딥러닝 텐서플로 교과서(Deep Learning with TensorFlow)

출간일(Release) : 2021/05/16
종이책 출간일(Print Release) : 2021/04/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
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책소개(Overview)
기초부터 CNN, RNN, 시계열 분석, 자연어 처리, 강화 학습, 생성 모델까지 텐서플로 2로 구현하며 배운다!
머신 러닝 핵심 알고리즘부터 합성곱 신경망, 설명 가능한 CNN, 순환 신경망, LSTM 같은 딥러닝 알고리즘 이론을 이해하는 데 집중하며, 각 알고리즘을 언제, 어떤 상황에서 사용하면 좋은지도 함께 살펴본다. 또한, 기본 알고리즘 외에 전이 학습, 자연어 처리, 시계열 분석, 강화 학습, GAN 등 꼭 알아둬야 할 개념도 빠트리지 않고 충분히 설명한다. 각 개념을 학습한 뒤에는 텐서플로 2로 직접 구현해 보면서 딥러닝의 개념, 구현 방법, 적용 범위 등을 확실하게 이해할 수 있다.

From the basics, CNN, RNN, time series analysis, natural language processing, reinforcement learning, and generative models are implemented and learned with TensorFlow 2!
It focuses on understanding the theory of deep learning algorithms such as machine learning core algorithms, convolutional neural networks, explainable CNNs, recurrent neural networks, and LSTMs, and also looks at when and in what situations to use each algorithm. In addition, in addition to the basic algorithms, concepts that must be understood, such as transfer learning, natural language processing, time series analysis, reinforcement learning, and GAN, are fully explained without leaving out. After learning each concept, you can clearly understand the concept, implementation method, and scope of application of deep learning by implementing it directly with TensorFlow 2.


저자(Author)
서지영(Seo, Jiyoung)
17년 가까이 IT 업계에 종사 중이며, 지금까지도 퇴근 후에 항상 공부한다. 4~5년 전에는 기술사 공부를 해서 정보관리기술사와 컴퓨터시스템응용기술사를 취득하였으며, 2019년부터는 대학원에서 빅데이터 및 인공지능에 대한 전문적인 연구를 진행하고 있다. 지금까지의 경험과 지식을 공유하고 싶어 집필을 시작했다.

The author has been in the IT industry for nearly 7 years, and even now, the author always studies after work. The author studied the history of technology four to five years ago and obtained the information management technology certificate and computer system application technology certificate. The author has been conducting professional research on big data and artificial intelligence in graduate school from 2019. Then, the author started writing to share my experiences and knowledge so far.


부록(Extra File)

모두의 마이크로비트(Micro:bit for Everyone)

출간일(Release) : 2021/05/11
종이책 출간일(Print Release) : 2021/04/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
누구나 쉽고 재밌게 IoT 시스템을 만들 수 있다!
마이크로비트는 코딩을 더 쉽게 배우기 위한 하드웨어 교육 도구로, 단독으로도 사용할 수 있지만 다양한 센서 부품과 확장 보드를 함께 사용하면 실생활에서 사용할 수 있는 IoT 시스템을 구현해 볼 수 있다. 특히 이 책은 토양 습도 센서, 수위 감지 센서, 미세먼지 센서, 초음파 센서 등 실생활과 연결할 수 있는 다양한 센서 부품을 사용해 물 주는 시기를 알려 주는 안심 화분, 강수량을 알려주는 날씨 전광판, 우리집 미세먼지 농도를 알려주는 미세먼지 측정기 등 14개 프로젝트를 직접 만들면서 IoT 시스템에 대한 이해를 높인다. 코딩을 처음 배우는 아이들은 물론 아두이노와 라즈베리 파이처럼 전자 공작이나 메이킹에 관심이 있는 일반인에게도 유용하다.

Anyone can make an IoT system easy and fun!
MicroBit is a hardware education tool to make coding easier to learn, and can be used alone, but if you use various sensor parts and expansion boards together, you can implement an IoT system that can be used in real life. In particular, this book uses various sensor parts that can be connected to real life such as soil humidity sensor, water level detection sensor, fine dust sensor, ultrasonic sensor, etc., which tells you when to water, a weather sign that tells precipitation, and the concentration of fine dust in my house. Improve your understanding of IoT systems by creating 14 projects, including a fine dust meter that informs you. This book is useful not only to children who are new to coding, but also to the general public who are interested in electronic work or making, such as Arduino and Raspberry Pi.


