라프 코스터의 재미이론(Theory of fun for game Design, 2nd Edition)

출간일(Release) : 2021/07/10
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 유일한 책이다. 2005년 출간된 지 10년이 지난 뒤 내용을 보강하고, 그림을 모두 컬러로 다시 그려 출간된 개정판으로, 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다.

재미의 본질과 게임 플레이의 핵심을 탐구하기란 쉽지 않은 작업이기는 하지만, 저자는 독자가 어려운 개념에 좀 더 쉽게 접근하도록 시종 유쾌하게 풀어내고 있다.

This is the only book that explores the fun and essence of games that no one has ever thought about while making games as the game industry develops, game development methods are standardized, and games become a lucrative business. 10 years after its publication in 2005, it is a revised edition that has been reinvented and redrawn with all the pictures in color. It contains fun and insight into the artistry of game design that cannot be found without a deep understanding of the game.

It’s not an easy task to explore the essence of fun and the heart of gameplay, but the author is delightful from beginning to end to make difficult concepts more accessible to the reader.


저자(Author)
라프 코스터(Raph Koster)
게임 업계 거의 모든 곳에 족적을 남긴 베테랑 게임 디자이너다. ‘울티마 온라인’, ‘스타워즈 갤럭시’ 같은 대규모 온라인 게임의 리드 디자이너와 디렉터를 담당했고, 벤처 창업가로서 자신의 개발 스튜디오 메타플레이스를 경영했다. 페이스북 게임부터 휴대용 게임기의 일인용 게임에 이르기까지 디자인, 글쓰기, 미술, 사운드 트랙 음악, 프로그래밍 등의 역할을 맡으며 수많은 게임 제작에 관여해왔다. 게임 디자인에 관해서는 세계 최고의 사상가이며, 전 세계 컨퍼런스에서 초대받는 인기 강연자다. 2012년에 게임 개발자 컨퍼런스 온라인에서 정한 온라인 게임의 전설에 이름을 올렸다.

The author is a veteran game designer who has left his mark on almost every part of the game industry. He was the lead designer and director of large-scale online games such as ‘Ultima Online’ and ‘Star Wars Galaxy’, and ran his own development studio Metaplace as a venture entrepreneur. The author has been involved in the creation of numerous games, from Facebook games to single-player games on handheld consoles, with roles in design, writing, art, soundtrack music, programming, and more. When it comes to game design, he is the world’s leading thinker and a popular speaker at conferences around the world. He was named in the online gaming legends by the Game Developers Conference Online in 2012.

http://www.raphkoster.com
http://www.theoryoffun.com

Let’s Get IT 파이썬 프로그래밍(Let’s Get IT Python)

출간일(Release) : 2021/07/06
종이책 출간일(Print Release) : 2021/07/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
이 책은 개발자로 일하던 저자가 교사가 되어 학생들에게 프로그래밍을 가르친 경험을 바탕으로 집필한 책입니다. 프로그래밍을 힘들어하는 학생들이 좀 더 쉽고 재미있게 프로그래밍을 받아들일 수 있는 방법을 고민한 결과가 오롯이 담겨 있습니다. 친숙한 실생활 사례를 예제로 구현하고, 이해하기 쉽게 비유를 들어 설명합니다. 또한, 머릿속으로 구상한 아이디어가 코드로 옮겨지는 과정을 최대한 자세히 실어 입문자가 초반에 겪는 코드 구현의 어려움을 극복할 수 있게 돕습니다.

This book was written by the author, who worked as a developer, based on his experience teaching programming to students as a teacher. It contains the results of thinking about how to make programming easier and more fun for students who have a hard time programming. Through this book, the author implements familiar real-life examples with examples and explains them with easy-to-understand analogies. In addition, it helps beginners overcome the difficulties of implementing the code in the beginning by describing the process of transferring the idea from the head to the code in as much detail as possible.


저자(Author)
안지혜(Ahn, Jihye)
프로그래밍을 쉽고 재밌게 가르치는 방법을 끊임없이 고민하는 고등학교 정보 교사입니다. 컴퓨터교육과를 졸업한 후 은행에 취업하여 금융 IT 업무를 담당했으나, 인생에 대한 진지한 고민 끝에 퇴사 후 교사가 됐습니다. 전공, 직업과 상관없이 프로그래밍을 배우면 본인의 분야에서 날개를 달 수 있다고 믿고, 교육을 실천하고 있습니다. 인공지능 관련 교재 및 교과서 집필에도 참여했습니다.

