실전 안드로이드 증강 현실(Pro Android Augment Reality)

출간일(Release) : 2013/03/29
종이책 출간일(Print Release) : 2013/01/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
– 안드로이드 기본 위젯을 앱에 오버레이하는 방법
– 마커를 사용해서 사용자와 상호작용하는 증강 현실 구현
– GPS 정보를 사용한 사용자 위치 추적
– 기기의 움직임과 자세의 감지
– 가속도계와 나침반을 적용한 프로그램
– 오픈소스 툴킷인 AndAR을 사용해서 AR 기능을 빠르고 쉽게 구현하기
– 가상 수평선 구현
– 증강 현실 앱에 구글 지도 API 통합
– 카메라 화면에서 3차원 모델 표시를 위한 마커 인식 기능

– How to overlay Android basic widgets on your app
– Implement augmented reality interacting with user using markers
– Track user location with GPS information
– Detection of device movement and posture
– Program with accelerometer and compass
– Quickly and easily implement AR functionality using the openR toolkit
– Virtual horizontal line implementation
– Google Maps API integration with Augmented Reality app
– Marker recognition function for 3D model display on camera screen


저자(Author)
라지하브 수드(Raghav Sood)
1997년 4월 16일에 태어난 젊은 안드로이드 개발자로, 9살에 HTML, CSS, 자바스크립트를 이용한 웹 사이트를 제작하는 방법을 배운 이후로 컴퓨터에 빠져들었다. 12살에 여러 웹 사이트와 몇몇 데스크탑 애플리케이션을 개발했으며 PHP, Java, x86 어셈블리, PERL, Python과 같은 다양한 프로그래밍 언어를 배웠다. 2011년 2월에 첫 안드로이드 기기인 프로요가 탑재된 LG 옵티머스1을 손에 쥐게 되었고, 이튿날부터 첫 번째 안드로이드 앱을 만들기 시작했다. 현재 안드로이드 튜토리얼 사이트를 운영하고 있으며 Android Activist 사이트의 작성자이자 총 12개의 안드로이드 앱을 만든 개발자이다. 또한 그는 구글 안드로이드 개발자 그룹에 참여하면서 많은 사람들에게 도움을 주고 있다. 평소에는 독서와 사진, 로봇 공학 분야에 관심이 있으며 현재 인도의 뉴델리에 거주하고 있다.

The author is a young Android developer born April 16, 1997, and has fallen into the computer since he was 9 years old and learned how to build a website using HTML, CSS, and JavaScript. At the age of twelve, he has developed several websites and several desktop applications, and he has learned a number of programming languages such as PHP, Java, x86 assembly, PERL, and Python. In February 2011, the author took LG Optimus 1, which is the first Android device, the Pro-yos, and started to build the first Android app from the next day. He currently runs an Android tutorial site and is the creator of the Android Activist site and a developer who created a total of 12 Android apps. He is also helping many people by joining the Google Android Developer Group. He is usually interested in reading, photography, and robotics, and currently lives in New Delhi, India.


부록(Extra File)

iOS 6 프로그래밍 완전정복(Complete Conquest of iOS 6 Programming)

출간일(Release) : 2013/03/22
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,900
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책소개(Overview)
경험으로 배우고 실전으로 익히는 아이폰 프로그래밍!
현재 수많은 아이폰 개발서적이 있지만, 아이폰으로 개발할 수 있는 내용이 너무나도 방대하여 한 권에 모든 내용을 수용하기가 쉽지 않다. 본서는 iOS SDK에 포함된 내용 중에서 실전에서 많이 사용되는 것을 중심으로 한 레퍼런스를 포함하고 있다. 또한 상용 프로그램 수준의 예제들을 포함하여 실전에 대비할 수 있도록 구성하였다. 그리고 개발하는 과정에서 일어나는 실수를 미연에 방지하는 효율적인 개발 방법을 소개하여 완성도 있는 프로그램을 개발하는 데 도움을 주고자 노력하였다.

