부동산 상식사전(Common Sense Dictionary of Real Estate)

출간일(Release) : 2017/03/27
종이책 출간일(Print Release) : 2017/02/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,600

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책소개(Overview)
부동산, 시장은 불안하고 공부는 어렵고 헷갈린다. 이럴 때에 ‘부동산을 잘 모르는 나에게 딱 맞는 책은 없을까?’라고 고민한다면 2008년 출간 후 현실밀착형 정보와 생생하고 쉬운 설명으로 15만 독자의 사랑을 받으며, 부동산 공부의 정석으로 자리 잡은 《부동산 상식사전》을 만나보자.

The real estate! The market is uneasy, and study is difficult and confusing. If you are worried that there is not a perfect book for yourselves who does not know real estate well, then you will get the love of 150,000 readers with real-life information and vivid and easy explanation after publishing in 2008, Let’s meet the common sense dictionary.


저자(Author)
백영록(Baek, Youngrok)
서울과학기술대학교에서 행정학석사(주택개발관리)를 전공했고, 공인중개사(14회)와 법률중개사(20기)로, 주택 전월세 및 매매와 상가, 토지 재개발을 아우르는 풍부한 중개경험을 가지고 있다. 저자는 이제 부동산 거래 시 수치화 및 계량화를 통해 정확하게 분석하고 리스크를 줄여 실패를 피해야 한다고 강조한다.

와우MBA에서 부동산을 강의했으며, 네이버 부동산 칼럼니스트로 활동하기도 했다. 현재도 활발한 강연활동을 통해 많은 독자들을 현장에서 만나고 있다. 저서로는 ≪부동산 경매 상식사전≫ ≪서울경기 부동산 핵심지역 40≫ 등이 있다.

수호천사의 재테크 이야기
cafe.naver.com/suhochunsajs

He majored in Public Administration (Housing Development Management) at Seoul National University of Science and Technology. He has a wealth of experience in brokerage of real estate agents (14 times) and law brokers (20 units). The author now emphasizes that real estate transactions should be accurately analyzed through quantification and quantification, and risk reduction should be avoided.

He taught real estate at the Wow MBA and acted as a Naver real estate columnist. Many active readers are meeting in the field with active lectures. His books include the “Real Estate Auction Common Knowledge Dictionary” and “Seoul Gyeonggi Real Estate Core Area 40”.

The story of the house of the guardian angel
Cafe.naver.com/suhochunsajs.


부록(Extra File)

돈이 보이는 손가락 회계(Finger accounting method that can earn money)

출간일(Release) : 2017/03/29
종이책 출간일(Print Release) : 2017/02/27
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 9,500
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책소개(Overview)
주먹-가위-보 이미지 연상학습법으로 개념 확실하게 잡는 ‘손가락 회계’!
회계를 처음 배우는 예체능계 학생부터 회계에 관심 없던 주부, 회계 공부에 계속 실패하는 직장인도까지 누구에게도 쉽게 회계 개념을 잡아준다. 주먹-가위-보 게임으로 이미지 연상학습하고, 삼성전자와 SK하이닉스의 실제 재무지표 문제를 풀어보는 반복 학습을 통해 다시는 자산-자본-부채의 흐름을 헷갈리거나 잊지 않는 방법을 익히게 될 것이다.
회계를 단번에 이해하기란 정말 어렵다. 하지만 이 책을 읽어본다면 가능하다.

“Rock-Paper-Scissors” image recognition concept to capture the image of ‘finger accounting’!
From the artistic students who first learn accounting to housewives who are not interested in accounting, and even those who continue to fail in accounting study, they can easily grasp the concept of accounting. You will learn how to associate images with “Rock-Paper-Scissors” game, and how to solve the real financial indicators problems of Samsung Electronics and SK Hynix by learning how to confuse the flow of assets-capital-debt again.
It is really hard to understand accounting at once. But if you read this book, it is possible.


