다시 고등 수학(Try again! High school mathematics)

출간일(Release) : 2022/02/26
종이책 출간일(Print Release) : 2022/01/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
고등학교 수학을 시작으로 잠들어 있던 수학의 뇌를 깨워 보자!

인공지능, 데이터 분석, 경제학, 게임 등 이미 수학은 우리 생활과 밀접하게 연관되어 있다. 이제 수학은 선택이 아닌 필수 과목이 되어 가고 있어 어느 정도 소양을 갖출 필요성을 느끼지만, 지난 문제집이나 이론서를 들춰보자니 두렵거나 부담스러운 것이 사실이다. 이 책은 고등학교 이후로 잊어버린 수학 지식을 효율적으로 복습할 수 있도록 꼭 필요한 개념들만 골라 담았다. 단순히 공식을 외우고 문제만 푸는 게 아니라 수식이 어떻게 전개되고 어떤 결과가 나오는지 자세하게 보여주며 식의 의미를 파악하는 데 집중한다. 수학 기초를 탄탄하게 만들어 가고 싶다면 이 책으로 시작해 보자.

Starting with high school math, let’s wake up the sleeping brain of math!

Mathematics, such as artificial intelligence, data analysis, economics, and games, is already closely related to our lives. Now that mathematics is becoming a required subject rather than an optional subject, it is necessary to have some knowledge, but it is true that it is scary or burdensome to look at past problem books or theory books. This book contains only essential concepts so that you can efficiently review mathematical knowledge you have forgotten since high school. Those of you who read this book not only memorize formulas and solve problems, but also know in detail how formulas develop and what results are obtained. If you want to solidify your math foundation, start with this book.


저자(Author)
나가노 히로유키(Nagano, Hiroyuki)
동경대학교 이학부 지구행성물리학과를 졸업하고 동 대학 대학원 우주과학 연구소(현 JAXA)를 중퇴했다.
고등학교 시절 수학 올림픽에 출전했으며 히로나카 헤이스케가 주최하는 ‘제12회 수리 쓰바사 세미나’에 동경도 대표로 참가했다.
프로 가정교사로 100명 이상의 학생을 지도했고, 이 경험을 살려 가나가와현 야마토시에 ‘나가노 수학 학원’을 개원했다. 알기 쉽고 열정을 담은 수업 방식이 방송에도 소개되어 화제가 되었다. 주요 저서로는 ‘어른을 위한 수학 공부 방법’, ‘문제 해결에 도움이 되는 수학’, ‘뿌리부터 문과인 사람을 위한 간단한 수학 발상 기술’이 있다.

The author graduated from the Department of Earth and Planetary Physics at the University of Tokyo, and dropped out of the Graduate School of Space Science (now JAXA).
He attended the Math Olympics in high school and participated in Tokyo’s 12th Mathematical Tsubasa Seminar hosted by Heisuke Hironaka.
He taught more than 100 students as a professional tutor, and took advantage of this experience to open the “Nagano Math Academy” in Yamato City, Kanagawa Prefecture. The easy-to-understand and passionate teaching method was introduced on the broadcast and became a hot topic. His major books are ‘How to Study Mathematics for Adults’, ‘Mathematics to Help Solve Problems’, and ‘Simple Mathematical Ideas for People of Literature from Roots’.

디자이너의 작업 노트(Designer’s Notebook)

출간일(Release) : 2022/01/27
종이책 출간일(Print Release) : 2022/01/03
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,000
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책소개(Overview)
프로 디자이너가 디자인 현장에서 써 내려간 디지털과 아날로그 작업 노트
디지털을 활용한 작법과 아날로그 방식을 활용한 작법을 넘나들며 인쇄 기반의 그래픽 디자인부터 일러스트레이션, 브랜드 디자인, 아이덴티티, 인쇄와 후가공까지 다양한 영역의 작업 과정과 결과물을 담았다. 그래픽 디자이너로서 표현의 확장과 유연함이 필요하다는 현장의 이야기를 담고 먼저 작업을 해온 선배로서 응원을 보낸다.

Digital and analog work notes written by professional designers on site
This book covers the work process and results in various areas, from print-based graphic design to illustration, brand design, identity, printing and post-processing, crossing digital and analog methods. Through this book, the author sends support as a senior by telling the story of the field that, as a graphic designer, expansion and flexibility of expression are necessary.