저자(Author)
아이씨뱅큐(ICbanQ)
아이씨뱅큐는 1995년에 설립된 전자부품 전문 유통업체로, 전자 업계 모든 사람과 학생들이 기술 전문지식을 손쉽게 얻도록 하는 데 힘쓰고 있다. 최근에는 블로그, 카페, 유튜브 등에 강의를 게시하는 등 다양한 오픈소스 하드웨어 콘텐츠 개발에 집중하고 있으며, 이외에도 자체 코딩 키트 개발, IT 관련 전시회 참가 등 고객이 코딩과 가까워지는 데 필요한 모든 일에 앞장서고 있다.

Established in 1995, ICbanQ is a specialized distributor of electronic components, dedicated to making it easy for everyone and students in the electronics industry to obtain technical expertise. The company is focusing on developing various open source hardware contents such as posting lectures on blogs, cafes, and YouTube. In addition, it is taking the lead in everything necessary for customers to get closer to coding, such as developing their own coding kits and participating in IT related exhibitions.

에스엔소프트(SNSoft)
에스엔소프트는 소프트웨어를 통해 사회를 혁신하고자 하는 ICT 사회적 기업이다. ‘하이코딩’이라는 이름으로 교육 사업을 하면서 소프트웨어 교육 전문가를 양성하는 등 미래 인재 육성에 집중하고 있다. 또한 교육 전문가와 함께 다양한 콘텐츠를 연구 및 개발하며, 디지털 정보 격차를 줄여 취약 계층 교육과 일자리 창출에 힘쓰는 중이다.

SNSoft is an ICT social enterprise that seeks to innovate society through software. It is focusing on nurturing future talents, such as training software education experts while conducting an education business under the name of “Hi-coding”. It also researches and develops various contents with education experts, and is working to educate the vulnerable and create jobs by reducing the digital information gap.

히라가나 가타카나 무작정 따라하기(The cakewalk series-Hiragana Katagana)

출간일(Release) : 2021/04/30
종이책 출간일(Print Release) : 2021/04/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 8,100
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책소개(Overview)
일본 유학생 유튜버 토미가 열정 넘치는 일본어 선생님으로 돌아왔다.
수업시간 내내 “히라가나 때문에 일본어를 포기하느니 차라리 외우지 마세요!”라고 외치는 토미. 하지만 수강생들은 다음날이면 모두 히라가나를 외워 온다는데… 과연 그의 강의에는 어떤 비결이 숨겨져 있는 것일까?

그의 수업을 그대로 재현하기 위해 노력한 이 책은, 듣기-쓰기-완성하기 3단계로 구성되어 암기뿐만 아니라 발음까지 제대로 끝낼 수 있다. 또한 영상/음성 강의가 있어 혼자서도 부담 없이 일본어를 시작할 수 있다. 부록으로 제공되는 받아쓰기 10회분은 글자를 완벽하게 익히는 데 큰 도움을 주며, 단어장으로도 활용이 가능하다.

Japanese international student YouTuber Tommy returns as a passionate Japanese teacher.
Tommy said throughout the class, “Don’t give up Japanese because of hiragana. Don’t memorize hiragana!” However, all students will be able to memorize hiragana the next day! What secret is hidden in his lecture?

This book, which has tried to reproduce his class as it is, consists of three steps: listening, writing, and completing, so that you can finish not only memorizing but also pronunciation properly. In addition, there are video/audio lectures, so you can start Japanese without any burden on your own. The 10 dictation provided as an appendix is a great help in mastering the letters perfectly and can be used as a vocabulary book.


저자(Author)
토미(Tomy)
22살, 군대에서 전역 기념으로 후쿠오카 여행을 준비하며 일본어를 시작했다. 여행 중 만난 현지인들과 소통하며 받은 응원과 전역 파워 덕분에 여행 후에도 일본어를 열심히 독학했다. 일본어 복수전공을 할 만큼 애정을 갖고 공부를 지속한 결과, 일본 문부성 장학금을 받는 교환학생이 되어 다시 일본으로 향한다. 그곳에서 일본어를 할 수 없었다면 만나지 못했을 소중한 인연들을 만났고, 추억을 기록하기 위해 만든 유튜브 채널을 2.5만 명이 구독했다. 귀국 후에는 신촌 파고다 어학원에서 강사로서 활약했고, 현재는 일본계 회사에서 근무 중이다.

