iOS 네트워크 프로그래밍(Professional iOS Network Programming)

출간일(Release) : 2014/01/08
종이책 출간일(Print Release) : 2013/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
기업형 iOS 애플리케이션 개발 현장에서 익힌 저자들의 네트워크 프로그래밍 기법을 담았다!
iOS 개발 환경과 인터페이스 개발을 익히는 데 시간을 투자했고, 검증된 디자인 패턴을 활용해 기업형 iOS 애플리케이션을 개발하고 싶다면 이 책이 바로 여러분을 위한 책이다. 이 책은 HTTP 요청 수행, 페이로드 처리, 에러 처리, 고급 네트워킹 기법(보안, 최적화, 소켓 통신, 푸시 알림)뿐만 아니라 게임 키트, 봉쥬르 등을 이용한 애플리케이션 간 네트워킹까지를 실무 예제와 함께 자세히 설명하고 있다. 또한 각 예제마다 저자들의 현장 노하우가 꼼꼼히 담겨 있어서 iOS 네트워크 프로그래밍을 이해하고 실무에서 바로 활용할 수 있다.

This book contains network programming techniques from authors who have been trained in enterprise iOS application development!
If you have spent time learning the iOS development environment and interface development and want to develop enterprise iOS applications using proven design patterns, this book is for you. This book details how to perform HTTP requests, payload processing, error handling, advanced networking techniques (security, optimization, socket communication, push notifications) as well as application-to-application networking using game kits and Bonjour . In addition, each example is thoroughly covered by the author’s field know-how, so you can understand iOS network programming and use it immediately in practice.


저자(Author)
존 스줌스키(John Szumski)
iOS, 안드로이드, 모바일 웹 플랫폼에 대한 전문 지식을 갖춘 소프트웨어 엔지니어이자 모바일 컨설턴트다. 존은 포춘지500대 기업을 대상으로 사용자 경험과 기술 디자인에 대해 컨설팅한다.

He is a software engineer and mobile consultant with expertise in iOS, Android and mobile web platforms. John consults with Fortune 500 companies about user experience and technology design.

나단 존스(Nathan Jones)
iOS에 대한 전문 지식과 모바일 웹 개발 경험이 있는 소프트웨어 엔지니어다. 나단은 엔터프라이즈 소프트웨어 컨설팅으로 직장 생활을 시작했고, 애플이 아이폰용 서드파티 앱 개발을 지원하기로 발표하면서부터 모바일 개발을 시작했다.

He is a software engineer with expertise in iOS and mobile web development experience. Nathan started his career as an enterprise software consultant and began developing mobile as he announced that Apple would support third-party app development for the iPhone.

잭 콕스(Jack Cox)
시스템 아키텍트이자 CapTech Ventures, Inc의 임원이다. 잭은30년 이상 다양한 업무용 소프트웨어를 개발했고 스타트업3곳에 참여했다. 또한 특허 여러 건을 보유하고 있으며 전문가 그룹을 대상으로 강연을 한다.

System Architect and executive officer of CapTech Ventures, Inc. Jack has developed various business software for over 30 years and has participated in three startups. He also holds several patents and lectures on expert groups.


부록(Extra File)

스토리보드로 아이폰 앱 만들기(Beginning iOS Storyboarding with Xcode)

출간일(Release) : 2013/04/08
종이책 출간일(Print Release) : 2013/03/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
프로그래밍을 전혀 몰라도 앱을 만들 수 있다!
프로그래밍을 해본 적이 없는 초보자를 위해 이 책에서는 독자들의 머릿속에 있는 멋지고 창의적인 아이디어를 누구나 쉽게 앱 스토어에서 팔 수 있는 앱으로 만들 수 있는 방법을 보여준다. 또 중급 또는 고급 오브젝티브 C 개발자라도 이 책을 통해 엑스코드(Xcode) 스토리보드의 다양한 기능과 스킬을 배울 수 있으며, 새로운 스토리보드 기법을 활용해 앱을 개발하고 디버깅하는 방법을 익힐 수 있다.
엑스코드 인터페이스 빌더의 스토리보드 지원 기능을 활용하면 쉽고 빠르게 iOS 앱을 디자인할 수 있다. 스토리보드는 한 개의 디자인 캔버스 내에서 그래픽적으로 모든 뷰를 볼 수 있으며, 스토리보드 안에서 앱의 논리적 흐름을 정의하고 화면 전환 애니메이션도 지정할 수 있다.

