디자이너`s Pro 편집 디자인 by 인디자인(Designer’s Pro Editorial design by Indesign)

출간일(Release) : 2015/09/26
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,500
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책소개(Overview)
실무 편집 디자이너가 알려주는 출판 실무, 인디자인, 실무 프로젝트
다년간 실무에서 편집 디자인을 하고 강의를 해 오며, 후배들이 이것만큼은 꼭 알았으면 좋겠다고 느꼈던 내용만 골라 담았다. 실무에서 자주 사용하는 스킬과 프로젝트 기법 위주로 설명하였고, 단순히 인디자인 기능을 활용하는 방법이 아닌, 기능과 기능을 결합하여 사용하는 방법, 상황에 따라 필요한 표현 방법, 다양한 상황에서도 문제를 해결할 수 있는 활용 방법 등을 알려 줍니다. 책에 소개된 실무 프로젝트를 하나하나 따라 하다 보면 어느새 프로 디자이너로 한 발짝 성장해 있을 것이다.

Practical editing designers will give you practical information on publishing, in-use, and practical projects.
This book is an editorial design and lecture by the authors for many years in the works, and he picked out only the contents that the juniors felt they wanted to know as much as this. It explains the skills and project techniques that are frequently used in practice. It explains how to combine functions and functions, not just how to use indigenous functions, how to express them according to the situation, and how to solve problems in various situations. How to do it. If you follow one of the practical projects introduced in the book, you will grow up as a professional designer.


저자(Author)
커뮤니케이션 디오(Communication D.O.)
2006년 열정을 가진 실무 디자이너들이 모여 오픈한 크리에이티브 편집디자인 전문 회사로 책을 만드는 사람도 즐겁고, 읽는 독자는 더 재미있고 편하게 읽을 수 있도록 책을 디자인하는데 힘을 쏟고 있습니다.

In 2006, a group of working designers with passion came together to create a creative editorial design company that makes book readers happy, and the reader is concentrating on designing books to make reading more fun and easy.


부록(Extra File)

디자이너`s PRO 모바일 게임 컨셉 아트 디자인 by 포토샵(Designer’s Pro – Mobile Game Concept Art Design by Photoshop)

출간일(Release) : 2015/02/05
종이책 출간일(Print Release) : 2014/12/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
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책소개(Overview)
나만의 컨셉을 바탕으로 톡톡 튀는 모바일 게임 콘텐츠 개발을 위해 컨셉 아트 디자인 및 기초 조형, 표현법, 실무 프로젝트 제작 노하우를 엄선하여 소개합니다. 인상 연출과 인체의 이해, 감정과 분위기를 위한 조명 연출, 조화로운 배색, 시선을 사로잡는 구성과 구도 및 단계별 제작 프로세스를 통해 실루엣 디자인, 퍼즐 게임, 러너 게임 등 다양한 스타일의 완성도 높은 디자인을 완성해 보세요.

Based on your own concept, this book introduces concept art design, basic modeling, expression method, and practical project production know-how carefully to develop mobile game contents. Let’s look at how to create an impression and the understanding of the human body, lighting for emotion and atmosphere, harmonious color scheme, eye catching composition and composition. Complete your stunning designs in a variety of styles, including silhouette design, puzzle games, and runner games, through our step-by-step production process.


저자(Author)
최세웅(필립_Philip)
‘뮤 더 제네시스’를 제작했던 팀원들이 모여 만든 모바일 스타트업팀 ‘롤메이커’에서 컨셉 아티스트로 게임을 개발하고 있습니다. SK 아이미디어, 게임로프트, 웹젠 모바일에서 컨셉 아티스트로서 모바일과 웹에 최적화된 게임 개발에 참여했습니다.
홍익대학교 영상대학원을 졸업했으며 서울 호서 직업전문학교, 한국 IT 직업전문학교와 연세 게임교육원의 게임학과에서 컨셉 아트를 강의하고 있습니다. 디자인과 색채학, 기초조형 이론 등을 응용해 모두에게 사랑받는 매력적인 캐릭터와 설득력 있는 상상의 세계를 그려내는 것을 목표로 하고 있습니다.

The author is developing the game as a concept artist in the roll start maker ‘Roll Maker’ made up of team members who made ‘Mu’der Genesis’. As a concept artist in SK i-Media, Game Loft and Webzen Mobile, he participated in mobile and web-optimized game development.
He is a graduate of the Hongik University School of Image Science, and teaches concept arts at the Seoul Hose Vocational College, Korea IT Vocational College and Yonsei Game Education. The author aims to draw a charming character and persuasive imagination world that is loved by everyone by applying design, coloring, and basic molding theory.

