출간일(Release) : 2012/11/30
종이책 출간일(Print Release) : 2012/11/21
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
미리보기(Preview)
책소개(Overview)
페이스북 플랫폼과 연동하는 게임을 만들고 싶다면 이 책은 바로 여러분을 위한 책이다!
“페이스북 게임 앱 개발”은 소셜 게임 개발에 첫 발을 디딜 수 있도록 도와주는 책으로, 실제로 게임 코드를 작성하면서 게임을 개발하고 배포하는 과정을 차근차근 알려주고 있기 때문에, 페이스북 게임 앱 개발을 시작하는 사람들에게 꼭 필요한 책이다.
인터페이스 디자인부터 애니메이션 추가, 게임 그래픽 개발, 사용자와의 상호작용 단계를 거쳐, 마지막으로 게임을 패키징하고 페이스북에 배포하는 모든 과정을 다루고 있다.
또한 간단한 슈팅 게임부터 게임 엔진이 적용된 횡 스크롤 액션 게임까지 다양한 게임을 직접 개발해보며 게임 개발에 필요한 다양한 기법들을 익힐 수 있다. 기본적인 프레임워크 사용법을 익히고 나아가 앱 디자인과 앱 개발 프로세스까지 배울 수 있다.
최신 HTML5를 지원하는 브라우저 기반의 게임 개발에 꼭 필요한 책! 《페이스북 게임 앱 개발》과 함께 이제 전세계 사용자들로부터 “좋아요”를 받을 수 있는 멋진 소셜 게임을 개발해보자!
If you want to create a game that works with the Facebook platform, this book is for you!
“Facebook Game App Development” is a book that helps you get started on social game development. It tells you the process of developing and distributing games while actually writing game code. This book is essential for people who are starting to develop Facebook game apps.
It covers everything from interface design to animation, game graphics development, user interaction, and finally package the game and distribute it on Facebook.
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In addition, you can develop various games from simple shooting game to side scroll action game with game engine, and learn various techniques for game development. You will learn how to use the basic framework and learn about the design process and the app development process.
A must-have book for developing browser-based games that support the latest HTML5! With the “Facebook Game App Development”, you can now develop a great social game that allows you to get “Like” from users around the world!
저자(Author)
웨인 그래함(Wayne Graham)
버지니아 대학교의 디지털 인문학 리서치 센터인 Scholars’ Lab에서 Research and Development 파트의 책임자로 근무하고 있다. College of William and Mary에서 역사학 박사 학위를 수여받았으며 이후 10여년 동안 컴퓨터 그래픽, 고성능 컴퓨팅, 지리 정보 시스템, 증강 현실, 건축 역사학 등 다양한 분야에서 개발자 및 시스템 관리자로 활동해 왔다. 트위터 @wayne_graham 또는 github의 waynegraham을 통해 연락할 수 있다.
He is responsible for the Research and Development part at Scholars’ Lab, University of Virginia’s Digital Humanities Research Center. He received a Ph.D. in History from the College of William and Mary. For more than 10 years, he has been a developer and systems administrator in a variety of areas including computer graphics, high performance computing, geographic information systems, augmented reality, and architectural history. You can contact us via Twitter @ wayne_graham or github waynegraham.
부록(Extra File)