객체지향 시스템 디자인 원칙

출간일(Release) : 2025/07/
종이책 출간일(Print Release) : 2025/06/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
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책소개(Overview)
객체지향 시스템 디자인, 이 책으로 시작하자!
간단한 예제를 통해 개념을 쉽게, 실질적인 코드로 이해를 깊게!

객체지향은 복잡성을 합리적으로 다루기 위해 고안된 수단이다. 객체지향 시스템을 제대로 디자인하려면 수많은 경험과 훈련이 필요하고, 이를 다룬 두꺼운 책이 엄청나게 많다. 하지만 결국 객체지향 디자인은 객체들을 통해 작동하는 시스템에 질문하는 것이다. 복잡도를 낮추고, 코드 단위를 작게 유지하고, 객체 상태의 일관성을 유지하고, 의존성을 적절히 제어하며, 적절한 추상화를 통해 개발자의 인지 부하를 줄이는 동시에 시스템의 확장성을 높이고, 모듈화로 응집도는 높이고 결합도는 낮추는 방법에 대해 질문해야 한다. 이 질문들의 의미를 알고, 객체 시스템에 적용하는 방법을 알기 위해서는 복잡한 이론보다 간단한 예제를 통해 실질적인 코드를 보면서 이해를 늘려 나가는 것이 좋다고 생각한다. 이 책이 바로 그런 책이다. 좋은 객체지향 디자인을 위한 여러 조언을 제시하면서 각 개념을 쉽게 이해할 수 있는 코드 예제를 보여주고, 객체지향 시스템을 개발하는 과정에서 해야 할 일과 하지 말아야 할 일을 알려준다. 객체지향 디자인을 배우고 싶은 개발자는 예제를 통해 개념을 쉽게 잡아낼 수 있고, 이미 객체지향 디자인에 대해 잘 아는 개발자는 이 책의 조언들을 자신의 경험과 비교하면서 객체지향 디자인 개념을 더 잘 이해할 수 있을 것이다. (옮긴이의 말 중에서)


저자(Author)
마우리시오 아니체
현재 아디옌(Adyen, 네덜란드 기술 기업)에서 테크 리드로 근무하며, 아디옌의 테크 아카데미를 포함해 엔지니어를 위한 추가 교육과 훈련에 중점을 둔 엔지니어링 지원 이니셔티브 팀을 이끌고 있다. 또한 네덜란드 델프트 공과대학교(Delft University of Technology)에서 소프트웨어 공학 조교수로 재직 중이다. 소프트웨어 테스트 교육에 대한 노력으로 2021년 올해의 컴퓨터 과학 교사 상을 받았고, 혁신적인 강사에게 수여되는 명예로운 TU 델프트 교육 펠로우십(Delft Education Fellowship)을 받았다. 2022년에는 『Effective Software Testing: A Developer’s Guide』(Manning)를 출간했다. 소프트웨어 엔지니어들이 더 나은, 더 생산적인 엔지니어가 될 수 있도록 돕는 것을 목표로 하고 있다.


부록(Extra File)

HTML+CSS 실전 입문서

출간일(Release) : 2025/07/15
종이책 출간일(Print Release) : 2025/07/15
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 25,000
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책소개(Overview)
웹앱 페이지 디자인을 위한 HTML+CSS 실전 입문서

입문자도 예제를 따라하다 보면 완성하는 웹코딩 첫걸음
크로스 브라우징, 반응형 최신 웹 환경에 맞춘 실습 과정

누구나 쉽게 디자인하고 코딩한다!

AI의 시대의 근간이 되는 웹과 앱의 필수 학습 과정이자, 웹디자인, UI, 인터페이스를 구성하는 기본 구성인 HTML&CSS를 비전공자나 디자이너도 알기 쉽게 웹, 앱 구성의 필수 레이아웃 및 자주 사용하는 기능적 요소만 엄선하여 소개합니다.