IPhone programming to learn by experience and practice!
There are a lot of iPhone development books at present, but the contents that can be developed with the iPhone are so vast that it is not easy to accommodate everything in one book. This book contains a reference centered around what is commonly used in the iOS SDK. It also includes examples of commercial program level, so that it can be prepared for actual use. This book is designed to help you develop a complete program by introducing efficient development methods that prevent mistakes in the development process.


저자(Author)
정희재(Jeong, Heejae)
육군 전산소 근무
Contents DRM Solution 개발
Microsoft Windows7 강사 활동
월간 마이크로소프트웨어 필자
Multimedia File Format 표준화 작업 참여
스마트폰 기반 Multimedia Software 개발

Army Computer Department Duty Service
Contents DRM Solution Development
Microsoft Windows7 Instructor Activity
Monthly microsoft software author
Participated in standardization work of Multimedia File Format
Development of Smartphone-based Multimedia Software


부록(Extra File)

Hadoop & NoSQL

출간일(Release) : 2013/03/12
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
콘텐츠의 품질은 “빅데이터를 가공하는 방식”에 전적으로 의존한다.
인터넷 기술이 급속도로 발전함에 따라 콘텐츠를 구성하는 데이터의 양이 기하급수적으로 증가하는 “빅데이터” 시대다. 유튜브나 넷플릭스 등은 이미 수년 전부터 고객의 성향을 찾아내어 적절히 추천하고 필터링하는 작업을 거쳐 맞춤형 서비스를 하고 있다. 클라우드 컴퓨팅의 가장 큰 도전은 자원의 효율적인 분배 및 안정성 보장이다. 본서에서는 하둡 뿐만 아니라 실질적인 빅데이터 분석에 쓰이는 전문 도구들을 심도 있게 다루고 있으며, 예제와 그림을 통해 쉽게 접근할 수 있도록 하였다.

“생생한 국내 구축 사례”를 통해 우리 환경에 맞는 빅데이터 기술의 노하우를 배운다!
최근 빅데이터의 ‘실시간성’ 이슈가 급격하게 증가함과 동시에 페이스북(Facebook)을 비롯한 많은 선도 기업들이 HBase를 채택하여 큰 관심을 받고 있다. 간단한 예제를 통하여 HBase를 설치하고 운영하는 방법뿐만 아니라, HBase의 한계를 보완하기 위한 NHN과 KT 클라우드웨어 주도로 이뤄진 국내 오픈소스 프로젝트인 DuoBase내의 HBase까지 속속들이 파헤쳐 본다.

The quality of the content depends entirely on the “way to process the big data”.
It is the age of “big data” in which the amount of data constituting content increases exponentially as Internet technology develops rapidly. YouTube, Netflix, etc. have already been customizing their services for years to come by finding out the trends and recommending and filtering them appropriately. The biggest challenge of cloud computing is ensuring efficient allocation and stability of resources. This book covers not only Hadoop but also the specialized tools used for practical big data analysis, and is easily accessible through examples and illustrations.

Let’s learn the know-how of big data technology for our environment through “Vivid Domestic Case Study”!
Recently, Big Data’s ‘real-time’ issues have increased dramatically, and many leading companies including Facebook have been attracting a great deal of attention due to the adoption of HBase. This book explores not only how to install and operate HBase through a simple example, but also HBase in DuoBase, a domestic open source project led by NHN and KT cloudware to complement the limitations of HBase.


