좋아 보이는 것들의 비밀, UX 디자인(The key to make everything look better, UX Design)

출간일(Release) : 2015/02/12
종이책 출간일(Print Release) : 2014/12/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 18,200
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
사용자를 만족시켜라!
리서치부터 테스트까지 구체적인 UX 기법 소개!

디자인을 넘어 미디어나 마케팅, 판촉 등 다양한 분야에 적용되는 사용자 경험의 정의 및 실무 디자이너 인터뷰를 바탕으로 UX 디자이너의 디자인 전략을 소개합니다. 트렌드를 읽고 사용자 니즈를 구현하는 방법, 콘텐츠와 미디어 사용, 레이아웃, 스타일 가이드 등 경험에 관한 새로운 접근 방법을 설명합니다. 또한 긍정적인 상호 교감을 개발하는 방법부터 다양한 영역에서 사용할 수 있도록 통찰, 창조, 실행을 통해 디자인 개발 과정 및 다른 분야 전문가들과의 협업 노하우를 소개합니다.

Satisfy the user!
Introduce specific UX techniques from research to testing!

Beyond the design, this book introduces UX designers’ design strategies based on user experience definitions and interviews with practicing designers in various fields such as media, marketing, and promotions. Describes new approaches to experience, including reading trends, implementing user needs, content and media usage, layout, and style guides. In addition, this book introduces the process of design development through insight, creation, and execution so that you can use it in various areas from how to develop positive interactions, and the know-how of collaboration with experts in other fields.


저자(Author)
김경홍(Kim, Gyounghong)
UX 컨설턴트, 일러스트레이터.
경험디자인 컨설팅 숲EXD 대표로, iPhone, iPad App 개발 기획 및 디자이너로 활동하고 있으며 경희대, 국민대, 건국대의 디자인 관련 강의에 출강하고 있습니다.
국민대학교 졸업 런던예술대학(UAL), LCC, MA Interactive Media 전공 석사.

이력사항
웹, 산업용 소프트웨어, 앱, 전시공간, 키오스크 등 다양한 환경과 플랫폼의 UX 기획 및 디자인 참여.
? 인터랙티브 디스플레이 모듈(감응식 이동 블록) 특허 개발
? 2009 공상전, 부산시립미술관

UX consultant, illustrator.
Experience Design Consulting As a representative of Forest EXD, he has been working as a planning and designer for iPhone and iPad App development. He is teaching in design related lectures at Kyunghee University, Kookmin University, and Konkuk University.
Graduated from Kookmin University London Arts University (UAL), LCC, MA MA in Interactive Media.

History
UX planning and design participation in various environments and platforms including web, industrial software, apps, exhibition space, and kiosk.
? Developed Interactive Display Module (Intelligent Mobile Block) Patent
? 2009 Busan Exhibition, Busan Museum of Art

자동차 디자인 북(CAR DESIGN BOOK)

출간일(Release) : 2015/02/04
종이책 출간일(Print Release) : 2014/12/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
끌리는 자동차에는 각 자동차사의 디자인 아이덴티티가 담겨 있다!
누구나 멋진 자동차를 타고 시원한 도로를 달리는 상상을 해본 경험이 있을 것이다. 서점의 자동차 매거진 분야에는 유난히 많은 남성들이 서있다. 길거리에서 유명하고 디자인이 멋진 자동차를 보면 사람들의 시선이 한 곳으로 쏠리고 휴대전화로 사진을 찍곤 한다. 지금까지 자동차를 보면서 그저 ‘와! 멋지다’라고만 생각했다면 이제 그 자동차가 왜 멋있게 보이는지 이해하고 ‘그래서 멋지다!’라고 말해보자.

There is a design identity of each automobile in the car to be attracted!
Everyone will have the experience of imagining running a cool road in a cool car. There are so many men standing in the bookstore ‘s car magazine field. Famous and well-designed cars on the streets help people to focus and take pictures on their mobile phones. So far, just looking at the car ‘Wow! If you only thought ‘cool’, now you understand why the car looks cool and say ‘so cool!’


