유니티 교과서-개정4판(Unity Textbook, 4th Ed.)

출간 예정일(Release) : 2021/02/17
종이책 출간일(Print Release) : 2021/01/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만드는 방법을 설명한다. 먼저 유니티를 설치하고 C# 핵심 문법을 살펴본다. 또한 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 510개 그림으로 설명한다. 2D부터 시작해 3D까지 게임과 애니메이션을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 학습한다. 만든 게임을 스마트폰에 넣어 실행해보는 방법도 함께 설명한다. 이 책을 읽고 나면 유니티 기초 지식과 함께 유니티 게임 제작 흐름을 익힐 수 있다.
This book explains how to create 2D and 3D games and animations using Unity. First, install Unity and look at the C # core syntax. In addition, 510 pictures illustrate concepts such as controller script, supervisor script, object placement, rotation direction, character movement, variables, and methods. Starting from 2D to 3D, learn the game and flow of the game by creating the game and animation as ‘Designing the game → Creating the project and the scene → Placing the object in the scene → Creating the script → Applying the script’. It also explains how to put the game on your smartphone and run it. After reading this book, you can learn the unity game production flow with Unity basic knowledge.


저자(Author)
기타무라 마나미(Kitamura, Manami)
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

He was born in 1988 and graduated from Ritsumeikan University. The graduate school developed apps and games for smartphones using image processing. The author is currently working as a housewife after researching in an IT company and working on making games and illustrations.


부록(Extra File)

유니티 5 3D 게임 제작 입문(Introduction to Unity 5 3D Game Production)

출간일(Release) : 2015/12/15
종이책 출간일(Print Release) : 2015/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,000
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책소개(Overview)
유니티 3D 게임 개발을 더 즐겁게, 더 섬세하게, 더 친근하게.
이 책은 유니티짱을 활용해서 간단한 미니 게임부터 AI(인공지능) 대전 게임까지 3D 게임 제작을 다양하고 재미있게 배울 수 있도록 구성되었다. 실습은 유니티 5.0.1을 기준으로 한다.

풍부한 표정과 감정 표현, 머리카락 한 올에도 디테일한 묘사가 살아 있는 유니티짱 캐릭터로 3D 게임 제작을 실습하다보면 캐릭터와 세심하게 교감할 수 있으며 사용자와 소통하는 폭도 넓어진다. 심지어 유니티짱 데이터에는 음성 파일도 들어 있어 유니티 기능이나 스크립트 구현 방법을 넘어 게임 제작 전반에 걸친 감각을 얻을 수 있다. 물론 3D 액션 게임 제작에 필요한 기술들도 알차게 다룬다.

이 책은 유니티짱을 활용해서 3D 게임 제작 기술을 배울 수 있는 국내 유일한 도서로 초보자부터 중급자까지 유니티 게임 개발의 새로운 경험을 맛볼 수 있게 해줄 것이다.

Unity 3D game development more fun, more delicate, more intimate.
This book is structured so that it can learn various and funny 3D game production from simple mini game to AI (artificial intelligence) war game using Unity-chan. Practice is based on Unity 5.0.1.

Unity-chan characters who have rich expressions, emotional expressions, and detailed descriptions of hair are practiced in 3D game production, which enables them to interact with characters and to communicate with users. Even Uni-chan’s data contains voice files, so you can get a sense across game production beyond the Unity functionality or script implementation. Of course, the skills required to make 3D action games are covered.

This book is the only book in Korea that can learn 3D game making technology by utilizing Unity-chan, and it will allow you to experience new experience of Unity game development from beginner to intermediate.


저자(Author)
마쓰다스(Matsudasu)
일본 쿄토에 살고 있으며 비디오 게임과 웹 기술을 좋아한다. 인베이더 게임이 탄생한 해에 태어나 “마이컴 BASIC 매거진”을 읽으며 자란 웹 개발자이다. 일본 관서 지방을 중심으로 스터디 그룹에서 활동 중이다. 유니티를 좋아하는 사람들의 모임인 Unity 크리에이터즈의 매니저이기도 하다.

He lives in Kyoto, Japan and loves video games and web technologies. Born in the year of the birth of the INVADER game, he is a web developer who grew up reading “BASIC Magazine”. He is active in the study group centered on the Japan-Kanto region. He is also a manager of Unity Creators, a group of people who love Unity.