저자(Author)
김상헌(Kim, Sangheon)
현재 단국대학교 경영학부 회계전공 교수로 재직 중이며, 한국공인회계사와 세무사로 삼일회계법인 (PwC)에서 일했다. 미국(State of California)공인회계사 시험에 합격했으며, 캐나다 토론토대학의 방문교수를 역임했다. 한국세무학회와 한국공인회계사회 우수논문상을 수상했고, 정부기관의 경영평가위원과 국세심사위원 등을 맡고 있다.

회계법인에서 공인회계사로 회계 감사와 컨설팅 업무를 경험하고 대학교에서 학생들을 가르치면서, 회계 때문에 힘들어하는 수많은 사람들을 만났다. 회계를 처음 배우는 음대생이나 회계에 관심 없던 주부도 하루 만에 쉽고 효율적으로 회계를 공부하는 방법을 고민한 끝에, ‘손가락 회계’를 탄생시켰다. 사람의 도구이고 언어인 ‘손가락’과 기업의 도구이며 언어인 ‘회계’를 접목시킨 새로운 회계 공부법을 통해 누구든지 기본기를 탄탄히 다질 수 있다.

Currently, he is a professor of accounting at Dankook University, and has worked at Samil Accounting Corporation (PwC) as a Korean CPA and tax accountant. He passed the State of California Certified Public Accountant exam and served as visiting professor at the University of Toronto, Canada. He has received the Best Paper Award from the Korean Taxation Society and the Korean Society of Certified Public Accountants.

He experienced accounting audits and consulting work as a certified public accountant in an accounting corporation, and taught students in college, and met a lot of people who were struggling with accounting. The students who did not care about accounting students or accounting students were worried about how to study accounting easily and effectively in a day. A new accounting study method that combines the tools of the people, the language ‘finger’ and the tool of the enterprise and ‘language’, ‘accounting’

3D 게임을 움직이는 수학과 물리(3D Game Math & Physics for Developers)

출간 예정일(Release) : 2017/05/08
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 24,000
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책소개(Overview)
3D 프로그래밍의 표현 범위를 넓혀줄 수식 프로그래밍을 알기 쉽게 설명한다!

This book makes it easy to describe programming of formulas that will broaden the scope of 3D programming!


저자(Author)
가토 키요시(Kato, Kiyoshi)
동경이과대학 학부에서 물리, 대학원에서 정보 과학을 전공했다. 현재 아뮤즈먼트 미디어 종합학원에서 게임 수학과 3D 프로그래밍 수업을 담당하고 있다. 최근에는 이공계 교육을 효율적으로 시행할 수 있는 교육 방법론을 연구, 개발하고 있다. 저서로 《PC-9801 프로그래머즈 바이블》(기술평론사, 1994)가 있다.

He majored in physics and information science at the graduate school of Tokyo University of Science. Currently, he is in charge of game mathematics and 3D programming classes at the Institute of Media and Multimedia. He is currently studying and developing educational methodologies that can effectively implement science and engineering education. His book is “PC-9801 Programmer’s Bible” (Technical Review, 1994).


부록(Extra File)

프로그래머를 위한 선형대수(Linear Algebra for Programmer)

출간 예정일(Release) : 2017/04/26
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,600
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책소개(Overview)
행렬식을 계산할 수는 있지만, 행렬식의 의미는 모른다?

손으로 계산하든 컴퓨터로 계산하든 식의 의미를 이해하지 못하면 무슨 소용이 있을까요?
선형대수를 푸는 방법이 아니라 ‘왜 이런 결과가 나타나는가?’, ‘나타난 결과가 어떤 의미인가?’를 배웁니다.

결과적으로 선형대수를 왜 배우는지 이해하고, 선형대수의 이론을 배우고, 풀어 나가는 과정을 납득하고, 계산하는 방법까지 익히는 것이 이 책의 목표입니다.

You can calculate the determinant, but you do not know the meaning of the determinant?

What good is it if you do not understand the meaning of the expression whether it is calculated manually or computed?
Instead of solving the linear algebra, we learn “Why do we see these results?” And “What do the results show?”

The goal of this book is to understand why you learn linear algebra as a result, to learn the theory of linear algebra, to understand the process of solving and to calculate.