저자(Author)
조경실(Jo, Gyoungsil)
이화여자대학교 장식미술과 학부를 졸업한 후, 1989년부터 1996년까지 쌍용자동차(주) 제품개발본부, 현대모비스(주) 기술연구소를 거치며 자동차 디자이너의 꿈을 한 단계씩 실현해나갔습니다. 당시 저자의 대표 디자인으로는 무쏘, 이스타나, 뉴코란도, 체어맨, 테라칸이 있습니다.
1996년 디자이너들의 꿈인 영국왕립예술학교(RCA) 자동차디자인과에 여성으로서는 세계 최초로 입학하여 1998년 석사 학위를 취득하였고 1999년부터 2001년까지 영국 뉴캐슬의 노섬브리아대학(Northumbria Univ.)에서 2년간 조교수로 세계 학생들에게 자동차 디자인을 가르쳤습니다.
현재 (주)제양 인더스트리에 재직 중이며 세종대학교 산업디자인학과 겸임교수로 새내기 자동차 디자이너를 양성하는데 힘을 쏟고 있습니다.

She graduated from Ewha Womans University, Department of Decorative Arts. From 1989 to 1996, she went through the Ssangyong Motor Product Development Center and the Hyundai Mobis Technology Research Center, and realized the dream of a car designer step by step. The author’s representative designs at the time were Musso, Istana, New Korando, Chairman, and Terracan.
In 1996, she was the first woman in the world to become a designer in the UK at the Royal Academy of Arts (RCA), the Department of Automotive Design. He received her master’s degree in 1998 and from 1999 to 2001, at Northumbria University in New England, As an assistant professor for years, she taught automotive design to world students.
Currently, she is working at the company of Cheyang Industry Co., Ltd., And she is concentrating on nurturing new car designers as an adjunct professor of industrial design at Sejong University.

디자이너`s PRO 모바일 게임 컨셉 아트 디자인 by 포토샵(Designer’s Pro – Mobile Game Concept Art Design by Photoshop)

출간일(Release) : 2015/02/05
종이책 출간일(Print Release) : 2014/12/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
나만의 컨셉을 바탕으로 톡톡 튀는 모바일 게임 콘텐츠 개발을 위해 컨셉 아트 디자인 및 기초 조형, 표현법, 실무 프로젝트 제작 노하우를 엄선하여 소개합니다. 인상 연출과 인체의 이해, 감정과 분위기를 위한 조명 연출, 조화로운 배색, 시선을 사로잡는 구성과 구도 및 단계별 제작 프로세스를 통해 실루엣 디자인, 퍼즐 게임, 러너 게임 등 다양한 스타일의 완성도 높은 디자인을 완성해 보세요.

Based on your own concept, this book introduces concept art design, basic modeling, expression method, and practical project production know-how carefully to develop mobile game contents. Let’s look at how to create an impression and the understanding of the human body, lighting for emotion and atmosphere, harmonious color scheme, eye catching composition and composition. Complete your stunning designs in a variety of styles, including silhouette design, puzzle games, and runner games, through our step-by-step production process.


저자(Author)
최세웅(필립_Philip)
‘뮤 더 제네시스’를 제작했던 팀원들이 모여 만든 모바일 스타트업팀 ‘롤메이커’에서 컨셉 아티스트로 게임을 개발하고 있습니다. SK 아이미디어, 게임로프트, 웹젠 모바일에서 컨셉 아티스트로서 모바일과 웹에 최적화된 게임 개발에 참여했습니다.
홍익대학교 영상대학원을 졸업했으며 서울 호서 직업전문학교, 한국 IT 직업전문학교와 연세 게임교육원의 게임학과에서 컨셉 아트를 강의하고 있습니다. 디자인과 색채학, 기초조형 이론 등을 응용해 모두에게 사랑받는 매력적인 캐릭터와 설득력 있는 상상의 세계를 그려내는 것을 목표로 하고 있습니다.

The author is developing the game as a concept artist in the roll start maker ‘Roll Maker’ made up of team members who made ‘Mu’der Genesis’. As a concept artist in SK i-Media, Game Loft and Webzen Mobile, he participated in mobile and web-optimized game development.
He is a graduate of the Hongik University School of Image Science, and teaches concept arts at the Seoul Hose Vocational College, Korea IT Vocational College and Yonsei Game Education. The author aims to draw a charming character and persuasive imagination world that is loved by everyone by applying design, coloring, and basic molding theory.