STEP1 웹과 앱의 디자인 이론과 개념의 이해
STEP2 자주 쓰는 중요 기능 중심의 HTML5, CSS3 실습
STEP3 핵심요약 및 연습문제로 배운 내용 스스로 점검하며 완성


저자(Author)
김영일
kim9668@gmail.com
홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사학위와 홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사학위를 받았다. 2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UIUX 디자이너로 근무하였고, Samsung PTKorea 글로벌삼성 그룹 디지털UIUX 팀장, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-커머스 팀장으로 다양한 웹앱 디지털서비스를 제작하였다.

現) 한양여자대학교 스마트IT과 조교수로 재직 중이며, Web/App, UIUX, Html&Css, Javascript, React, Futter, Nodejs, FullStack developer,메타버스지향 C#, C++ Unity, Unreal VR, AR, 3D Blender 교육을 담당하고 있고, 한국 e-스포츠학회 부회장을 겸하고 있다.

저서로는 『기초 탄탄 UXUI 디자인을 위한 Adobe XD』 제이펍(2022), 『메타버스 교과서』(세종도서 학술부문 선정) 길벗캠퍼스(2023), 『블렌더 교과서』 길벗캠퍼스(2024) 등이 있으며, 다양한 분야의 집필 활동을 이어가고 있다.

부록(Extra File)

C# 교과서 개정 2판

출간일(Release) : 2025/06/28
종이책 출간일(Print Release) : 2025/06/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 31,200
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책소개(Overview)
기초에서 활용까지 기본기를 탄탄하게 다지는 C# 입문서
최적의 학습 순서로 더 쉽게, 더 효율적으로 배운다!

이 책의 최종 목표는 C# 프로그래밍에 입문하고 싶은 사람들에게 C#의 핵심 개념과 기능, 구체적인 실무 방향을 알려주는 것이다. 더 쉽고 효율적인 C# 입문을 위해 마이크로소프트 MVP이자 C#을 25년 이상 사용하고 강의해 온 저자가 핵심 개념과 기능을 엄선했으며, 최적의 학습 순서가 무엇일지를 치열하게 고민했다.

1부에서는 C# 프로그래밍을 학습하기 전 기본 개념과 개발 환경 설정을 다루고, 2부에서는 C#의 기초 문법과 사용법을 학습한다. 3부에서는 개체 지향 프로그래밍 기법과 C# 활용법을 익히며, 4부에서는 모던 C#의 확장 기능을 살펴보고 실무에서 유용한 기능을 소개한다.

C#의 쓰임새와 기초 문법부터 컬렉션, 제네릭, LINQ, 동적 형식, 스레드, 비동기 프로그래밍과 같은 활용과 확장 기능까지, 입문자에게 필요한 모든 것을 다루는 이 책으로 C#의 첫걸음을 떼 보자!


저자(Author)

Microsoft MVP Visual Studio 분야 Microsoft 공인 강사(MCT)를 거쳐 2006년부터 연속해서 Developer Technologies 분야 Microsoft MVP로 활동 중이다. 수많은 .NET 프로젝트를 거쳐 현재는 하와소(hawaso) 대표로 소프트웨어 개발과 강의를 병행하고 있다. TechDays, DevOpsCamp 등 다양한 기술 세미나의 스피커로 활동하며 다수의 책을 집필하고 번역에 참여했다. 또한, Taeyo.NET, ASP.NET Korea 커뮤니티 운영진이기도 하다.

블로그 – 닷넷코리아 dotnetkorea.com


부록(Extra File)

생성형 AI 활용 백과사전

출간일(Release) : 2025/06/23
종이책 출간일(Print Release) : 2025/06/19
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
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책소개(Overview)
AI 시대를 살아가는 모두를 위한 실전 백과사전!
100가지 사례로 익히는, 일상과 업무를 바꾸는 AI 활용법!