저자(Author)
장기성(Jang, Gisung)
서울에 위치한 그래픽 디자인 스튜디오 ‘트라이앵글-스튜디오’를 운영 중이다. 그래픽 디자이너로서 다양한 분야의 브랜드 디자인, 그래픽, 일러스트레이션, 편집 작업들을 비롯하여 전시, 강연, 워크숍, 저술 활동 등을 병행하고 있다.

He is running a graphic design studio ‘Triangle-Studio’ located in Seoul. As a graphic designer, he is engaged in exhibitions, lectures, workshops, and writing activities as well as brand design, graphic, illustration, and editing works in various fields.

Homepage : www.triangle-studio.co.kr
인스타그램 : @triangle_studio

리눅스를 다루는 기술(The art of Linux)

출간일(Release) : 2022/01/27
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
현명한 시스템 관리자가 되기 위한 첫걸음!
우분투는 접근성이 높고 기능이 뛰어나 전 세계적으로 가장 인기 있는 리눅스 배포판이다. 이 책은 Ubuntu 20.04 환경에서 다양한 네트워크 서버를 구축해 보고 시스템을 효율적으로 관리하는 방법을 설명한다. ‘우분투 설치 및 기본 명령 익히기 – 네트워크 서버 운영 – 관리 자동화 기술’ 3단계로 구성하여 리눅스에 입문한 사람들이 기초부터 실무까지 한 권으로 끝낼 수 있도록 구성했다. 전 과정이 모두 실습으로 이루어져 있어서 자연스럽게 개념을 습득할 수 있을 뿐만 아니라 실무에서 맞닥뜨릴 수 있는 문제 상황과 솔루션을 알려주기 때문에 실무 적응력도 기를 수 있다.

The first step to becoming a smart system administrator!
Ubuntu is the most popular Linux distribution worldwide because of its accessibility and features. This book explains how to build various network servers in the Ubuntu 20.04 environment and efficiently manage the system. ‘Install Ubuntu and learn basic commands – Network server operation – Management automation technology’ consists of three steps so that people who are new to Linux can complete everything from basics to practical work in one book. Since the entire process consists of hands-on practice, it is possible to acquire concepts naturally, as well as to develop practical adaptability because it informs you of problem situations and solutions that can be encountered in practice.


저자(Author)
신재훈(Shin, Jaehoon)
학부 때 관심을 쏟기 시작한 리눅스와의 인연을 바탕으로 관련 책들을 집필하고 번역했다. 지금도 여전히 열정적으로 오픈소스 프로젝트에서 활동하고 있다.

He has written and translated related books based on his relationship with Linux, which he began to pay attention to in his undergraduate studies. He is still enthusiastically active in open source projects.

가장 빨리 만나는 스벨트(Svelte For The Really Impatient)

출간일(Release) : 2022/01/13
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
간결한 코드와 낮은 학습 곡선
스벨트의 코드는 간결하다. 다른 프레임워크와 비교해도 매우 간결하다. 리액티비티를 위해 필요한 코드는 단 한 줄이다. 코드가 간결하기 때문에 프런트엔드 초보자도 빠르게 배울 수 있고, 경험자도 빠르게 배울 수 있다. 즉, 학습 곡선이 낮다.

빠른 실행 속도와 작은 크기
스벨트는 가상 돔을 사용하지 않으니 변경된 부분을 처리하는 부하가 필요하지 않다. 그래서 빠르다. 스벨트는 프레임워크가 아니라 컴파일러로 동작한다. 프레임워크를 배포하는 것이 아니라 모든 코드를 컴파일한 자바스크립트 번들로 제공하기 때문에 생성되는 코드의 크기가 작다.

빠른 학습을 위한 주제별 분류
프레임워크의 다양한 기능을 주제별로 분류해서 빠르게 접근한다. 기본 템플릿 문법, 반응성, props, 이벤트, 스토어, 모션, 액션 등의 기능을 주제별로 분류해서 정리했다. 또한, 매번 프로젝트를 생성하지 않고 REPL을 활용해서 바로바로 실습 결과를 확인할 수 있게 했다.