The author is a high school information teacher who is constantly thinking about how to teach programming in an easy and fun way. After graduating from the Department of Computer Education, she got a job in a bank and was in charge of financial IT. After serious consideration for her life, she resigned and became a teacher. The author is practicing education, believing that learning programming can give you wings in your field, regardless of your major or profession. She has also participated in the writing of artificial intelligence related textbooks and textbooks.


부록(Extra File)

그림으로 이해하는 AWS 구조와 기술(The Structure and Technology of AWS)

출간일(Release) : 2021/07/07
종이책 출간일(Print Release) : 2021/06/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,400
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책소개(Overview)
읽는 것만으로 충분하다!
쉽고 빠르게 이해하는 AWS 개념과 서비스!

AWS는 웹 관련 기능뿐만 아니라 회사 시스템이나 머신 러닝, 인프라와 관련된 기능까지 폭넓은 서비스를 제공한다. 또한, 단순히 ‘임대 서버의 대용품’으로 사용하는 것이 아니라 시스템이나 인프라를 구축하는 데 꼭 필요한 서비스로 자리매김하고 있다. 책에서는 클라우드와 네트워크 구조, 관리 콘솔, 대시보드와 같은 기초 지식부터 Amazon EC2, Amazon S3, Amazon VPC, Amazon RDS 등 AWS 주요 서비스까지 설명한다. 각 서비스의 환경 구조, 사용 절차, 요금, 조합해 사용하면 좋은 서비스들을 155개 일러스트와 40개 표로 일목요연하게 정리하여 직관적으로 이해할 수 있게 구성했다. 또한, 기초부터 설명하기 때문에 사전 지식이 없어도 충분히 읽을 수 있다. 이 책을 읽고 나면 어떤 서비스가 있으며, 그 특징은 무엇인지, 어떻게 사용하면 될지 머릿속에 다양한 AWS 활용 기술을 떠올릴 수 있을 것이다.

Just reading is enough!
AWS concepts and services to understand quickly and easily!

AWS provides a wide range of services, not only web-related functions, but also functions related to company systems, machine learning, and infrastructure. AWS is not simply used as a substitute for a rental server, but is becoming an essential service for building systems or infrastructure. The book explains from basic knowledge such as cloud and network structure, management console and dashboard to major AWS services such as Amazon EC2, Amazon S3, Amazon VPC, and Amazon RDS. The environmental structure, usage procedure, fee, and combination of each service are summarized in 155 illustrations and 40 tables for intuitive understanding. Also, since it explains from the basics, you can read enough without prior knowledge. After reading this book, you will be able to think of various AWS technologies in your mind about what services exist, what their characteristics are, and how to use them.


저자(Author)

테크니컬 라이터(작가) 겸 일러스트레이터이다. 시스템 개발을 하면서 데이터베이스, 서버, 관리에 대한 잡지나 책 등을 집필하였다.

He is a technical writer (writer) and illustrator. While developing systems, he wrote magazines and books on databases, servers, and administration.

Let’s Get IT 자바스크립트 프로그래밍(Let’s Get IT JavaScript)

출간일(Release) : 2021/06/25
종이책 출간일(Print Release) : 2021/06/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,500
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책소개(Overview)
이 책은 프로그래밍 입문서를 여러 권 읽어도 프로그램을 만들지 못하는 분들을 위해 만들었습니다. 기본적인 자바스크립트 문법뿐만 아니라 배운 문법을 활용해 실제 작동하는 프로그램을 만드는 방법을 알려주고 함께 완성해 봅니다. 문법과 프로그래밍 과정이 적절히 섞여 있어 지루하지 않고 순서도를 직접 그려 보며 코드를 작성하는 과정에서 프로그래밍 사고력이 길러지도록 도와 줍니다.