저자(Author)
서상원(Seo, Sangwon)
현, 팀장 / LG 전자
본부장 / KT 클라우드웨어
대표이사 / 아헴스
한국과학기술원 전산학 박사수료

Team Leader / LG Electronics
General manager / KT cloudware
CEO / Ahemes
Completed Ph.D. in Computer Science, KAIST

김재홍(Kim, Jaehong)
현, 팀장 / KT 클라우드웨어
기술총괄이사 / 아헴스
한국과학기술원 전산학 박사수료

Team leader / KT cloudware
Technical Director / Ahemes
Completed Ph.D. in Computer Science, KAIST

박윤성(Park, Yunseong)
현, 팀장 / KT 클라우드웨어
– 책임연구원 / 아헴스
– 한국과학기술원 로봇공학 석사 졸업

Team leader / KT cloudware
– Research Fellow / Ahemes
– Master of Robotics Engineering, Korea Advanced Institute of Science and Technology

이준섭(Lee, Junseop)
현, 팀장 / KT 클라우드웨어
전략총괄이사 / 아헴스
– 연구원 / 에트리(ETRI)
– 한국과학기술원 전산학 석사 졸업

Team leader / KT cloudware
Strategy Executive Director / Ahems
– Researcher / Etri (ETRI)
– Master of Computer Science, Korea Advanced Institute of Science and Technology

명재석(Myeong, Jaeseok)
– 현, 서울대학교 컴퓨터공학 박사과정

– Researching Ph.D. in Computer Engineering at Seoul National University


부록(Extra File)

iOS 모바일 웹앱(Learn HTML5 and JavaScript for iOS)

출간일(Release) : 201303/07/
종이책 출간일(Print Release) : 2013/01/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
HTML5, 자바스크립트, CSS3로 아이폰, 아이패드용 “웹앱”을 만들어보자!
– iOS 개발에 필요한 HTML5 기능 소개
– 유연하고 효과적인 제어가 가능한 앱 개발을 위한 모바일 웹 프레임워크 활용법
– iOS의 유용성과 성능 향상을 위한 팁
– 이미지, 애니메이션 그리고 위치 정보 등과 같은 기능 상세 소개
– 아이패드용 앱으로 커스트마이즈 하는 방법
– Objective-C를 사용하지 않고 네이티브 iOS 기능을 사용할 수 있는 폰갭(PhoneGap) 활용법

Let’s create a “web app” for the iPhone, iPad with HTML5, JavaScript, CSS3!
– Introduction to HTML5 features for iOS development
– How to use mobile web framework for application development with flexible and effective control
– Tips for improving the usability and performance of iOS
– Introduce feature details such as image, animation and location information
– How to customize with the iPad app
– How to use PhoneGap to use native iOS features without using Objective-C


저자(Author)
스콧 프레스톤(Scott Preston)
오하이오 컬럼비아 출신의 소프트웨어 전문가이다. 지난 10년간 세계적으로 유명한 대기업들의 웹 사이트와 모바일 사이트 개발에 참여했다. 새로운 웹 및 모바일 프로젝트, 강의 또는 집필에 많은 시간을 보낸다. 나머지 시간에는 2010년에 그가 설립한 회사인 CodeGin LLC에서 고객들의 문제를 해결한다. 그의는 블로그(http://www.scottpreston.com)를 방문하거나 트위터 아이디 @scottpreston을 팔로우하면 보다 많은 정보를 얻을 수 있다.

He is a software expert from Columbia, Ohio. Over the past decade I have been involved in the development of websites and mobile sites for some of the world’s most famous companies. The author spends a lot of time in new web and mobile projects, lectures, or writing. The rest of the time, he solves his customers’ problems at CodeGin LLC, a company he founded in 2010. You can get more information by visiting his blog (http://www.scottpreston.com) or following @scottpreston on Twitter.


부록(Extra File)

WebGL 개발 입문(Beginning WebGL for HTML5)

출간일(Release) : 2013/02/21
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
그래픽 기본 이론과 풍부한 예제!
화려하고 사실적인 그래픽 구현을 위한 “웹지엘 입문 가이드”

웹지엘(웹 기반 그래픽 언어)은 웹 브라우저 내에서 강력한 3D 그래픽을 구현할 수 있게 해주는 신기술이다. 이 책에서는 컴퓨터 그래픽 기법에 대한 기본 지식을 갖추고 그래픽에 관심 있는 독자를을 대상으로 여러 가지 셰이더를 살펴보고 보다 사실적이고 화려한 씬을 렌더링하는 법을 알려준다. 개발을 재미있게 하기 위해 디버깅 도구를 활용하는 법도 배우고 생산성을 최대로 끌어올릴 수 있는 라이브러리에 대해서도 살펴본다.