두뇌 개발 게임 만들기로 실습하기
두뇌 개발 게임을 만들어보면서 아키텍처 구성, 화면 구성, 라우팅 구성, DB 사용법까지 종합적으로 사용해본다. 깃허브에 소스 코드를 배포하고, 깃허브의 소스 코드를 아마존 웹 서비스에서 자동으로 빌드하여 서비스하는 과정까지 소개했다. 내가 만든 프로젝트를 웹에서 실제로 배포하고 서비스하는 것까지 경험해보자.

Concise code and low learning curve!
Svelte’s code is concise. It is very concise compared to other frameworks. There is only one line of code required for reactivities. Because the code is concise, even a front-end beginner can learn it quickly, and an experienced person can learn it quickly. That is, the learning curve is low.

Fast running speed and small size!
Svelte doesn’t use a virtual dome, so it doesn’t need a load to handle changes. so it’s fast Svelte works as a compiler, not a framework. The size of the generated code is small because all the code is provided as a compiled JavaScript bundle rather than by distributing the framework.

Classified by topic for quick learning!
Developers can quickly access various functions of the framework by categorizing them by topic. In this book, functions such as basic template syntax, responsiveness, props, events, stores, motions, and actions are categorized and organized by subject. In addition, it is possible to check the results of the practice right away by using REPL without creating a project every time.

Practice with making brain development games!
Through this book, while making a brain development game, you will comprehensively use architecture configuration, screen configuration, routing configuration, and DB usage. It even introduced the process of distributing the source code to GitHub and automatically building and servicing the source code from GitHub in Amazon Web Services. Let’s experience the actual deployment and service of my project on the web.


저자(Author)
박승현(Park, Seunghyun)

제민이, 지수, 그리고 지윤이 아빠입니다. 어렸을 때부터 프로그래밍을 직업으로 가지고 싶었고, 매일 매일 그 꿈을 이루고 사는 생계형 개발자입니다. 자바스크립트를 좋아하고 관련 기술에 대한 잡담을 좋아합니다.

He is the dad of Jemin, Jisoo, Jiyoon. Ever since he was a child, he wanted to have programming as a career, and he is a living developer who lives that dream every day. The author likes JavaScript and likes chat about related technologies.

| Facebook | https://facebook.com/groups/meteorschool


부록(Extra File)

모두의 리눅스(Linux for Everyone)

출간일(Release) : 2022/01/21
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/24
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
리눅스가 무엇인지 소개하고, 리눅스를 사용할 수 있는 실습 환경을 준비하는 것에서 시작한다. 실습 환경이 준비되면 리눅스에서 가장 많이 사용하는 핵심 내용에 집중하여 설명한다. 파일과 디렉터리, Vim의 사용법, 배시 설정 방법, 접근 권한, 프로세스와 잡, 표준 입출력, 정규 표현식 등 각 사용법을 알아보고 직접 실습하면서 기본을 탄탄하게 다질 수 있다. 마지막으로 셸 스크립트를 활용하는 방법과 깃을 연동하여 버전 관리하는 방법까지 경험할 수 있다. 책에서 배운 내용을 바탕으로 리눅스를 리눅스답게 사용할 수 있게 될 것이며, 오랜 기간 여러분에게 큰 힘이 되어줄 것이다. 이제 막 리눅스를 시작하고자 하는 모든 분에게 추천한다.

This book introduces what Linux is and starts by preparing a practical environment where you can use Linux. And, when the practice environment is ready, it will focus on the core contents used most in Linux. You can learn how to use files and directories, how to use Vim, how to set up bash, access rights, processes and jobs, standard input/output, and regular expressions, etc. Finally, through this book, you can experience how to use shell scripts and how to manage version control in conjunction with Git. Based on what you learn from this book, you will be able to use Linux like Linux, and it will be of great help to you for a long time. We recommend it to anyone just starting out with Linux.


저자(Author)
미야케 히데아키(Miyake, Hideaki)
웹 애플리케이션 개발자로 개발, 운영에 리눅스와 셸 스크립트를 활용하고 있다. 개인적으로는 우분투를 데스크톱으로 사용하고 있다.

As a web application developer, he uses Linux and shell scripts for development and operation. He uses Ubuntu as his desktop at home.

오스미 유스케(Osumi, Yusuke)
대학 시대에 접한 Turbolinux를 계기로, 리눅스에 흥미를 가지기 시작했다. 현재는 보안 엔지니어로 취약성 진단 등의 업무를 수행하고 있다.

