모두의 스크래치(Scratch for everyone)

출간일(Release) : 2017/09/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/07/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
미래 교육의 핵심, 프로그래밍 스크래치로 재미있게!
스크래치는 어린이와 청소년이 프로그래밍을 쉽게 익힐 수 있게 고안된 교육용 언어로, 현재는 전 연령층에서 많은 사람들이 사용한다.

“모두의 스크래치”는 초보자와 비전공자가 놀이하듯 재미있게 스크래치 프로그래밍을 익힐 수 있게 구성했다. 다양한 게임과 애니메이션을 만들면서 프로그래밍에 대한 두려움을 없애고, 어려운 문제도 직접 풀면서 프로그래밍 사고력과 문제 해결 능력도 키울 수 있다. “모두의 스크래치”로 프로그래밍하는 재미를 느껴 보자!

At the core of future education, programming is fun with scratch!
Scratch is an educational language designed to make programming easy for children and adolescents, and is now used by many people of all ages.

“Scratch for everyone” is structured so that beginners and non-professionals can enjoy scratch programming as well as play. By creating a variety of games and animations, you can eliminate programming fears, solve difficult problems, and develop programming skills and problem solving skills. Let’s feel fun programming with “Scratch for everyone”!


저자(Author)
문혜영(Moon, Hyeyoung)
20여년간 강의에 전념하며 다양한 학생들과 함께 하였습니다. ㈜아이티고의 멀티미디어 콘텐츠 개발부에 재직 중이며 송담대학교, 인덕대학교 외래 교수로 활동 중입니다. 아이티고(http://itgo.co.kr), 코딩고(http://codinggo.co.kr)에서 스크래치와 엔트리를 강의하고 있습니다. 학생들이 스크래치를 통해 논리적 사고력을 키우는 모습을 보는 것이 즐겁고 행복합니다.

The author has been devoted to teaching for 20 years and has been with various students. The author is working at multimedia contents development department of itGo Co., Ltd. and is an outgoing professor at Songdam and Indu University. The author teach scratch and entry at itGo (http://itgo.co.kr) and Codinggo (http://codinggo.co.kr). It is fun and happy to see how students develop logical thinking skills through scratch.


부록(Extra File)

모두의 데이터 과학 with 파이썬(Data Science Essentials in Python)

출간 예정일(Release) : 2017/08/18
종이책 출간일(Print Release) : 2017/07/14
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
빅데이터 시대, 왜 데이터 과학인가?
데이터를 분석해 의미를 찾는 것이 중요하다!

“모두의 데이터 과학 with 파이썬”은 초보자와 비전공자가 배울 수 있게 최대한 전문 용어와 복잡한 수학을 사용하지 않고 설명한다. 먼저 데이터 과학의 개념을 알아보고, 데이터 과학에서 주로 사용하는 파이썬의 핵심 내용을 살펴본다. 또한 HTML, CSV, JSON 파일, 수치형 및 테이블형 데이터를 Beautiful Soup, NLTK, NumPy, Pandas를 사용해 분석하고 그래프를 만들어 보면서 실제로 데이터를 어떻게 다루고 활용할 수 있는지 이해할 수 있다. 데이터 과학이 처음이라면 고민하지 말고 시작해 보자!

Big data era now! Why Data Science?
It is important to analyze the data to find meaning!

This book explains the use of as much jargon and complex math as possible for beginners and non-professionals to learn. First, you will look at the concept of data science and look at the core contents of Python, which is mainly used in data science. You can also analyze and plot HTML, CSV, JSON files, numeric and tabular data using Beautiful Soup, NLTK, NumPy, and Pandas, and see how you can actually manipulate and use your data. If data science is your first time, do not worry, let’s get started!


저자(Author)
드미트리 지노비에프(Dmitry Zinoviev)
모스크바 국립 대학교에서 물리학 석사 학위를, 스토니브룩대학교에서 컴퓨터공학 박사 학위를 취득했다. 주요 연구 분야는 컴퓨터 시뮬레이션과 모델링, 네트워크 과학, 소셜 네트워크 분석, 디지털 인류학이다. 2001년부터 매사추세츠 보스턴에 위치한 서퍽대학교에서 학생들을 가르치고 있다.

He holds a master’s degree in physics from Moscow State University and a Ph.D. in computer science from Stony Brook University. His main research interests are computer simulation and modeling, network science, social network analysis, and digital anthropology. Since 2001, he has been teaching students at the University of Suffolk in Boston, Massachusetts.