Graphical basic theory and rich examples!
“WebGeel Introductory Guide” for colorful and realistic graphics implementation

WebGeel (Web-based graphical language) is a new technology that enables powerful 3D graphics to be implemented within a web browser. This book has a basic knowledge of computer graphics techniques and gives readers interested in graphics a chance to look at various shaders and how to render more realistic and colorful scenes. You’ll also learn how to use debugging tools to make development fun and learn about libraries that can help you get the most out of your productivity.


저자(Author)
브라이언 댄칠라(Brian Danchilla)
프리랜서 개발자이자 저자다. 브라이언은 ZENDD PHP 인증 개발자이며 Pro PHP 프로그래밍 책의 공저자다. 또 『HTML5 Games Most Wanted』의 공저자로 참여했으며 『Foundation HTML5 Animation for JavaScriptand PHP:TheGoodParts』의 기술 감수자로 참여했다. 브라이언은 숙련된 웹 개발자이자 자바, 오픈지엘 프로그래머이며 컴퓨터 사이언스와 수학을 이중 전공해 학위를 받았다. 7년 간 컴퓨터 산업 분야에서 근무한 후 브라이언은 현재 프리랜서 근무의 자유로움을 만끽하고 있다. 브라이언은 새 기술과 API를 배우기를 좋아하며 기술 서적 독서광이기도 하다. 프로그래밍을 하지 않을 때는 기타를 치거나 요리를 하고, 여행하는 것을 좋아한다. 현재 그는 캐나다 새스커튼에서 약혼녀 트레사와 함께 살고 있다.

He is a freelance developer and author. Brian is a ZENDD PHP certified developer and coauthor of the Pro PHP programming book. He was also co-author of HTML5 Games Most Wanted and a technical advisor to Foundation HTML5 Animation for JavaScript and PHP: TheGoodParts. Brian is a seasoned web developer, Java, Open Geel programmer, and holds a dual degree in computer science and mathematics. After working in the computer industry for seven years, Brian is now enjoying the freedom of freelance work. Brian likes to learn new technologies and APIs, and he is also a technical book reader. He likes to play guitar, cook and travel when he is not programming. He currently lives with his fiance Trace in Saskatchewan, Canada.


부록(Extra File)

CSS3 솔루션(CSS3 Solutions)

출간일(Release) : 2013/02/20
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,600
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책소개(Overview)
기본부터 타이포그래피, 멀티미디어, UX 패턴, 다양한 디바이스를 위한 개발까지!
캐스케이딩 스타일 시트(Cascading Style Sheets, CSS)는 애플리케이션에서 스타일의 표현 부분과 로직을 분리하기 위해서 만들어졌다. CSS의 목적은 사용자에게 간단한 언어로 웹 페이지의 스타일, 모양, 느낌을 정의할 수 있게 해주는 것이다. CSS 스타일은 컨텐츠의 속성, 흔히 말하는 폰트(font), 글자 크기, 색상 등을 선언(기술, 정의)한다.

CSS3는 CSS의 최신 버전이며 웹 페이지의 스타일을 만드는 역할을 한다. CSS3는 이 전 버전들과 완벽하게 호환이 되기 때문에 이전 버전을 기반으로 만들었던 디자인을 변경할 필요가 없다. 월드와이드웹 컨소시엄(World Wide Web Consortium, W3C)에서 CSS3 스펙의 표준안 작업이 작업을 진행 중에 있으며 많은 새로운 기능들이 최신 버전의 브라우저들에서 이미 지원되고 있다.