이지연(마테리얼_Material)
넥슨, 아이덴티티 게임즈, 시리우스, A.storm에서 게임 컨셉 아티스트로 다양한 프로젝트에 참여하며 컨셉 아티스트로서 활발한 활동을 하고 있습니다.
‘마비노기’ 캐릭터 컨셉 일러스트레이터(넥슨), ‘던전 스트라이커’ 컨셉 디자이너(아이덴티티 게임즈), ‘라임 오딧세이’ 컨셉 아트(시리우스), ‘FANTASICA’ 일러스트레이터(Silicon Studio)로 게임 그래픽 디자인 프로젝트에 참여하였습니다.

She is active as a concept artist, participating in various projects as a game concept artist in Nexon, Identity Games, Sirius and A.storm.
The author participates in the game graphic design project with ‘Mabinogi’ character concept illustrator (Nexon), ‘Dungeon striker’ concept designer (Identity games), ‘Lime Odyssey’ concept art (Sirius) and ‘FANTASICA’ illustrator (Silicon Studio) .


부록(Extra File)

디자이너’s PRO 게임 캐릭터 디자인 by 포토샵(Designer’s Pro Game Character Design)

출간일(Release) : 2014/08/31
종이책 출간일(Print Release) : 2014/07/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
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책소개(Overview)
나만의 콘셉트로 게임 캐릭터에 날개를 달아라!
캐릭터 콘셉트 전문 디자이너가 공개하는 리얼 현장 스킬!

이 책은 ‘리니지2’ 게임 콘셉트 디자이너로 유명한 이명운 저자가 수년간 게임 개발을 통해 습득한 게임 디자인 이론과 드로잉 방법을 최대한 알기 쉽게 설명하고 있습니다. 실무 프로젝트를 진행할 때는 어떤 콘셉트에서 시작하고 어떤 스킬을 사용하는지 그 과정을 낱낱이 공개하고 있으며, 남녀 캐릭터부터 캐주얼 캐릭터, 반실사체 캐릭터, 크리쳐, 일러스트 디자인까지 다양한 스타일을 알아보고, 캐릭터의 옆면과 뒷면 전개도를 만드는 방법, 고급 베리에이션 작업까지 공개하고 있습니다. 특히, 게임 디자이너로서의 게임 개발에 대한 주도적인 역할을 위한 콘셉트 구성과 매력적인 캐릭터 드로잉 노하우를 설명합니다. 또한, 캐릭터를 더욱 빛나게 만드는 포토샵 스킬까지 더해 자신만의 매력적인 캐릭터 디자인을 완성할 수 있는 비법을 모두 공개하고 있습니다.

Put your wings on the game character with your own concept!
The real scene skill that character designer concept designer reveals!

This book explains game design theory and drawing methods learned through years of game development by Lee Hyeon-hoon, a renowned designer of Lineage 2 game concept. In this book, the author explains in detail how to start with a concept and what skills to use when working on a project. This book explores various styles ranging from male and female characters to casual characters, semi-cylindric characters, creatures and illustrations, and also reveals how to create side-by-side and back-side views of characters and advanced variations. In particular, the author explains the concept composition and the charming character drawing know-how for a leading role in game development as a game designer. In addition, in this book, the author adds all the secrets to complete his charming character design by adding photoshop skills that make the characters brighter.


저자(Author)
이명운(Lee, Myoungwoon)
현재 프리랜서 게임 콘셉트 디자이너로 활동하고 있으며, 엔씨소프트, 액토즈소프트, 재미인터랙티브에서 디자이너로 근무하였습니다. ‘리니지 2’ 2D 캐릭터 및 몬스터 디자인(엔씨소프트), ‘Bahamut’ TCG 프로젝트(Cygames), ‘Spirited Soul’ 2D 그래픽 아트(Snailteeth), ‘레전드 오브 크립티즈’ 일러스트레이션(Applibot), ‘천공의 크리스타리아’ TCG 모바일 프로젝트(사이버에이전트) 등의 다양한 게임 디자인 프로젝트를 진행하였습니다.

He is currently working as a freelance game concept designer, and worked as a designer in NCsoft, Actos Soft, Fun Interactive. “Lineage 2” 2D Character and Monster Design (NCsoft), Bahamut TCG Project (Cygames), Spirited Soul 2D Graphic Art (Snailteeth), Legend of Crypties Illustration (Applibot) ‘TCG Mobile Project (cyber agent).