This book was made for those who can’t create programs even after reading several beginner’s programming books. In addition to basic JavaScript grammar, we will teach you how to make a program that actually works by using the grammar you have learned and complete it together. This book is a good mix of programming grammar and programming process, helping you to develop programming thinking skills in the process of writing code while drawing a flowchart without getting bored.


저자(Author)
조현영(Jo, Hyunyoung)
문과 출신이지만, 자바스크립트를 통해 프로그래밍의 매력에 빠졌다. 지금은 스타트업에서 CTO로 일하며 데이터 수집, 정제와 오픈 소스 기여에 관심이 많다. 개인적으로는 블로그와 유튜브를 운영 중이며 온라인 강좌를 진행하고 있다.

The author is a major in literature arts, but he fell in love with programming through JavaScript. Now working as a CTO at a startup, he is interested in data collection, cleansing, and open source contributions. He currently runs blogs and YouTube, and runs online courses.

? Github ? https://github.com/zerocho
? Blog ? https://www.zerocho.com
? Youtube ? https://www.youtube.com/c/zerochotv
? Online Course ? https://www.inflearn.com/courses?s=조현영


부록(Extra File)

마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기(The Cakewalk Series – Making Minecraft Game with MakeCode)

출간일(Release) : 2018/07/19
종이책 출간일(Print Release) : 2018/07/12
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 9,800
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책소개(Overview)
마인크래프트를 이용해 코딩을 배울 수 있다는 이야기를 들어 본 적 있나요?
마이크로소프트(Microsoft)에서 만든 블록형 코딩 도구인 메이크코드(MakeCode)를 마인크래프트와 연결해 보세요. 메이크코드에서 만든 코드를 마인크래프트 월드에 적용할 수 있습니다. 또한, 장애물 파괴나 벽돌 쌓기 등 건축물을 지을 때 피할 수 없었던 반복 작업도, 메이크코드의 명령 블록을 이용하면 한번에 뚝딱 자동화할 수 있습니다.

《마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기》는 아이들이 좋아하는 마인크래프트를 활용해 코딩을 쉽고 재미있게 익힐 수 있게 차근차근 도와주는 책입니다. 미래의 게임 프로그래머 또는 공학도를 꿈꾸는 아이라면 《마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기》와 함께 컴퓨팅 사고력, 창의성, 도전 정신을 키워 보세요!

Have you ever heard that you can learn to code using the Minecraft?
Connect Makecode, a block-type coding tool created by Microsoft, with Minecraft. You can apply the code you create in Makecode to the Minecraft world. In addition, you can automate repetitive tasks that could not be avoided when building a building, such as destroying obstacles or stacking bricks, all at once by using the command block of Makecode.

This book is a step-by-step guide to help children learn coding in an easy and fun way using their favorite Minecraft. If your child dreams of becoming a game programmer or engineer of the future, this book will help develop computational thinking, creativity and a spirit of challenge!


저자(Author)
이상민(Lee, Sangmin)
게임을 좋아하고 그중에서도 특히 마인크래프트를 즐기는 현직 초등학교 교사입니다. 마인크래프트 교육 연구회 스티브코딩의 멤버로 게이미피케이션, SW교육과 관련된 활동에 힘쓰고 있습니다. 또한 마이크로소프트의 혁신교육교사(MIEE)와 마인크래프트 글로벌 멘토로 활동 중입니다. 스티브코딩 유튜브채널 크리에이터로 많은 학생들과 선생님들에게 다가가려고 노력하고 있습니다.

The author is a current elementary school teacher who likes games and especially enjoys Minecraft. He is a member of Steve Coding, the Minecraft Education Research Society, and is working on activities related to gamification and software education. He is also an Innovation Education Teacher at Microsoft and a Minecraft Global Mentor. The author is Steve Coding YouTube channel creator, trying to reach many students and teachers.

신윤철(Shin, Yuncheol)
학생들이 좋아하는 교육을 찾아 STEAM, GBL, SW교육에 관심을 두고 연구하는 현직 초등학교 교사입니다. 현재 마이크로소프트의 혁신교육교사(MIEE)로 활동하고 있으며, 마인크래프트 글로벌 멘토로 선정되어 왕성한 활동을 하고 있습니다. 한국과학창의재단의 SW 마스터티처로 위촉되어 KERIS, 지역교육청, 한국교총에서 ‘마인크래프트를 활용한 SW교육’으로 강의를 하고 있습니다.

