3D 게임을 움직이는 수학과 물리(3D Game Math & Physics for Developers)

출간 예정일(Release) : 2017/05/08
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 24,000
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책소개(Overview)
3D 프로그래밍의 표현 범위를 넓혀줄 수식 프로그래밍을 알기 쉽게 설명한다!

This book makes it easy to describe programming of formulas that will broaden the scope of 3D programming!


저자(Author)
가토 키요시(Kato, Kiyoshi)
동경이과대학 학부에서 물리, 대학원에서 정보 과학을 전공했다. 현재 아뮤즈먼트 미디어 종합학원에서 게임 수학과 3D 프로그래밍 수업을 담당하고 있다. 최근에는 이공계 교육을 효율적으로 시행할 수 있는 교육 방법론을 연구, 개발하고 있다. 저서로 《PC-9801 프로그래머즈 바이블》(기술평론사, 1994)가 있다.

He majored in physics and information science at the graduate school of Tokyo University of Science. Currently, he is in charge of game mathematics and 3D programming classes at the Institute of Media and Multimedia. He is currently studying and developing educational methodologies that can effectively implement science and engineering education. His book is “PC-9801 Programmer’s Bible” (Technical Review, 1994).


부록(Extra File)

프로그래머를 위한 선형대수(Linear Algebra for Programmer)

출간 예정일(Release) : 2017/04/26
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,600
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책소개(Overview)
행렬식을 계산할 수는 있지만, 행렬식의 의미는 모른다?

손으로 계산하든 컴퓨터로 계산하든 식의 의미를 이해하지 못하면 무슨 소용이 있을까요?
선형대수를 푸는 방법이 아니라 ‘왜 이런 결과가 나타나는가?’, ‘나타난 결과가 어떤 의미인가?’를 배웁니다.

결과적으로 선형대수를 왜 배우는지 이해하고, 선형대수의 이론을 배우고, 풀어 나가는 과정을 납득하고, 계산하는 방법까지 익히는 것이 이 책의 목표입니다.

You can calculate the determinant, but you do not know the meaning of the determinant?

What good is it if you do not understand the meaning of the expression whether it is calculated manually or computed?
Instead of solving the linear algebra, we learn “Why do we see these results?” And “What do the results show?”

The goal of this book is to understand why you learn linear algebra as a result, to learn the theory of linear algebra, to understand the process of solving and to calculate.


저자(Author)
히라오카 카즈유키(Kazuyuki Hiraoka)
1992년 도쿄대학 공학부 계산공학과 졸업
1998년 도쿄대학 대학원 공학계 연구과 박사과정 수료
1999년 사이타마대학 공학부 정보시스템 공학과를 거쳐
2010년부터 와카야마공업고등전문학교에 소속, 현재까지 근무 중

Graduated from Department of Computational Engineering, Tokyo University in 1992.
Completed Ph.D. in the Graduate School of Engineering, Tokyo University in 1998.
In 1999, he went through the Department of Information Systems Engineering, Faculty of Engineering, Saitama University.
He has been working at Wakayama Technical College since 2010 and has been working so far.

호리 겐(Gen Hori)
1991년 도쿄대학 공학부 계산공학과 졸업
1996년 도쿄대학 대학원 공학계 연구과 박사과정 수료
1998년 이화학연구소 뇌과학총합연구센터를 거쳐
2009년부터 아시아대학 경영학부에 소속, 현재까지 근무 중

Graduated from Department of Computational Engineering, Tokyo University, 1991
Completed Ph.D., Graduate School of Engineering, Tokyo University in 1996
In 1998, after going through the brain science research center of the Institute of Physics and Chemistry, Since 2009, he has been a member of Asian University College of Business Administration


부록(Extra File)

Java EE 디자인 패턴(Professional Java EE Design Patterns)

출간 예정일(Release) : 2017/04/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/03
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
개발자에게 패턴이 기본이라면 실무에 적용된 진짜를 봐야 한다
자바 개발자라면 디자인 패턴은 반드시 알아야 한다. 자바 EE 7에는 싱글톤, 팩토리, 장식자, 옵저버, 퍼사드 같은 GoF의 클래식 패턴은 물론 모델-뷰-컨트롤러(MVC), 의존성 주입, 데이터 접근 객체(DAO), 데이터 전송 객체(DTO) 같은 다양한 패턴이 포함되어 있다.

옛 버전 자바 EE와 스프링을 거쳐 현대적으로 다듬어진 자바 EE 7에 포함된 다양한 패턴을 학습하면서 실무에 적용된 디자인 패턴의 모습을 엿볼 수 있다.

Developers need to know the basics of patterns, and in order to do that, they need to see the realities that apply to the practice

If you are a Java developer, you must know the design pattern. Java EE 7 includes a wide variety of GoF classic patterns such as Singleton, Factory, Decorator, Observer, and Facade, as well as Model-View-Controller (MVC), Dependency Injection, Data Access Objects (DAO) The pattern is included.

You will be able to see the design pattern applied in practice while studying various patterns included in Java EE 7 which are modernized through old version Java EE and Spring.


저자(Author)
무라트 예네르(Murat Yener)
인텔(Intel)사 뉴 디바이스 그룹(New Devices)팀에서 안드로이드 개발자로 일하는 코드광이자 오픈 소스 커미터(committer)입니다. 자바, 웹 프레임워크, 자바 EE, OSGi 애플리케이션 분야의 풍부한 개발 경험을 바탕으로 강의와 멘토링도 합니다.

He is a code-optic and open-source committer working as an Android developer on Intel’s New Devices team. He has lectured and mentored with rich development experience in Java, web frameworks, Java EE, and OSGi applications.