BATA
주로 게임을 개발하며 가끔씩 로드 바이크를 탄다. 로드 바이크와 게임 개발은 스케줄 관리가 비슷하다라고 생각한다. 요즘에는 오로지 오큘러스 리프트에 푹빠져 있으며 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 개발 중이다.

He mainly develops games and occasionally gets on road bikes. I think that schedule management is similar for road bike and game development. He is now in full on Oculus lifts and is developing content for Oculus lifts.

中Maruchu
자칭 IQ 140인 인디 게임 개발자이다. 그림, 소리, 프로그램 가리지 않고 무엇이든 만든다. 대표작으로는 “컬러풀 마인”, “TRIRIS”, “7인의 하나코씨” 등이 있다. HSP 프로그램 대회 일반 부문 우수상, 물리 엔진 OBAQ상, 아이치현 고교생 프로그래밍 대회 우수상 등을 수상했다.

He is an indie game developer with an IQ of 140. He makes anything without pictures, sounds, or programs. His major works include “Colorful mine”, “TRIRIS” and “Hanako of the Seven”. He was awarded the Excellence Prize for the HSP Program Competition, the OBAQ for Physics Engine, and the Excellence Prize for the Aichi High School Programming Competition.

우니타지야무오(Unitajiyamuo)
유니티와 게임 잼을 너무도 사랑하는 청년이다. 일본 관서 지방에서 개최하는 스터디 그룹이나 게임 잼에 자주 참가한다. “처음 만난 사람과 팀을 이루어 이틀 만에 게임을 만들 때가 가장 흥분된다”라고 말한다.

He is a young man who loves Unity and game jam too. He often participates in a study group or game jam held in the Tokyo metropolitan area. “I am most excited about team building in the first two days,” he says.

모리사토린(Morisatolin)
The author is a game programmer, hobby is C #, and often opens lectures and studies. The author hosted the VS Hackerson Club. The author is also Microsoft C # MVP (2014) and .Net MVP (2015).

쿠리사카코나베(Kurisakakonave)
Live2D를 사용하여 참신한 표현을 좋아하며 언리얼 엔진 4로 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 만들기도 한다. 2차원 표현을 연구하는 것을 좋아한다.

He likes fresh expression with Live2D and also creates content for Oculus Lift with Unreal Engine 4. He likes to study 2D expressions.

alwei
일본 관서 지방에서 활동하는 자칭 인디 게임 개발자이다. 프리랜서로 게임을 만들며 그 외 다른 활동에도 관심이 많다. 요즘에는 언리얼 엔진과 관련된 활동을 많이 한다.

He is a self-taught indie game developer who works in the Kansai area. He is making freelance games and he is also interested in other activities. Nowadays, he does a lot of activities related to Unreal Engine.


부록(Extra File)

유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소(Unity 3D Online Action Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 30,400
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책소개(Overview)
3D 온라인 액션 게임 제작을 처음부터 끝까지 따라하며 직접 네트워크 게임을 완성해보자!
유니티 사용법은 물론이고, 캐릭터와 카메라 이동, AI와 애니메이션(메카님), 네트워크까지 게임 제작 전 과정을 직접 따라하며 게임을 완성할 수 있다. 또한, 멀티 플레이어 온라인 게임을 지원하는 부분과 내비게이션 메시, 2D 게임 제작까지 다루어 유니티로 게임을 제작하는 데 필요한 전반적인 지식을 다 학습할 수 있다.

반다이 남코 개발팀이 게임을 제작하는 데 필요한 노하우를 직접 전한다!
게임 개발의 리드 프로그래머부터 엔지니어, 아티스트까지 현업에서 활약 중인 게임 제작자 다섯 명이 뭉쳐 집필하고, 남코 시절부터 프로그래머로 활약해 온 와타나베 가즈시게가 오랜 경험을 바탕으로 집필 진행과 감수를 담당했다.
“아이돌 마스터”, “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌”, “테일즈 오브 에크시리아”, “소울 칼리버”, “괴혼”, “태고의 달인”, “철권”, “브레이크다운” 등 다 나열하기 힘들 정도로 많은 게임에 참여한 데이터 제작자가 만든 완성도 높은 에셋도 제공한다.

Complete your network game while creating 3D online action games from start to finish!
In addition to using Unity, you can complete the game by directly following the game creation process, from character and camera movement, AI and animation (Mecca) to network. It also covers the parts that support multiplayer online games, navigation meshes, and 2D game creation, so you can learn the general knowledge necessary to create games in Unity.