The author is an incumbent elementary school teacher who studies with interest in STEAM, GBL, and SW education to find the education that students like. He is currently working as an innovation education teacher at Microsoft, and has been selected as a global mentor for Minecraft and is active. He has been appointed as a SW master teacher of the Korea Science and Creativity Foundation and is giving lectures on ‘SW education using Minecraft’ at KERIS, regional offices of education, and the Korean Teachers’ Federation.


부록(Extra File)

컨테이너 인프라 환경 구축을 위한 쿠버네티스/도커(CONTAINER INFRASTRUCTURE)

출간일(Release) : 2021/06/29
종이책 출간일(Print Release) : 2021/06/07
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 23,800
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책소개(Overview)
IT 자원을 효율적으로 빠르게 사용할 수 있는 방법으로 컨테이너 환경이 거론되었으나 그동안 관리가 어렵고 복잡해서 상용되기 어려웠다. 하지만 쿠버네티스가 등장하면서 복잡도가 줄어들고 비용 대비 생산성을 높일 수 있게 되었다. 이 책은 현재 컨테이너 오케스트레이션 분야에서 표준으로 자리 잡고 있는 쿠버네티스를 활용해 시스템을 구축하고 운영하는 방법에 초점을 맞춰 구성했다. 컨테이너 인프라 환경 구축부터 통합 및 배포, 인프라 환경 운영을 위한 모니터링까지 쿠버네티스를 기반으로 시스템을 구축하고 운영하는 데 필요한 기초를 탄탄하게 다질 수 있을 것이다.

The container environment has been discussed as a method to efficiently and quickly use IT resources, but it has been difficult to commercialize due to difficult and complicated management. However, with the advent of Kubernetes, complexity is reduced and productivity can be increased for cost. This book focuses on how to build and operate systems using Kubernetes, which is now the standard in container orchestration. Through this book, you will have a solid foundation for building and operating systems based on Kubernetes, from building a container infrastructure environment to integration and deployment, and monitoring for infrastructure environment operation.


저자(Author)
조훈(Jo, Hoon)
시스템/네트워크 IT 벤더를 경험한 후, 메가존 GCP 클라우드 팀에서 쿠버네티스와 연관된 모든 프로젝트에 대한 Tech Advisor와 Container Architecture Design을 제공하고 있다. 또한, 페이스북 ‘IT 인프라 엔지니어 그룹’과 ‘앤서블 유저그룹’의 운영진을 맡고 있고, 오픈 소스 컨트리뷰터로도 활동하고 있다. 지식을 공유하는 것을 좋아해 인프런/유데미에서 앤서블과 쿠버네티스에 관한 강의를 하고 있다. 아는 지식을 문서로 남겨야 한다고 생각하기에 『시스템/네트워크 관리자를 위한 파이썬 실무 프로그래밍』(위키북스, 2017), 『우아하게 앤서블』(BJ퍼블릭, 2018)을 저술했으며, IT 잡지에 기고문도 쓰고 있다.

After experiencing systems/network IT vendors, he provides Tech Advisor and Container Architecture Design for all projects related to Kubernetes in Megazone GCP Cloud Team. In addition, the author is in charge of the management team of Facebook’s ‘IT Infrastructure Engineer Group’ and ‘Ansible User Group’, and is also active as an open source contributor. He likes to share knowledge and he is giving lectures on Ansible and Kubernetes on Infrun/Udemy. The author believes that knowledge should be documented, so he has written 『Python Practical Programming for System/Network Administrators』 (Wikibooks, 2017) and 『Elegantly Ansible』 (BJ Public, 2018), and has also contributed to IT magazines. are writing

심근우(Shim, Geunwoo)
삼성 SDS 클라우드 개발팀에서 쿠버네티스 클러스터를 운영하면서 자동화 플랫폼을 개발하고 있다. 개발자와 운영자의 역할 사이에서 균형을 찾으려 항상 노력하고 있고, 블로그를 통해 지식을 기록하고 전파하는 것을 좋아한다. 페이스북 ‘IT 인프라 엔지니어 그룹’과 ‘카프카 한국 사용자 모임(KafkaKRU)’의 운영진을 맡고 있다.

