CSS3 솔루션(CSS3 Solutions)

출간일(Release) : 2013/02/20
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,600
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책소개(Overview)
기본부터 타이포그래피, 멀티미디어, UX 패턴, 다양한 디바이스를 위한 개발까지!
캐스케이딩 스타일 시트(Cascading Style Sheets, CSS)는 애플리케이션에서 스타일의 표현 부분과 로직을 분리하기 위해서 만들어졌다. CSS의 목적은 사용자에게 간단한 언어로 웹 페이지의 스타일, 모양, 느낌을 정의할 수 있게 해주는 것이다. CSS 스타일은 컨텐츠의 속성, 흔히 말하는 폰트(font), 글자 크기, 색상 등을 선언(기술, 정의)한다.

CSS3는 CSS의 최신 버전이며 웹 페이지의 스타일을 만드는 역할을 한다. CSS3는 이 전 버전들과 완벽하게 호환이 되기 때문에 이전 버전을 기반으로 만들었던 디자인을 변경할 필요가 없다. 월드와이드웹 컨소시엄(World Wide Web Consortium, W3C)에서 CSS3 스펙의 표준안 작업이 작업을 진행 중에 있으며 많은 새로운 기능들이 최신 버전의 브라우저들에서 이미 지원되고 있다.

이 책에서는 개발자들이 CSS3의 새 기능들을 사용하면서 겪을 수 있는 문제점들에 대한 해결책을 제시해 주고 있다. 또한 바로 사용이 가능한 샘플 코드들을 많이 접할 수 있다.
이 책은 지금 당장 CSS3의 새로운 기능들을 사용하고자 하는 디자이너들과 개발자들을 위한 책이다. 사실 이 책은 자신의 CSS3 스킬을 빨리 향상시키고 많은 연습을 하고자 하는 사람들을 위한 책이다. 이 책을 통해 실제로 많이 쓰이고 있는 예제들을 만들어 볼 수 있기 때문에 CSS3 개발의 세계로 입문할 수 있다.

From basic to typography, multimedia, UX pattern, development for various devices!
Cascading Style Sheets (CSS) are designed to separate the representation of the style and logic in an application. The purpose of CSS is to allow users to define the style, look and feel of a web page in a simple language. The CSS style declares (defines, defines) the attributes of the content, commonly referred to as font, font size, and color.

CSS3 is the latest version of CSS and is responsible for creating styles for web pages. CSS3 is fully compatible with previous versions, so you do not need to change the design that was based on the previous version. Working with the World Wide Web Consortium (W3C) to work on the standardization of the CSS3 specification is underway, and many new features are already supported in the latest version of the browser.

This book presents a solution to the problems that developers may experience using the new features of CSS3. You can also get a lot of ready-to-use sample code.
This book is for designers and developers who want to use the new features of CSS3 right now. In fact, this book is for those who want to quickly improve their CSS3 skills and practice a lot. This book will give you a chance to get into the world of CSS3 development because you can create examples that are actually used in practice.


저자(Author)
마르코 카사리오(Marco Casario)
HTML과 자바스크립트 그리고 플래시와 디렉터를 사용한 혁신적인 웹 프로젝트에 전념하고 있습니다. 2001년 매크로미디어 이탈리아 지사와 인연을 맺은 이후 각종 강연과 컨퍼런스, 논문 등 장기 프로젝트를 맡아서 진행하고 있습니다. 플렉스4, LCDS 3, AIR(ACI) 어도비 관련 공인 강사이며, Livecycle 플랫폼, 플래시 및 드림위버 공인 전문가이자 SCRUM 마스터입니다.

The author is dedicated to innovative web projects using HTML, JavaScript, and Flash and Director. Since joining Macromedia Italy in 2001, he has been involved in long-term projects such as lectures, conferences, and theses. Flex 4, LCDS 3, AIR (ACI) Adobe Certified Instructor, Livecycle Platform, Flash and Dreamweaver Certified Expert and SCRUM Master.