저자(Author)
히라오카 카즈유키(Kazuyuki Hiraoka)
1992년 도쿄대학 공학부 계산공학과 졸업
1998년 도쿄대학 대학원 공학계 연구과 박사과정 수료
1999년 사이타마대학 공학부 정보시스템 공학과를 거쳐
2010년부터 와카야마공업고등전문학교에 소속, 현재까지 근무 중

Graduated from Department of Computational Engineering, Tokyo University in 1992.
Completed Ph.D. in the Graduate School of Engineering, Tokyo University in 1998.
In 1999, he went through the Department of Information Systems Engineering, Faculty of Engineering, Saitama University.
He has been working at Wakayama Technical College since 2010 and has been working so far.

호리 겐(Gen Hori)
1991년 도쿄대학 공학부 계산공학과 졸업
1996년 도쿄대학 대학원 공학계 연구과 박사과정 수료
1998년 이화학연구소 뇌과학총합연구센터를 거쳐
2009년부터 아시아대학 경영학부에 소속, 현재까지 근무 중

Graduated from Department of Computational Engineering, Tokyo University, 1991
Completed Ph.D., Graduate School of Engineering, Tokyo University in 1996
In 1998, after going through the brain science research center of the Institute of Physics and Chemistry, Since 2009, he has been a member of Asian University College of Business Administration


부록(Extra File)

Java EE 디자인 패턴(Professional Java EE Design Patterns)

출간 예정일(Release) : 2017/04/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/03
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
개발자에게 패턴이 기본이라면 실무에 적용된 진짜를 봐야 한다
자바 개발자라면 디자인 패턴은 반드시 알아야 한다. 자바 EE 7에는 싱글톤, 팩토리, 장식자, 옵저버, 퍼사드 같은 GoF의 클래식 패턴은 물론 모델-뷰-컨트롤러(MVC), 의존성 주입, 데이터 접근 객체(DAO), 데이터 전송 객체(DTO) 같은 다양한 패턴이 포함되어 있다.

옛 버전 자바 EE와 스프링을 거쳐 현대적으로 다듬어진 자바 EE 7에 포함된 다양한 패턴을 학습하면서 실무에 적용된 디자인 패턴의 모습을 엿볼 수 있다.

Developers need to know the basics of patterns, and in order to do that, they need to see the realities that apply to the practice

If you are a Java developer, you must know the design pattern. Java EE 7 includes a wide variety of GoF classic patterns such as Singleton, Factory, Decorator, Observer, and Facade, as well as Model-View-Controller (MVC), Dependency Injection, Data Access Objects (DAO) The pattern is included.

You will be able to see the design pattern applied in practice while studying various patterns included in Java EE 7 which are modernized through old version Java EE and Spring.


저자(Author)
무라트 예네르(Murat Yener)
인텔(Intel)사 뉴 디바이스 그룹(New Devices)팀에서 안드로이드 개발자로 일하는 코드광이자 오픈 소스 커미터(committer)입니다. 자바, 웹 프레임워크, 자바 EE, OSGi 애플리케이션 분야의 풍부한 개발 경험을 바탕으로 강의와 멘토링도 합니다.

He is a code-optic and open-source committer working as an Android developer on Intel’s New Devices team. He has lectured and mentored with rich development experience in Java, web frameworks, Java EE, and OSGi applications.

알렉스 시돔(Alex Shidom)
이-스케이프(E-scape) 그룹의 계열사인 인디고 코드 컬렉티브(indigocodecollective.com)의 자바 개발 팀장으로 마이크로서비스 기반 아키텍처 설계/개발 및 커스텀 복권, 즉석 당첨 게임 플랫폼 개발의 메인 개발자로 활동했습니다.

He was the Java Developer for Indigo Code Collective, an affiliate of the E-scape group. He was the main developer of micro-service-based architecture design / development and custom lottery and instant-winning gaming platform development.


부록(Extra File)

Try! helloworld 파이썬(Python)

출간일(Release) : 2017/04/04
종이책 출간일(Print Release) : 2017/02/15
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
혼자서 공부하는 파이썬
하루 15분! 누구나 쉽게 파이썬 입문!
프로그래밍을 처음 배우는 사람부터 파이썬을 빠르게 배우고 싶은 사람까지 하루 15분이면 누구나 파이썬을 배울 수 있다. 《트라이! 헬로월드 파이썬》으로 가볍게 시작해보자!