이 책에서는 개발자들이 CSS3의 새 기능들을 사용하면서 겪을 수 있는 문제점들에 대한 해결책을 제시해 주고 있다. 또한 바로 사용이 가능한 샘플 코드들을 많이 접할 수 있다.
이 책은 지금 당장 CSS3의 새로운 기능들을 사용하고자 하는 디자이너들과 개발자들을 위한 책이다. 사실 이 책은 자신의 CSS3 스킬을 빨리 향상시키고 많은 연습을 하고자 하는 사람들을 위한 책이다. 이 책을 통해 실제로 많이 쓰이고 있는 예제들을 만들어 볼 수 있기 때문에 CSS3 개발의 세계로 입문할 수 있다.

From basic to typography, multimedia, UX pattern, development for various devices!
Cascading Style Sheets (CSS) are designed to separate the representation of the style and logic in an application. The purpose of CSS is to allow users to define the style, look and feel of a web page in a simple language. The CSS style declares (defines, defines) the attributes of the content, commonly referred to as font, font size, and color.

CSS3 is the latest version of CSS and is responsible for creating styles for web pages. CSS3 is fully compatible with previous versions, so you do not need to change the design that was based on the previous version. Working with the World Wide Web Consortium (W3C) to work on the standardization of the CSS3 specification is underway, and many new features are already supported in the latest version of the browser.

This book presents a solution to the problems that developers may experience using the new features of CSS3. You can also get a lot of ready-to-use sample code.
This book is for designers and developers who want to use the new features of CSS3 right now. In fact, this book is for those who want to quickly improve their CSS3 skills and practice a lot. This book will give you a chance to get into the world of CSS3 development because you can create examples that are actually used in practice.


저자(Author)
마르코 카사리오(Marco Casario)
HTML과 자바스크립트 그리고 플래시와 디렉터를 사용한 혁신적인 웹 프로젝트에 전념하고 있습니다. 2001년 매크로미디어 이탈리아 지사와 인연을 맺은 이후 각종 강연과 컨퍼런스, 논문 등 장기 프로젝트를 맡아서 진행하고 있습니다. 플렉스4, LCDS 3, AIR(ACI) 어도비 관련 공인 강사이며, Livecycle 플랫폼, 플래시 및 드림위버 공인 전문가이자 SCRUM 마스터입니다.

The author is dedicated to innovative web projects using HTML, JavaScript, and Flash and Director. Since joining Macromedia Italy in 2001, he has been involved in long-term projects such as lectures, conferences, and theses. Flex 4, LCDS 3, AIR (ACI) Adobe Certified Instructor, Livecycle Platform, Flash and Dreamweaver Certified Expert and SCRUM Master.


부록(Extra File)

오브젝티브 C 개발 레시피(Objective-C Recipes)

출간일(Release) : 2012/12/28
종이책 출간일(Print Release) : 2013/01/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
오브젝티브 C 언어의 매력을 살펴본다
오브젝티브 C는 전 세계 사람들이 일상에서 사용하는 애플리케이션을 개발하는 데 사용된다는 점에서 특별하고 재미있는 언어이다. 다른 프로그래밍 언어를 사용하다 보면 종종 어색한 느낌이 드는 반면 오브젝티브 C는 우아하면서도 강력한 느낌을 준다. 다른 프로그래밍 언어에서는 다루기 힘든 문제도 오브젝티브 C에서는 쉽게 처리 할 수 있다. 이 책에서는 오브젝티브 C 언어의 환경과 그 속성에 대해서 자세히 살펴봄으로 애플리케이션 개발을 할 때 오브젝티브 C를 더욱 잘 활용할 수 있도록 도와준다.

Explore the appeal of Objective C language
Objective C is a special and interesting language in that people around the world are used to develop applications for everyday use. While using other programming languages often makes you feel awkward, Objective C gives you an elegant and powerful feel. Problems that are difficult to handle in other programming languages can be handled easily in Objective C. This book explores the Objective C language environment and its attributes to help you better use Objective C in your application development.


