FastAPI 개발 백서

출간일(Release) : 2025/11/21
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/07
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 33,600
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
기획에서 출시까지! FastAPI로 실전 프로젝트 전 과정을 경험한다!
실무 흐름 그대로 따라가며 ‘약속 잡기 웹 서비스’ 만들어 보자.

서비스 개발은 단순한 코드 작성이 아니라, 기획부터 배포까지의 전 과정을 이해하고 경험하는 일이다. 이 책은 ‘약속 잡기 웹 서비스’를 직접 만들며 FastAPI를 활용한 실전 개발 흐름을 하나하나 따라간다. 서비스의 요구사항 정의부터 시작해, 테스트 주도 개발(TDD) 방식으로 백엔드를 구현하고, 미리 구현해둔 프런트엔드와의 연동, 구글 캘린더 같은 외부 서비스 통합도 다룬다. 개발한 서비스는 AWS와 깃허브 액션을 이용해 실제로 배포하고, 도메인 설정과 운영까지 경험할 수 있다. 단순히 FastAPI를 학습하는 것에 그치지 않고, 진짜 서비스를 만들며 배우는 실전형 개발 가이드로, 초보자를 위한 설명뿐만 아니라 실무 경험자에게 필요한 배포/운영까지 충실히 담았다.


저자(Author)
차경묵
1999년 게임 개발을 시작으로 지금까지 소프트웨어를 만들고 있다. 2007년에 국내 최초로 연재형 Django 강좌를 게재하며 파이썬으로 소프트웨어를 본격적으로 개발하기 시작했고, 여러 스타트업에서 개발 리더나 CTO를 역임했다. 2003년부터 한날이라는 필명으로 활동하고 있으며, 최근에는 인공지능, 학습, 코칭에 관심을 갖고 푸딩캠프(https://puddingcamp.com) 커뮤니티를 개발해 운영 중이다. 재미를 중요하게 여겨 주니어 휴머리스타(Junior Humarista, 일명 유머 꿈나무)를 지향하며, 기계가 할 일을 사람이 하지 말자는 신조로 소프트웨어 엔지니어링을 한다. 게임 업계와 인터넷, 모바일 업계를 넘나들다 최근에는 새벽 9시에서 10시 사이에 게임 회사에 출근해 글로벌 규모의 플랫폼 엔지니어링을 하고 있다.


부록(Extra File)

그림과 실습으로 배우는 쿠버네티스 입문

출간일(Release) : 2025/11/06
종이책 출간일(Print Release) : 2025/10/31
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
[간단한 책 소개]
클러스터 장애, OOMKilled, kubectl 디버깅까지, 실제 문제 해결 과정을 경험하자.
만들고, 망가뜨리고, 고치며 체득하는 운영 실무 감각 & 문제 해결 능력!
풍부한 만화와 도해 & 실습 위주의 접근과 단계적 구성으로 쉽게 실전 감각을 키우자!

쿠버네티스는 현대 IT 인프라의 핵심 기술로, 애플리케이션을 안정적으로 운영할 수 있는 강력한 도구다. 그러나 안정적이라는 특징 때문에 트러블슈팅 경험을 쌓기가 쉽지 않다. 이 책에서는 고장난 쿠버네티스를 고치면서, 자연스럽게 문제를 마주하고 해결하는 과정을 경험한다. 컨테이너를 만들고, 클러스터에 애플리케이션을 배포한 뒤 장애를 일으켜 복구하는 시나리오를 반복하면서 쿠버네티스의 동작 원리를 몸으로 익힌다. OOMKilled 오류나 서비스 연결 문제처럼 현업에서 자주 발생하는 상황을 그대로 재현해 보며, 실제 운영에 필요한 감각을 키운다. 단순한 구축과 운영을 넘어 시스템 내부 상태를 들여다보고 한 단계 높은 운영 역량을 갖추기 위해 ‘관측 가능성’과 ‘모니터링’처럼 문제를 조기에 감지할 수 있는 도구와 방법도 설명한다. 풍부한 만화와 도해로 난해한 개념을 시각적으로 풀어내고 실습으로 이론과 실제를 긴밀히 연결하여, 쿠버네티스의 원리를 깊이 이해하고 실제 문제 해결 능력을 체득할 수 있게 구성했다.