이 책을 마치고 나면 독자들은 엑스코드에서 제공하는 거의 모든 애플리케이션 템플릿을 스토리보드와 함께 활용하는 법을 익힐 수 있을 뿐아니라, 어떤 시나리오에서 어떤 스토리보드 기법이 가장 적합한지도 배울 수 있다. 기초적인 개념부터 완전한 기능을 갖춘 iOS 애플리케이션을 빠르게 개발하는 법까지! 살펴보면서 맵 뷰와 페이지 뷰 컨트롤러, 분할 뷰 컨트롤러, 코어 데이터, 테이블 뷰와 같이 iOS에서 자주 사용하는 요소들의 활용법을 살펴본다. 또 이런 기능을 스토리보드와 어떻게 연동하는지도 설명한다.

You can create an app without knowing any programming!
For beginners who have never done programming before, this book shows you how to make great, creative ideas in your minds an app that anyone can easily sell in the App Store. In addition, intermediate or advanced Objective C developers can learn the various functions and skills of the Xcode storyboard through this book, and learn how to develop and debug the application using new storyboard techniques.
You can easily and quickly design iOS apps using the Xcode Interface Builder’s storyboard support. Storyboards allow you to view all views graphically within a single design canvas, define the logical flow of your app within the storyboard, and specify transitions animation.

At the end of this book, readers can learn how to use almost any application template provided with XCode with storyboards, as well as learn which storyboard techniques work best in a given scenario. From basic concepts to how to quickly develop full-featured iOS applications! Let’s look at how to use frequently used elements in iOS such as map view, page view controller, split view controller, core data, and table view. It also explains how these functions work with storyboards.


저자(Author)
율리아 맥카시(Yulia McCarthy)
모바일 비즈니스 솔루션 전문 회사인 InspireSmart Solutions, Inc.에서 선임 iOS 개발자로 근무하고 있다.

He is a senior iOS developer at InspireSmart Solutions, Inc., a mobile business solutions company.

스테판 M. 모라코(Stephen M. Morako)
소프트웨어 엔지니어링 분야 경력 30년차이자 PL/I, RPG, ANS C, C++, C#, Objective-C, 어셈블리 언어를 사용해 수많은 마이크로 프로세서용 프로젝트를 개발했다. 휴렛 패커드(HP)에서 생산한 광학 드라이브용 운영체제를 설계했으며 개발에 참여했다. 휴렛 패커드에서 소프트웨어 엔지니어로서 22년 동안 근무하였으며 현재는 은퇴하여 아이폰/아이패드용 앱을 개발하고 있다.

He has been developing projects for a number of microprocessors using PL / I, RPG, ANS C, C ++, C #, Objective-C, and assembly language for 30 years in software engineering. He designed and developed an operating system for optical drives manufactured by HP. The author worked at Hewlett Packard for 22 years as a software engineer and is currently retiring and developing apps for the iPhone / iPad.

로리 루이스 박사(Dr. Rory Lewis)
시러쿠스(Cyracuse) 대학에서 컴퓨터공학으로 학사 학위를 받은 후 시러쿠스 법학 대학원으로 진학했다. 법률 분야에서 몇 년간 몸담고 있다가 다시 노스 캐롤라이나 컴퓨터과학 대학원으로 진학하여 데이터 마이닝 알고리즘과 방법론, 분산 데이터 마이닝, 온톨로지, 멀티미디어 데이터베이스로 유명한 Zbigniew W. Ras 박사의 지도를 받았다. 컴퓨터과학 박사 학위를 받은 후 콜로라도 대학의 컴퓨터과학 학부(연구 분야는 신경 과학의 계산 수학이다)에서 교수로 재직하고 있으며, 시상하부와 관련한 뇌전증의 발생 원인을 수학적으로 분석하는 연구 제안서를 공저했다. 아이폰과 소규모 애플리케이션, 게임, 개인 컴퓨팅 툴을 위한 유연한 플랫폼(그리고 시장)이 등장함에 따라 자기 만족을 위해 iOS 프로그래밍을 시작했다