이지연(마테리얼_Material)
넥슨, 아이덴티티 게임즈, 시리우스, A.storm에서 게임 컨셉 아티스트로 다양한 프로젝트에 참여하며 컨셉 아티스트로서 활발한 활동을 하고 있습니다.
‘마비노기’ 캐릭터 컨셉 일러스트레이터(넥슨), ‘던전 스트라이커’ 컨셉 디자이너(아이덴티티 게임즈), ‘라임 오딧세이’ 컨셉 아트(시리우스), ‘FANTASICA’ 일러스트레이터(Silicon Studio)로 게임 그래픽 디자인 프로젝트에 참여하였습니다.

She is active as a concept artist, participating in various projects as a game concept artist in Nexon, Identity Games, Sirius and A.storm.
The author participates in the game graphic design project with ‘Mabinogi’ character concept illustrator (Nexon), ‘Dungeon striker’ concept designer (Identity games), ‘Lime Odyssey’ concept art (Sirius) and ‘FANTASICA’ illustrator (Silicon Studio) .


부록(Extra File)

플래시 CC 무작정 따라하기(The cakewalk series – Flash CC)

출간일(Release) : 2015/01/22
종이책 출간일(Print Release) : 2014/12/15
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 16,100
미리보기(Preview)


ridi

google

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
플래시는 애니메이션, 비디오, 액션스크립트 등 다양한 기능을 이용한 멀티미디어 저작 도구로 웹, 모바일 UI, 게임, 프레젠테이션 등 다양한 분야를 디자인할 수 있습니다.
이 책에서는 누구나 쉽게 웹에서부터 모바일까지 다양한 기기에서 상상한대로 인터랙티브하게 움직이는 아트워크를 만들 수 있도록 플래시 CC의 애니메이션, 액션스크립트 제작 노하우를 알려줍니다. 또한 키워드 학습과 탭을 이용해 학습에 필요한 부분을 빠르게 찾아 익히고, 이전 버전 프로그램 사용자도 어려움 없이 따라할 수 있도록 사용 버전 표시 및 하위 버전 파일을 제공하여 다양한 환경에서 작업하는 사용자들이 부담 없이 볼 수 있습니다.

Flash is a multimedia authoring tool that uses various functions such as animation, video, and action script, and can design various fields such as web, mobile UI, game, and presentation.
In this book, anyone can easily create animations and action scripting know-how for Flash CC so that you can create interactive artwork as you imagine on a variety of devices, from the web to the mobile. In addition, users can quickly find what they need to learn by using keyword learning and tabs, and use version display and subversion files so that users of previous version programs can follow without difficulty.


저자(Author)
곽문기(Kwak, Moongi)
한양여자대학교 컴퓨터 정보과 겸임교수로 웹 프로그래밍 과정을 강의하며, 컬러즈에서 개발자로 흥미와 호기심을 갖고 웹 생태계에 참여하고 있습니다.
한양대학교 금속공학과와 동대학원을 졸업하였으며, 한국사이버대학교(현 숭실사이버대학교) 등에서 강의하였습니다.

He is a professor at Computer Information Department at Hanyang Women’s University and lectures on web programming. He is interested in color as a developer and participates in the web ecosystem with interest and curiosity.
He graduated from the Department of Metallurgical Engineering, Hanyang University and received his lecture at the Korea Cyber University (currently Soongsil Cyber University).