The author, at the age of 22, began Japanese language while preparing for a trip to Fukuoka to commemorate his retirement from the military. Thanks to the support and enthusiasm he received while communicating with the locals he met during the trip, he eagerly studied Japanese even after the trip. As a result of continuing his studies with affection enough to pursue a double major in Japanese, he became an exchange student receiving a scholarship from the Ministry of Education, and headed back to Japan. The author met precious relationships that he would not have met if he couldn’t speak Japanese there, and 250,000 people subscribed to the YouTube channel created to record memories. After returning home, he worked as a lecturer at the Shinchon Pagoda Language Academy, and is currently working for a Japanese company.


부록(Extra File)

기적특강 2주완성 엔트리 코딩(Miracle Series – Entry Coding)

출간일(Release) : 2021/04/
종이책 출간일(Print Release) : 2021/03/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,200
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책소개(Overview)
초등학교 실과 교과서와 중학교 정보 과목에서는 엔트리를 활용해서 코딩을 배웁니다. 《2주 완성 엔트리 코딩》은 코딩을 처음 배우는 학생들도 쉽고 재밌게 따라 할 수 있도록 차근차근 안내합니다. 간단한 애니메이션 제작부터 인공지능 블록을 활용한 AI 프로그램 만들기, “브롤스타즈”를 모방한 ‘엔트리스타즈’ 게임 코딩까지 다양하고 재밌게 학습할 수 있습니다. 총 15차시 구성으로 초등 실과(코딩) 교과서 집필자이자 현직 초등 교사가 집필하여 초등교육과정과 연계성을 높였으며, 저자 유튜브 강의 영상도 무료로 제공합니다.

Nowadays, students learn to code using entry in elementary and middle school. This book guides you step by step so that even students who are new to coding can easily and have fun. From creating simple animations to creating AI programs using artificial intelligence blocks, and coding the ‘Entry Stars’ game that mimics “Brawl Stars”, you can learn in a variety of fun ways. It is composed of a total of 15 sessions, and is written by the writer of the elementary practical science (coding) textbook and the current elementary school teacher to increase the connection with the elementary school curriculum.


저자(Author)
김슬기(Kim, Seulgi)
C) Ansan Wongok Elementary School Teacher
C) Korea National University of Education Ph.D. and computer education lecturer
C) EBS E-Software Education Platform Instructor
Elementary School Practical Arts Textbook Software Education Unit Writing
EBS ‘Infinite Imagination! Appeared in Software in Living’, ‘Computer Science Leaving with Beaver’, ‘Computer Science Expedition with Microbit’


부록(Extra File)

머신 러닝 교과서 with 파이썬, 사이킷런, 텐서플로-개정 3판(Python Machine Learning Rev.3)

출간 예정일(Release) : 2021/04/28
종이책 출간일(Print Release) : 2021/03/31
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 35,200
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책소개(Overview)
간결한 개념, 수학, 실용적인 코드로 머신 러닝 기초 이론을 완성한다!
코드 실행만으로는 머신 러닝을 충분히 이해할 수 없다. 머신 러닝을 제대로 이해하고 싶다면 코드 외에도 머신 러닝 이론과 머신 러닝 알고리즘의 뒤편에 있는 수학 개념을 알아야 한다. 이 책은 이해를 돕는 개념 설명, 머신 러닝 핵심 알고리즘의 작동 방식과 사용 방법, 그 밑바탕이 되는 수학, 실용적인 예제까지 이론과 코드를 균형 있게 설명한다. 파이썬 언어와 파이썬 기반의 머신 러닝 핵심 라이브러리(SciPy, NumPy, scikit-learn, Matplotlib, Pandas)를 사용해 머신 러닝을, 텐서플로를 사용해 딥러닝을 실습하면서 머신 러닝과 딥러닝 핵심 알고리즘을 설명하고, 간단한 알고리즘은 처음부터 직접 구현해본다. 또한, 사이킷런의 기여자이자 mlxtend 라이브러리 제작자인 저자가 오랜 기간 머신 러닝 개발자로 일하면서 익힌 노하우도 책 곳곳에서 만날 수 있다. 머신 러닝에 관심 있는 분들에게 추천한다.