After graduating from Cyracuse University with a bachelor’s degree in computer science, he went on to graduate from Syracuse Law School. After several years in the legal field, he went back to North Carolina Computer Science Graduate School and was led by Dr. Zbigniew W. Ras, who is famous for data mining algorithms and methodologies, distributed data mining, ontology, and multimedia databases. After receiving his Ph.D. in computer science, he is a professor at the University of Colorado’s Computer Science Department (the field of research is computational mathematics in neuroscience) and has collaborated on a research proposal that mathematically analyzes the causes of epileptic involvement in the hypothalamus . The author started iOS programming for self-satisfaction as the platform (and market) emerged for the iPhone and for small applications, games, and personal computing tools


부록(Extra File)

iOS 6 프로그래밍 완전정복(Complete Conquest of iOS 6 Programming)

출간일(Release) : 2013/03/22
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,900
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책소개(Overview)
경험으로 배우고 실전으로 익히는 아이폰 프로그래밍!
현재 수많은 아이폰 개발서적이 있지만, 아이폰으로 개발할 수 있는 내용이 너무나도 방대하여 한 권에 모든 내용을 수용하기가 쉽지 않다. 본서는 iOS SDK에 포함된 내용 중에서 실전에서 많이 사용되는 것을 중심으로 한 레퍼런스를 포함하고 있다. 또한 상용 프로그램 수준의 예제들을 포함하여 실전에 대비할 수 있도록 구성하였다. 그리고 개발하는 과정에서 일어나는 실수를 미연에 방지하는 효율적인 개발 방법을 소개하여 완성도 있는 프로그램을 개발하는 데 도움을 주고자 노력하였다.

IPhone programming to learn by experience and practice!
There are a lot of iPhone development books at present, but the contents that can be developed with the iPhone are so vast that it is not easy to accommodate everything in one book. This book contains a reference centered around what is commonly used in the iOS SDK. It also includes examples of commercial program level, so that it can be prepared for actual use. This book is designed to help you develop a complete program by introducing efficient development methods that prevent mistakes in the development process.


저자(Author)
정희재(Jeong, Heejae)
육군 전산소 근무
Contents DRM Solution 개발
Microsoft Windows7 강사 활동
월간 마이크로소프트웨어 필자
Multimedia File Format 표준화 작업 참여
스마트폰 기반 Multimedia Software 개발

Army Computer Department Duty Service
Contents DRM Solution Development
Microsoft Windows7 Instructor Activity
Monthly microsoft software author
Participated in standardization work of Multimedia File Format
Development of Smartphone-based Multimedia Software


부록(Extra File)

iOS 모바일 웹앱(Learn HTML5 and JavaScript for iOS)

출간일(Release) : 201303/07/
종이책 출간일(Print Release) : 2013/01/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
HTML5, 자바스크립트, CSS3로 아이폰, 아이패드용 “웹앱”을 만들어보자!
– iOS 개발에 필요한 HTML5 기능 소개
– 유연하고 효과적인 제어가 가능한 앱 개발을 위한 모바일 웹 프레임워크 활용법
– iOS의 유용성과 성능 향상을 위한 팁
– 이미지, 애니메이션 그리고 위치 정보 등과 같은 기능 상세 소개
– 아이패드용 앱으로 커스트마이즈 하는 방법
– Objective-C를 사용하지 않고 네이티브 iOS 기능을 사용할 수 있는 폰갭(PhoneGap) 활용법

Let’s create a “web app” for the iPhone, iPad with HTML5, JavaScript, CSS3!
– Introduction to HTML5 features for iOS development
– How to use mobile web framework for application development with flexible and effective control
– Tips for improving the usability and performance of iOS
– Introduce feature details such as image, animation and location information
– How to customize with the iPad app
– How to use PhoneGap to use native iOS features without using Objective-C


저자(Author)
스콧 프레스톤(Scott Preston)
오하이오 컬럼비아 출신의 소프트웨어 전문가이다. 지난 10년간 세계적으로 유명한 대기업들의 웹 사이트와 모바일 사이트 개발에 참여했다. 새로운 웹 및 모바일 프로젝트, 강의 또는 집필에 많은 시간을 보낸다. 나머지 시간에는 2010년에 그가 설립한 회사인 CodeGin LLC에서 고객들의 문제를 해결한다. 그의는 블로그(http://www.scottpreston.com)를 방문하거나 트위터 아이디 @scottpreston을 팔로우하면 보다 많은 정보를 얻을 수 있다.

He is a software expert from Columbia, Ohio. Over the past decade I have been involved in the development of websites and mobile sites for some of the world’s most famous companies. The author spends a lot of time in new web and mobile projects, lectures, or writing. The rest of the time, he solves his customers’ problems at CodeGin LLC, a company he founded in 2010. You can get more information by visiting his blog (http://www.scottpreston.com) or following @scottpreston on Twitter.