5분 동영상, 60개 강의
지하철 안에서, 기다리는 시간에도 틈틈이, 짬짬이 동영상 강의 60개로 파이썬 문법과 기초 개념을 정리한다.

코딩 실습 52개 + 정답 수록
배운 내용을 바로 확인하고 점검할 수 있는 실습 문제와 정답을 수록했다. 헬로월드 사이트(http://tryhelloworld.co.kr)에서 직접 코드를 입력하고 실행해봄으로써 배운 내용을 훈련할 수 있다.

Python studying alone
15 minutes a day! Anyone can easily get started with Python!
Everyone can learn Python in 15 minutes a day, from beginners to beginners who want to learn Python quickly. “try! Hello world Python “Let’s start with lightly!

5 minutes video, 60 lessons
In the subway, we will arrange the Python grammar and basic concepts with 60 hours of video lectures from time to time.

Coding Practice 52 + Correct Answer
It contains exercises and correct answers to check and check what you have learned. You can train what you have learned by typing and executing the code directly on the Hello World site (http://tryhelloworld.co.kr).


저자(Author)
정윤원(Jung, Yunwon)
네이버에서 파이썬으로 서버를 개발하고 있다. 구름 입력기 등의 오픈소스 프로젝트를 운영하고 있으며 다양한 파이썬 프로젝트에도 종종 패치를 제출하고 있다.
https://github.com/youknowone

He is developing a server from Naver to Python. He runs open source projects such as cloud writers and often submits patches to various Python projects.
Https://github.com/youknowone

정두식(Jung, Doosik)
고려대학교 컴퓨터학과를 졸업하고 LG유플러스, 카카오 등에서 기획자/개발자로 10년간 근무했다. 최근 전공을 살려 취미로 다시 시작한 개발 덕분에 새로운 기회를 찾아가는 중이다. 지금은 개발자 교육 및 채용/평가 서비스를 운영하는 ㈜그렙의 PM이다.

He graduated from Korea University with a BS in computer science and worked as a planner / developer for 10 years at LG U+ and Cacao. He has recently resumed his career as a hobbyist by taking advantage of his major, and is looking for new opportunities. Now he is PM of GREP, who runs developer education and recruitment / evaluation services.

게임을 움직이는 수학과 물리(Game Math & Physics for Developers)

출간일(Release) : 2017/02/15
종이책 출간일(Print Release) : 2016/12/27
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 24,000
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책소개(Overview)
게임 속 움직임을 표현해주는 수학과 물리를 수학의 기본인 수부터 설명한다. 먼저 정수, 소수, 사칙연산 같은 숫자 구조와 연산을 살펴본다. 기본적인 수학 학습 이후, 2차원에 쓰는 중력, 가속도, 마찰, 3차원에 쓰는 평면, 행렬, 벡터 같은 게임 물리를 410개의 그림과 112개의 코드를 이용해 설명한다. 이 책을 읽고 나면 기본적인 게임 수학 물리를 이해할 수 있고, 좀 더 심화된 게임 수학 물리를 학습할 발판이 되어줄 것이다.

We explain the mathematics and physics that express motion in game from the basic number of mathematics. First, we examine the number structure and operations such as integer, decimal, and arithmetic operations.
After basic mathematics learning, we explain the game physics such as gravity, acceleration, friction, three-dimensional plane, matrix, and vector written in two dimensions with 410 pictures and 112 codes.
After reading this book, you will be able to understand basic game mathematics physics and become a stepping stone to learning more advanced game mathematics physics.


저자(Author)
도마에 요시키(Domae, Yoshiki)
1976년생으로 아이치현에서 태어났다. 아이치공업대학교를 졸업한 후 게임업계에 몸 담으면서 게임 프로그래머가 되었다. 2014년 10월까지 반다이 남코 스튜디오에서 주로 그래픽 프로그래밍을 했다. 관련 작품으로 <철권 태그 토너먼트 2>, <아바마마 오셨다! 어서 굴려라!> 등이 있다.
이후 독립해서 게임 개발 유닛 logicalbeat(http://logicalbeat.jp/)를 설립하여 게임 프로그래밍을 의뢰 받거나 집필과 강연을 하고 있다.
<게임을 움직이는 기술과 발상>으로 CEDEC AWARDS 2013 저술상을 수상했다.