부록(Extra File)

오브젝티브 C 개발 레시피(Objective-C Recipes)

출간일(Release) : 2012/12/28
종이책 출간일(Print Release) : 2013/01/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
오브젝티브 C 언어의 매력을 살펴본다
오브젝티브 C는 전 세계 사람들이 일상에서 사용하는 애플리케이션을 개발하는 데 사용된다는 점에서 특별하고 재미있는 언어이다. 다른 프로그래밍 언어를 사용하다 보면 종종 어색한 느낌이 드는 반면 오브젝티브 C는 우아하면서도 강력한 느낌을 준다. 다른 프로그래밍 언어에서는 다루기 힘든 문제도 오브젝티브 C에서는 쉽게 처리 할 수 있다. 이 책에서는 오브젝티브 C 언어의 환경과 그 속성에 대해서 자세히 살펴봄으로 애플리케이션 개발을 할 때 오브젝티브 C를 더욱 잘 활용할 수 있도록 도와준다.

Explore the appeal of Objective C language
Objective C is a special and interesting language in that people around the world are used to develop applications for everyday use. While using other programming languages often makes you feel awkward, Objective C gives you an elegant and powerful feel. Problems that are difficult to handle in other programming languages can be handled easily in Objective C. This book explores the Objective C language environment and its attributes to help you better use Objective C in your application development.


저자(Author)
매튜 캠벨(Matthew Campbell)
Mobile App Mastery Institute와 iOS 코드 캠프에서 800명 이상의 신규 iOS 개발자를 교육했다. 또 와인 애호가들을 위한 유니버설 앱인 Tasting Notes의 개발자이기도 하다. 매튜는 아이폰 앱 개발을 다루는 http://HowToMakeiPhoneApps 블로그의 대표 블로거다.

The author trained more than 800 new iOS developers at the Mobile App Mastery Institute and the iOS code camp. He is also a developer of Tasting Notes, a universal app for wine lovers. Matthew is a leading blogger of the http://HowToMakeiPhoneApps blog dealing with iPhone app development.


부록(Extra File)

iOS 3D 언리얼 게임 개발(Beginning iOS 3D Unreal Games Development)

출간일(Release) : 2013/01/07
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
언리얼 UDK 게임 제작 시스템을 사용해서 아이폰과 아이팟 터치, 아이패드 등 iOS 플랫폼용 3D 게임을 제작하는 방법을 다룬다. UDK 기술을 적용하고 실제로 동작하는 실전 예제를 통해서 UDK 도구모음을 사용하는 방법과 언리얼 스크립트 언어를 사용하는 방법을 알려준다. 단계별 예제와 설명을 따라하면서 실감나는 움직임이나 충돌을 사용하는 물리 게임 이론부터 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임, 어드벤처 게임 등을 만드는 방법을 배우게 될 것이다.

Using the Unreal UDK game production system, you will learn how to create 3D games for iOS platforms such as the iPhone, iPod touch, and iPad. This book teaches you how to use the UDK toolbars and how to use the UnrealScript language through hands-on examples that work with UDK technology. By following step-by-step examples and explanations, you will learn how to create first-person and third-person shooters, adventure games, etc. from physics game theory using realistic movements or collisions.


저자(Author)
로버트 친(Robert Chin)
컴퓨터 엔지니어링을 전공했으며 C/C++와 언리얼 스크립트에 능숙하다. 로버트는 C/C++를 이용해서 OpenGL 그래픽 API와 DirectX를 사용한 윈도우 기반의 3D 게임을 제작했다. 언리얼 UDK 컨설턴트로 일했으며 iOS 플랫폼 전용 게임과 UDK 언리얼 스크립트 기반의 클라이언트용 프로그램을 제작하기도 했다.

He majored in computer engineering and is fluent in C / C ++ and UnrealScript. Robert used C / C ++ to create a Windows-based 3D game using the OpenGL graphics API and DirectX. He worked as an Unreal UDK consultant and produced programs for iOS platform-specific games and UDK UnrealScript-based clients.


부록(Extra File)

5일 만에 아이폰 앱 개발하기(Foundation iPhone App Development: Build An iPhone App in 5 Days with iOS SDK)

출간일(Release) : 2012/12/21
종이책 출간일(Print Release) : 2012/12/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
iOS 앱 기획부터 완성까지 5일 만에 완성한다.
이 책은 포토샵 PSD 디자인과 앱 아이디어부터 시작한다. 그런 다음 각 장을 통해 앱을 개발하는 과정을 단계별로 안내해준다. 이 책을 읽고 나면 자신만의 아이폰 앱 프로젝트에 재사용하고 적용할 수 있는 코딩 개념과 핵심 iOS 개발 과정을 충분히 익힐 수 있으며 개발자처럼 생각하는 법을 배울 수도 있다. 이 책을 통해 아이폰 개발을 시작하는 초보자들도 자신의 아이디어를 훌륭한 앱으로 구현할 수 있다.

