출간일(Release) : 2013/01/07
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
미리보기(Preview)
책소개(Overview)
언리얼 UDK 게임 제작 시스템을 사용해서 아이폰과 아이팟 터치, 아이패드 등 iOS 플랫폼용 3D 게임을 제작하는 방법을 다룬다. UDK 기술을 적용하고 실제로 동작하는 실전 예제를 통해서 UDK 도구모음을 사용하는 방법과 언리얼 스크립트 언어를 사용하는 방법을 알려준다. 단계별 예제와 설명을 따라하면서 실감나는 움직임이나 충돌을 사용하는 물리 게임 이론부터 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임, 어드벤처 게임 등을 만드는 방법을 배우게 될 것이다.
Using the Unreal UDK game production system, you will learn how to create 3D games for iOS platforms such as the iPhone, iPod touch, and iPad. This book teaches you how to use the UDK toolbars and how to use the UnrealScript language through hands-on examples that work with UDK technology. By following step-by-step examples and explanations, you will learn how to create first-person and third-person shooters, adventure games, etc. from physics game theory using realistic movements or collisions.
저자(Author)
로버트 친(Robert Chin)
컴퓨터 엔지니어링을 전공했으며 C/C++와 언리얼 스크립트에 능숙하다. 로버트는 C/C++를 이용해서 OpenGL 그래픽 API와 DirectX를 사용한 윈도우 기반의 3D 게임을 제작했다. 언리얼 UDK 컨설턴트로 일했으며 iOS 플랫폼 전용 게임과 UDK 언리얼 스크립트 기반의 클라이언트용 프로그램을 제작하기도 했다.
He majored in computer engineering and is fluent in C / C ++ and UnrealScript. Robert used C / C ++ to create a Windows-based 3D game using the OpenGL graphics API and DirectX. He worked as an Unreal UDK consultant and produced programs for iOS platform-specific games and UDK UnrealScript-based clients.