Born in Aichi Prefecture in 1976. After graduating from Aichi Technical University, He became a game programmer by taking part in the game industry. Until October 2014, He was mainly engaged in graphic programming at Bandai Namco Studios. As for the related works, <Tekken Tag Tournament 2>, <Abamama came! Come on!>.
Since then, he has independently set up the game development unit logicalbeat (http://logicalbeat.jp/), requesting game programming, writing and lecturing.
He received the CEDEC AWARDS 2013 Written Award for “Technology and ideas for moving games”.

편집디자인 프로젝트 by 인디자인, 포토샵, 일러스트레이터(Editorial Design Project by Indesign, Photoshop, Illustrator)

출간일(Release) : 2017/05/28
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 18,200
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책소개(Overview)
편집디자인에 필요한 인디자인, 포토샵, 일러스트레이터를 한 권으로 끝낸다!
작업 시간 대비 디자인 품질을 높이기 위해서는 이미지와 일러스트, 문자, 이펙트 등 콘텐츠를 정리하고, 가공하여 효과적인 결과물을 만들어야 합니다. 실무 현장에서는 인디자인만 사용하는 편집디자이너보다는 적재적소에 필요한 프로그램을 연동하여 편집할 수 있는 편집디자이너를 필요로 합니다. 프로그램 각각의 특징은 명확하고, 효율적인 편집디자인 작업을 해야 한다면 인디자인, 포토샵, 일러스트레이터의 연동 작업은 필수이기 때문입니다.

이 책에서는 편집 실무에서 가장 많이 사용하는 인디자인, 포토샵, 일러스트레이터를 연동하여 작업하는 방법에 대해 설명하고 있습니다. 단순히 프로그램을 익히는 데 그치지 않고, 실무에서 필요한 디자인에 대한 전반적인 디자인 지식을 함께 다루며 효율적인 프로그램 사용 방법을 설명하고 있습니다.

You can finish the indigenous, photoshop, and illustrator necessary for editing design in one book!
In order to improve the design quality compared to the working time, it is necessary to organize the contents such as images, illustrations, texts and effects, and process them to produce effective results.

On the job site, you need an editing designer who can edit and edit the programs needed for the right place, rather than editing designers who use only indie-in. Because each feature of the program is necessary to work with clear and efficient editing design, interworking of InDesign, Photoshop, and Illustrator is essential.

This book explains how to work with InDesign, Photoshop, and Illustrator, which are most commonly used in editing work. It is not just about learning the program, it also covers the overall design knowledge about the design required in practice and explains how to use the program efficiently.


저자(Author)
이혜진(Lee, Hyejin)
그래픽 디자인 스튜디오 디자인닷 대표로, 책을 통해 얻을 수 있는 기쁨을 전하고자 디자인닷을 통해 출판 디자인과 각종 시각 요소들을 다루며 다양한 매체의 프로젝트를 진행하고 있습니다. 디자인으로 대중의 마음속에 남으며 감동을 줄 수 있기를 바라며, 창의적인 디자인 솔루션을 제공하고자 하는 노력을 멈추지 않습니다. 현재 대학교에서 학생들과 소통하며 타이포그래피와 디자인을 가르치고 있습니다.

As a representative of Graphic Design Studio Design Dot, she are carrying out various media projects through DesignDot, which deals with publishing design and various visual elements, in order to convey the joy of the book. She hope that design will remain in the hearts of the public and impress us, and we will not stop trying to provide creative design solutions. She are currently teaching typography and design in communicating with students at universities.