Complete iOS app planning and completion in 5 days.
This book starts with Photoshop PSD design and app ideas. Each chapter will then walk you through the process of developing your app. After reading this book, you can learn the coding concepts and the core iOS development process that you can reuse and apply in your own iPhone app projects and learn how to think like a developer. This book will help novice beginners to develop their own iPhone apps.


저자(Author)
닉쿠(Nick Kuh)
영국에서 14년간 BBC, ESPN, 채널 4, 피어슨, 노바티스같은 클라이언트를 위해 모바일, 데스크톱, 웹 애플리케이션을 개발한 iOS 컨설턴트이자 개발자다. 닉은 대규모 상업용 iOS 프로젝트뿐 아니라 앱 스토어에서 스타트업 기업들의 앱 개발을 도와주는 작업을 하고 있다.
닉은 클라이언트용 앱을 개발하면서 틈틈이 직접 Tap to Chat, Poker Royale and Portfolio Pro같은 성공적인 인디 앱도 개발하고 있다.
닉의 트위터 주소는 @nickkuh이고 그의 웹사이트는 www.nickkuh.com이다

He is an iOS consultant and developer who has developed mobile, desktop and web applications for clients like BBC, ESPN, Channel 4, Pearson, and Novartis for 14 years in the UK. Nick is working on helping start-up companies develop apps in the App Store as well as large-scale commercial iOS projects.
Nick is also developing successful indie apps such as Tap to Chat, Poker Royale and Portfolio Pro, while developing apps for clients.
Nick’s Twitter address is @nickkuh and his website is www.nickkuh.com


부록(Extra File)

The Business of Android Apps Development

출간일(Release) : 2012/07/13
종이책 출간일(Print Release) : 2012/05/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 16,000
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책소개(Overview)
안드로이드 앱 개발자들을 대상으로 자신들이 개발한 앱을 어떻게 하면 소비자들의 관심을 끌고 장기간 판매를 유지할 수 있도록 할 수 있는지 그 방법을 설명한다. 구체적인 마케팅 계획의 수립과 사업에 필요한 지식뿐만 아니라 안드로이드 앱 디자인 과정이나 개발 과정을 상세히 설명함으로써 여러분이 개발한 안드로이드 앱을 베스트셀러에 등극시킬 수 있는 최선의 기회를 제공한다.

It explains how Android app developers can make their apps more appealing to consumers and maintain long-term sales. It provides you with the best opportunity to become a best-selling Android app by developing detailed marketing plans and detailed knowledge of your business as well as details of the Android app design process and development process.


저자(Author)
마크 롤린스(Mark Rollins)
1971년 시애틀에서 태어나 워싱턴 주립대학에서 영어를 전공으로 1994년에 졸업했다. 졸업 이후 대학생들을 대상으로 하는 촌극을 쓰기도 했다. 월마트에서 4년동안 일한 후 Schweitzer Engineering Laboratories(SEL)에서 5년을 근무하고 그 후 전문 필자의 길에 들어섰다.
당시 그는 screenhead.com, image-acquire.com, cybertheater.com, mobilewhack.com, carbuyersnotebook.com, gear-live.com, zmogo.com, gadgetell.com,
gadgets-weblog.com과 coolest-gadgets.com과 같은 수많은 기술과 기기에 대한 블로그에 집필을 하고 있었다. 또한, 안드로이드 블로그인 androidedge.com에 비디오 게임을 리뷰하기도 했다. 저자는 현재 워싱턴주 풀맨시에 그의 아내와 세 아이들과 함께 살고 있다.

Born in Seattle in 1971, he graduated from Washington State University in 1994 with a major in English. After graduation, the author also wrote comedy plays for college students. After working for four years at Wal-Mart, he worked for five years at Schweitzer Engineering Laboratories (SEL) and then on his way to professional writing.
At that time, he wrote at screenhead.com, image-acquire.com, cybertheater.com, mobilewhack.com, carbuyersnotebook.com, gear-live.com, zmogo.com, gadgetell.com about a number of technologies and devices like gadgets-weblog.com and coolest-gadgets.com. He also reviewed video games on androidedge.com, an Android blog. The author now lives with his wife and three children in Pullman, Washington.