알렉스 시돔(Alex Shidom)
이-스케이프(E-scape) 그룹의 계열사인 인디고 코드 컬렉티브(indigocodecollective.com)의 자바 개발 팀장으로 마이크로서비스 기반 아키텍처 설계/개발 및 커스텀 복권, 즉석 당첨 게임 플랫폼 개발의 메인 개발자로 활동했습니다.

He was the Java Developer for Indigo Code Collective, an affiliate of the E-scape group. He was the main developer of micro-service-based architecture design / development and custom lottery and instant-winning gaming platform development.


부록(Extra File)

Try! helloworld 파이썬(Python)

출간일(Release) : 2017/04/04
종이책 출간일(Print Release) : 2017/02/15
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
혼자서 공부하는 파이썬
하루 15분! 누구나 쉽게 파이썬 입문!
프로그래밍을 처음 배우는 사람부터 파이썬을 빠르게 배우고 싶은 사람까지 하루 15분이면 누구나 파이썬을 배울 수 있다. 《트라이! 헬로월드 파이썬》으로 가볍게 시작해보자!

5분 동영상, 60개 강의
지하철 안에서, 기다리는 시간에도 틈틈이, 짬짬이 동영상 강의 60개로 파이썬 문법과 기초 개념을 정리한다.

코딩 실습 52개 + 정답 수록
배운 내용을 바로 확인하고 점검할 수 있는 실습 문제와 정답을 수록했다. 헬로월드 사이트(http://tryhelloworld.co.kr)에서 직접 코드를 입력하고 실행해봄으로써 배운 내용을 훈련할 수 있다.

Python studying alone
15 minutes a day! Anyone can easily get started with Python!
Everyone can learn Python in 15 minutes a day, from beginners to beginners who want to learn Python quickly. “try! Hello world Python “Let’s start with lightly!

5 minutes video, 60 lessons
In the subway, we will arrange the Python grammar and basic concepts with 60 hours of video lectures from time to time.

Coding Practice 52 + Correct Answer
It contains exercises and correct answers to check and check what you have learned. You can train what you have learned by typing and executing the code directly on the Hello World site (http://tryhelloworld.co.kr).


저자(Author)
정윤원(Jung, Yunwon)
네이버에서 파이썬으로 서버를 개발하고 있다. 구름 입력기 등의 오픈소스 프로젝트를 운영하고 있으며 다양한 파이썬 프로젝트에도 종종 패치를 제출하고 있다.
https://github.com/youknowone

He is developing a server from Naver to Python. He runs open source projects such as cloud writers and often submits patches to various Python projects.
Https://github.com/youknowone

정두식(Jung, Doosik)
고려대학교 컴퓨터학과를 졸업하고 LG유플러스, 카카오 등에서 기획자/개발자로 10년간 근무했다. 최근 전공을 살려 취미로 다시 시작한 개발 덕분에 새로운 기회를 찾아가는 중이다. 지금은 개발자 교육 및 채용/평가 서비스를 운영하는 ㈜그렙의 PM이다.

He graduated from Korea University with a BS in computer science and worked as a planner / developer for 10 years at LG U+ and Cacao. He has recently resumed his career as a hobbyist by taking advantage of his major, and is looking for new opportunities. Now he is PM of GREP, who runs developer education and recruitment / evaluation services.

게임을 움직이는 수학과 물리(Game Math & Physics for Developers)

출간일(Release) : 2017/02/15
종이책 출간일(Print Release) : 2016/12/27
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 24,000
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책소개(Overview)
게임 속 움직임을 표현해주는 수학과 물리를 수학의 기본인 수부터 설명한다. 먼저 정수, 소수, 사칙연산 같은 숫자 구조와 연산을 살펴본다. 기본적인 수학 학습 이후, 2차원에 쓰는 중력, 가속도, 마찰, 3차원에 쓰는 평면, 행렬, 벡터 같은 게임 물리를 410개의 그림과 112개의 코드를 이용해 설명한다. 이 책을 읽고 나면 기본적인 게임 수학 물리를 이해할 수 있고, 좀 더 심화된 게임 수학 물리를 학습할 발판이 되어줄 것이다.

We explain the mathematics and physics that express motion in game from the basic number of mathematics. First, we examine the number structure and operations such as integer, decimal, and arithmetic operations.
After basic mathematics learning, we explain the game physics such as gravity, acceleration, friction, three-dimensional plane, matrix, and vector written in two dimensions with 410 pictures and 112 codes.
After reading this book, you will be able to understand basic game mathematics physics and become a stepping stone to learning more advanced game mathematics physics.


저자(Author)
도마에 요시키(Domae, Yoshiki)
1976년생으로 아이치현에서 태어났다. 아이치공업대학교를 졸업한 후 게임업계에 몸 담으면서 게임 프로그래머가 되었다. 2014년 10월까지 반다이 남코 스튜디오에서 주로 그래픽 프로그래밍을 했다. 관련 작품으로 <철권 태그 토너먼트 2>, <아바마마 오셨다! 어서 굴려라!> 등이 있다.
이후 독립해서 게임 개발 유닛 logicalbeat(http://logicalbeat.jp/)를 설립하여 게임 프로그래밍을 의뢰 받거나 집필과 강연을 하고 있다.
<게임을 움직이는 기술과 발상>으로 CEDEC AWARDS 2013 저술상을 수상했다.

Born in Aichi Prefecture in 1976. After graduating from Aichi Technical University, He became a game programmer by taking part in the game industry. Until October 2014, He was mainly engaged in graphic programming at Bandai Namco Studios. As for the related works, <Tekken Tag Tournament 2>, <Abamama came! Come on!>.
Since then, he has independently set up the game development unit logicalbeat (http://logicalbeat.jp/), requesting game programming, writing and lecturing.
He received the CEDEC AWARDS 2013 Written Award for “Technology and ideas for moving games”.