The author is developing an automation platform while operating a Kubernetes cluster in the Samsung SDS cloud development team. He is always trying to find a balance between the roles of developer and moderator, and he likes to document and disseminate his knowledge through his blog. He is in charge of the management team of Facebook’s ‘IT Infrastructure Engineers Group’ and ‘Kafka Korean Users Association (KafkaKRU)’.

문성주(Moon, Seungjoo)
체커(CHEQUER) 사의 SRE로서 쿠버네티스의 멀티 클러스터 관리 방법론과 쿠버네티스 구현체(CAPI, OCI)에 대한 명세와 컨테이너 리소스 격리 방법에 대한 연구를 병행하고 있다. 이런 연구 활동을 기반으로 쿠버네티스 볼륨 테스트 파트에 컨트리뷰션했다. 본업은 쿠버네티스 오퍼레이터와 같은 CRD(커스텀 리소스)를 개발해 현업에서 쿠버네티스를 좀 더 편리하게 사용할 수 있도록 돕는 일이다. 또한, 페이스북 그룹 ‘코딩이랑 무관합니다만’과 ‘IT 인프라 엔지니어 그룹’의 운영진을 맡고 있다.

As an SRE of CHEQUER, the author is concurrently researching the multi-cluster management methodology of Kubernetes, the specification of Kubernetes implementations (CAPI, OCI), and the container resource isolation method. Based on this research activity, he contributed to the Kubernetes volume testing part. The author’s main job is to develop CRDs like Kubernetes Operators to help them use Kubernetes more conveniently in the field. In addition, the author is in charge of the management team of the Facebook group ‘It has nothing to do with coding’ and the ‘IT Infrastructure Engineer Group’.

로블록스 게임 제작 무작정 따라하기(The Cakewalk Series – Making Roblox Games with Lua)

출간일(Release) : 2021/07/10
종이책 출간일(Print Release) : 2021/06/07
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
전 세계 십 대들이 열광하는 메타버스의 대표적인 플랫폼, 로블록스!
로블록스 스튜디오 사용법 A부터 Z까지 완벽 마스터!

3차원 가상공간 메타버스의 대표적인 플랫폼인 로블록스 게임을 제작을 위한 로블록스 스튜디오 사용법과 루아(Lua)라는 스크립트 언어를 코딩이 처음인 사람도 이해하기 쉽게 코드 옆에 코드 내용을 설명하였으며 실행 결과를 바로 확인할 수 있도록 구성하였습니다.

이 도서에서는 로블록스 스튜디오 설치부터 기본 파트(Part) 만들기, 디자인, 효과 연출 등 활용법과 더불어 게임 캐릭터 의상 만들기를 통해 로벅스로 수익을 얻을 수 있는 방법까지 소개합니다.

Roblox, the representative platform of Metaverse that teenagers around the world are passionate about!
How to use Roblox Studio Perfectly from A to Z!

How to use Roblox Studio to produce Roblox games, which is a representative platform of the 3D virtual space metaverse, and Lua, a script language called Lua, explains the contents of the code next to the code so that it is easy to understand even for those who are new to coding. It is configured so that you can check the results immediately.

This book introduces how to use Roblox studio installation, basic part making, design, effect production, etc., as well as how to make money with Robux by making costumes for game characters.


저자(Author)
서종원(Seo, Jongwon)
로블록스를 국내에 전파하고 있으며 2021년에 Roblox Featured Educator로 선정된 ‘와글와글팩토리’의 공장장입니다. 교육대학원에서 융합인재교육을 전공하고, 청소년들이 스스로 지식을 연결하고 확장해 나갈 수 있도록 이와 관련된 활동에 힘쓰고 있습니다.

He is spreading Roblox in Korea, and he is the factory manager of the ‘Wow-Wow Factory’, which was selected as a Roblox Featured Educator in 2021. He majored in convergence talent education at the Graduate School of Education, and is working hard on related activities so that young people can connect and expand their knowledge on their own.