The Bandai Namco development team directly communicates the know-how needed to make the game!
From the lead programmer of game development to engineer and artist, five of the game makers who are active in the field work together and writer Watanabe Kazushige who has been active as a programmer since the time of Nanoko was responsible for writing progress and supervision.
Producers involved in the production of many games, such as “Idol Master”, “Ace Combat: Assault Horizon”, “Tales of Ecclia”, “Soul Calibur”, ” It also provides high-quality assets created by they.


저자(Author)
다케우치 다이고로(Takeuchi, Daigoro)
가정용 게임을 개발하던 시절, 3D 미소녀 게임 개발의 리드 프로그래머로 활약했다. 현재는 유니티로 스마트폰 네이티브 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “유메리아”, “아이돌 마스터”, “아이돌 마스터2”

When he was developing home games, he was a lead programmer in 3D girl game development. Currently, he is developing a smartphone native app for Unity.
▶ Major works “Yumeria”, “Idol Master”, “Idol Master 2”

이시구로 다케히코(Ishiguro, Takehiko)
반다이 남코 스튜디오에서 근무 중인 수상한 엔지니어. 가정용 게임, 가라오케 콘텐츠, 모바일 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “Fitness Party”, “아후레코!”, “태고의 달인 RPG다동!”

Suspicious engineer working in Bandai Namco studio. He is developing home games, karaoke content, and mobile apps.
▶ Masterpieces “Fitness Party”, “Afre Luke!”, “Ancient RPG master!”

다카하시 마사후미(Takahashi, Masahumi)
사내 제작 게임 엔진의 그래픽 기술 개발과 하이엔드 그래픽 기술의 RnD 엔지니어. “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌” 제품 개발에도 참가했다. CEDEC에서 강연도 하고, 웹사이트 Shader.jp를 운영하며 해외 그래픽 기술도 소개한다.

RnD engineer of in-house production game engine graphic technology development and high-end graphics technology. “Ace Combat: Assault Horizon” also participated in product development. He gives a lecture at CEDEC, runs the website Shader.jp, and introduces overseas graphic technology.

가가와 히로카즈(Kagawa, Hirokazu)
남코 테일즈 스튜디오에 입사하여 현재는 반다이 남코 스튜디오에서 근무 중이다. 테일즈 오브 시리즈 최신작인 “테일즈 오브 제스티리아”를 열심히 제작하고 있다.
▶ 대표작 “테일즈 오브 데스티니”, “테일즈 오브 그레이세스”

He joined Namco Tales Studio and is currently working at Bando Namco Studios. Tales of the latest series “Tales of Jestia” is working hard.
▶ Major works “Tales of Destiny”, “Tales of Grace”

가와모토 겐타로(Kawamoto, Gentaro)
RPG 게임에 배경 아티스트로 참가했고, 배경 업무를 하는 한편 유틸리티 지원도 했다. 현재는 주로 VA용 게임 개발을 지원한다.

He joined the RPG game as a background artist, background and utility support. Currently, it mainly supports game development for VA.


부록(Extra File)

유니티 네트워크 프로그래밍(Unity Network Programming)

출간일(Release) : 2015/11/05
종이책 출간일(Print Release) : 2015/08/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
네트워크 프로그래밍은 처음? 기초부터 활용하는 방법까지!
온라인 게임을 만들 때 데이터 통신의 기초 지식은 필수이므로 피해갈 수 없다. ‘통신=어렵다’는 선입관을 버릴 수 있도록 패킷, IP 주소, TCP, UDP, 지연, 대역 등 기본 사항을 차근차근 단계별로 살펴본다. 데이터를 주고받는 과정을 이해한 다음에는 이와 같은 기초 지식이 게임 디자인에 따라 어떤 방식으로 활용되는지 설명한다.

Is network programming the first time? This book can tell you from the basics to the utilization!
When creating an online game, basic knowledge of data communication is essential and can not be avoided. In order to abandon the preconceived notion of ‘data communication = difficult’, the basic steps such as packet, IP address, TCP, UDP, delay, and bandwidth are reviewed step by step. Once you understand the process of sending and receiving data, explain how this basic knowledge is used in accordance with game design.


저자(Author)
가와다 마사토시(Kawada, Masatoshi)
2009년 반다이 남코 게임즈 입사. 현재 반다이 남코 스튜디오 소속으로 사내 미들웨어와 온라인 게임을 주로 제작했다. 아날로그 모뎀 시절에는 PC용 온라인 레이싱 게임 제작을 시작으로 블로그 시스템을 개발했으며 오락실용 비디오 게임으로 온라인 액션 RPG를 제작할 때는 프로그래머, 게임 디자이너로 참여했다. 최근에는 가정용 온라인 격투 게임과 온라인 스포츠 게임을 제작하고 있다.