저자(Author)
매튜 캠벨(Matthew Campbell)
Mobile App Mastery Institute와 iOS 코드 캠프에서 800명 이상의 신규 iOS 개발자를 교육했다. 또 와인 애호가들을 위한 유니버설 앱인 Tasting Notes의 개발자이기도 하다. 매튜는 아이폰 앱 개발을 다루는 http://HowToMakeiPhoneApps 블로그의 대표 블로거다.

The author trained more than 800 new iOS developers at the Mobile App Mastery Institute and the iOS code camp. He is also a developer of Tasting Notes, a universal app for wine lovers. Matthew is a leading blogger of the http://HowToMakeiPhoneApps blog dealing with iPhone app development.


부록(Extra File)

iOS 3D 언리얼 게임 개발(Beginning iOS 3D Unreal Games Development)

출간일(Release) : 2013/01/07
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
언리얼 UDK 게임 제작 시스템을 사용해서 아이폰과 아이팟 터치, 아이패드 등 iOS 플랫폼용 3D 게임을 제작하는 방법을 다룬다. UDK 기술을 적용하고 실제로 동작하는 실전 예제를 통해서 UDK 도구모음을 사용하는 방법과 언리얼 스크립트 언어를 사용하는 방법을 알려준다. 단계별 예제와 설명을 따라하면서 실감나는 움직임이나 충돌을 사용하는 물리 게임 이론부터 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임, 어드벤처 게임 등을 만드는 방법을 배우게 될 것이다.

Using the Unreal UDK game production system, you will learn how to create 3D games for iOS platforms such as the iPhone, iPod touch, and iPad. This book teaches you how to use the UDK toolbars and how to use the UnrealScript language through hands-on examples that work with UDK technology. By following step-by-step examples and explanations, you will learn how to create first-person and third-person shooters, adventure games, etc. from physics game theory using realistic movements or collisions.


저자(Author)
로버트 친(Robert Chin)
컴퓨터 엔지니어링을 전공했으며 C/C++와 언리얼 스크립트에 능숙하다. 로버트는 C/C++를 이용해서 OpenGL 그래픽 API와 DirectX를 사용한 윈도우 기반의 3D 게임을 제작했다. 언리얼 UDK 컨설턴트로 일했으며 iOS 플랫폼 전용 게임과 UDK 언리얼 스크립트 기반의 클라이언트용 프로그램을 제작하기도 했다.

He majored in computer engineering and is fluent in C / C ++ and UnrealScript. Robert used C / C ++ to create a Windows-based 3D game using the OpenGL graphics API and DirectX. He worked as an Unreal UDK consultant and produced programs for iOS platform-specific games and UDK UnrealScript-based clients.


부록(Extra File)

5일 만에 아이폰 앱 개발하기(Foundation iPhone App Development: Build An iPhone App in 5 Days with iOS SDK)

출간일(Release) : 2012/12/21
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
iOS 앱 기획부터 완성까지 5일 만에 완성한다.
이 책은 포토샵 PSD 디자인과 앱 아이디어부터 시작한다. 그런 다음 각 장을 통해 앱을 개발하는 과정을 단계별로 안내해준다. 이 책을 읽고 나면 자신만의 아이폰 앱 프로젝트에 재사용하고 적용할 수 있는 코딩 개념과 핵심 iOS 개발 과정을 충분히 익힐 수 있으며 개발자처럼 생각하는 법을 배울 수도 있다. 이 책을 통해 아이폰 개발을 시작하는 초보자들도 자신의 아이디어를 훌륭한 앱으로 구현할 수 있다.

Complete iOS app planning and completion in 5 days.
This book starts with Photoshop PSD design and app ideas. Each chapter will then walk you through the process of developing your app. After reading this book, you can learn the coding concepts and the core iOS development process that you can reuse and apply in your own iPhone app projects and learn how to think like a developer. This book will help novice beginners to develop their own iPhone apps.