강은숙(Kang, Eunsook)
청소년들에게 코딩 교육을 하는 것에 보람을 느끼며 인공지능, 로블록스 등 다양한 코딩 교육 콘텐츠를 만들고 강의하는 줄리엣 선생님입니다. 유튜브에서 로블록스 기초 강좌인 ‘로블록스 게임 메이커’ 강의를 진행하였습니다. 메타버스를 활용한 교육에 관심이 많아 학습자 중심의 인터랙티브한 교육 콘텐츠를 연구하고 있습니다.

She is a teacher who creates and lectures various coding education contents such as artificial intelligence and roblox, feeling rewarding in teaching young people coding. The author conducted a lecture on ‘Roblox Game Maker’, a basic Roblox course on YouTube. She is interested in education using metaverse, and is researching learner-centered interactive educational contents.

김연호(Kim, Yeonho)
지금은 ‘와글와글팩토리’에서 3D 모델링 교육부터 로블록스 책 출판까지 다양한 경험을 하고 있습니다. 필자에게 게임은 독서의 연장선이었습니다. 게임 속에서 지구도 구하고 나라를 일으켰으며 공주를 구하기 위해 마왕도 무찔렀습니다. 이 책을 읽는 모든 사람들이 자기가 만든 게임을 여러 사람과 함께 나누는 경험을 많이 해 봤으면 좋겠습니다.

The author is currently experiencing a variety of experiences, from 3D modeling education to publishing Roblox books at the ‘Wowwow Factory’. For him, games were an extension of reading. In the game, he saved the Earth and created a country, and also defeated the Demon King to save the princess. The author hopes that everyone who reads this book will have a lot of experience sharing their own games with others.


부록(Extra File)

파이썬 스킬 업(SUPERCHARGED PYTHON)

출간일(Release) : 2021/06/23
종이책 출간일(Print Release) : 2021/05/31
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 32,000
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책소개(Overview)
런타임 효율성부터 고급 문법, 람다 함수, 정규표현식, 매직 메서드 등 고급 주제를 필수 항목으로 분류하여 설명하며, 많이 사용되는 넘파이를 자세히 설명하고, 이 외에 랜덤과 수학 패키지를 포함한 유용한 여러 모듈도 함께 다룬다. 마지막으로 금융 상품의 원리금 및 이자율(단리/복리) 계산을 손쉽게 하고, 인터넷에서 금융 데이터 가져와 주가 변동을 통계 데이터와 함께 살펴보는 차트까지 만들어 본다. 이 책으로 파이썬 전체 기본 문법을 깊은 수준으로 처음부터 끝까지 훑어보면서 그 과정에서 학습한 내용을 점검하고, 빠진 부분을 채워넣을 수 있으며, 잘못 알고 있던 사실을 바로잡을 수 있다. 또한, 스킬 업할 수 있는 다양한 주제들도 함께 설명하므로 파이썬 기초를 익힌 후 다음 단계로 나아가고 싶은 모든 분에게 추천한다.

This book explains advanced topics such as runtime efficiency, advanced syntax, lambda functions, regular expressions, and magic methods, categorized as essential. It also explains in detail the popular NumPy, along with several useful modules, including random and math packages. In the last step of this book, you will easily calculate the principal and interest rates (single/compound) of financial products, and even create charts that look at stock price fluctuations with statistical data by importing financial data from the Internet. Through this book, you can go through the entire basic syntax of Python from start to finish at an in-depth level, check what you’ve learned in the process, fill in the gaps, and correct any misunderstandings. This book is recommended for anyone who wants to move on to the next level after learning the basics of Python, as it also explains various topics that can help you improve your Python skills.


저자(Author)
브라이언 오버랜드(Brian Overland)
20대부터 전문 프로그래머로 일하기 시작했고, 컴퓨터 과학과 영어, 수학 선생님으로도 일했다. 새로운 언어를 배우는 것을 즐기며 게임, 퍼즐, 시뮬레이션이나 수학 문제를 프로그래밍하는 것만큼, 다른 사람에게 새로 배운 언어를 설명하는 능력도 탁월하다. 12권이 넘는 프로그래밍 도서를 집필한 저자이기도 하다. 마이크로소프트에서 10년 동안 소프트웨어 테스터, 프로그래머/저자, 매니저로 근무했으며, 그의 가장 큰 성과는 비주얼 베이직 1.0의 리드 저자이자 전체 문서화 프로젝트 리더로 활동할 때 얻었다. 이 프로젝트는 마이크로소프트 윈도 개발을 하는 사람들에게 길잡이 역할을 하여 세상을 바꾸는 데 이바지했으며, 프로젝트의 성공 비결은 윈도 개발 가이드 문서가 재미있고 쉽다는 것을 보여 주었기 때문이라고 생각한다.