부록(Extra File)

프리미어 프로 CC 무작정 따라하기(The cakewalk series – Premere Pro CC)

출간일(Release) : 2015/01/15
종이책 출간일(Print Release) : 2014/12/15
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,500
미리보기(Preview)


ridi

google

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
전문 촬영자재를 사용해 촬영한 영상 감독의 실무 예제를 통해 실무 감각과 프리미어 프로 노하우를 익힌다!
단순히 예제를 위한 예제 작업에서 벗어나 감독이 직접 전문 촬영자재를 써서 예제 소스를 촬영했으며, 실무 감각을 배울 수 있도록 전문가적인 실무에 사용한 예제들로 구성했습니다. 누구나 쉽게 프리미어 프로를 배우면서 꼭 필요한 기능과 다양한 예제를 학습하여 실무 영상 편집 디자인을 경험할 수 있습니다. 실무에서 사용한 예제를 통해 현장에서 어떻게 작업 프로세스를 진행하는지 살펴보고, 프리미어 프로 작업 전반의 결과물을 볼 수 있도록 소개합니다.
단순한 영상 편집 작업을 넘어서 실무에서 필요로 하는 영상 디자인 편집 기술을 살펴보고 핵심적인 부분만 쏙 뽑아 배워 보세요.

Learn practical skills and Premier Pro CC know-how through practice examples of professional video directors!
This book is not just a sample work for the example, but the director has taken the sample source by using the professional shooting material and composed the examples used in professional practice to learn the practical sense. Anyone can easily learn Premiere Pro while learning essential functions and various examples to experience practical video editing design. You can see how the work process is carried out in the field by using the example used in the practical work and introduce the result of the whole pre-professional work.

Beyond simple video editing, look at the video editing technology you need in practice and learn the key parts.


저자(Author)
이현석(Lee, Hynseok)
이현석 작가님은 “영상 편집만큼 자유로움을 추구하는 예술은 없다!”고 말하는 프리랜서 VJ로 다양한 2D/3D 그래픽과 촬영 영상을 직접 제작한 후 이를 완벽하게 결합하는 예술적 영상미를 추구하고 있습니다.

● ‘환상하루’, ‘옷장’, ‘자살연습’, ‘심연의 유란 채식주의자’ 등 단편 영화 연출 및 편집
● 인디밴드 ‘DEWFALL’의 뮤직비디오 ‘FLY’ 연출 및 편집
● 군포YMCA ‘그들의 작은 미디어 영상예술제’ 초청 상영
● C&M ‘단편영화관’ 작품 상영
● 모션 그래픽 전시회 ‘Digital Film Exhibition – TRANSITION’ 작품 상영

Lee Hyeon-seok is a freelancer who says, “There is no art that pursues freedom as much as image editing!” He is VJ, and pursues artistic visual beauty that combines various 2D / 3D graphics and footage directly.

● Directing and editing short films such as ‘Fantasy Day’, ‘Closet’, ‘Suicide Practice’, ‘Abyss vegetarian’
● Directed and edited music video ‘FLY’ of indie band ‘DEWFALL’
● Gunpo YMCA ‘small media visual arts’ invitation screening
● C&M ‘short movie theater’ screening
● Motion graphic exhibition ‘Digital Film Exhibition – TRANSITION’ screening


부록(Extra File)

보통의 일러스트레이터로 살아가기(To be an illustrator)

출간일(Release) : 2014/12/16
종이책 출간일(Print Release) : 2014/10/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,200
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
그림을 그리는 사람이 되고 싶다! 무엇을 준비해야 하지?
일러스트레이터가 되기 위한 필수 조건은 없지만, 내가 그림 그리는 사람임을 알릴 수 있는 준비는 필요하다. 때로는 프리랜서의 탈을 쓴 백수 같아 보일 때도 있지만, 그림 그리는 일을 사랑하며 내가 할 수 있는 분야가 무엇인지 부지런히 찾아야 한다.

열심히 그림만 그리면 될까? 사람들과 ‘잘’ 소통하는 법도 필요하다!
함께 일하면 즐거운 클라이언트가 있는 반면, 다시는 만나고 싶지 않은 클라이언트도 있다. 나쁜 상황이 반복되지 않도록 효율적으로 일하기 위한 의사소통 방법은 무엇인지, 작업 프로세스는 어떻게 만드는지 알아본다. 물론, 나를 널리 알리는 홍보 방법도 꼭 필요하다.

오르락내리락, 프리랜서 일러스트레이터의 삶 당차게 버텨라!
작업 의뢰가 들어오지 않아 먹고 살기가 힘들 때도 있지만, 갑자기 일이 몰려 잠 잘 시간조차 부족할 때도 있다. 불규칙적인 프리랜서의 생활에 흔들리지 않고, 내가 선택한 이 길을 즐겁게 누리기 위한 노력이 필요하다. 여행, 닮고 싶은 사람, 책, 수집품 등 나에게 영감을 주는 것들을 가까이 하자.