Complete basic machine learning theory with concise concepts, math, and practical code!
Nobody can fully understand machine learning by running code alone. If you want to understand machine learning, you need to know the mathematical concepts behind machine learning theory and machine learning algorithms in addition to code. This book provides a good balance of theory and code, including conceptual explanations to help you understand, how and how machine learning core algorithms work, the underlying math, and practical examples. This course describes core machine learning and deep learning algorithms, using the Python language and Python-based core machine learning libraries (SciPy, NumPy, scikit-learn, Matplotlib, Pandas) and deep learning using TensorFlow. This book allows you to build simple algorithms from scratch. You’ll find the know-how you’ve learned over the years as a machine learning developer, a contributor to Cykitrun and the author of the mlxtend library. Recommended for those interested in machine learning.


저자(Author)
세바스찬 라시카(Sebastian Raschka)
오랫동안 파이썬을 사용했고 많은 세미나에서 데이터 과학, 머신 러닝, 딥러닝의 실전 활용에 관해 발표했다. 대표적인 과학 컴퓨팅 콘퍼런스인 사이파이(SciPy) 콘퍼런스에서 머신 러닝 튜토리얼을 진행했고, 위스콘신 대학교에서 강의한다. ‘2016~2017년 학과 우수 대학원생’과 ‘2016년 ACM Computing Reviews 베스트’를 수상했다. 여가 시간에는 파이썬 오픈 소스 프로젝트에 기여하는 것을 좋아하며, 직접 개발한 도구들이 캐글 같은 머신 러닝 경연 대회에서 널리 사용되고 있다.

The author has been using Python for a long time and has presented in many seminars on the practical use of data science, machine learning, and deep learning. He taught machine learning tutorials at the SciPy conference, a leading scientific computing conference, and teaches at the University of Wisconsin. He received the “ 2016-2017 Best Graduate Students ” and the “ 2016 ACM Computing Reviews Best. ” In his spare time, he likes to contribute to Python open source projects, and his tools are widely used in machine learning contests such as Kaggle.

바히드 미자리리(Vahid Mirjalili)
대규모 분자 구조 컴퓨터 시뮬레이션을 위한 새로운 방법에 관한 연구로 기계 공학 박사 학위를 취득했다. 미시간 주립 대학교의 컴퓨터 과학과 공학 대학에서 다양한 컴퓨터 비전 프로젝트의 머신 러닝 애플리케이션을 연구 중이다. 특히 딥러닝 기술을 사용해 생체 데이터의 프라이버시를 보호하는 데 관심이 많다. 자율 주행 자동차를 연구하는 엔지니어링 팀과도 협업하고 있는데, 보행자 감지를 위해 다중 스펙트럼 이미지를 사용한 신경망 모델을 설계하고 있다.

He earned a Ph.D. in mechanical engineering to study new methods for large-scale molecular structure computer simulation. He is studying machine learning applications for a variety of computer vision projects at the University of Michigan School of Computer Science and Engineering. He is particularly interested in protecting the privacy of biometric data using deep learning technology. He is also collaborating with an engineering team that studies autonomous cars, and designs neural network models using multispectral images for pedestrian detection.


부록(Extra File)

파이썬으로 배우는 포트폴리오(Portfolio with Python)

출간일(Release) : 2021/03/25
종이책 출간일(Print Release) : 2021/03/15
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 18,200
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책소개(Overview)
이 책은 주식 투자에서 위험을 줄이고 투자 수익을 극대화하기 위한 일환으로 여러 종목에 분산 투자하는 방법인 포트폴리오에 초점을 맞추고 있다. 재무 기초, 포트폴리오 이론, 투자 모델을 수학과 그림, 파이썬 코드를 사용해 명확히 이해시키고자 했다. 파이썬의 기초는 물론 NumPy, Matplotlib, Pandas의 핵심 내용을 살펴보고, 실제 코드로 구현할 때는 주석으로 한줄한줄 자세히 코드를 설명해 이해를 높였다. 또한, 실제 주식시장 데이터를 사용하는 방법, Yahoo_fin 패키지를 사용해 재무 데이터를 가져오는 방법도 함께 소개한다.