하루가 다르게 진화하는 생성형 AI, 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 막막한가요?
이 책은 지금 가장 주목받는 AI 도구들과 100가지 실전 예제를 한눈에 정리한 가장 실용적인 입문서입니다. 챗GPT, 코파일럿, 제미나이, 미드저니, DALL-E, 소라, 클로드 등 다양한 생성형 AI 도구들을 한 권에 담아, 여러분의 목적과 상황에 맞는 최적의 도구를 선택하고 효과적으로 활용할 수 있도록 돕습니다. 일상생활은 물론 비즈니스, 외국어 학습, 이미지, 음악, 동영상 등 분야별로 정리된 100가지 활용법은 풍부한 예시와 함께 바로 실전에 적용할 수 있도록 안내합니다.
생성형 AI를 처음 접하는 입문자부터 실제 업무나 창작에 활용하고자 하는 실무자, 사업 아이디어를 찾는 예비 창업자, 학습 도구로 사용하고 싶은 학생까지 생성형 AI 시대를 살아가는 모든 이들을 위한 안내서입니다. 어렵게만 느껴졌던 생성형 AI 도구들을 직접 실습하고 경험하며, 나만의 AI 활용 능력을 키워보세요.


저자(Author)
타구치 카즈히로
프리랜서 작가이며 소셜 미디어, 클라우드 서비스, 스마트폰 등 컨슈머(Consumer) 전용 IT 기사나 여행 관련 기사를 중심으로 폭넓게 집필하고 있다. 최근 저서로는 「할 수 있다 Pocket판, Facebook을 스마트하게 다루는 기본 & 활용 150」(임프레스) 등이 있다. 2017년 태국 치앙마이로 이주한 후 최근에는 해외 여행에 관한 글도 많이 쓰고 있다

모리시마 료코
작가, 편집자, 편집 프로덕션을 거쳐서 현재는 연구원 겸 IT를 중심으로 초보자를 위한 가이드와 인터뷰 기사 등을 주로 집필하고 있다. 저서로는 「 할 수 있는 fit LINE&Instagram&Facebook&Twitter 기본&하고 싶은 것」(임프레스), 「지금 바로 사용할 수 있는 간단하고 확실한 방법! 태블릿 초급 입문」(기술평론사) 등이 있다.

이시타니 마사키
웹 서비스, 인터넷 마케팅, 디지털 카메라, 가젯 등 보고 경험한 것을 리뷰하는 블로그를 운영하고 있다. 2002년 미디어 아트 페스티벌 특별상과 제5회 웹 크리에이션 어워드 웹인 유닛상을 수상했다. 저서로 「할 수 있는 포켓판 Evernote 활용편」(임프레스), 「할 수 있는 포켓판 트위터를 스마트하게 다루는 기본&활용 100」(이상 임프레스) 등이 있다.
블로그 : https://medium.com/@masakiishitani

입문자를 위한 맞춤형 AI 프로그램 만들기

출간일(Release) : 2025/06/09
종이책 출간일(Print Release) : 2025/06/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
문서 요약부터 메일 자동 응답까지 쉽고 유용한 AI 프로그램 만들기
AI 초보도 할 수 있는 단계적 설명+복붙 소스 코드 제공

AI 기술은 하루가 다르게 발전하고 있습니다. 텍스트 요약, 음성 인식, 이미지 생성, 자연어 대화 등 불과 몇 년 전만 해도 소수의 전문가들만 다룰 수 있었던 기술이 지금은 일반인도 이용 가능한 도구가 됐습니다. 이 책은 챗GPT를 만든 OpenAI의 다양한 AI 모델을 활용해 문서 번역/요약, 보고서 작성, 면접 준비 도우미, 이미지 분석, 메일 자동 응답 등 10가지 AI 프로그램을 만듭니다. 너무 어렵지 않으면서도 프로그램을 만들고 나면 뿌듯함을 느낄 수 있도록 난이도를 조절했습니다. 쉬운 챗봇 만들기부터 시작해 마지막에는 AI로 메일을 관리하는 프로그램을 완성할 수 있습니다. 책을 다 읽고 나면 AI 프로그램의 기본 개념과 작동 방식을 이해할 수 있습니다.

〈책의 특징〉
– OpenAI의 다양한 AI 모델(GPT, TTS, Whisper, Dall-E)을 경험해볼 수 있습니다.
– 직접 만들면서 익히는 방식으로, 따라 하기만 하면 프로그램이 완성됩니다.
– 실습용 소스 코드를 제공하기 때문에 모든 예제는 복사·붙여넣기로 만들 수 있습니다.
– 실습 시 만날 수 있는 오류와 자주 하는 실수에 대해 팁과 노트로 해결책을 제시합니다.