부록(Extra File)

오픈스택을 다루는 기술-최신 개정판(The art of openstack. 2nd)

출간일(Release) : 2017/06/28
종이책 출간일(Print Release) : 2017/05/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 30,100
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책소개(Overview)
이 책은 클라우드와 오픈스택의 개념과 구조를 익힌 후, 다양한 상황에 맞춰 클라우드 서비스를 구축하는 방법을 설명한다. 우분투와 CentOS에서 데브스택(DevStack)과 팩스택(PackStack)으로 오픈스택을 간단히 설치하는 방법부터 매뉴얼로 서비스가 가능한 오픈스택을 설치하는 방법까지 다양한 방법으로 설치해 본다. 또한 인스턴스 생성, 유동 IP 할당, 볼륨 스토리지 생성 등 오픈스택을 사용하고 운영하는 기본 방법들과 설치하면서 생기는 많은 문제들을 해결해나가는 트러블 슈팅도 함께 설명한다.

This book explains the concepts and structure of cloud and open stack, and then describes how to build cloud services for various situations. From Ubuntu and CentOS, you can install DevStack and PackStack in a variety of ways, from simple installation of the open stack to manual installation of the serviceable open stack. It also explains basic methods of using and operating open stacks, such as instance creation, dynamic IP allocation, and volume storage creation, as well as troubleshoots to solve many of the problems that arise during installation.


저자(Author)
장현정(Jang, Hyunjeong)
10년 동안 자바개발자로 활동하다가 오픈소스 클라우드 플랫폼인 오픈스택을 접했고, 현재는 오픈스택 한국 커뮤니티 대표를 맡고 있다. 그리고 오픈스택을 처음 접했을 때 힘들고 어려웠던 기술 노하우들을 자신의 블로그인 naleejang.tistory.com에 연재하고 있다. 지금은 육아를 위해 잠시 쉬면서 Python, Node.js, SDN 같은 IT 기술들을 습득하고 있으며, 직장맘과 여성 개발자들을 위한 책을 출간하는 것이 꿈이다.

Hyunjeong Jang has been working as a Java developer for 10 years and have been working on OpenStack, an open source cloud platform. The author serializes the technical know-how that was difficult and difficult when she first met Open Stack on her blog naleejang.tistory.com. The author is now taking a break for childcare and learning IT skills such as Python, Node.js, and SDN, and dreaming to publish books for working mothers and women developers.


부록(Extra File)

모두의 알고리즘 with 파이썬(Algorithms for everyone with python)

출간일(Release) : 2017/06/22
종이책 출간일(Print Release) : 2017/05/18
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,200
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책소개(Overview)
누구나 알고리즘으로 논리적 사고를 키울 수 있다!

◆ 준비: 학습에 필요한 내용 준비하기
알고리즘이 무엇인지 정의를 살펴보고 학습에 필요한 파이썬 프로그래밍 언어를 준비합니다.

◆ 기초: 기초 알고리즘 배우기
합 구하기, 최댓값 찾기, 재귀 호출, 이분 탐색, 정렬, 큐와 스택 등 핵심을 배우고 열다섯 가지 알고리즘 문제를 풀어 봅니다. 문제를 분석하고 해결하면서 논리적 사고를 기를 수 있습니다.

◆ 응용: 배운 알고리즘 응용하기
앞에서 배운 기초 알고리즘을 사용해서 응용문제를 풀어 봅니다. 미로 찾기, 가짜 동전 찾기, 최대 수익 구하기 등 실생활에서 만날 수 있는 문제를 다룹니다.

Anyone can develop logical thinking with algorithms!

◆ Preparation: Prepare contents for learning
Look at the definition of what the algorithm is and prepare the Python programming language for learning.

◆ Basics: Learning basic algorithms
Learn the key points such as summing, finding maximal, recursive calling, two-way search, sorting, cueing and stacking, and solve fifteen algorithmic problems. You can develop logical thinking while analyzing and solving problems.

◆ Application: Application of learned algorithm
Let’s solve the application problem using the basic algorithm we learned earlier. Finding mazes, finding fake coins, getting the maximum return, and so on.


저자(Author)
이승찬(Lee, Seungchan)
서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 게임 개발자로 일하며 메이플스토리 등의 히트 게임을 만들었습니다. 15년간 일한 게임 업계를 떠나 University of Washington에서 경영학 석사 학위를 받은 후 한동안 멀리했던 컴퓨터 프로그래밍을 다시 공부하며 프로그래머로 즐거운 시간을 보내고 있습니다.