부록(Extra File)

오브젝티브 C 개발 레시피(Objective-C Recipes)

출간일(Release) : 2012/12/28
종이책 출간일(Print Release) : 2013/01/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
오브젝티브 C 언어의 매력을 살펴본다
오브젝티브 C는 전 세계 사람들이 일상에서 사용하는 애플리케이션을 개발하는 데 사용된다는 점에서 특별하고 재미있는 언어이다. 다른 프로그래밍 언어를 사용하다 보면 종종 어색한 느낌이 드는 반면 오브젝티브 C는 우아하면서도 강력한 느낌을 준다. 다른 프로그래밍 언어에서는 다루기 힘든 문제도 오브젝티브 C에서는 쉽게 처리 할 수 있다. 이 책에서는 오브젝티브 C 언어의 환경과 그 속성에 대해서 자세히 살펴봄으로 애플리케이션 개발을 할 때 오브젝티브 C를 더욱 잘 활용할 수 있도록 도와준다.

Explore the appeal of Objective C language
Objective C is a special and interesting language in that people around the world are used to develop applications for everyday use. While using other programming languages often makes you feel awkward, Objective C gives you an elegant and powerful feel. Problems that are difficult to handle in other programming languages can be handled easily in Objective C. This book explores the Objective C language environment and its attributes to help you better use Objective C in your application development.


저자(Author)
매튜 캠벨(Matthew Campbell)
Mobile App Mastery Institute와 iOS 코드 캠프에서 800명 이상의 신규 iOS 개발자를 교육했다. 또 와인 애호가들을 위한 유니버설 앱인 Tasting Notes의 개발자이기도 하다. 매튜는 아이폰 앱 개발을 다루는 http://HowToMakeiPhoneApps 블로그의 대표 블로거다.

The author trained more than 800 new iOS developers at the Mobile App Mastery Institute and the iOS code camp. He is also a developer of Tasting Notes, a universal app for wine lovers. Matthew is a leading blogger of the http://HowToMakeiPhoneApps blog dealing with iPhone app development.


부록(Extra File)

iOS 3D 언리얼 게임 개발(Beginning iOS 3D Unreal Games Development)

출간일(Release) : 2013/01/07
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
언리얼 UDK 게임 제작 시스템을 사용해서 아이폰과 아이팟 터치, 아이패드 등 iOS 플랫폼용 3D 게임을 제작하는 방법을 다룬다. UDK 기술을 적용하고 실제로 동작하는 실전 예제를 통해서 UDK 도구모음을 사용하는 방법과 언리얼 스크립트 언어를 사용하는 방법을 알려준다. 단계별 예제와 설명을 따라하면서 실감나는 움직임이나 충돌을 사용하는 물리 게임 이론부터 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임, 어드벤처 게임 등을 만드는 방법을 배우게 될 것이다.

Using the Unreal UDK game production system, you will learn how to create 3D games for iOS platforms such as the iPhone, iPod touch, and iPad. This book teaches you how to use the UDK toolbars and how to use the UnrealScript language through hands-on examples that work with UDK technology. By following step-by-step examples and explanations, you will learn how to create first-person and third-person shooters, adventure games, etc. from physics game theory using realistic movements or collisions.


저자(Author)
로버트 친(Robert Chin)
컴퓨터 엔지니어링을 전공했으며 C/C++와 언리얼 스크립트에 능숙하다. 로버트는 C/C++를 이용해서 OpenGL 그래픽 API와 DirectX를 사용한 윈도우 기반의 3D 게임을 제작했다. 언리얼 UDK 컨설턴트로 일했으며 iOS 플랫폼 전용 게임과 UDK 언리얼 스크립트 기반의 클라이언트용 프로그램을 제작하기도 했다.

He majored in computer engineering and is fluent in C / C ++ and UnrealScript. Robert used C / C ++ to create a Windows-based 3D game using the OpenGL graphics API and DirectX. He worked as an Unreal UDK consultant and produced programs for iOS platform-specific games and UDK UnrealScript-based clients.