〈추천 독자〉
– LLM 관련 서비스 개발에 관심 있는 분
– 인공지능 API 사용법을 배우고 싶은 분
– 파이썬을 처음 배우면서 실무형 AI 프로젝트를 경험해보고 싶은 분
– 나만의 AI 프로그램을 만들어 활용하고 싶은 분


저자(Author)
다비드스튜디오
누구나 쉽게 AI와 코딩을 활용할 수 있도록 콘텐츠를 만들고 있는 유튜버이자 컨설턴트다. 복잡해 보이는 개념도 얼마든지 이해할 수 있다고 믿으며, 실무에서 다양한 문제를 해결해본 경험을 바탕으로 군더더기 없이 핵심만 담은 실습 중심의 콘텐츠를 만들고 있다.

– 유튜브 https://www.youtube.com/@dabidstudio08


부록(Extra File)

랭체인으로 RAG 개발하기: VectorRAG & GraphRAG

출간일(Release) : 2025/05/24
종이책 출간일(Print Release) : 2025/04/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 23,200
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책소개(Overview)
VectorRAG와 GraphRAG의 차이와 구현 방법을 기본 예제로 간단히!
OpenAI와 DeepSeek의 개념과 성능 차이를 실습을 통해 직접 확인한다.

VectorRAG와 GraphRAG, 두 RAG는 서로 어떻게 다를까요? 또 각각 어떤 데이터와 시나리오에서 활용하면 좋을까요? 이 책에서는 둘의 개념 및 원리를 비교하며 쉽게 이해할 수 있게 설명합니다. 이론을 핵심 위주로 간단히 살펴보고, 랭체인을 이용해 기본적인 예제를 구현하는 방법도 알아봅니다. GraphRAG를 구현할 때는 Neo4j에 데이터를 생성하고 검색하는 여러 방법에 대해 알아볼 것입니다. VectorRAG를 구현할 때는 오픈AI 모델 뿐만 아니라 딥시크 모델도 함께 알아보고 사용해볼 것입니다. 두 모델이 어느 정도의 성능 차이를 보이는지, 딥시크 모델을 로컬에 내려받아 안전하게 실행하면서 직접 확인해볼 수 있습니다. 이 책을 통해 RAG 및 LLM의 기초를 배우고, 기본적인 구현 방법을 경험해 보세요.


저자(Author)
서지영
마이크로소프트에서 Data & AI Specialist로 근무 중이며, 정보관리기술사와 컴퓨터시스템응용기술사로 20년 넘게 IT 분야에서 일하고 있다. 고려대학교 대학원에서 빅데이터 및 인공지능에 대한 전문적인 연구를 진행하면서 『모두의 인공지능 기초 수학』(길벗, 2020), 『딥러닝 텐서플로 교과서』(길벗, 2021), 『딥러닝 파이토치 교과서』(길벗, 2022), 『챗GPT, 거부할 수 없는 미래』(길벗, 2023) 『랭체인으로 LLM 기반의 AI 서비스 개발하기』(길벗, 2024), 『랭체인 & 랭그래프로 AI 에이전트 개발하기』(길벗, 2025) 등을 저술했다.


부록(Extra File)

유니티 게임 제작 입문

출간일(Release) : 2025/05/30
종이책 출간일(Print Release) : 2025/05/30
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 34,000
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책소개(Overview)
생성형 AI와 유니티 6.0의 만남!
챗GPT, 제미나이, 퍼플렉시티 등 최신 AI 도구로, 게임·시뮬레이션·AR/VR 콘텐츠까지 직접 제작해 보세요.