Seungchan Lee majored in computer engineering at Seoul National University, worked as a game developer, and created a hit game such as MapleStory. The author has been working as a programmer for 15 years after leaving the game industry and studying computer programming for a while after receiving his master’s degree in business administration from the University of Washington.


부록(Extra File)

가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR(Unity AR/VR for the Really Impatient)

출간일(Release) : 2017/06/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/05/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자.
카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다.
포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자!!

In this book, readers will learn the principles of HMD by looking at examples applied to games. In addition, the reader can practice the examples frequently used in the game to understand the interface and operation of the VR / AR game. Let’s create a virtual reality game that anyone can follow.
In the book, the camera learns to recognize the target and launch a specific modeling. Let’s set 3D modeling lance group by targeting image or ellipse. Apply this to make Battle Game of Lance and Zombie Battle. It adds an animation function to show action when attacking.
Make a lance army with a pokemon arm. Learn the principles and implementation methods of targetless augmented reality (Markless AR). Let’s throw a monster ball and catch Lance!


저자(Author)
황동윤(Hwang, Dongyun)
여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다.
디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다.

Dongyun Hwang traveled to many countries and worked as a developer for a decade in various areas including games, web, and mobile. Currently, he runs a game company called UnDull.

The author practices Digital Nomad, and has been publishing game programming related issues at Lance ‘s Game Workshop (lancekun.com).


부록(Extra File)

멀티플레이어 게임 프로그래밍(Multi Player Game Programming)

출간일(Release) : 2017/06/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/04/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 26,400
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책소개(Overview)
죽지 않는 서버를 위해!
랙 없는 서버를 위해!
한방에 무너지지 않는 서버를 위해!

현업 개발자가 알려주는 탄탄한 멀티플레이어 게임 프로그래밍.
“리그 오브 레전드”, “디스트로이 올 휴먼즈” 시리즈를 컨설팅하고 “로보블리츠”, “맥스 액스”, “스크랩 포스”를 개발한 조슈아 글레이저와 “메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트”, “반지의 제왕: 컨퀘스트”, “사보타주” 게임 제작에 참여한 산제이 마드하브가 서던캘리포니아 게임 학과에서 강의한 멀티플레이어 게임 프로그래밍을 책으로 옮겼다. 액션 게임과 실시간 전략 게임을 통해 멀티플레이어 아키텍처를 어떻게 구축하는지, 엔진의 각 부분을 어떻게 만들어야 하는지 설명한다.

For servers not shut down!
For servers not slowing down!
For servers crash down!

Robust multi-player game programming that informs business developers.
Joshua Glazer, who has devleped “the League of Legends”,”Destroy All Humans series”, “Robo Blitz”, “Max Ax”, “Scrap Force” and Sanjay Madhab, who has devleped the “Medal of Honor: Pacific Assault”, “The Lord of the Rings: Conquest”, “Sabotan” have written a multiplayer game programming lecture in the Southern California Games Department. Explain how to build a multi-player architecture through action games and real-time strategy games, and how to create parts of the engine.


저자(Author)
산제이 마드하브(Sanjay Madhab)
산제이 마드하브는 서던캘리포니아대학의 전임 강사로 여러 프로그래밍 과정 및 비디오 게임 프로그래밍 과정을 가르치고 있다. 주요 강의 내용은 학부생 수준 게임 프로그래밍으로, 2008년 이래로 이러한 과정을 강의하고 있다. 그뿐만 아니라 여러 다른 주제도 가르쳐 왔는데, 게임 엔진, 자료 구조, 컴파일러 개발 등이 그것이다. “Game Programming Algorithms and Techniques(게임 프로그래밍 알고리즘과 테크닉)”의 저자이기도 하다.
산제이 마드하브는 서던캘리포니아대학에 부임하기 전 일렉트로닉 아츠, 네버소프트, 판데믹 스튜디오 등 여러 회사에서 비디오 게임을 개발하기도 하였다. 제작에 참여한 게임은 “메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트”, “토니 호크 프로젝트 8”, “반지의 제왕: 컨퀘스트”, “사보타주” 등으로 네트워크 멀티플레이를 채택한 게임이 대부분이다.