He started working as a professional programmer in his twenties, and also worked as a computer science, English, and math teacher. He enjoys learning a new language and is as good at explaining his new language to others as programming games, puzzles, simulations or math problems. He is also the author of over a dozen programming books. He worked at Microsoft for 10 years as a software tester, programmer/author, and manager, with his greatest achievements being as lead author of Visual Basic 1.0 and overall documentation project leader. This project has contributed to changing the world by acting as a guide for people doing Microsoft Windows development, and I think the secret of the project’s success is because it showed that the Windows Development Guide document is fun and easy.

존 베넷(John Bennett)
프록시미티 테크놀로지(Proximity Technology), 일렉트로닉 퍼블리싱(Electronic Publishing)과 마이크로소프트의 시니어 소프트웨어 엔지니어다. 최근에는 프로토타이핑 도구로 파이썬을 사용하여 새로운 프로그래밍 언어를 개발했다. 9개의 미국 특허를 보유하고 있으며, 그가 진행한 프로젝트로는 휴대용 철자 검사기와 동아시아 필기 인식 소프트웨어 등이 있다.

He is a senior software engineer at Proximity Technology, Electronic Publishing and Microsoft. Recently, he developed a new programming language using Python as a prototyping tool. He holds nine US patents, and projects he has worked on include a portable spell checker and East Asian handwriting recognition software.


부록(Extra File)

매스매틱스 2(Mathematics 2)

출간일(Release) : 2021/06/14
종이책 출간일(Print Release) : 2021/05/31
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 9,800
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책소개(Overview)
「매스매틱스」는 시간 여행을 소재로 위대한 수학자들을 직접 만나고 그들과 대화하면서 독자들이 좀더 수학과 친해지도록 안내해주는 수학교양서이다. 1권 피타고라스와 유클리드 시대에 이어, 2권에서는 중국 삼국시대 최고의 수학자인 ‘유휘’와 고대 그리스의 여성수학자 ‘히파티아’ 시대로 각각 들어간다. 유휘 시대에서는 중국 삼국시대의 배경과 분위기를 읽는 재미가 있으며 동양 수학이 이토록 높은 수준이었다는 사실에 새삼 놀랄 것이다. 그리고 히파티아 시대에서는 당대의 엄격한 사회, 종교, 정치적 분위기에서 외로운 싸움을 했던 여성수학자의 삶을 통해 수학을 향한 순수한 신념과 열정을 느끼게 될 것이다.

『Mathmatics』 is a math education book that guides readers to become more familiar with mathematics by meeting and talking with great mathematicians directly with the subject of time travel. Following the period of Pythagoras and Euclid in Book 1, Book 2 enters the Three Kingdoms Period of China and the Age of Ancient Greece, respectively. It is interesting to read the background and atmosphere of the Three Kingdoms period in China, and you will be surprised to find out that Eastern mathematics was at such a high level. And, in the ancient Greek era, you will feel the pure faith and passion for mathematics through the life of a female mathematician who fought a lonely battle in the strict social, religious, and political atmosphere of the time.


저자(Author)
이상엽(Lee, Sangyeop)
멘사(Mensa) 정회원. 서강대 수학과를 졸업하고 대학입시수학강사로 다년간 근무했다. 취미수학자로서 평소 수학 본연의 모습과 대중들이 인식하는 수학 모습 사이의 괴리에 안타까움을 느껴, 2018년 말에 대중수학강사로 전향했다. 대중수학 유튜브채널 『이상엽Math』를 개설하고 2년 만에 누적 조회 수 520만을 넘겼으며, 현재 여러 강연을 다니며 수학의 대중화에 힘쓰고 있다.