생성형 인공지능과 유니티 6.0의 만남을 통해 챗GPT, 제미나이, 퍼플렉시티 등 최신 AI 도구를 실습 중심으로 배우며, 게임, 시뮬레이션, AR/VR 콘텐츠를 직접 제작할 수 있습니다. 생성형 AI에 대한 이해부터 유니티 최신 기능(URP, 프로빌더 등)을 활용한 프로젝트 기반 실습까지 단계적으로 구성되어 있어 창의적 문제 해결력과 디지털 제작 역량을 함께 키울 수 있습니다. 산업 현장과 연계된 실무 중심 콘텐츠와 함께 IT, 게임, 교육, 디자인 등 다양한 분야에서 활용 가능하며, 기술과 창의성을 갖춘 미래형 인재를 위한 기초가 될 것입니다.


저자(Author)
이민혜
군산대학교 컴퓨터정보공학과 학사 졸업
원광대학교 전자공학과 석/박사 졸업
현: 원광대학교 교양교육원/자율전공학부 조교수
전: 원광대학교, 군산대학교 강의
저서: 생성형 인공지능을 활용한 유니티 게임 개발

문수경
순천대학교 교육대학원 컴퓨터 교육학과 석사 졸업
한영대학교 강의
전남대학교 대학원 컴퓨터공학 공학박사 수료
저서: 인공지능과 자연어 처리를 이해하고 활용하는 ChatGPT 이론과 실제 Vol 1, 2
생성형 인공지능 활용 실제, 생성형 인공지능을 활용한 유니티 게임 개발

정승언
전남대학교 대학원 컴퓨터공학 공학박사 수료
한영대학교 강의
저서: 인공지능과 자연어 처리를 이해하고 활용하는 ChatGPT 이론과 실제 Vol 1, 2
생성형 인공지능 활용 실제, 생성형 인공지능을 활용한 유니티 게임 개발

오연재
현: 순천대학교 학술연구교수, 전남도립대학교 강의
전: 전남대학교, 배재대학교, 순천청암대학교, 순천제일대학교, 명지전문대학교, 백석문화대학, 항공폴리텍대학교, 한영대학교 등 강의, iTbank 학점은행제 교수, iMBC 독학학위제 교수, 에스티월드 대표
저서: 생성형 인공지능을 활용한 유니티 게임 개발, 인공지능과 자연어 처리를 이해하고 활용하는 ChatGPT 이론과 실제, 생성형 인공지능 활용과 실제(ChatGPT와 함께 익히는 기술), 객체지향 프로그래밍을 위한 C++의 이해, Java Programming 입문 마스터 (1판), 독당i 독학사 컴퓨터공학과 3단계 컴퓨터그래픽스, 메타버스 등

59가지 통계학 궁금증 완전 정복

출간 예정일(Release) : 2025/05/26
종이책 출간일(Print Release) : 2025/05/12
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
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책소개(Overview)
실무에서 자꾸 헷갈리는 통계, 이번엔 제대로 이해한다!
통계는 단순한 분석 기법을 넘어 데이터의 의미를 해석하고 신뢰할 수 있는 결과를 도출하는 데 필수인 도구다. 하지만 많은 사람이 실무에서 통계를 접하면, 막상 어떻게 적용해야 할지 혼란을 겪곤 한다. 이 책은 바로 그런 실무적 고민에서 출발한다. 네 가지 핵심 상황을 중심으로 통계의 주요 개념들을 체계적으로 짚어나가며, 그동안 잘 다뤄지지 않았지만 실제로는 중요한 주제들과 통계적 의사결정에 결정적인 영향을 미치는 주제들을 중심으로 구성되어 있다. 또한, 수식을 단순히 나열하는 데 그치지 않고 그 의미와 맥락을 하나씩 해설하며 개념을 깊이 이해할 수 있게 이끈다. 데이터를 단순히 분석하는 데서 그치지 않고 깊이 있는 통계적 인사이트를 도출하고 싶은 실무자들에게 이 책을 추천한다.