HTML5 완벽 마스터(The Definitive Guide to HTML5)

출간일(Release) : 2012/12/11
종이책 출간일(Print Release) : 2012/09/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 34,400
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책소개(Overview)
HTML5에 대해 완벽하게 마스터하고 싶은 개발자를 위한 도서
이 책은 웹 개발의 새로운 세대를 열어갈 HTML5에 대해 폭넒게 다루고 있다.
이 책은 다섯 개의 부분으로 나누어져 있다. 첫 번째 파트는 이 책을 이용하기 위해 먼저 알아두어야 할 정보들과 기본적인 HTML, CSS 그리고 자바스크립트에 대해 설명하고 있다.
두 번째 파트에서는 HTML5에서 새롭게 나타나거나 수정된 엘리먼트(element)들에 대해 다루고 있다. 각각의 엘리먼트들에 대해 예를 들어 설명하였고, 여러분들이 각 엘리먼트의 기본설명에 대한 정보를 찾아볼 수 있도록 하였다.
세 번째 파트에서는 Cascading Style Sheets(CSS)에 대해 다루고 있다. 여기에서는 컨텐츠를 꾸미는데 필요한 모든 CSS 선택자(selector)와 속성들에 대해 설명하였고, 풍부한 예제들과 풀이를 통해 여러분들이 이해하기 쉽도록 구성하였다. 이 파트에서는 가장 최신 버전인 CSS3에 대해 다루고 있지만 CSS1와 CSS2에서 소개되는 기능들 또한 설명하고 있다.
네 번째 파트에서는 여러분들이 자바스크립트를 이용하여 HTML 컨텐츠를 살펴보고 다룰 수 있게 해주는 Document Object Model(DOM)에 대해 설명했다.
다섯번째 파트에서는 HTML5의 Ajax, 멀티미디어 그리고 canvas 엘리먼트와 같은 고급 기능들에 대한 내용을 다루고 있다. 이 부분들은 심도있는 프로그래밍 스킬을 필요로 하며 차별화되고 강력한 웹 컨텐츠 제작을 가능하게 해줄 것이다. HTML5를 사용하기 위해 이 기능들을 모두 다룰 필요는 없지만 복잡한 프로젝트를 진행하는데 있어서는 알아두는게 좋다.

Books for developers who want to master perfectly HTML5
This book covers a wide range of HTML5 to open up a new generation of web development.

This book is divided into five parts. The first part describes the basic information, basic HTML, CSS, and JavaScript that you need to know before using this book.
The second part deals with elements that are new or modified in HTML5. Each element is described as an example, and you can find information about the basic description of each element.
The third part covers Cascading Style Sheets (CSS). This part describes all of the CSS selectors and properties needed to decorate your content, and has been configured to make it easier for you to understand through rich examples and explanations. This part covers the latest version of CSS3, but also explains the features introduced in CSS1 and CSS2.
The fourth part describes the Document Object Model (DOM), which allows JavaScript to be used to browse and manipulate HTML content.
The fifth part covers the advanced features of HTML5, including Ajax, multimedia, and canvas elements. These parts require profound programming skills and will enable differentiated and powerful web content creation. You do not have to deal with all of these features to use HTML5, but you should be aware of the complexity of the project.


저자(Author)
아담 프리맨(Adam Freeman)
아담 프리맨(Adam Freeman)은 여러 기업에서 임원으로 근무한 IT 전문가이며 가장 최근에는 세계적인 은행의 CTO이자 COO로 근무한 바 있다. 지금은 일선에서 물러나 집필과 달리기를 하며 시간을 보낸다.

Adam Freeman is an IT professional who has worked as an executive at several companies and most recently served as CTO and COO of a global bank. He is currently out of line and spends time writing and running.