저자(Author)
닉쿠(Nick Kuh)
영국에서 14년간 BBC, ESPN, 채널 4, 피어슨, 노바티스같은 클라이언트를 위해 모바일, 데스크톱, 웹 애플리케이션을 개발한 iOS 컨설턴트이자 개발자다. 닉은 대규모 상업용 iOS 프로젝트뿐 아니라 앱 스토어에서 스타트업 기업들의 앱 개발을 도와주는 작업을 하고 있다.
닉은 클라이언트용 앱을 개발하면서 틈틈이 직접 Tap to Chat, Poker Royale and Portfolio Pro같은 성공적인 인디 앱도 개발하고 있다.
닉의 트위터 주소는 @nickkuh이고 그의 웹사이트는 www.nickkuh.com이다

He is an iOS consultant and developer who has developed mobile, desktop and web applications for clients like BBC, ESPN, Channel 4, Pearson, and Novartis for 14 years in the UK. Nick is working on helping start-up companies develop apps in the App Store as well as large-scale commercial iOS projects.
Nick is also developing successful indie apps such as Tap to Chat, Poker Royale and Portfolio Pro, while developing apps for clients.
Nick’s Twitter address is @nickkuh and his website is www.nickkuh.com


부록(Extra File)

The Business of Android Apps Development

출간일(Release) : 2012/07/13
종이책 출간일(Print Release) : 2012/05/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 16,000
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책소개(Overview)
안드로이드 앱 개발자들을 대상으로 자신들이 개발한 앱을 어떻게 하면 소비자들의 관심을 끌고 장기간 판매를 유지할 수 있도록 할 수 있는지 그 방법을 설명한다. 구체적인 마케팅 계획의 수립과 사업에 필요한 지식뿐만 아니라 안드로이드 앱 디자인 과정이나 개발 과정을 상세히 설명함으로써 여러분이 개발한 안드로이드 앱을 베스트셀러에 등극시킬 수 있는 최선의 기회를 제공한다.

It explains how Android app developers can make their apps more appealing to consumers and maintain long-term sales. It provides you with the best opportunity to become a best-selling Android app by developing detailed marketing plans and detailed knowledge of your business as well as details of the Android app design process and development process.


저자(Author)
마크 롤린스(Mark Rollins)
1971년 시애틀에서 태어나 워싱턴 주립대학에서 영어를 전공으로 1994년에 졸업했다. 졸업 이후 대학생들을 대상으로 하는 촌극을 쓰기도 했다. 월마트에서 4년동안 일한 후 Schweitzer Engineering Laboratories(SEL)에서 5년을 근무하고 그 후 전문 필자의 길에 들어섰다.
당시 그는 screenhead.com, image-acquire.com, cybertheater.com, mobilewhack.com, carbuyersnotebook.com, gear-live.com, zmogo.com, gadgetell.com,
gadgets-weblog.com과 coolest-gadgets.com과 같은 수많은 기술과 기기에 대한 블로그에 집필을 하고 있었다. 또한, 안드로이드 블로그인 androidedge.com에 비디오 게임을 리뷰하기도 했다. 저자는 현재 워싱턴주 풀맨시에 그의 아내와 세 아이들과 함께 살고 있다.

Born in Seattle in 1971, he graduated from Washington State University in 1994 with a major in English. After graduation, the author also wrote comedy plays for college students. After working for four years at Wal-Mart, he worked for five years at Schweitzer Engineering Laboratories (SEL) and then on his way to professional writing.
At that time, he wrote at screenhead.com, image-acquire.com, cybertheater.com, mobilewhack.com, carbuyersnotebook.com, gear-live.com, zmogo.com, gadgetell.com about a number of technologies and devices like gadgets-weblog.com and coolest-gadgets.com. He also reviewed video games on androidedge.com, an Android blog. The author now lives with his wife and three children in Pullman, Washington.