부록(Extra File)

5일 만에 아이폰 앱 개발하기(Foundation iPhone App Development: Build An iPhone App in 5 Days with iOS SDK)

출간일(Release) : 2012/12/21
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
iOS 앱 기획부터 완성까지 5일 만에 완성한다.
이 책은 포토샵 PSD 디자인과 앱 아이디어부터 시작한다. 그런 다음 각 장을 통해 앱을 개발하는 과정을 단계별로 안내해준다. 이 책을 읽고 나면 자신만의 아이폰 앱 프로젝트에 재사용하고 적용할 수 있는 코딩 개념과 핵심 iOS 개발 과정을 충분히 익힐 수 있으며 개발자처럼 생각하는 법을 배울 수도 있다. 이 책을 통해 아이폰 개발을 시작하는 초보자들도 자신의 아이디어를 훌륭한 앱으로 구현할 수 있다.

Complete iOS app planning and completion in 5 days.
This book starts with Photoshop PSD design and app ideas. Each chapter will then walk you through the process of developing your app. After reading this book, you can learn the coding concepts and the core iOS development process that you can reuse and apply in your own iPhone app projects and learn how to think like a developer. This book will help novice beginners to develop their own iPhone apps.


저자(Author)
닉쿠(Nick Kuh)
영국에서 14년간 BBC, ESPN, 채널 4, 피어슨, 노바티스같은 클라이언트를 위해 모바일, 데스크톱, 웹 애플리케이션을 개발한 iOS 컨설턴트이자 개발자다. 닉은 대규모 상업용 iOS 프로젝트뿐 아니라 앱 스토어에서 스타트업 기업들의 앱 개발을 도와주는 작업을 하고 있다.
닉은 클라이언트용 앱을 개발하면서 틈틈이 직접 Tap to Chat, Poker Royale and Portfolio Pro같은 성공적인 인디 앱도 개발하고 있다.
닉의 트위터 주소는 @nickkuh이고 그의 웹사이트는 www.nickkuh.com이다

He is an iOS consultant and developer who has developed mobile, desktop and web applications for clients like BBC, ESPN, Channel 4, Pearson, and Novartis for 14 years in the UK. Nick is working on helping start-up companies develop apps in the App Store as well as large-scale commercial iOS projects.
Nick is also developing successful indie apps such as Tap to Chat, Poker Royale and Portfolio Pro, while developing apps for clients.
Nick’s Twitter address is @nickkuh and his website is www.nickkuh.com


부록(Extra File)

iOS 개발 레시피(iOS 5 Recipes)

출간일(Release) : 2012/11/28
종이책 출간일(Print Release) : 2012/10/09
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 31,200
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책소개(Overview)
아이패드, 아이폰, 아이팟 터치와 관련된 솔루션을 개발할 수 있도록 해주는 지침서이다. 여기에서는 보다 심도있는 코드 예제를 소개하고 있으며 또한 개발자들이 직면해있는 문제들에 대한 고찰을 제공하고 있으므로 개발자들이 문제를 해결하는 데 있어 도움을 줄 것이다.
또한 이 책은 실생활에 적용할 수 있는 많은 예제들을 소개하고 있고 완전한 응용 프로그램을 효과적으로 구축할 수 있다. 이 책에서 제공된 레시피는 다양한 주제를 다루고 있으며 전문적인 개발자가 되고 싶어하는 사람들을 위해 작성되었다.

It is a guide to help you develop solutions related to iPad, iPhone, iPod Touch. This article introduces deeper code examples and gives developers insight into the challenges they face, so developers can help solve them.
The book also introduces many examples that can be applied in real life, and can effectively build a complete application. The recipe provided in this book covers a variety of topics and is written for those who want to become a professional developer.


저자(Author)
숀 그림스(Shawn Grimes)
2010년도에 Objective-C와 iOS에 대한 내용들을 독학한 후 iPad 앱을 처음으로 개발하였다. 볼티모어 마리랜드 숀에 위치한 캐피톨 칼리지에서 수학하였으며 2003년에 “Software and Internet applications” 전공 학위를 받았다. 좀더 체계적으로 앱을 개발하고 다른 iOS 개발자들과 워크샵을 통해 영감을 주고자 Shawn’s Bits를 설립하였다. 또 그는 지역 개발자들과 교류를 위해 크리스 스톤과 함께 볼티모어 모바일 개발자 그룹을 운영하고 있다. 숀과 그의 아내 스테파니는 어린 아이들을 위한 앱 개발 회사인 Campfire Apps를 공동으로 운영하고 있다.