부록(Extra File)

페이스북 게임 앱 개발(Beginning Facebook Game Apps Development)

출간일(Release) : 2012/11/30
종이책 출간일(Print Release) : 2012/11/21
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
페이스북 플랫폼과 연동하는 게임을 만들고 싶다면 이 책은 바로 여러분을 위한 책이다!
“페이스북 게임 앱 개발”은 소셜 게임 개발에 첫 발을 디딜 수 있도록 도와주는 책으로, 실제로 게임 코드를 작성하면서 게임을 개발하고 배포하는 과정을 차근차근 알려주고 있기 때문에, 페이스북 게임 앱 개발을 시작하는 사람들에게 꼭 필요한 책이다.

인터페이스 디자인부터 애니메이션 추가, 게임 그래픽 개발, 사용자와의 상호작용 단계를 거쳐, 마지막으로 게임을 패키징하고 페이스북에 배포하는 모든 과정을 다루고 있다.

또한 간단한 슈팅 게임부터 게임 엔진이 적용된 횡 스크롤 액션 게임까지 다양한 게임을 직접 개발해보며 게임 개발에 필요한 다양한 기법들을 익힐 수 있다. 기본적인 프레임워크 사용법을 익히고 나아가 앱 디자인과 앱 개발 프로세스까지 배울 수 있다.

최신 HTML5를 지원하는 브라우저 기반의 게임 개발에 꼭 필요한 책! 《페이스북 게임 앱 개발》과 함께 이제 전세계 사용자들로부터 “좋아요”를 받을 수 있는 멋진 소셜 게임을 개발해보자!

If you want to create a game that works with the Facebook platform, this book is for you!
“Facebook Game App Development” is a book that helps you get started on social game development. It tells you the process of developing and distributing games while actually writing game code. This book is essential for people who are starting to develop Facebook game apps.

It covers everything from interface design to animation, game graphics development, user interaction, and finally package the game and distribute it on Facebook.
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In addition, you can develop various games from simple shooting game to side scroll action game with game engine, and learn various techniques for game development. You will learn how to use the basic framework and learn about the design process and the app development process.

A must-have book for developing browser-based games that support the latest HTML5! With the “Facebook Game App Development”, you can now develop a great social game that allows you to get “Like” from users around the world!


저자(Author)
웨인 그래함(Wayne Graham)
버지니아 대학교의 디지털 인문학 리서치 센터인 Scholars’ Lab에서 Research and Development 파트의 책임자로 근무하고 있다. College of William and Mary에서 역사학 박사 학위를 수여받았으며 이후 10여년 동안 컴퓨터 그래픽, 고성능 컴퓨팅, 지리 정보 시스템, 증강 현실, 건축 역사학 등 다양한 분야에서 개발자 및 시스템 관리자로 활동해 왔다. 트위터 @wayne_graham 또는 github의 waynegraham을 통해 연락할 수 있다.

He is responsible for the Research and Development part at Scholars’ Lab, University of Virginia’s Digital Humanities Research Center. He received a Ph.D. in History from the College of William and Mary. For more than 10 years, he has been a developer and systems administrator in a variety of areas including computer graphics, high performance computing, geographic information systems, augmented reality, and architectural history. You can contact us via Twitter @ wayne_graham or github waynegraham.


부록(Extra File)

HTML5 솔루션(HTML5 Solutions)

출간일(Release) : 2012/04/11
종이책 출간일(Print Release) : 2012/04/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 21,600
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책소개(Overview)
81가지 솔루션으로 완성하는 HTML5 핵심 기술
새로운 마크업 언어인 HTML5를 사용하다보면 여러 가지 예상치 못한 문제에 봉착하게 됩니다. 브라우저의 종류나 버전마다 지원하는 기능이 다르며 아직 HTML5 표준화 작업이 끝나지 않았기 때문이지요.
이 책은 실무에서 만나게 되는 이러한 문제들에 대한 솔루션을 제공하고, 다양한 예제를 통해 상황에 맞게 HTML5 태그와 속성을 활용할 수 있는 방법을 알려줍니다. 또한 전문가의 조언이 담긴 실무 팁을 수록하여 문제 상황에 유연하게 대처할 수 있도록 도와줍니다.

HTML5 core technology complete with 81 solutions
Using HTML5, a new markup language, you face several unexpected problems. The features supported by each browser type and version are different, and HTML5 standardization is not finished yet.
This book provides a solution to these problems you will encounter in practice and shows you how to use HTML5 tags and attributes to suit your situation with various examples. It also includes practical tips with expert advice to help you cope with problem situations flexibly.