부록(Extra File)

디자이너’s PRO 건축 인테리어 디자인(Designer’s Pro Architecture Interior Design)

출간일(Release) : 201407/17
종이책 출간일(Print Release) : 2014/06/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 18,200
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책소개(Overview)
기획 설계에서 실시 설계까지, 탄탄한 실무 프로젝트를 경험하라! 이 책은 서울과 뉴욕을 기반으로 건축·인테리어 프로젝트를 진행하는 저자가 디지털 기술을 활용해 공간 디자인의 가능성을 확장시킨 실무 노하우가 담겼다. 건축·인테리어 디자인을 위해 기획 설계에서부터 시공까지 신입 디자이너 및 일반인이 꼭 알아야 할 이론 및 법칙과 함께 현장에서 요구하는 디지털 프로그램인 SketchUp, Rhino 3D, 3ds Max를 바탕으로 기획 설계에서부터 실시 설계까지 동시다발적으로 진행되는 디지털 프로그램 사용 및 호환 사용 방법을 학습할 수 있도록 한다. 크게 인터뷰, 이론, 스킬, 프로젝트 따라 하기로 구성되어 실무 현장 감각 및 노하우를 익히면서 전체 흐름을 파악할 수 있도록 한다.

From planning design to implementation design, experience a solid working project! This book has a practical know-how that expands the possibilities of space design using digital technology by the authors of architecture and interior projects based on Seoul and New York. From planning and design to architectural and interior design, we explain the theory and rules that new designers and ordinary people should know. In addition, based on the digital programs SketchUp, Rhino 3D and 3ds Max required in the field, it enables students to learn how to use digital programs and compatible usage from planning and design to simultaneous use. It consists largely of interviews, theories, skills, and projects so that they can understand the whole flow while learning the practical field sense and know-how.


저자(Author)
김석훈(Kim, Seokhoon)
미국 뉴욕의 컬럼비아대학교 건축대학원에서 건축설계석사 과정 중에 있습니다. 한양대학교 실내건축디자인학과를 졸업했고 인테리어디자인회사 희훈D&G와 리스P&C에서 실무 경험을 쌓았으며, 서울과 뉴욕을 오가며 공간 디자이너로 활동 중입니다. 디자인 기획, 전략, 마케팅을 통한 건축·인테리어 디자인, 프로모션, 예술 등 다양한 작업을 진행하고 있습니다.

The author is currently in the Master of Architecture degree at the Columbia University School of Architecture in New York, USA. He graduated from Hanyang University Interior Design Department. He has accumulated practical experience in D & G and Lease P & C of interior design company. He is working as a space designer in Seoul and New York. The author is engaged in various tasks such as design, planning, strategy, marketing, interior design, promotion, and art.


부록(Extra File)

디자이너’s PRO 포토샵(Designer’s Pro Photoshop)

출간일(Release) : 2014/05/29
종이책 출간일(Print Release) : 2014/05/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,500
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책소개(Overview)
프로 디자이너가 알려주는 신입 디자이너가 꼭 챙겨야 할 포토샵 리얼 현장 스킬!!
이 책은 다년간 실무에서 후배들을 양성하고 지켜보며, 후배들이 포토샵 기능 중 이것만큼은 활용했으면 좋겠다는 마음으로 후배들에게 꼭 필요한 기능만 골라 담았습니다. 또한, 단순히 포토샵 기능 활용 방법만 다룬 것이 아니라 실무에서 자주 사용하는 포토샵 스킬과 프로젝트 기법 등을 통해 기능과 기능을 결합하여 사용하는 방법, 여러 상황에 따라 필요한 디자인 표현 방법, 어떤 상황에서도 디자인적인 문제를 해결할 수 있는 활용 방법 등을 담고 있습니다. 이 책에 담겨 있는 예제를 하나하나 따라하다 보면 어느새 프로 디자이너로 한 발짝 성장해 있는 것을 느낄 수 있을 것입니다.

Photoshop real scene skills that new designers should take care of by professional designer!
This book has been developed for many years by practicing juniors, and I hope that my juniors will be able to take advantage of these Photoshop functions. It not only covers how to use Photoshop functions but also how to combine functions and functions through frequently used Photoshop skills and project techniques, how to express designs according to various situations, and how to use them. If you follow the examples in this book one by one, you will feel that you have grown up as a professional designer.


저자(Author)
윤진영(Yun, Jinyoung)
세계 3대 공모전(IDEA Silver, iF, reddot)은 물론, 국내외 유명 공모전에서 약 30여 회의 수상 경력을 갖고 있는 저자 윤진영은 홍익대학교 대학원에서 제품 디자인을 전공한 후 현재 롯데중앙연구소 포장연구팀 연구원으로 근무 중입니다. 또한, 국내외를 막론하고 제품 디자인, 패키지 디자인, 전시 공간 기획 등 다양한 디자인 활동을 하였고, 영국 탠저린 앤 파트너스에서 제품 디자이너로 근무하면서 여러 가지 프로젝트를 수행한 경력이 있습니다.

