디자이너`s PRO 모바일 게임 컨셉 아트 디자인 by 포토샵(Designer’s Pro – Mobile Game Concept Art Design by Photoshop)

출간일(Release) : 2015/02/05
종이책 출간일(Print Release) : 2014/12/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
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책소개(Overview)
나만의 컨셉을 바탕으로 톡톡 튀는 모바일 게임 콘텐츠 개발을 위해 컨셉 아트 디자인 및 기초 조형, 표현법, 실무 프로젝트 제작 노하우를 엄선하여 소개합니다. 인상 연출과 인체의 이해, 감정과 분위기를 위한 조명 연출, 조화로운 배색, 시선을 사로잡는 구성과 구도 및 단계별 제작 프로세스를 통해 실루엣 디자인, 퍼즐 게임, 러너 게임 등 다양한 스타일의 완성도 높은 디자인을 완성해 보세요.

Based on your own concept, this book introduces concept art design, basic modeling, expression method, and practical project production know-how carefully to develop mobile game contents. Let’s look at how to create an impression and the understanding of the human body, lighting for emotion and atmosphere, harmonious color scheme, eye catching composition and composition. Complete your stunning designs in a variety of styles, including silhouette design, puzzle games, and runner games, through our step-by-step production process.


저자(Author)
최세웅(필립_Philip)
‘뮤 더 제네시스’를 제작했던 팀원들이 모여 만든 모바일 스타트업팀 ‘롤메이커’에서 컨셉 아티스트로 게임을 개발하고 있습니다. SK 아이미디어, 게임로프트, 웹젠 모바일에서 컨셉 아티스트로서 모바일과 웹에 최적화된 게임 개발에 참여했습니다.
홍익대학교 영상대학원을 졸업했으며 서울 호서 직업전문학교, 한국 IT 직업전문학교와 연세 게임교육원의 게임학과에서 컨셉 아트를 강의하고 있습니다. 디자인과 색채학, 기초조형 이론 등을 응용해 모두에게 사랑받는 매력적인 캐릭터와 설득력 있는 상상의 세계를 그려내는 것을 목표로 하고 있습니다.

The author is developing the game as a concept artist in the roll start maker ‘Roll Maker’ made up of team members who made ‘Mu’der Genesis’. As a concept artist in SK i-Media, Game Loft and Webzen Mobile, he participated in mobile and web-optimized game development.
He is a graduate of the Hongik University School of Image Science, and teaches concept arts at the Seoul Hose Vocational College, Korea IT Vocational College and Yonsei Game Education. The author aims to draw a charming character and persuasive imagination world that is loved by everyone by applying design, coloring, and basic molding theory.

이지연(마테리얼_Material)
넥슨, 아이덴티티 게임즈, 시리우스, A.storm에서 게임 컨셉 아티스트로 다양한 프로젝트에 참여하며 컨셉 아티스트로서 활발한 활동을 하고 있습니다.
‘마비노기’ 캐릭터 컨셉 일러스트레이터(넥슨), ‘던전 스트라이커’ 컨셉 디자이너(아이덴티티 게임즈), ‘라임 오딧세이’ 컨셉 아트(시리우스), ‘FANTASICA’ 일러스트레이터(Silicon Studio)로 게임 그래픽 디자인 프로젝트에 참여하였습니다.

She is active as a concept artist, participating in various projects as a game concept artist in Nexon, Identity Games, Sirius and A.storm.
The author participates in the game graphic design project with ‘Mabinogi’ character concept illustrator (Nexon), ‘Dungeon striker’ concept designer (Identity games), ‘Lime Odyssey’ concept art (Sirius) and ‘FANTASICA’ illustrator (Silicon Studio) .


부록(Extra File)