The author started to be interested in Linux with Turbolinux as an opportunity when he was in college. He currently works as a security engineer, performing tasks such as diagnosing vulnerabilities.


부록(Extra File)

시나공 JLPT 일본어능력시험 N3 문법(Crack the Exam! – JLPT N3 Grammar)

출간일(Release) : 2021/11/15
종이책 출간일(Print Release) : 2021/10/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 10,500
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책소개(Overview)
JLPT N3 문법을 기본부터 충실하게 다져주는 파트별 기본서
출제 경향을 완벽 분석하여 문법을 새롭게 반영하고 문제를 확충하여 한 권으로 기본부터 실전까지 대비할 수 있습니다. 기초 문법부터 고득점/만점을 위한 문법을 꼼꼼하게 정리하였으며, 적중예상문제 총 20회, 실전 모의고사 2회분을 수록하였습니다. 독학에 1도 어려움이 없도록 현장 강의를 그대로 옮긴 듯 꼼꼼한 해설로 풀어냈습니다. 문제 풀이 역시 오답까지 완벽하게 이해하고 답을 찾는 스킬과 요령을 습득할 수 있도록 상세하게 정리하였습니다.

A basic book for each part that faithfully strengthens the JLPT N3 grammar from the basics
You can prepare from the basics to practice with one volume by completely analyzing the trend of questions, reflecting the grammar anew, and expanding the questions. From the basic grammar to the grammar for a high score, it has been meticulously organized, and a total of 20 hit prediction questions and 2 practice exams are included. It was solved with meticulous explanations, as if it was copied from an on-site lecture, so that there is no difficulty even if you study alone. Problem solving is also detailed so that you can fully understand even the wrong answer and acquire the skills and tips to find the answer.


저자(Author)
성중경(Sung, Joonggyeong)
이력
일본 에히메 대학원 졸업
마쓰야마 커뮤니티 센터 한국어 강사
파고다 어학원 일본어 강사
에듀케이션 일본어 강사
YBM 일어전문학원 강사

Record
Graduated from Ehime Graduate School, Japan
Matsuyama Community Center Korean Language Instructor
Japanese language instructor at Pagoda Language School
Education Japanese Instructor
YBM Japanese Language Institute Instructor

시나공 JLPT 일본어능력시험 N1 문법(Crack the Exam! – JLPT N1 Grammar)

출간일(Release) : 2021/11/10
종이책 출간일(Print Release) : 2021/10/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,200
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책소개(Overview)
JLPT N1 문법을 기본부터 충실하게 다져주는 파트별 기본서
출제 경향을 완벽 분석하여 문법을 새롭게 반영하고 문제를 확충하여 한 권으로 기본부터 실전까지 대비할 수 있습니다. 최우선순위 문법부터 고득점/만점을 위한 문법을 꼼꼼하게 정리하였으며, 적중예상문제 총 32회, 실전 모의고사 3회분을 수록하였습니다. 독학에 1도 어려움이 없도록 현장 강의를 그대로 옮긴 듯 꼼꼼한 해설로 풀어냈습니다. 문제 풀이 역시 오답까지 완벽하게 이해하고 답을 찾는 스킬과 요령을 습득할 수 있도록 상세하게 정리하였습니다.

A basic book for each part that faithfully strengthens the JLPT N1 grammar from the basics
You can prepare from the basics to practice with one volume by completely analyzing the trend of questions, reflecting the grammar anew, and expanding the questions. The grammar for high-scoring students is meticulously organized from the highest priority grammar, and a total of 32 hit prediction questions and 3 practice exams are included. It was solved with meticulous explanations as if it was copied from an on-site lecture so that there is no difficulty even when studying alone. Problem solving is also detailed so that you can fully understand even the wrong answer and acquire the skills and tips to find the answer.


