24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문(24 mathematical and physics tutorials for learning games)

출간일(Release) : 2015/06/16
종이책 출간일(Print Release) : 2014/09/15
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
다섯 가지 주제로 게임 수학과 물리 기초를 다진다
저자의 오랜 강의 노하우를 통해 선정한 물체의 운동, 스크롤, 충돌 판정, 광선 표현, 화면 전환 효과, 이 다섯 가지 주제에서 다루는 다양한 수학 물리 이론과 핵심 코드로 2D 게임에 필요한 수학과 물리를 익히고 3D 게임 프로그래밍을 위한 기초를 잡을 수 있다.

부족한 기초 이론도 채워가며 학습할 수 있다
6장은 1장~5장 예제에서 활용한 수학과 물리 그리고 수식에 대한 기초 이론을 친절히 설명한다. 1장~5장을 학습할 때 이해가 안 되는 부분이 있으면 6장을 확인해서 기초를 채울 수 있다.

Five mathematics and physics basics with five themes
Various mathematical physics theories and key codes necessary for the motion, scrolling, collision judgment, ray representation, and transition of the object selected by the author’s long know-how are learned. It can also be used to learn the mathematics and physics required for 2D games and to lay the foundation for 3D game programming.

You can learn to fill in the lack of basic theory
Chapter 6 kindly explains the basic theories of mathematics, physics, and formulas used in the examples in chapters 1 to 5. If you do not understand any of the chapters 1 through 5, you can check out Chapter 6 and fill in the basics.


저자(Author)
가토 키요시(Kato Kiyoshi)
동경이과대학 학부에서 물리, 대학원에서 정보 과학을 전공했다. 현재 아뮤즈먼트 미디어 종합학원에서 게임 수학과 3D 프로그래밍 수업을 담당하고 있다. 최근에는 이공계 교육을 효율적으로 시행할 수 있는 교육 방법론을 연구, 개발하고 있다.

He majored in physics and information science at the graduate school of Tokyo University of Science. Currently, he is in charge of game mathematics and 3D programming classes at the Institute of Media Studies. Recently, he has been studying and developing educational methodologies that can effectively implement science and engineering education.


부록(Extra File)