부록(Extra File)

포토샵 CC 2017 무작정 따라하기(Cake Walk Series – PhotoShop CC 2017)

출간일(Release) : 2017/03/08
종이책 출간일(Print Release) : 2016/12/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
CS 계열부터 CC 2017 버전까지, 한 권으로 끝내는 핵심 포토샵 CC 2017!
어도비사의 포토샵 CC 2017은 단순한 버전 업그레이드가 아닌 새로 설치하는 포토샵 신버전입니다. 사용자의 작업 편리성과 요구 사항에 맞게 다양하고 획기적인 기능을 선보이고 있습니다. PC뿐만 아니라 모바일 앱에서 사진과 웹 디자인, 모바일 디자인, 출력용 결과물, 3D 아트워크, 비디오 등 상상하는 모든 것을 현실로 구현할 수 있게 도와줍니다.

‘포토샵 CC 2017 무작정 따라하기’는 이에 맞게 새로운 기능을 별책에 따로 구성하여 신 기능을 쉽게 확인할 수 있도록 하였습니다. 또한, 효율적인 학습을 위해 네이버 지식iN, 실무 카페, 블로그 등에서 가장 많이 검색하고 찾아본 키워드를 토대로 빠짐없이 핵심 기능을 소개하고 있습니다. 사용자의 편의를 위해 학습 시 사용 가능한 버전을 버전별로 표기하였고, 핵심적으로 집중해서 볼 수 있도록 중요 순위를 선정하여 표시하였습니다. 이제, 디자인의 모든 것, 포토샵 CC 2017 무작정 따라하기에서 효율적인 포토샵 학습 방법을 찾아보세요.

From the CS series to the CC 2017 version, All Photoshop Series are finished in one volume!
Adobe Photoshop CC 2017 is a new version of Photoshop, not just a version upgrade. It offers a variety of innovative features to meet your convenience and requirements. It can help you realize everything you can imagine from photos and web design, mobile design, printouts, 3D artwork, video, and more in your mobile app as well as your PC.

This book feature makes it easy to identify new features by configuring the new features separately. In addition, It is introducing core functions based on the most searched and searched keywords in Naver &Daum , Communities, Blog, etc. for efficient learning.

For the convenience of users, the versions available for learning are indicated by version, and the important ranks have been selected and displayed so that you can focus on them. Now, with everything in the design, follow the Photoshop CC 2017 effortlessly and find an effective way to learn Photoshop.


저자(Author)
민지영(Min, Jiyoung)
‘CHROMA’ 디자인 연구소 대표
홍익대학교 시각디자인학과 박사 수료
한국브랜드디자인학회 리서치분과 이사
건국대학교 영상디자인학과 겸임교수
경기대학교 시각디자인학과 겸임교수

| 프로젝트 |
장교동 (주)한화빌딩 리모델링 공사장 펜스 디자인
‘다산 성곽 길’ BI 매뉴얼 기획 및 제작
DDP 거리 가게 ‘새빛 시장’ 캐릭터 기획, 중구청
중구 간판 개선 사업 평가위원
충남 지식센터(브랜드 IP 창출 지원) 사업 운영위원
광교 창조 문화 허브 선임연구원
한국생산성본부 GTQI 출제위원

| 전시 |
제12회 정기 국제 회원전, ‘Brand Korea’
한국브랜드디자인학회
아정미술관 제1회 개인전 〈HOPE〉 전
2014 베스트 디지털 디자이너 국제 초대전
Global Brand Design, 규슈산업대학교

Representative of ‘CHROMA’ design institute
Ph.D. in Visual Design, Hongik University
Director, Research Division, Korea Brand Design Society
Associate Professor, Department of Visual Design, Konkuk University
Adjunct Professor, Department of Visual Design, Kyonggi University
Kyunghee University, Yongin University, Namseoul University

| Project |
Changgeok-dong Hanhwa Building Remodeling Project Fence Design
Planning and production of BI manual for ‘Dasan Castle Route’
DDP street shop ‘new light market’ character planning, Jung-gu Office
Jung-gu signboard improvement project evaluation committee
Chungnam Knowledge Center (Brand IP creation support) business management committee
Senior Researcher at the Gwanggyo Creation Culture Hub
Commissioner, GTQI, Korea Productivity Center

| Exhibition |
The 12th Regular International Membership, ‘Brand Korea’
Korea Brand Design Society
The 1st Solo Exhibition <HOPE> Exhibition
2014 Best Digital Designer International Invitational
Global Brand Design, Kyushu Industrial University