The author developed the iPad app for the first time after learning about Objective-C and iOS in 2010. He studied at Capitol College in Baltimore, Maryland, and received a degree in “Software and Internet applications” in 2003. The author created Shawn’s Bits to develop apps more systematically and to inspire them through workshops with other iOS developers. He also runs the Baltimore Mobile Developer Group with Chris Stone to interact with local developers. Shawn and his wife Stephanie are running Campfire Apps, an app development company for young children.

콜린 프란시스(Colin Francis)
메릴랜드 가이더스버그 출신의 iOS 개발자로 전산학을 전공하였다. 그 후 혼자서 iOS 개발에 대해 공부한 후 숀 그림스와 같이 일을 했다. 현재 마이애미에 거주하며 다양한 유틸리티와 오디오를 다루는 iOS 앱을 독자적으로 개발하고 있다.

He majored in computer science as an iOS developer from Gadersburg, Maryland. After that, the author worked on iOS development alone and then worked with Sean Grims. He is currently based in Miami and is developing his own iOS app for various utilities and audio.


부록(Extra File)

Pro iOS Augmented Reality

출간일(Release) : 2012/07/31
종이책 출간일(Print Release) : 2012/07/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 24,000
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책소개(Overview)
얼굴 인식 기술을 접목한 최강의 증강 현실 앱 만들기
증강 현실은 이 기술을 우리의 삶에 어떻게 접목시키는지에 따라 무한한 형태로 발전할 수 있는 가능성이 많고 매력적인 미개척 분야이다. 그래서 많은 회사와 개발자들이 이와 같이 새로운 기술 시장을 개척하려고 분주하게 노력하고 있다.

이 책은 독자에게 증강 현실 애플리케이션을 직접 만들어 볼 수 있는 기회를 제공한다. 그래서 독자들은 이 책을 통해 iOS의 무한한 잠재력을 제공하는 증강 현실 애플리케이션의 제작 기법을 알 수 있으며, 요즘 최고의 이슈가 되고 있는 얼굴 인식과 소셜 미디어에 적용되는 증강 현실 기술을 살펴보고 iOS 장치의 센서와 카메라의 활용법을 배울 수 있다.

특히 이 책은 아이폰이나 아이패드와 같은 iOS 기기들 사이의 센서, 카메라 등의 하드웨어에 대해 차이를 알려주고 아이패드를 이용하여 증강 현실 애플리케이션을 제작에 대한 기본적인 과정에 대해서 알기 쉽게 설명한다. MapKit, 가속도계 그리고 나침반을 활용한 증강 현실 애플리케이션뿐만 아니라 얼굴 인식 기술과 페이스북 데이터를 활용한 애플리케이션을 살펴보고 각 장마다 제공하는 소스 코드를 따라하다 보면, 독자들은 어느새 증강 현실 애플리케이션의 제작에 좀 더 가깝게 다가갈 수 있을 것이다.

Create the best augmented reality app with face recognition technology
Augmented reality is an uncharted and uncharted area where we can develop into an infinite form depending on how we apply this technology to our lives. So many companies and developers are working hard to pioneer this new technology market.

This book gives readers the opportunity to create augmented reality applications directly. Readers can learn how to build an augmented reality application that provides iOS with unlimited potential. You can also learn how to use sensors and cameras in iOS devices by reviewing the most recent issues, face recognition and augmented reality technologies applied to social media.

In particular, this book explains the differences between hardware such as sensors and cameras between iOS devices such as the iPhone or iPad, and explains the basic process of creating augmented reality applications using the iPad. MapKit, accelerometer, and compass-based augmented reality applications, as well as applications that use face recognition technology and Facebook data. By following the source code provided for each chapter, readers will be able to get closer to creating augmented reality applications.


저자(Author)
카일 로쉬(Kyle Roche)
저자 카일 로쉬는 2000년부터 신기술에 관심을 가졌다. Appirio에서 세계 최초이자 최대 규모의 Google 및 Force.com 클라우드 플랫폼 마이그레이션의 업무를 담당하였다. 저자는 RingDNA(ringdna.com)의 수석 아키텍처이며 2lemetry(2lemetry.com)의 공동 설립자이다. 또한 모바일 애플리케이션과 커넥티드 일렉트로닉스(M2M)에 주요 관심을 갖고 연구 중이며 이와 관련된 많은 프로젝트에 참가하였다. 증강 현실과 게임 프레임워크는 이런 모바일 애플리케이션의 시각화 방법에 관해서 큰 역할을 하고 있다. 저자에 대해 좀 더 자세히 알고 싶다면 kyleroche.com을 방문해보면 된다.