저자(Author)
마르코 카사리오(Marco Casario)
HTML과 자바스크립트 그리고 플래시와 디렉터를 사용한 혁신적인 웹 프로젝트에 전념하고 있습니다. 2001년 매크로미디어 이탈리아 지사와 인연을 맺은 이후 각종 강연과 컨퍼런스, 논문 등 장기 프로젝트를 맡아서 진행하고 있습니다. 플렉스4, LCDS 3, AIR(ACI) 어도비 관련 공인 강사이며, Livecycle 플랫폼, 플래시 및 드림위버 공인 전문가이자 SCRUM 마스터입니다.

The author is dedicated to innovative web projects using HTML, JavaScript, and Flash and Director. Since joining Macromedia Italy in 2001, he has been involved in long-term projects such as lectures, conferences, and theses. Flex 4, LCDS 3, AIR (ACI) Adobe Certified Instructor, Livecycle Platform, Flash and Dreamweaver Certified Expert and SCRUM Master.

피터 엘스트(Peter Elst)
프리랜서 IT 컨설턴트로 ‘Project Cocoon’의 창립 파트너입니다.
He is a freelance IT consultant and the founding partner of Project Cocoon.

찰스 브라운(Charles Brown)
IT 관련 저자이자 컨설턴트입니다.

IT-related author and consultant.

나탈리 보름스(Nathalie Wormser)
멀티미디어와 게임, 그리고 웹 분야의 개발자입니다.

Developers of multimedia, games, and the web.

세로 행키스(Cyril Hanquez)
ColdFusion, 리치 인터넷 및 모바일 애플리케이션 관련 컨설턴트입니다.

Consultant of ColdFusion, Rich Internet and mobile applications.


부록(Extra File)

iOS 개발 레시피(iOS 5 Recipes)

출간일(Release) : 2012/11/28
종이책 출간일(Print Release) : 2012/10/09
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 31,200
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책소개(Overview)
아이패드, 아이폰, 아이팟 터치와 관련된 솔루션을 개발할 수 있도록 해주는 지침서이다. 여기에서는 보다 심도있는 코드 예제를 소개하고 있으며 또한 개발자들이 직면해있는 문제들에 대한 고찰을 제공하고 있으므로 개발자들이 문제를 해결하는 데 있어 도움을 줄 것이다.
또한 이 책은 실생활에 적용할 수 있는 많은 예제들을 소개하고 있고 완전한 응용 프로그램을 효과적으로 구축할 수 있다. 이 책에서 제공된 레시피는 다양한 주제를 다루고 있으며 전문적인 개발자가 되고 싶어하는 사람들을 위해 작성되었다.

It is a guide to help you develop solutions related to iPad, iPhone, iPod Touch. This article introduces deeper code examples and gives developers insight into the challenges they face, so developers can help solve them.
The book also introduces many examples that can be applied in real life, and can effectively build a complete application. The recipe provided in this book covers a variety of topics and is written for those who want to become a professional developer.


저자(Author)
숀 그림스(Shawn Grimes)
2010년도에 Objective-C와 iOS에 대한 내용들을 독학한 후 iPad 앱을 처음으로 개발하였다. 볼티모어 마리랜드 숀에 위치한 캐피톨 칼리지에서 수학하였으며 2003년에 “Software and Internet applications” 전공 학위를 받았다. 좀더 체계적으로 앱을 개발하고 다른 iOS 개발자들과 워크샵을 통해 영감을 주고자 Shawn’s Bits를 설립하였다. 또 그는 지역 개발자들과 교류를 위해 크리스 스톤과 함께 볼티모어 모바일 개발자 그룹을 운영하고 있다. 숀과 그의 아내 스테파니는 어린 아이들을 위한 앱 개발 회사인 Campfire Apps를 공동으로 운영하고 있다.

The author developed the iPad app for the first time after learning about Objective-C and iOS in 2010. He studied at Capitol College in Baltimore, Maryland, and received a degree in “Software and Internet applications” in 2003. The author created Shawn’s Bits to develop apps more systematically and to inspire them through workshops with other iOS developers. He also runs the Baltimore Mobile Developer Group with Chris Stone to interact with local developers. Shawn and his wife Stephanie are running Campfire Apps, an app development company for young children.