Yun Jin-young, who has won about 30 awards in the world’s most famous contests, as well as the world’s three biggest competition (IDEA Silver, iF, reddot), majored in product design at Hongik University. He is currently working at the packaging research team at Lotte Central Research Institute. In addition, he has performed various design activities, including product design, package design, and exhibition space planning, both at home and abroad, and has worked on various projects while working as product designer at Tangerine & Partners, UK.

이상호(Lee, Sangho)
롯데제과 디자인팀 브랜드, 패키지 디자이너
한국디자인진흥원 산하 대한민국 패키지 추천 디자이너
매년 디자인 코리아 행사에서 작품 전시 활동

Lotte Confectionery Design Team Brand, Package Designer
Korea Designer’s recommendation designer from Korea Design Promotion Agency
Participated in Design Korea event every year

강경희(Kang, Gyounghee)
홍익대학교 대학원에서 광고 디자인을 전공했고, 현재 롯데제과 마케팅본부에서 디자인을 담당하고 있습니다. 서울 메트로 리모델링 디자인 플랜(문래역, 상왕십리역, 서초역), 서울 에너지 드림 센터 및 국립 중앙 과학관 창의나래관(CI, 색채 계획), S-OIL, 삼성 LED, 서울 디자인 자사전 홍보물 등 다수의 프로젝트에 참여하였으며, 현재 꼬깔콘, 치토스, 도리토스 등 패키지 및 ISP 디자인 활동에 참여하고 있습니다.

The author majored in advertising design at the Hongik University Graduate School and is now responsible for the design at the Lotte Confectionary Marketing Headquarters. Participated in a number of projects including the Seoul Metro Remodeling Design Plan (Muraja Station, Sangwangnim Station, Seocho Station), Seoul Energy Dream Center and National Science Museum, CI, Color Planning, S-OIL, Samsung LED, did. Currently, she is participating in packages and ISP design activities such as Kokkakon, Cheetos and Doritos.

신호진(Shin, Hojin)
홍익대학교 대학원에서 광고 디자인을 전공했고, 현재 롯데푸드(구 롯데삼강, 롯데햄)에서 홍보를 담당하고 있습니다. SKT VMD, 현대카드 애뉴얼 리포트, 도요타 브랜드 아이덴티티 등 각종 브랜딩에 관한 프로젝트에 참여했고, 앞으로도 다양한 디자인 프로젝트에서 활동할 계획을 가지고 있습니다.

The author majored in advertising design at the Hongik University Graduate School and is now in charge of public relations at Lotte Foods (formerly Lotte Samkang and Lotte Ham). SKT VMD, Hyundai Card Annual Report, Toyota Brand Identity, etc. He has plans to work on various design projects in the future.


부록(Extra File)

디자이너’s PRO 디자인 공모전(Designer’s Pro Design Award)

출간일(Release) : 2014/04/15
종이책 출간일(Print Release) : 2014/04/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 18,200
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책소개(Overview)
60회 이상의 유명 디자인 공모전 수상경력과 다양한 경력의 전문가가 전수하는 노하우
디자이너 지망생을 위해 디자인 공모전에서 자신만의 디자인을 찾아가는 지름길을 알아봅니다. 아이디어 발상에서부터 경쟁력 있는 팀원과 함께 즐길 수 있는 디자인 표현까지 디자인 공모전 수상 노하우를 알려줍니다. 기본 툴 실력은 있지만 실력을 업그레이드하기 위해 디자인 공모전을 통한 효과적인 활용방안을 전수합니다. 단순한 콘셉트 및 아이디어들의 확장 및 이해로 무한한 디자인 가능성을 향하도록 도와줍니다.

이전 디자인 공모전 수상작을 관찰, 분석, 실습하여 디자인 공모전에서 백전백승할 수 있는 핵심 역량을 키웁니다. 디자인 이론과 체계적인 스킬/프로젝트 실습을 통해 디자이너 마인드와 경쟁력을 갖추고 개개인의 소중한 가능성을 찾을 수 있을 것입니다.

More than 60 renowned Design Competitions Award-winning and expert know-how
Find out the shortcut to your own design in the design competition for aspiring designers. From design idea to design expression that can be enjoyed together with competitive team members Although this book has basic tool skills, authors will introduce effective ways to utilize the design competition to upgrade my skills. Extend and understand simple concepts and ideas to help you reach unlimited design possibilities.