Sanjay Madhab is a full-time instructor at the University of Southern California, where he teaches several programming and video game programming courses. The main lecture content is undergraduate level game programming, and this course has been taught since 2008. He have also taught a lot of other topics, including game engines, data structures, and compiler development. He is also the author of “Game Programming Algorithms and Techniques”.
Prior to joining the University of Southern California, Sanjay Madhab developed video games at several companies including Electronic Arts, Neversoft, and Pandemic Studios. Most of the games that have been produced include network multiplayer such as “Medal of Honor: Pacific Assault,” “Tony Hawk Project 8,” “Lord of the Rings: Conquest,” and “Sabotage.”

조슈아 글레이저(Joshua Glazer)
조슈아 글레이저는 네이키드 스카이 엔터테인먼트의 공동 설립자이자 CTO로 “로보블리츠”, “마이크로봇”, “트위스터 매니아” 등 콘솔 및 PC 게임을 개발해 왔고, 최근에는 모바일 히트작 “맥스 액스”와 “스크랩 포스”를 개발했다. 네이키드 스카이 팀 리더로 에픽 게임스의 언리얼 엔진, 라이엇 게임즈의 “리그 오브 레전드”, THQ의 “디스트로이 올 휴먼즈” 시리즈 및 일렉트로닉 아츠, 미드웨이, 마이크로소프트, 파라마운트 픽쳐스 등 많은 외부 프로젝트의 컨설팅을 맡기도 하였다.
조슈아 글레이저는 또한, 서던캘리포니아대학의 시간 강사로 활동하면서 멀티플레이어 게임 프로그래밍과 게임 엔진 개발을 열성적으로 가르쳐 왔다.

Joshua Glaser is co-founder and CTO of Naked Sky Entertainment and has been developing console and PC games such as “Robo Blitz”, “Mike Robot” and “Twister Mania”. Recently, the author has been working on mobile hits “Max Ax” and “Scrap Force” Developed. As Nakick SkyTeam leader, has consulted on many projects including Unreal Engine of Epic Games, “League of Legends” of Riot Games, THQ’s “Distro All Humans” series, Electronic Arts, Midway, Microsoft, Paramount Pictures etc.
Joshua Glazer has also been a time instructor at the University of Southern California, where he has been enthusiastically teaching multiplayer game programming and game engine development.

유니티 5 교과서(Unity 5 Reference)

출간일(Release) : 2017/06/02
종이책 출간일(Print Release) : 2017/04/14
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만드는 방법을 설명한다. 먼저 유니티를 설치하고 C# 핵심 문법을 살펴본다. 또한 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 510개 그림으로 설명한다. 2D부터 시작해 3D까지 게임과 애니메이션을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 학습한다. 만든 게임을 스마트폰에 넣어 실행해보는 방법도 함께 설명한다. 이 책을 읽고 나면 유니티 기초 지식과 함께 유니티 게임 제작 흐름을 익힐 수 있다.

This book explains how to create 2D and 3D games and animations using Unity. First, install Unity and look at the C # core syntax. In addition, 510 pictures illustrate concepts such as controller script, supervisor script, object placement, rotation direction, character movement, variables, and methods. Starting from 2D to 3D, learn the game and flow of the game by creating the game and animation as ‘Designing the game → Creating the project and the scene → Placing the object in the scene → Creating the script → Applying the script’. It also explains how to put the game on your smartphone and run it. After reading this book, you can learn the unity game production flow with Unity basic knowledge.


저자(Author)
기타무라 마나미(Kitamura, Manami)
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

He was born in 1988 and graduated from Ritsumeikan University. The graduate school developed apps and games for smartphones using image processing. The author is currently working as a housewife after researching in an IT company and working on making games and illustrations.


부록(Extra File)

C 언어 코딩 도장(Learn C the Right Way)

출간일(Release) : 2017/03/01
종이책 출간일(Print Release) : 2016/06/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,500
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책소개(Overview)
프로그래밍은 공부가 아닙니다. 연습입니다.
문법을 설명하는 예제만 따라해서는 프로그래밍을 배우기 어렵다. 프로그래밍도 문법을 배운 뒤에는 스스로 생각해서 풀어보는 다양한 연습문제 400개 이상제공 프로그래밍을 배울 수 있게 합니다.

Programming is not practice, but practice.
It is difficult to learn programming just by following the examples that explain the grammar. After learning grammar, you can learn programming with over 400 exercises that you think and solve yourself.