내 권리는 내가 지킨다! 어렵지만 꼭 알아야 할 세금 관리와 저작권!
일러스트레이션의 표절과 도용, 2차 저작권에 대한 권리, 종합 소득세 신고 등 프리랜서 일러스트레이터로 살아가기 위해 알아야 할 것들이 너무 많다. 하지만 내 권리를 지키기 위해, 내 그림을 보호받기 위해서는 꼭 알아야 할 필수 사항이다. 어렵다고 피하지 말자!

If you want to be a person to paint, what do you have to prepare?
There is no prerequisite to becoming an illustrator, but you need to be prepared to let yourself know that you are a picture-artist. Sometimes it seems like a jobless freelancer. However, you have to love to paint yourself and find out diligently what you can do.

You do not just draw pictures, you need to communicate well with people!
While working together has a pleasant client, some clients do not want to meet again. Find out how to communicate efficiently to make sure that bad situations do not repeat, and how to make work processes. Of course, there is also a need for publicity to publicize you.

Go up and down, freelance illustrator, take good care of your life!
Sometimes it is difficult to eat and live because a work request is not received. It is necessary to strive for enjoyment of this path of your choice without shaking in irregular freelance life. Let’s get closer to things that inspire you, such as travel, people you want to resemble, books, and collectibles.

You have to protect yourself! Tax management and copyright that are difficult but must know!
Plagiarism and theft of illustrations, rights to second copyright, comprehensive income tax return, etc. There are so many things to know to live as a freelance illustrator. However, to protect your rights, it is a must to know to protect your pictures. Let’s not dodge it!


저자(Author)
민효인(Min, Hyoin)
홍익대학교 디지털미디어디자인학과를 졸업했다.
졸업과 동시에 디자인 문구 회사에 잠깐 몸 담았지만 나만의 느낌으로 그림을 그리고 싶다는 생각에 프리랜서 일러스트레이터가 되기로 결심하고, 7년째 고군분투 중이다.

She is a graduate of Hongik University, Department of Digital Media Design.
At the same time she graduated from the design stationery company, but she decided to become a freelance illustrator because she wanted to paint with her own feeling, and she is struggling for 7 years.

인디자인 CC 무작정 따라하기(The cakewalk series – Indesign CC)

출간일(Release) : 2014/11/10
종이책 출간일(Print Release) : 2014/09/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 16,100
미리보기(Preview)


google

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
필수 기능 26개와 기능 예제 100개로 실무 편집 디자인을 배우다!
이 책은 누구나 쉽게 인디자인을 배우면서 꼭 필요한 기능과 다양한 예제를 학습하여 실무 편집 디자인을 경험할 수 있도록 구성되어 있습니다. 실무에서 사용했던 예제를 제공하여 디자인 편집 현장에서 어떻게 작업 프로세스를 진행하는지 살펴보고, 인디자인 작업 전반의 결과물을 볼 수 있도록 소개합니다.
단순한 편집 작업을 넘어서 실무에서 필요로 하는 디자인 편집 기술을 살펴보고 핵심적인 부분만 쏙 뽑아 배워 보세요.

Practice editing design with 26 essential functions and 100 function examples!
This book is designed so that anyone can easily learn indigenous skills and learn various functions and examples to experience practical editing design. This book provides an example of what you are used to in the workplace to see how the work process is carried out in the design editing field and to see the results of the entire in-job work.
Beyond simple editing, look at the design editing techniques you need in practice and learn just the key parts.


저자(Author)
커뮤니케이션 디오(Communication D.O.)
2006년 열정을 가진 실무 디자이너들이 모여 오픈한 크리에이티브 편집디자인 전문 회사로 책을 만드는 사람도 즐겁고, 읽는 독자는 더 재미있고 편하게 읽을 수 있도록 책을 디자인하는데 힘을 쏟고 있습니다.

In 2006, a group of working designers with passion came together to create a creative editorial design company that makes book readers happy, and the reader is concentrating on designing books to make reading more fun and easy.