저자(Author)
타카하시 아오이
대형 제조업체에서 소프트웨어 엔지니어로 근무한 후, IT 기업의 SRE로 옮겼다. 기술 동인지 『만화로 시작하는 쿠버네티스』 등을 집필했으며, 사람들에게 쿠버네티스 관련 기술을 어떻게 쉽게 전할 수 있을지 매일 고민하고 있다. 취미는 만화 읽기와 그리기, 음악 듣기와 맥주 마시기. (X: @_a0i)


부록(Extra File)

그림으로 이해하는 챗GPT 구조와 기술

출간일(Release) : 2025/11/14
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
챗GPT는 어떻게 답을 만들어 낼까?
그림으로 알아보는 인공지능 구조와 원리!

챗GPT를 비롯한 생성형 AI를 쓰지 않는 사람을 찾기 힘들 정도로 이제는 당연하게 우리 삶과 함께 하고 있다. 하지만 기술의 변화 속도는 그만큼 빠르며, 새로운 기능과 모델이 끊임없이 등장하고 있다. 구조와 원리를 깊이 이해해 둔다면, 새로운 버전이 등장해 활용법이 변하더라도 당황하지 않고 안정적으로 대응할 수 있다. 이 책은 생성형 AI의 기반을 이루는 주요 기술과 원리를 체계적으로 설명한다. AI 기술을 전반적으로 다루고 있어서 챗GPT가 어떤 메커니즘으로 돌아가는지 파악할 수 있다. 특히 복잡한 개념들을 그림 213개와 표 17개로 일목요연하게 보여준다는 점이 큰 장점이다. 생성형 AI를 업무에 활용하고 있거나 다른 기술에 접목해야 한다면 이 책을 강력하게 추천한다!


저자(Author)
나카타니 슈요
사이보즈 랩 주식회사 소속. 어린 시절부터 프로그램과 소설을 집필해 왔으며, 현재는 머신러닝, 자연어 처리, 대규모 언어 모델(LLM)을 중심으로 연구 및 개발을 하고 있다. 저서로는 『[프로그래밍 체험 만화] 펫 스크립트 – 만약 프로그래밍 가능한 스티커가 있다면』, 『이해할 수 있는 기계 학습 – 현실의 문제를 해결하기 위해 구조를 이해한다』(이상 기술평론사)가 있다.

유니티 교과서 개정 8판

출간 예정일(Release) : 2025/10/
종이책 출간일(Print Release) : 2025/10/17
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 26,400
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
검증된 베스트셀러 [유니티 교과서]
유니티 6 버전에 맞춰 개정!
그림으로 이해하고 만들면서 익히는 가장 쉬운 유니티 입문서!

[유니티 교과서, 개정8판]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들며 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 6 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.


저자(Author)
기타무라 마나미
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.


부록(Extra File)

밑바닥부터 만들면서 배우는 LLM

출간일(Release) : 2025/10/20
종이책 출간일(Print Release) : 2025/09/22
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 32,000
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
한 줄 한 줄 코드를 따라가다 보면, 나만의 GPT가 완성된다!
GPT를 밑바닥부터 구현하며 LLM의 원리를 손끝으로 체득하는 실전 가이드

어려운 개념은 그림으로 풀고, LLM은 직접 만들면서 배운다. 이 책은 대규모 언어 모델의 구조와 동작 원리를 처음부터 끝까지 직접 구현하며 학습할 수 있는 실전형 LLM 입문서다. 단순히 개념을 설명하는 데 그치지 않고 텍스트 전처리와 토큰화, 임베딩 과정을 출발점으로 삼아, 셀프 어텐션과 멀티헤드 어텐션, 트랜스포머 블록을 차근차근 구축해 나간다. 이어서 이러한 구성 요소들을 통합하여 실제 GPT 모델을 완성하고, 모델의 파라미터 수와 훈련 안정화 기법, 활성화 함수와 정규화 방법 등 최신 아키텍처 설계의 핵심 요소들을 직접 다뤄본다. 또한 사전 학습과 미세 튜닝 과정을 깊이 있게 안내한다. 레이블 없는 데이터에서 사전 훈련을 진행하고, 텍스트 분류와 같은 다운스트림 작업에 맞춰 모델을 튜닝하며, 최근 각광받는 지시 기반 학습 기법까지 실습할 수 있다. LoRA 기반의 파라미터 효율적 미세 조정(PEFT) 같은 최신 내용도 담아 LLM을 실제 서비스와 연구에 연결할 수 있는 방법까지 폭넓게 제시한다. 모든 개념은 파이토치 코드로 구현되어 있으며, 일반 노트북 환경에서도 실습할 수 있도록 최적화했다. 이 책의 구현 과정을 따라가다 보면 LLM 내부에서 어떤 일이 일어나는지 자연스럽게 이해하고, 대규모 언어 모델의 메커니즘이 어떻게 작동하는지 손끝으로 체득하게 될 것이다.