저자(Author)
남재윤(Nam, Jaeyun)
마냥 컴퓨터가 좋아서 프로그래머의 길을 걷고 있다. 뭔가 아이디어가 떠오르면 그 자리에서 만들어보고, 새로운 프로그래밍 언어가 나올 때마다 어디에 어떻게 쓰면 좋을지 생각하며 행복한 고민에 빠진다. 수학과 천문학에도 관심이 많으며 각종 위키에서 관련 정보를 읽는 것이 취미이다.

He likes computers, so he is walking the programmer’s path. When an idea comes up, the author makes it on the spot, and whenever a new programming language comes out, it thinks how to write it and it falls into the happiness trouble. He is also interested in mathematics and astronomy, and it is a hobby to read related information on various wikis.


부록(Extra File)

3D 게임을 움직이는 수학과 물리(3D Game Math & Physics for Developers)

출간 예정일(Release) : 2017/05/08
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 24,000
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책소개(Overview)
3D 프로그래밍의 표현 범위를 넓혀줄 수식 프로그래밍을 알기 쉽게 설명한다!

This book makes it easy to describe programming of formulas that will broaden the scope of 3D programming!


저자(Author)
가토 키요시(Kato, Kiyoshi)
동경이과대학 학부에서 물리, 대학원에서 정보 과학을 전공했다. 현재 아뮤즈먼트 미디어 종합학원에서 게임 수학과 3D 프로그래밍 수업을 담당하고 있다. 최근에는 이공계 교육을 효율적으로 시행할 수 있는 교육 방법론을 연구, 개발하고 있다. 저서로 《PC-9801 프로그래머즈 바이블》(기술평론사, 1994)가 있다.

He majored in physics and information science at the graduate school of Tokyo University of Science. Currently, he is in charge of game mathematics and 3D programming classes at the Institute of Media and Multimedia. He is currently studying and developing educational methodologies that can effectively implement science and engineering education. His book is “PC-9801 Programmer’s Bible” (Technical Review, 1994).


부록(Extra File)

프로그래머를 위한 선형대수(Linear Algebra for Programmer)

출간 예정일(Release) : 2017/04/26
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,600
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책소개(Overview)
행렬식을 계산할 수는 있지만, 행렬식의 의미는 모른다?

손으로 계산하든 컴퓨터로 계산하든 식의 의미를 이해하지 못하면 무슨 소용이 있을까요?
선형대수를 푸는 방법이 아니라 ‘왜 이런 결과가 나타나는가?’, ‘나타난 결과가 어떤 의미인가?’를 배웁니다.

결과적으로 선형대수를 왜 배우는지 이해하고, 선형대수의 이론을 배우고, 풀어 나가는 과정을 납득하고, 계산하는 방법까지 익히는 것이 이 책의 목표입니다.

You can calculate the determinant, but you do not know the meaning of the determinant?

What good is it if you do not understand the meaning of the expression whether it is calculated manually or computed?
Instead of solving the linear algebra, we learn “Why do we see these results?” And “What do the results show?”

The goal of this book is to understand why you learn linear algebra as a result, to learn the theory of linear algebra, to understand the process of solving and to calculate.


저자(Author)
히라오카 카즈유키(Kazuyuki Hiraoka)
1992년 도쿄대학 공학부 계산공학과 졸업
1998년 도쿄대학 대학원 공학계 연구과 박사과정 수료
1999년 사이타마대학 공학부 정보시스템 공학과를 거쳐
2010년부터 와카야마공업고등전문학교에 소속, 현재까지 근무 중

Graduated from Department of Computational Engineering, Tokyo University in 1992.
Completed Ph.D. in the Graduate School of Engineering, Tokyo University in 1998.
In 1999, he went through the Department of Information Systems Engineering, Faculty of Engineering, Saitama University.
He has been working at Wakayama Technical College since 2010 and has been working so far.

호리 겐(Gen Hori)
1991년 도쿄대학 공학부 계산공학과 졸업
1996년 도쿄대학 대학원 공학계 연구과 박사과정 수료
1998년 이화학연구소 뇌과학총합연구센터를 거쳐
2009년부터 아시아대학 경영학부에 소속, 현재까지 근무 중

Graduated from Department of Computational Engineering, Tokyo University, 1991
Completed Ph.D., Graduate School of Engineering, Tokyo University in 1996
In 1998, after going through the brain science research center of the Institute of Physics and Chemistry, Since 2009, he has been a member of Asian University College of Business Administration


부록(Extra File)