부록(Extra File)

포토샵 CC 무작정 따라하기(The cakewalk series ? Photoshop CC)

출간일(Release) : 2014/09/22
종이책 출간일(Print Release) : 2014/07/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 16,100
미리보기(Preview)


google

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
스마트한 포토샵을 만나다
이 책은 누구나 쉽게 포토샵을 배울 수 있도록 꼭 필요한 기능만을 이용해 원하는 작업물을 얻을 수 있도록 구성되어 있습니다. 포토샵 이미지 편집부터 사진 보정을 위한 핵심적인 부분만 쏙 뽑아 배워보세요.

Meet Smart Photoshop
This book is designed to make it easy for anyone to learn Photoshop using only the essential functions. Learn from the Photoshop image editing to the key parts for photo enhancement.


저자(Author)
정승은(Jeong, Seungeun)
현) 디자인 위브 대표로 근무
– 이화여자대학교 미디어디자인 전공 박사 과정
– 삼성전자 TNet 화상전화 GUI 작업
– SK텔레텍 SKY Phone GUI for KTF / LGT 작업
– CJ CGV_ CJ Giftcard 사이트 작업
– 안철수 연구소 보안클리닉 GUI 작업
– 한솔홈데코 참마루 캐릭터, 참인테리어 매거진 광고 작업
– 인천방송 iTV 홈페이지 프로젝트, 한국통신 ‘Konet” 홈페이지 프로젝트 제작

Current) Design Weave Representative
– Ewha Womans University Media Design Major
– Samsung Electronics TNet video phone GUI work
– SK Teletech SKY Phone GUI for KTF / LGT work
– CJ CGV_ CJ Giftcard site work
– AhnLab Security Clinic GUI work
– Hansol Home Deco Floating Characters, Interior Magazine Advertising
– Incheon broadcasting iTV homepage project, Korea Telecom ‘Konet’ ‘homepage project production

문수민(Moon, Soomin)
일러스트레이터
삽화, 웹, 패키지, 캘리그라피, 사보 등 다양한 분야 디자인

Illustrator
Design various fields such as illustration, web, package, calligraphy.


부록(Extra File)

디자이너’s PRO 게임 캐릭터 디자인 by 포토샵(Designer’s Pro Game Character Design)

출간일(Release) : 2014/08/31
종이책 출간일(Print Release) : 2014/07/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
미리보기(Preview)


ridi

google

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
나만의 콘셉트로 게임 캐릭터에 날개를 달아라!
캐릭터 콘셉트 전문 디자이너가 공개하는 리얼 현장 스킬!

이 책은 ‘리니지2’ 게임 콘셉트 디자이너로 유명한 이명운 저자가 수년간 게임 개발을 통해 습득한 게임 디자인 이론과 드로잉 방법을 최대한 알기 쉽게 설명하고 있습니다. 실무 프로젝트를 진행할 때는 어떤 콘셉트에서 시작하고 어떤 스킬을 사용하는지 그 과정을 낱낱이 공개하고 있으며, 남녀 캐릭터부터 캐주얼 캐릭터, 반실사체 캐릭터, 크리쳐, 일러스트 디자인까지 다양한 스타일을 알아보고, 캐릭터의 옆면과 뒷면 전개도를 만드는 방법, 고급 베리에이션 작업까지 공개하고 있습니다. 특히, 게임 디자이너로서의 게임 개발에 대한 주도적인 역할을 위한 콘셉트 구성과 매력적인 캐릭터 드로잉 노하우를 설명합니다. 또한, 캐릭터를 더욱 빛나게 만드는 포토샵 스킬까지 더해 자신만의 매력적인 캐릭터 디자인을 완성할 수 있는 비법을 모두 공개하고 있습니다.

Put your wings on the game character with your own concept!
The real scene skill that character designer concept designer reveals!