* 동영상 강의: https://www.youtube.com/@paintingscientist/featured


저자(Author)
황성원
스위스 취리히 연방 공과대학교(ETH Zurich) 통계학과에서 석사 학위를, 영국 케임브리지 대학교 유전학과에서박사 학위를 취득했다. 바이오 테크 기업에서 통계 컨설턴트로 활동하며 산업계에서 실무 경험을 쌓았다. 현재 케임브리지 대학교 의학 연구 위원회 생물 통계 연구소(MRCBSU)에서 박사 후 연구원으로 연구를 수행하고 있다. 학계와 산업계를 넘나드는 경험을 통해 통계학의 중요성과 직관적 이해의 가치를 더 많은 사람과 나누고자 책을 집필하고, 블로그 및 유튜브 활동을 하고 있다. 학문적 엄밀함과 대중적 접근성을 조화롭게 담아내는 데 힘쓰고 있다.

코딩 자율학습 컴퓨터 구조와 운영체제

출간일(Release) : 2025/05/12
종이책 출간일(Print Release) : 2025/05/12
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
컴퓨터 구조와 운영체제를 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 체계적으로 구성했습니다. 복잡한 기술 개념도 명확하고 간결하게 풀어 설명하고, 시각적 이해를 돕는 그림과 도표 또한 풍부하게 제공합니다. 각 장마다 개념 확인을 위한 〈1분 퀴즈〉, 핵심을 요약한 〈마무리〉를 제공해 학습한 내용을 확실히 정리할 수 있습니다. 전공자뿐 아니라 CS 기초가 부족한 비전공자까지 개발자 취업을 준비하는 모두에게 꼭 필요한 내용을 한 권에 담았습니다. 전공 수업을 잘 따라 가고 싶다면, 프로그래밍 실력을 한 단계 끌어올리고 싶다면, 기술 면접을 잘 대비하고 싶다면 이 책으로 시작하세요.


저자(Author)
기술노트알렉
삼성SDS, 한국IBM에서 근무했으며 현재는 아키텍트 및 컨설턴트로 일하고 있습니다. 컴퓨터시스템응용기술사, AWS 프로페셔널 아키텍트 자격을 보유하고 있으며, <기술노트with알렉> 유튜브 채널을 통해 기술 지식을 나누고 있습니다.

• 유튜브 채널: https://www.youtube.com/@with2511
• 인프런 강의: https://www.inflearn.com/users/491366/@alec
• 네이버 카페: https://cafe.naver.com/technotealec

IT 용어 상식 사전

출간일(Release) : 2025/05/21
종이책 출간일(Print Release) : 2025/04/15
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
컴퓨팅의 세계로 들어가는 흥미로운 안내서

정보통신기술(ICT)의 발달로 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 등의 첨단 기술이 우리 일상에 깊숙이 파고들었고, 그로 인해 우리는 이전에는 상상조차 할 수 없었던 편리함을 누리고 있다. 한편, 모든 분야에서 컴퓨팅 기술이 활용되면서 컴퓨팅에 대한 이해는 더 이상 특정 분야 전문가들만의 영역이 아니라 모든 이에게 필수적인 소양이 되었다. 이는 학생들도 예외가 될 수 없다.

이 책은 이러한 시대적 흐름을 읽고 학생들이 미래 사회의 주역으로 성장하는 데 필요한 지식과 스킬의 기초가 되는 컴퓨팅 시스템의 기본 개념과 원리를 이해하고, 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고력을 기르는 데 도움을 주고자 집필되었다. 특히 중고등학생들이 쉽게 이해할 수 있도록 실생활과 밀접한 예시를 통해 설명하고 있으며, 다양한 그림과 표를 활용하여 시각적인 이해를 돕고 있다.

이 책을 통해 학생들은 단순히 컴퓨터를 사용하는 것을 넘어 컴퓨터가 어떻게 작동하는지, 이를 어떻게 효과적으로 활용할 수 있는지에 대해 깊이 있는 이해를 얻을 수 있을 것이다. 나아가 4차 산업혁명 시대, 인공지능 시대에 필요한 핵심 역량을 기르게 될 것이다.


저자(Author)
강소희
건국대학교 교육대학원에서 전자계산교육 전공으로 석사 학위를 취득했다. 인공지능과 파이썬 프로그래밍에 깊은 관심이 있으며, Google 공인 트레이너로서 교육 현장에서 활발히 활동 중이다. 신갈고등학교에서 정보 교사로 재직하며 정보 및 인공지능 기초 수업을 담당하고 있다.