콜린 프란시스(Colin Francis)
메릴랜드 가이더스버그 출신의 iOS 개발자로 전산학을 전공하였다. 그 후 혼자서 iOS 개발에 대해 공부한 후 숀 그림스와 같이 일을 했다. 현재 마이애미에 거주하며 다양한 유틸리티와 오디오를 다루는 iOS 앱을 독자적으로 개발하고 있다.

He majored in computer science as an iOS developer from Gadersburg, Maryland. After that, the author worked on iOS development alone and then worked with Sean Grims. He is currently based in Miami and is developing his own iOS app for various utilities and audio.


부록(Extra File)

Pro Android Web Apps

출간일(Release) : 2012/02/29
종이책 출간일(Print Release) : 2012/02/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 21,600
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책소개(Overview)
안드로이드 웹앱 개발에 필요한 모든 것을 담았다!

HTML과 CSS, 그리고 자바스크립트를 이용해서 크로스 플랫폼을 지원하는 모바일 웹앱을 개발하는 일은 어렵지 않습니다. 이 책은 이미 웹에서 익숙한 기술들을 활용하여 네이티브 앱 못지않은 훌륭한 모바일 웹앱을 개발할 수 있도록 알려줍니다. 또한 안드로이드 플랫폼 기반의 웹앱을 개발하는 데 필요한 프레임워크인 jQTouch, jQuery Mobile, Sencha Touch, 그리고 폰갭(PhoneGap) 등에 대해 다양한 예제를 통해 자세히 설명하고 있습니다.
간단한 모바일 웹페이지 제작부터 to-do-list 애플리케이션 개발, 웹 서버 구축, HTML5 캔버스를 이용한 고급 애니메이션 기술 활용, 그리고 위치 기반 서비스와 모바일 지도를 이용한 게임 앱 개발까지 모두 이 한 권으로 학습할 수 있습니다.

모바일 웹앱에 대한 기본적인 설명과 함께 실전 프로젝트를 만드는 방법 및 소스를 제공해주기 때문에 웹앱 개발을 시작하거나 실무에서 활용하고자 할 때 매우 유익합니다.

It contains everything you need to develop Android Web Apps!
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Developing cross-platform mobile web apps using HTML, CSS, and JavaScript is not difficult. This book uses technologies already familiar to the web to help you develop a great mobile web app that is as good as a native app. In addition, this book explains in detail various examples of jQTouch, jQuery Mobile, Sencha Touch, and PhoneGap, which are frameworks for developing web applications based on the Android platform.
From simple mobile web page creation to to-do-list application development, web server construction, advanced animation technology using HTML5 canvas, and development of game apps using location-based services and mobile maps.
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It is very useful when you want to start developing web application or use it in practice because it provides basic explanation of mobile web app and how to make real project and source.


저자(Author)
데이먼 오흘맨(Damon Oehlman)
윈도우 웹부터 모바일까지 다양한 플랫폼 개발 경험이 풍부한 소프트웨어 개발자이자 기술 관리자. 모바일 웹앱 개발에 대한 열정으로 모바일 개발 회사인 ‘Sidelab’을 공동 창업했습니다. 현재 기술 블로그인 www.distractable.net을 운영하고 있으며 HTML5 모바일 지도 자바스크립트 라이브러리인 ‘Tile5’도 개발했습니다.

A software developer and technical manager with extensive experience developing platforms from Windows Web to Mobile. With the passion for mobile web app development, we co-founded ‘Sidelab’, a mobile development company. He currently runs the technology blog www.distractable.net and has also developed the HTML5 mobile map JavaScript library ‘Tile5’.

세바스찬 블랭(Sebastien Blanc)
수석 JEE 소프트웨어 개발자로 네덜란드 IT회사인 ‘E-id’에서 근무하고 있습니다. 학회에서 정기적으로 연설을 하는 등 모바일 웹앱 개발 분야에서 전문적으로 정보를 제공하며 웹 기반의 모바일 애플리케이션이 성공하리라 확신하고 있습니다.

The author is a senior JEE software developer and works for the Dutch IT company ‘E-id’. He is professionally informed in mobile web app development, including regularly speaking at conferences, and is confident that web-based mobile applications will be successful.


부록(Extra File)