저자(Author)
성중경(Sung, Joonggyeong)
이력
일본 에히메 대학원 졸업
마쓰야마 커뮤니티 센터 한국어 강사
파고다 어학원 일본어 강사
에듀케이션 일본어 강사
YBM 일어전문학원 강사

Record
Graduated from Ehime Graduate School, Japan
Matsuyama Community Center Korean Language Instructor
Japanese language instructor at Pagoda Language School
Education Japanese Instructor
YBM Japanese Language Institute Instructor

Let’s Get IT 자바스크립트 프로그래밍(Let’s Get IT JavaScript)

출간일(Release) : 2021/06/25
종이책 출간일(Print Release) : 2021/06/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,500
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책소개(Overview)
이 책은 프로그래밍 입문서를 여러 권 읽어도 프로그램을 만들지 못하는 분들을 위해 만들었습니다. 기본적인 자바스크립트 문법뿐만 아니라 배운 문법을 활용해 실제 작동하는 프로그램을 만드는 방법을 알려주고 함께 완성해 봅니다. 문법과 프로그래밍 과정이 적절히 섞여 있어 지루하지 않고 순서도를 직접 그려 보며 코드를 작성하는 과정에서 프로그래밍 사고력이 길러지도록 도와 줍니다.

This book was made for those who can’t create programs even after reading several beginner’s programming books. In addition to basic JavaScript grammar, we will teach you how to make a program that actually works by using the grammar you have learned and complete it together. This book is a good mix of programming grammar and programming process, helping you to develop programming thinking skills in the process of writing code while drawing a flowchart without getting bored.


저자(Author)
조현영(Jo, Hyunyoung)
문과 출신이지만, 자바스크립트를 통해 프로그래밍의 매력에 빠졌다. 지금은 스타트업에서 CTO로 일하며 데이터 수집, 정제와 오픈 소스 기여에 관심이 많다. 개인적으로는 블로그와 유튜브를 운영 중이며 온라인 강좌를 진행하고 있다.

The author is a major in literature arts, but he fell in love with programming through JavaScript. Now working as a CTO at a startup, he is interested in data collection, cleansing, and open source contributions. He currently runs blogs and YouTube, and runs online courses.

– Github • https://github.com/zerocho
– Blog • https://www.zerocho.com
– Youtube • https://www.youtube.com/c/zerochotv
– Online Course • https://www.inflearn.com/courses?s=조현영


부록(Extra File)

모두의 파이썬 개정 2판(Python for everyone, 2nd Ed.)

출간일(Release) : 2018/10/22
종이책 출간일(Print Release) : 2018/10/09
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 8,400
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책소개(Overview)
프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다.
“모두의 파이썬”은 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다.

It’s okay if you have never done programming before. It does not matter what Python is.
“Python for everyone” is a short, simple example of how to reduce difficult concepts and complex theory explanations as much as possible and to help beginners learn programming.


저자(Author)
이승찬(Lee, Seungchan)
서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 게임 개발자로 일하며 메이플스토리 등의 히트 게임을 만들었습니다. 15년간 일한 게임 업계를 떠나 University of Washington에서 경영학 석사 학위를 받은 후 한동안 멀리했던 컴퓨터 프로그래밍을 다시 공부하며 프로그래머로 즐거운 시간을 보내고 있습니다.

The author majored in computer engineering at Seoul National University, worked as a game developer, and created a hit game such as MapleStory. He has been away from the game industry for 15 years now and has a master’s degree in business administration from the University of Washington.


부록(Extra File)

유니티 교과서-개정4판(Unity Textbook, 4th Ed.)

출간 예정일(Release) : 2021/02/17
종이책 출간일(Print Release) : 2021/01/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만드는 방법을 설명한다. 먼저 유니티를 설치하고 C# 핵심 문법을 살펴본다. 또한 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 510개 그림으로 설명한다. 2D부터 시작해 3D까지 게임과 애니메이션을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 학습한다. 만든 게임을 스마트폰에 넣어 실행해보는 방법도 함께 설명한다. 이 책을 읽고 나면 유니티 기초 지식과 함께 유니티 게임 제작 흐름을 익힐 수 있다.
This book explains how to create 2D and 3D games and animations using Unity. First, install Unity and look at the C # core syntax. In addition, 510 pictures illustrate concepts such as controller script, supervisor script, object placement, rotation direction, character movement, variables, and methods. Starting from 2D to 3D, learn the game and flow of the game by creating the game and animation as ‘Designing the game → Creating the project and the scene → Placing the object in the scene → Creating the script → Applying the script’. It also explains how to put the game on your smartphone and run it. After reading this book, you can learn the unity game production flow with Unity basic knowledge.


저자(Author)
기타무라 마나미(Kitamura, Manami)
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

He was born in 1988 and graduated from Ritsumeikan University. The graduate school developed apps and games for smartphones using image processing. The author is currently working as a housewife after researching in an IT company and working on making games and illustrations.


부록(Extra File)