He joined Bandai Namco Games in 2009. He is currently a member of Bandai Namco Studio and has produced mainly in-house middleware and online games. During the days of analog modems, he developed a blog system, starting with the production of online racing games for PCs, and participated as programmers and game designers when creating online action RPGs as entertainment video games. Recently, he has been making online fighting games and online sports games for home.


부록(Extra File)

유니티 2D 게임 공작소(Unity 2D Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/08/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/06/08
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 36,000
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책소개(Overview)
이 책은 유니티 2D 기능을 사용하여 스마트폰에서 즐길 수 있는 완성도 높은 게임을 만드는 것을 목표로 한다. 스프라이트 제작부터 메카님, Physics 2D, 카메라, 특수 효과 등을 사용하여 처음부터 끝까지 직접 예제를 따라하며 2D 게임 제작의 노하우를 익힌다. 풍부한 이미지 자료와 상세한 설명으로 C#에 대한 기본기만 있다면 누구나 따라할 수 있다. 이제 본격적인 2D 게임 개발에 도전해보자!

This book aims to use Unity 2D features to create a high-quality game that can be enjoyed on smartphones. Learn how to make 2D games using sprites, mechanics, physics 2D, cameras, special effects, and so on. With a wealth of image data and detailed descriptions, anyone can follow the basics of C#. Now, let’s try to develop a full-scale 2D game!


저자(Author)
오노 고지(Ohno, Kouji)
프리랜서 게임 디자이너. 그 외에도 프리랜서 프로그래머, 프리랜서 작가를 겸업하고 있다. 액션 퍼즐 게임 ‘NOON(1996년 마이크로 캐빈)‘을 비롯해 지금까지 많은 게임을 개발해왔다. 자작 게임 작품 외에 유명 애니메이션, 스포츠 저작권 타이틀 게임 제작에도 참여했다. 또한 연구 개발에도 힘을 쏟고 있으며 그 성과물이 일본 최대의 게임 개발자 대회인 ‘CEDEC’에도 소개됐다. 2008년 ‘뇌 신경망과 게임 AI’를 기점으로 2010년까지 강사로 활약하고 있다. 현재는 게임 개발뿐 아니라 게임 기술을 이용한 전자 간판과 디지털 아트를 연구하는 등 자신의 활동 범위를 넓히고 있다.

Freelance game designer. He is also a freelance programmer and freelance writer. He has developed a lot of games, including the action puzzle game ‘NOON (1996 Micro Cabin)’. In addition to his own game work, he also participated in the production of famous animation and sports copyright title games. The author is also devoting himself to research and development, and his achievements have also been featured in CEDEC, Japan’s largest game developer competition. He has been working as a lecturer until 2010, starting with ‘Brain Neural Network and Game AI’ in 2008. Currently, he is expanding his range of activities including researching electronic signboards and digital arts using game technology as well as game development.


부록(Extra File)

유니티 게임 제작 입문(Introduction to Unity Game Production)

출간일(Release) : 2015/08/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/05/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
유니티도 배우고 게임 제작 노하우도 익힌다!

유니티와 C# 프로그래밍 기초 학습은 기본
유니티 설치법부터 구성 요소와 특징, 프로그래밍 기초, 오류 발생 시 대처법, 디버깅 방법까지. 유니티랑 프로그래밍을 전혀 모르는 초보자의 눈높이에서 설명해 간다.

게임에서 ‘재미’를 이끌어내는 반다이 베테랑 기획자의 노하우를 배운다
정말 중요한 것은 ‘재미있는’ 게임을 만드는 것! 반다이 베테랑 기획자가 어떻게 아이디어를 기획으로 구체화하는지, 어떤 요소를 넣어야 하는지, 어떻게 레벨 디자인을 하는지 일대일로 설명하듯 차근차근 알려준다.

다양한 장르의 게임을 직접 만들면서 제작 방법을 익힌다
저자가 아낌없이 푼 에셋을 활용해서 액션 게임, 퍼즐 게임, 필드 액션 게임을 직접 만들어본다. 기획, 프로그래밍, 레벨 디자인을 반복 실습하며 따라가다 보면 어느새 재미있는 게임 세 가지가 만들어진다.