Author Kylosh has been interested in new technology since 2000. At Appirio, he was responsible for migrating the world’s first and largest Google and Force.com cloud platforms. The author is the chief architect of RingDNA (ringdna.com) and co-founder of 2lemetry (2lemetry.com). He is also interested in mobile applications and Connected Electronics (M2M) and has participated in many related projects. Augmented reality and game frameworks play a major role in how these mobile applications are visualized. If you want to know more about the author, visit kyleroche.com.


부록(Extra File)

Pro iOS Apps Performance Optimization

출간일(Release) : 2012/07/19
종이책 출간일(Print Release) : 2012/06/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
스마트폰 앱의 성능을 최적화시키는 최고의 방법 소개
현재 시장에는 무수히 많은 iOS 앱들과 그 앱들을 이용하는 많은 사용자들이 있다. 더 재밌고 성능이 더 우수한 앱에 대해 요구가 지속적으로 증가하고 있다. 새로운 앱을 개발하려고 할 때 독창적인 아이디어도 중요하지만 그에 못지않게 앱 사용자가 만족하고 사용할 수 있는 최고의 성능을 가지는 것 역시 중요하다. 즉, 스마트폰의 기술적인 한계를 극복하기 위해 앱에 좋은 성능을 갖추게 하는 것은 필수 요건이 되었다. 사용자들 모두는 반응이 빠른 앱을 원하기 때문이다.

그런 측면에서 이 도서는 iOS 개발에 있어 경쟁력있는 앱을 만들 수 있도록 도움이 될 만한 수많은 실전 노하우와 기술 그리고 팁들을 제공한다. 이 책에서 제시하는 솔루션들은 iOS 앱 개발시 문제가 될만한 잠재적인 성능 병목 현상을 피하거나 해결하는데 도움을 준다. 기본 개념의 설명과 고급 예제와 예제 소스 코드를 통해 iOS 프로그래머로서 반드시 필요한 스킬들을 익히게 될 수 있으며 그로 인해 최고의 성능을 자랑하는 앱을 만들 수 있을 것이다.

이 책을 통해 독자들은 iOS 개발시 요구되는 성능 최적화 스킬에 필요한 노하우를 배울 수 있으며 더 빠르고, 강력하며 보다 나은 앱을 만들 수 있는 능력을 갖게 될 것이다.

Introducing the best way to optimize the performance of your smartphone app
There are numerous iOS apps on the market today and many users who use them. The demand for more fun and better-performing apps is steadily increasing. When developing new apps, creative ideas are important, but it’s also important to have the best performance that an app user can enjoy and use. In other words, to overcome the technical limitations of smartphones, it is essential to have good performance in the app. Everyone wants an app that’s responsive.

In that regard, this book provides a number of real-world know-how, skills, and tips to help you build a competitive app for iOS development. The solutions presented in this book will help you avoid or resolve potential performance bottlenecks that may be a problem in iOS app development. You will be able to learn essential skills as an iOS programmer through a description of the basic concepts and advanced examples and example source code, and you will be able to create the best performing app.

This book will give readers the know-how needed for the performance optimization skills required for iOS development and will be able to create faster, stronger and better apps.


저자(Author)
캥 보(Khang Vo)
Khang Vo는 소프트웨어 엔지니어이자 기업가이며 최신 기술과 신제품 연구를 즐긴다. 2009년부터 iOS 플랫폼 개발에 앞장서 왔다. 고객을 위한 새로운 가치를 생산하는 사업과 기술에 관한 여러가지 양상에 대해 토론하며 의견을 나누는 것을 즐긴다. 애플 앱 스토어와 안드로이드 마켓에서 여러가지 다른 앱을 만들고 판매하는 것이 저자의 주요 사업이다. 현재 저자는 카네기 멜론 대학교에서 석사과정을 밟고 있다.

Khang Vo is a software engineer and entrepreneur and enjoys the latest technology and new product research. He has been leading the iOS platform development since 2009. And he enjoys discussing and discussing various aspects of business and technology that produce new value for customers. The author’s main business is to create and sell a variety of other apps in the Apple App Store and Android Market. Currently, he is pursuing a master’s degree at Carnegie Mellon University.


부록(Extra File)