The author is a member of Mensa. He graduated from the Department of Mathematics at Sogang University and worked as a mathematics instructor for university entrance exams for many years. The author felt sorry for the gap between the normal nature of mathematics and the mathematics recognized by the public, so he turned to a popular mathematics lecturer at the end of 2018. He opened the popular mathematics YouTube channel “Lee Sang-yeop Math” and has exceeded 5.2 million views in two years. He is currently attending several lectures to promote the popularization of mathematics.

C#을 다루는 기술(C# in Depth 4th edition)

출간일(Release) : 2021/06/07
종이책 출간일(Print Release) : 2021/05/13
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,800
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책소개(Overview)
버전별 주요 기능을 이해한다
제네릭, null 가능 값 타입, 익명 메서드, 이터레이터, LINQ, 람다 표현식, 익명 타입, 객체 초기화자, 쿼리 표현식, 동적 타이핑, async/await, 비동기 메서드, 표현식 본문 멤버, 자동 구현 속성, 문자열 관련 기능, 튜플, switch 표현식, 패턴 매칭 등 다양한 기능을 현실적인 예제와 함께 배운다.

예제 200개로 생산성을 높이는 C# 작성법을 배운다
단순히 C# 공식문서에 있을 법한 사용법만 나열하는 것이 아니라, 200개가 넘는 예제 코드로 문제를 해결하는 다양한 해법을 구체적으로 제시한다. 그리고 이 과정을 지속적으로 거치면서 C# 코드를 간소화하고 생산성을 높이는 방법을 체득할 수 있다.

C# 내부 동작 방식을 이해하여 C# 전문가로 발돋움하자!
이 책은 C#의 내부 동작 방식을 존 스킷만의 경험과 매력적인 통찰로 담아냈다. 이를 통해 C#의 면면을 들여다보고 숨겨진 트릭을 발견하여 C#을 좀 더 C#답게 설계하고 프로그래밍 기술을 극대화하도록 돕는다.

You will learn the main features of each version with this book.
This book covers generics, nullable value types, anonymous methods, iterators, LINQ, lambda expressions, anonymous types, object initializers, query expressions, dynamic typing, async/await, asynchronous methods, expression body members, auto-implemented properties, string functions, tuples, switch expressions, pattern matching, and many other features with practical examples.

With 200 examples, you can learn how to write C# to increase productivity.
This book does not just list possible usages in the official C# documentation, but provides concrete solutions for solving problems with more than 200 example codes. And as you continue through this process, you can learn how to simplify your C# code and increase your productivity.

Understand the inner workings of C# and become a C# expert!
This book captures the inner workings of C# through John Skitt’s own experience and engaging insights. This will help you design C# more like C# and maximize your programming skills by looking at the side of C# and discovering hidden tricks.


저자(Author)
존 스킷(Jon Skeet)
구글의 소프트웨어 엔지니어로 런던 사무소에서 근무하고 있다. 담당 업무는 구글 클라우드 플랫폼용 .NET 클라이언트 라이브러리를 개발하는 것인데, 이는 구글과 C#에 대한 열정을 동시에 쏟아부을 수 있는 일이다. C# 표준화를 담당하는 ECMA 기술 그룹의 소장이며 .NET 파운데이션에서 구글을 대표하고 있다. 개발자를 위한 질의응답 사이트인 스택 오버플로(Stack Overflow)에 자주 참여하여 이를 통해 잘 알려져 있다. 그 외에도 콘퍼런스와 사용자 그룹, 블로그에서 연설하고 글을 쓰는 것을 즐긴다. 이 모든 것의 공통점은 다른 개발자와 함께하는 방법이라는 것이며, 이를 통해 많은 것을 배운다.

He is a software engineer at Google and works in the London office. His job is to develop a .NET client library for the Google Cloud Platform, which allows him to pour his passion for both Google and C# at the same time. The author is the head of the ECMA technology group responsible for C# standardization and represents Google at the .NET Foundation. He is well known for his frequent participation in Stack Overflow, a question-and-answer site for developers. In addition to that, he enjoys speaking and writing at conferences, user groups and blogs. What all of this has in common, he says, is how to work with other developers, and he himself can learn a lot.


부록(Extra File)