* 해당 교재는 원서의 설명과 맞추기 위해 Unity 4.3.2기준으로 설명되어 있습니다.

Learn Unity and learn how to make game!
 
This book starts with Unity and C # programming basics.
It explains how to install Unity, components and features, programming basics, how to deal with errors, and debugging methods. In other words, this book explains Unity and the beginner who does not know programming at eye level.

Learn the expertise of Bandai veteran planner who brings ‘fun’ in game
What really matters is to create a ‘fun’ game! As Bandai veteran planners explain how to shape their ideas into a project, what elements to put in them, and how to design a level, they will tell you one by one.

Learn how to create games of various genres
The authors make free action games, puzzle games, and field action games using the freed up assets. Planning, programming, and level design are practiced repeatedly, and three interesting games are created.

* The textbooks are described in Unity 4.3.2 standards to match the description of the application.


저자(Author)
아스나 고지(Asuna, Kouji)
현 반다이 남코 스튜디오 기획자 겸 감독. 20년 가까이 게임 기획 업무만을 생업으로 삼아왔다. ‘자신의 기획으로 세계가 열광하게 하겠다!’는 열정으로 항상 새롭고 재미있는 것을 만드는 데 도전하는 것을 즐긴다.
게임 업계의 전설적인 게임 크리에이터에게 게임 제작법을 배우기도 했고 전 세계로 몇 백만 개나 팔려나간 게임 개발에도 참여했으며, 직접 기획해서 제안한 게임이 월드 와이드 제품으로 판매되는 등 기획직이지만 풍부한 경험을 해왔다.

Bandai Namco Studio Planner and Director. The author has been working on game planning for nearly 20 years. He enjoys challenging to create new and exciting things all the time with his passion that “I will make the world enthusiastic with his own projects!”

He has taught the game industry’s legendary game creators how to make games, participated in game development that sold several million copies around the world, and had a wealth of experience, including direct marketing and marketing of his proposed games as world-wide products.


부록(Extra File)

가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR(Unity AR/VR for the Really Impatient)

출간일(Release) : 2017/06/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/05/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자.
카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다.
포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자!!

In this book, readers will learn the principles of HMD by looking at examples applied to games. In addition, the reader can practice the examples frequently used in the game to understand the interface and operation of the VR / AR game. Let’s create a virtual reality game that anyone can follow.
In the book, the camera learns to recognize the target and launch a specific modeling. Let’s set 3D modeling lance group by targeting image or ellipse. Apply this to make Battle Game of Lance and Zombie Battle. It adds an animation function to show action when attacking.
Make a lance army with a pokemon arm. Learn the principles and implementation methods of targetless augmented reality (Markless AR). Let’s throw a monster ball and catch Lance!


저자(Author)
황동윤(Hwang, Dongyun)
여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다.
디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다.

Dongyun Hwang traveled to many countries and worked as a developer for a decade in various areas including games, web, and mobile. Currently, he runs a game company called UnDull.

The author practices Digital Nomad, and has been publishing game programming related issues at Lance ‘s Game Workshop (lancekun.com).


부록(Extra File)

유니티 5 교과서(Unity 5 Reference)

출간일(Release) : 2017/06/02
종이책 출간일(Print Release) : 2017/04/14
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만드는 방법을 설명한다. 먼저 유니티를 설치하고 C# 핵심 문법을 살펴본다. 또한 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 510개 그림으로 설명한다. 2D부터 시작해 3D까지 게임과 애니메이션을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 학습한다. 만든 게임을 스마트폰에 넣어 실행해보는 방법도 함께 설명한다. 이 책을 읽고 나면 유니티 기초 지식과 함께 유니티 게임 제작 흐름을 익힐 수 있다.

This book explains how to create 2D and 3D games and animations using Unity. First, install Unity and look at the C # core syntax. In addition, 510 pictures illustrate concepts such as controller script, supervisor script, object placement, rotation direction, character movement, variables, and methods. Starting from 2D to 3D, learn the game and flow of the game by creating the game and animation as ‘Designing the game → Creating the project and the scene → Placing the object in the scene → Creating the script → Applying the script’. It also explains how to put the game on your smartphone and run it. After reading this book, you can learn the unity game production flow with Unity basic knowledge.


저자(Author)
기타무라 마나미(Kitamura, Manami)
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

He was born in 1988 and graduated from Ritsumeikan University. The graduate school developed apps and games for smartphones using image processing. The author is currently working as a housewife after researching in an IT company and working on making games and illustrations.


부록(Extra File)