This book focuses on portfolios, a method of diversifying investments in multiple stocks as part of reducing risk and maximizing return on investment in equity investments. The authors intended to clarify the reader’s understanding of financial fundamentals, portfolio theory, and investment models using mathematics, pictures, and Python code. This book explains the basics of Python as well as the core contents of NumPy, Matplotlib, and Pandas, and when implemented as actual code, it explains the code in detail line by line with comments to enhance understanding. It also introduces how to use real stock market data and how to import financial data using the Yahoo_fin package.


저자(Author)
곽승주(Kwak, Seungjoo)
한양대학교 경제학 석사 학위를 받았다. 은행과 자산운용사의 리스크, 컴플라이언스, 헤지펀드 부서에서 리스크 및 펀드성과 리포팅, 주식 및 선물운용 및 계량분석, ELS 평가 및 백테스팅, 백오피스 업무자동화 등을 위한 업무를 맡았고, 관련 소프트웨어를 개발하였다. 현재는 금융 관련 소프트웨어 개발에 집중하고 있다. 선물 알고리즘 트레이딩 서비스를 개발하는 중이며, 개인 홈페이지는 calabico.wordpress.com이다.

He received a master’s degree in economics from Hanyang University. The author was responsible for risk and fund performance reporting, stock and futures management, quantitative analysis, ELS evaluation, backtesting, and back office business automation in the risk/compliance/hedge fund departments of banks and asset managers. And, the author has developed related software. He is currently focusing on financial software development. He is developing a futures algorithm trading service, and his personal homepage is calabico.wordpress.com.


부록(Extra File)

모두의 아두이노 환경 센서(Arduino Sensors for Everyone)

출간일(Release) : 2021/03/11
종이책 출간일(Print Release) : 2021/02/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
아두이노와 센서로 내 건강을 지킬 수 있다!
다양한 환경 센서를 실생활 프로젝트에 응용해보자!

시중에 판매되고 있는 간이측정기도 센서로 값을 측정합니다. 똑같은 센서를 아두이노에 연결하기만 하면 시중 제품보다 더 저렴하고 더 정확한 나만의 측정기를 만들 수 있습니다. 먼저 센서의 사양과 특징을 파악해 적절한 센서를 선택하는 방법, 센서가 동작하는 원리, 센서를 다룰 때 주의해야 할 사항들을 알아봅니다. 그리고 아두이노와 연결하는 방법과 값을 정확히 측정하는 방법을 배웁니다. 간편한 실습 환경과 이 책의 네이버 카페를 제공하여 혼자서도 충분히 18가지 센서를 다뤄볼 수 있게 했습니다.

You can protect your health with Arduino and sensors!
Let’s apply various environmental sensors to real life projects!

The sensor value is measured with a simple measuring instrument on the market. Just plug the same sensor into your Arduino and you’ll be able to create your own meter that’s cheaper and more accurate than the commercial ones. This book first tells you how to select the right sensor by understanding the specifications and characteristics of the sensor, how the sensor works, and what to watch out for when dealing with the sensor. And, you learn how to connect with Arduino and how to accurately measure values. By providing a simple practice environment and Naver Cafe in this book, we have been able to handle 18 sensors alone.


저자(Author)
로니 킴(Ronnie Kim)
로니킴은 IT 분야 하드웨어와 소프트웨어를 개발해 온 16년차 SW개발자다. 공학석사로 로봇을 전공했으며, 소프트웨어와 하드웨어 관련 다수의 대회(한국지능로봇경진대회, 임베디드 소프트웨어 공모대전 등)에 수상한 이력이 있다. 로니킴은 STEAM을 추구한다. STEAM은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 인문·예술(Arts), 수학(Mathematics)을 의미하는 용어다. 흥미와 재미를 높이고, 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험을 통해 과학기술 기반의 융합적 사고와 문제 해결 능력을 높이고자 연구를 수행하고 있다.

Ronnie Kim is a 16-year software developer who has been developing hardware and software in the IT field. He majored in robotics with his master’s in engineering, and has a history of winning awards in a number of software and hardware related competitions (Korea Intelligent Robot Competition, Embedded Software Competition, etc.). Ronnie Kim pursues STEAM. STEAM is a term that means science, technology, engineering, humanities and arts, and mathematics. He is conducting research to increase interest and fun, and to improve the ability to solve problems and fusion thinking based on science and technology through situational presentation, creative design, and emotional experience.