This book observes, analyzes, and practices previous design contest winners and develops core competencies to win prizes in design contests. Through design theory and systematic skill / project practice, you will be able to find your valuable possibilities with a mindset of designers and competitiveness.


저자(Author)
김도영(Kim, Doyoung)
디자인소리 대표로 K-DESIGN 공모전(2013)과 대구디자인전람회(2013)를 총괄 기획하였으며, 광주디자인센터 자문위원(2012) 등을 역임하였다. reddot 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2013), A Design Award Silver(2013), spark 공모전 Finalist(2013), spark 공모전 Bronze(2009), reddot 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2009), 서울특별시 공공디자인 공모전 입선(2007), 현대 로템 철도 디자인 공모전 은상(2007), 스틸 가구 디자인 공모전 입선(2007), 경기 가구 디자인 공모전 4위(2007), 카스 대학생 공모전 동상(2006), 디보스 TV 디자인 공모전 동상(2006), DGID 인테리어 디자인 공모전 장려상(2006), 대한민국 안경 디자인 공모전 입선(2006) 등 다수의 디자인 공모전에서 수상하였다.

He has been planning the K-DESIGN Competition (2013) and Daegu Design Exhibition (2013) as a representative of design sound. He has also served as an advisor to the Gwangju Design Center (2012). reddot Concept Design Competition Winner (2013), A Design Award Silver (2013), spark Competition Finalist (2013), spark Competition Bronze (2009), reddot Concept Design Competition Winner (2009) DGID Interior Design Contest (2006), Hyundai Rotem Railway Design Competition (2007), Steel Furniture Design Competition (2007), Gyeonggi Furniture Design Competition 4th (2007) (2006), and the Korea Eyeglass Design Competition (2006).

이호영(Lee, Hoyoung)
DSA 대표로 LG전자 HA디자인연구소에서 디자이너로 근무하였으며, 한국디자인진흥원에서 주관한 K-DESIGN 서바이벌(2013)에서 준우승하였다. reddot 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2013), A Design Award Silver(2013), spark 공모전 Finalist(2013), iF 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2011), iF 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2010), labens(t)raume 공모전 Winner(2010), IDEA 공모전 Finalist(2010), reddot 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2009), spark 공모전 Gold/Silver/Bronze/Finalist(2009) 등 다수의 디자인 공모전에서 수상하였다.

He worked as a designer at LG HA Design Research Institute as a representative of DSA and won second prize at K-DESIGN Survival (2013) organized by Korea Design Promotion Agency. iDF Concept Design Competition Winner (2011), iF Concept Design Competition Winner (2010), labens (t) raume Competition Winner (2013) Winner (2009), spark Competition Gold / Silver / Bronze / Finalist (2009) won many design competitions including IDEA Competition Finalist (2010)

박영우(Park, Youngwoo)
3D CODE 대표로 DGDC 디자인지원단에서 연구원으로 근무하였다. reddot 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2011), iF 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2011), iF 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2010), IDEA 공모전 Finalist(2010), labens(t)raume 공모전 Winner(2010), Pin up 디자인 공모전 금상/입선(2010), 서울 국제 디자인 공모전 입선(2010), 서울 국제 디자인 페어 입선(2010), reddot 콘셉트 디자인 공모전 Winner(2009), spark 공모전 Gold/Silver(2009), LG 모바일 콘셉트 공모전 동상(2009), V2 디자인 공모전 AutoDesk상(2009), 서울 벤치/의자 디자인 공모전 동상(2009), 첨단 IT 제품 대학생 우수디자인 공모전 특선(2009), G-DESIGN 페어 특별상/입선(2009), 서울 디자인 올림픽 입선(2009), 서울 벤치/의자 디자인 공모전 입선(2008), 대구 산업디자인 전람회 특선(2008), 대구 산업디자인 전람회 입선(2007) 등 다수의 디자인 공모전에서 수상하였다.

He worked as a researcher at DGDC Design Support Group as a representative of 3D CODE. iDF Concept Design Competition Winner (2010), IDEA Competition Finalist (2010), labens (t) raume Competition Winner (2010), Pin up Design Competition Gold Award (2009), spark competition Gold / Silver (2009), LG Mobile Concept Competition (2009), Seoul Design Award (2010), Seoul Design Award (2010) , V2 Design Competition AutoDesk Award (2009), Seoul Bench / Chair Design Contest (2009), Advanced IT Product College Student Excellent Design Competition (2009), G-DESIGN Fair Special Award / ), Seoul Bench / Chair Design Competition (2008), Daegu Industrial Design Exhibition (2008), Daegu Industrial Design Exhibition (2007).


부록(Extra File)