김주희
한국외국어대학교 컴퓨터교육대학원에서 석사 학위를 취득했다. AI·정보교육 중심 학교인 불로중학교의 정보 교사로 재직하고 있다. 파이썬, C언어 등 프로그래밍과 인공지능에 대한 흥미가 높으며, 인천 교간형 전문적 학습공동체에서 인공지능과 프로그래밍, 정보 교육을 연구하며 다양한 활동을 하고 있다.

김지현
용인삼계고등학교에서 정보 교사로 재직하며, SW·AI 에듀톤 과학기술정보통신부 장관상을 수상하였다. AIEDAP 마스터 교원으로서 AI 융합 교육의 방향성을 연구하고 있다. 교육청 영재교육원의 과정 개발위원 및 SW·AI 연수 강사로서 교사 연수를 진행하는 등 교육 현장의 변화를 선도하고자 노력하고 있다.

김희연
인천영종고등학교 정보 교사로서 AI융합교육 중심 학교를 운영하며 정보, 인공지능 수업을 담당하고 있다. 인천 서부 정보교과연구회에서 인공지능 교수학습 자료 제작 및 교육 과정에 대해 연구하며 학생들에게 흥미로운 학습 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다.

박수빈
원곡고등학교에서 정보 교사로 재직 중이다. 어떻게 정보 수업을 해야 교사도 학생도 즐거울까에 대한 고민을 하고 있으며, 피지컬 컴퓨팅, 데이터 분석, 게이미피케이션, IB 교육에 관심을 가지고 다방면으로 도전하고 있다.

오유경
부천고등학교에서 정보교사로 재직하면서 정보 및 인공지능 기초 교과를 가르치고 있다. 미래 사회에서의 정보 교육의 철학적 가치에 대해 관심을 가지고 인문학을 비롯한 다양한 학문과 정보과학의 융합 수업에 대해 탐구 중이다.

윤선영
성재중학교 정보 교사로서 학생들에게 흥미 있는 수업을 제공하기 위해 힘쓰고 있다. 또한 프로그래밍과 인공지능을 학생들이 쉽게 받아들일 수 있도록 수업 연구에 노력 중이다.

이두리
건국대학교 교육대학원에서 정보컴퓨터교육 전공으로 석사 학위를 취득했다. 현재 AI·정보교육 중심 학교인 파주 산내중학교의 정보 교사다. 인공지능과 소프트웨어 교육에 관심을 가지고 있으며, 지역 중등정보교과연구회 운영진으로 현장에서 활발히 활동 중이다.

이은무
성신여자대학교 IT학부를 수석 졸업했다. 미래 핵심 역량을 키워주는 수업을 개발하기 위해 노력하고 있으며, 교실 혁명 선도 교사로 활동하고 있다. 현재 와우고등학교 정보 교사로 재직 중이다.

임병주
성균관대학교 컴퓨터교육과와 교육학과에서 학사 학위를 취득했다. 현재 상갈중학교 정보 교사로서 인공지능과 소프트웨어 교육을 중심으로 미래 인재 양성에 힘쓰고 있다. 정보 교육에 관심을 가지고 정보 교과 관련 도서 검토와 집필에 참여 중이다.

정화정
한국교원대 컴퓨터교육과에서 학사 학위를 취득했다. 현재 안곡중학교 정보 교사이며, 교육청 정보영재 담당 교사로 근무하고 있다. 학생들에게 다양한 경험을 제공하기 위해 AI·정보 중심 학교와 지역 정보교과연구회를 운영하며 인공지능과 소프트웨어 교육을 선도하고자 노력하고 있다.

최보미
공주대학교 컴퓨터교육과에서 학사 학위를 취득했다. 인공지능과 파이썬 프로그래밍에 흥미가 높으며, 경기도중등정보교과연구회 운영진으로서 교육 현장에서 활발히 활동하고 있다. 현재 수원칠보고등학교의 정보 교사로, 학교 현장에서 교사들이 적용할 수 있는 수업을 소개하는 강의를 주로 한다.