앤미디어(NMEDIA)
그래픽 및 미디어, 시스템 관련 교육 교재, 아동 미술 DIY 등 차별화된 전문 기획서 출간
농림부 컴퓨터 교육 교재 제작
한국표준협회 멀티미디어 교재 제작
(주)유비온 이러닝 컴퓨터 멀티미디어 콘텐츠 제작
(주)대한교과서 중,고등학교 멀티미디어 타이틀 제작

Publishes differentiated professional planning books including graphic and media, educational materials for the school, and DIY for children’s art
Manufacture of teaching materials for computer education in the Ministry of Agriculture and Forestry
Korean Standards Association Multimedia textbook production
Ubion e-learning computer multimedia contents production
High school multimedia title production among Korean textbooks

부록(Extra File)

Photoshop 10년 사용할 수 있는 테크닉 사전(Photoshop Technic Enclopya)


출간일(Release) : 2017/03/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/01/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)

자주 사용하는 기본 기능부터 한 단계 업그레이드한 전문 기술까지, 10년 후에도 유용하게 사용할 수 있는 기능과 기술을 담았습니다.

이 책은 “포토샵을 사용하고 싶지만, 사용 방법을 잘 모르겠어!”라고 생각하는 분들을 위한 책입니다.

포토샵은 사진 보정 프로그램 중에서도 가장 강력한 프로그램이지만, 한편으로는 기능이 많고 다양하기 때문에 자신에게 필요한 기능이 무엇인지 알기 어려운 경우가 많습니다.

이 책은 이러한 문제를 해결하기 위해 포토샵 작업이 원활해질 수 있도록 사용 목적별로 기능을 정리하였습니다.

또한 연관지어 이해할 수 있도록 본문에 나온 내용과 관련된 중요한 페이지를 ‘관련’ 요소로 본문 아래에 추가하였고, 예제에서 사용한 이미지와 전혀 다른 이미지에도 응용할 수 있도록 각 설정값과 단계별 절차, 원리를 최대한 자세하게 설명했습니다.

It includes features and technologies that are useful even after 10 years, from frequently used basic functions to upgraded expertise.

This book is for those who think “I want to use Photoshop but I do not know how to use it!”

Photoshop is the most powerful program in the photo enhancement program, but on the other hand, it is so functional and varied that it is often difficult to know what features you need.

In order to solve these problems, this book has been organized for each use purpose so that Photoshop work smoothly.

In addition, important pages related to the contents of the text are added under the body as ‘related’ elements so that they can be related and understood.


저자(Author)
후지모토 케이 (藤本圭)
[가지치기 독해법] 개발자
1972년 출생. ㈜테이크, 포토 시스템즈 대표 이사
필름 메이커 스튜디오의 카메라 책임자를 거쳐 퇴직.
그 후, 광고 스튜디오의 디지털화와 대형 사진관을 설립하였다.
현재는 주로 웨딩 사진이나 Photoshop을 사용한 사진 작업을 하고 있다.
사진 스튜디오의 효율화, 데이터베이스를 포함한 Photoshop 워크 플로우 구축, Photoshop 세미나 등 폭넓게 활동하고 있다.
자신 있는 영역은 대학 시절에 공부한 인간의 시각과 인식, 이미지 의 관계이고, 포토샵 또는 그래픽 작업 이외에 좋아하는 분야는 제 본이나 집기 제작이다. 회사의 제본 장비를 사용해 자신만의 전용 포트폴리오와 바인더를 제작하고, 집기를 설계 및 제작하고 있다.

Fujimoto Kei
Born in 1972.
Take, Photo Systems CEO.

He retired after being the camera director of the filmmaker studio.

After that, he set up digital studio for advertising studio and large photo studio.

Currently he is mainly working with wedding photos and Photoshop.

He has worked extensively on photo studio efficiency, Photoshop workflow including databases, and Photoshop seminars.

The confident area is the relation of human vision, recognition, and image of the person who studied in college. In addition to the work of Photoshop or graphic work, his favorite field is making a book or a house. He uses his company’s bookbinding equipment to create his own portfolio and binders, and to design and build appliances.


부록(Extra File)