왜 게임에 빠질까(Why are we immersed in the game?)

출간일(Release) : 2014/12/24
종이책 출간일(Print Release) : 2014/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 16,000
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책소개(Overview)
플레이어를 몰입하게 만드는 게임 미디어만의 특별한 마법이 있다!
– 독자적인 시점에서 게임성이라는 개념을 명확히 하고자 “사람이 게임을 어떻게 인식하고 플레이하는가”를 신체, 시점, 세계, 촉각의 관점에서 탐구한다.
– 난이도 밸런스, 게임 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 모티베이션 이론을 활용해서 사람이 게임에 빠져드는 과정을 설명한다.
– 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게 설명하고자 70년대 게임부터 최신 작품까지 다양한 게임들을 책 사이사이에서 설명한다.
– 플레이어가 적절한 난이도 밸런스를 유지하며 게임에 집중하게 만드는 루드라는 새로운 개념과 루드 스트럭처라는 구조를 제시한다.

There is a special magic of game media that makes players immersive!
– This book explores “how people perceive and play games” in terms of body, point of view, world, and tactile sense in order to clarify the concept of game gender at an independent point of view.
– Describe the process by which a person gets into a game by using motivation theory such as difficulty balance, game balance, immersion theory, myth, and narrative.
– This book explains a variety of games between books, from the 70’s games to the latest ones, to help people understand the process of immersing themselves in the game.
– This book presents a new concept called Ludu and a structure called Ludstructure that allows the player to focus on the game keeping the balance of the appropriate level of difficulty.


저자(Author)
와타나베 슈우지(Watanabe, Shuji)
2007년부터 대학에서 교편을 잡았고, 2010년부터 정식으로 리츠메이칸 대학 영상학부 전임 교수로 생활하고 있다. 또한, 일본 디지털게임학회 연구 위원과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다.
1997년 ‘Final Fantasy 7 International(주식회사 스퀘어)’로 게임 업계에 들어온 후 여러 회사에서 기획과 프로젝트 매니저를 맡았다. 대표작은 다음과 같다.

He has taught at universities since 2007, and has been formally a full professor at Ritsumeikan University since 2010. He is also a researcher of the Japan Digital Gaming Society and a member of the Ritsumeikan Game Research Center.
In 1997, he entered the game industry with ‘Final Fantasy 7 International’, where he worked as a planning and project manager for several companies.

나카무라 아키노리(Nakamura, Akinori)
리츠메이칸대학 영상학부 교수며 일본 디지털게임학회 부회장과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다. 도쿄게임쇼 아시아 비즈니스 포럼 어드바이저(2010-2011), 우즈마사 전국 축제 실행위원회 위원장(2009-2012) 등을 역임했다. 최근에는 GPS 기능을 활용한 게임 앱 개발 프로젝트에 참여했고, GDC2012에서 강연을 했다.

He is a professor at the Ritsumeikan University in the Department of Visual Arts and is a vice chairman of the Japan Digital Gaming Society and a member of the Ritsumeikan Research Center. Tokyo Game Show Asia Business Forum Adviser (2010-2011), and Uzumasa National Festival Executive Committee Chairman (2009-2012). The author recently participated in a game app development project using GPS function and gave a lecture at GDC2012.