This book explains game design theory and drawing methods learned through years of game development by Lee Hyeon-hoon, a renowned designer of Lineage 2 game concept. In this book, the author explains in detail how to start with a concept and what skills to use when working on a project. This book explores various styles ranging from male and female characters to casual characters, semi-cylindric characters, creatures and illustrations, and also reveals how to create side-by-side and back-side views of characters and advanced variations. In particular, the author explains the concept composition and the charming character drawing know-how for a leading role in game development as a game designer. In addition, in this book, the author adds all the secrets to complete his charming character design by adding photoshop skills that make the characters brighter.


저자(Author)
이명운(Lee, Myoungwoon)
현재 프리랜서 게임 콘셉트 디자이너로 활동하고 있으며, 엔씨소프트, 액토즈소프트, 재미인터랙티브에서 디자이너로 근무하였습니다. ‘리니지 2’ 2D 캐릭터 및 몬스터 디자인(엔씨소프트), ‘Bahamut’ TCG 프로젝트(Cygames), ‘Spirited Soul’ 2D 그래픽 아트(Snailteeth), ‘레전드 오브 크립티즈’ 일러스트레이션(Applibot), ‘천공의 크리스타리아’ TCG 모바일 프로젝트(사이버에이전트) 등의 다양한 게임 디자인 프로젝트를 진행하였습니다.

He is currently working as a freelance game concept designer, and worked as a designer in NCsoft, Actos Soft, Fun Interactive. “Lineage 2” 2D Character and Monster Design (NCsoft), Bahamut TCG Project (Cygames), Spirited Soul 2D Graphic Art (Snailteeth), Legend of Crypties Illustration (Applibot) ‘TCG Mobile Project (cyber agent).


부록(Extra File)

디자이너’s PRO 건축 인테리어 디자인(Designer’s Pro Architecture Interior Design)

출간일(Release) : 201407/17
종이책 출간일(Print Release) : 2014/06/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 18,200
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
기획 설계에서 실시 설계까지, 탄탄한 실무 프로젝트를 경험하라! 이 책은 서울과 뉴욕을 기반으로 건축·인테리어 프로젝트를 진행하는 저자가 디지털 기술을 활용해 공간 디자인의 가능성을 확장시킨 실무 노하우가 담겼다. 건축·인테리어 디자인을 위해 기획 설계에서부터 시공까지 신입 디자이너 및 일반인이 꼭 알아야 할 이론 및 법칙과 함께 현장에서 요구하는 디지털 프로그램인 SketchUp, Rhino 3D, 3ds Max를 바탕으로 기획 설계에서부터 실시 설계까지 동시다발적으로 진행되는 디지털 프로그램 사용 및 호환 사용 방법을 학습할 수 있도록 한다. 크게 인터뷰, 이론, 스킬, 프로젝트 따라 하기로 구성되어 실무 현장 감각 및 노하우를 익히면서 전체 흐름을 파악할 수 있도록 한다.

From planning design to implementation design, experience a solid working project! This book has a practical know-how that expands the possibilities of space design using digital technology by the authors of architecture and interior projects based on Seoul and New York. From planning and design to architectural and interior design, we explain the theory and rules that new designers and ordinary people should know. In addition, based on the digital programs SketchUp, Rhino 3D and 3ds Max required in the field, it enables students to learn how to use digital programs and compatible usage from planning and design to simultaneous use. It consists largely of interviews, theories, skills, and projects so that they can understand the whole flow while learning the practical field sense and know-how.


저자(Author)
김석훈(Kim, Seokhoon)
미국 뉴욕의 컬럼비아대학교 건축대학원에서 건축설계석사 과정 중에 있습니다. 한양대학교 실내건축디자인학과를 졸업했고 인테리어디자인회사 희훈D&G와 리스P&C에서 실무 경험을 쌓았으며, 서울과 뉴욕을 오가며 공간 디자이너로 활동 중입니다. 디자인 기획, 전략, 마케팅을 통한 건축·인테리어 디자인, 프로모션, 예술 등 다양한 작업을 진행하고 있습니다.

The author is currently in the Master of Architecture degree at the Columbia University School of Architecture in New York, USA. He graduated from Hanyang University Interior Design Department. He has accumulated practical experience in D & G and Lease P & C of interior design company. He is working as a space designer in Seoul and New York. The author is engaged in various tasks such as design, planning, strategy, marketing, interior design, promotion, and art.


부록(Extra File)