저자(Author)
세바스찬 라시카
10년 넘게 머신 러닝 및 AI 연구자 일했으며, AI와 딥러닝을 쉽게 배우고 활용하는 방법을 가르치는 데 열정적이다. 라이트닝 AI(Lightning AI)의 선임 연구 엔지니어이며, 주요 연구 분야는 LLM 구현과 훈련이다. 라이트닝 AI에 합류하기 전에는 위스콘신 매디슨 대학(University of Wisconsin-Madison)의 통계학과 조교수로 딥러닝과 머신 러닝을 연구했다. 그의 웹 사이트(https://sebastianraschka.com)에서 자세한 연구 내용을 볼 수 있다. 연구 이외에도 오픈 소스 소프트웨어를 사랑하고 열정적인 기여자로 활동했다. 글쓰기도 좋아해 베스트셀러인 『머신 러닝 교과서 with 파이썬, 사이킷런, 텐서플로(Python Machine Learning)』(2021, 길벗), 『머신 러닝 교과서: 파이토치 편(Machine Learning with PyTorch and Scikit-Learn)』(2023, 길벗), 『머신 러닝 Q & AI』(2025, 길벗)를 집필했다.


부록(Extra File)

UX 교과서

출간일(Release) : 2025/10/20
종이책 출간일(Print Release) : 2025/10/14
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 26,400
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
UX 디자인의 전 과정을 실습과 사례로 익히는 단 한 권의 책!
사용자 이해에서 문제 해결까지, 체계적으로 완성한다!

제품은 단순히 기능을 제공하는 데서 끝나는 것이 아니라, 사용자가 직관적으로 이해하고 편리하게 활용할 수 있어야 진정한 가치를 지닙니다. 복잡한 정보를 간결하게 정리해 전달하는 힘, 바로 그것이 UX 디자인의 본질입니다. 그래서 우리는 UX를 배워야 합니다. 이 책은 디자인 싱킹의 여섯 단계에 따라 사용자 경험을 설계하는 전 과정을 체계적으로 안내합니다. 각 단계에서는 실제 사례를 통해 완성도 높은 UX를 구현하는 방법을 보여주며, 반드시 짚어야 할 핵심 요소들을 명확하게 정리합니다. 또한 모든 프로세스가 끝난 후에는 독자의 진로와 직무에 맞게 어떤 준비를 하고 어떤 역량을 개발해야 하는지 실질적인 조언도 제공합니다. 특히 각 장의 ‘직접 해보자!’ 코너는 독자가 스스로 사고하며 자신만의 디자인을 만들어 볼 수 있도록 돕습니다. 부록에는 저자가 제시한 UX 디자인 과정이 수록되어 있어, 이를 그대로 따라 해보거나 자신만의 느낌으로 변형해 더 나은 결과물을 완성할 수 있습니다. 『UX 교과서』는 UX 디자인의 정석을 배우고 싶은 이들을 위한 든든한 길잡이이자 실전 가이드입니다.


저자(Author)
앤서니 콘타
앤서니 콘타는 게임과 인터랙티브 콘텐츠 제작을 거쳐 UX 디자인의 길에 들어섰다. 제너럴 어셈블리 UX 부트캠프를 수료한 뒤 카플란, 푸드 네트워크, 비메오 등을 거쳐 실무 경험을 쌓았다. 현재는 아마존 뮤직에서 수백만 명의 고객 경험을 설계하며, 글쓰기·강의·멘토링으로 후배 양성에도 힘쓰고 있다.