부록(Extra File)

모두의 파이썬 개정 2판(Python for everyone, 2nd Ed.)

출간일(Release) : 2018/10/22
종이책 출간일(Print Release) : 2018/10/09
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 8,400
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책소개(Overview)
프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다.
“모두의 파이썬”은 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다.

It’s okay if you have never done programming before. It does not matter what Python is.
“Python for everyone” is a short, simple example of how to reduce difficult concepts and complex theory explanations as much as possible and to help beginners learn programming.


저자(Author)
이승찬(Lee, Seungchan)
서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 게임 개발자로 일하며 메이플스토리 등의 히트 게임을 만들었습니다. 15년간 일한 게임 업계를 떠나 University of Washington에서 경영학 석사 학위를 받은 후 한동안 멀리했던 컴퓨터 프로그래밍을 다시 공부하며 프로그래머로 즐거운 시간을 보내고 있습니다.

The author majored in computer engineering at Seoul National University, worked as a game developer, and created a hit game such as MapleStory. He has been away from the game industry for 15 years now and has a master’s degree in business administration from the University of Washington.


부록(Extra File)

유니티 교과서-개정4판(Unity Textbook, 4th Ed.)

출간 예정일(Release) : 2021/02/17
종이책 출간일(Print Release) : 2021/01/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만드는 방법을 설명한다. 먼저 유니티를 설치하고 C# 핵심 문법을 살펴본다. 또한 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 510개 그림으로 설명한다. 2D부터 시작해 3D까지 게임과 애니메이션을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 학습한다. 만든 게임을 스마트폰에 넣어 실행해보는 방법도 함께 설명한다. 이 책을 읽고 나면 유니티 기초 지식과 함께 유니티 게임 제작 흐름을 익힐 수 있다.
This book explains how to create 2D and 3D games and animations using Unity. First, install Unity and look at the C # core syntax. In addition, 510 pictures illustrate concepts such as controller script, supervisor script, object placement, rotation direction, character movement, variables, and methods. Starting from 2D to 3D, learn the game and flow of the game by creating the game and animation as ‘Designing the game → Creating the project and the scene → Placing the object in the scene → Creating the script → Applying the script’. It also explains how to put the game on your smartphone and run it. After reading this book, you can learn the unity game production flow with Unity basic knowledge.


저자(Author)
기타무라 마나미(Kitamura, Manami)
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

He was born in 1988 and graduated from Ritsumeikan University. The graduate school developed apps and games for smartphones using image processing. The author is currently working as a housewife after researching in an IT company and working on making games and illustrations.


부록(Extra File)

모두의 데이터 분석 with 파이썬(Data Analysis for Everyone)

출간일(Release) : 2019/05/31
종이책 출간일(Print Release) : 2019/04/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
1. 데이터 분석 실행 환경 만들기
데이터 분석에 필요한 아나콘다를 설치하고 환경 설정을 합니다.

2. 공공/오픈데이터를 활용한 실생활 프로젝트 실습하기
기온 공공데이터, 인구 공공데이터, 대중교통 데이터를 활용해서 질문을 던지고 질문의 답을 찾습니다. 또 꺾은선 그래프, 막대그래프, 항아리 그래프, 파이 차트 등 다양한 형태로 데이터를 시각화하고 분석하면서 나만의 인사이트를 발견합니다.

3. 파이썬 라이브러리 활용하기
데이터 분석 분야에서 가장 많이 사용되는 파이썬 라이브러리인 numpy, pandas를 활용해 프로젝트를 진행합니다.

1. Create a data analysis execution environment.
Install anaconda required for data analysis and set the environment.

2. Practice real life projects using public/open data.
Through this book, you use public temperature data, public population data, and public transport data to ask questions and find answers. In addition, you discover your own insights by visualizing and analyzing data in various forms such as line graphs, bar graphs, jar graphs, and pie charts.

3. Using the Python library.
Projects are carried out using numpy and pandas, the most used Python libraries in the field of data analysis.


저자(Author)

2005년부터 선린인터넷고등학교에서 학생들을 가르치다가 존경하는 제자들로부터 파이썬의 세계를 안내받고 2014년부터 파이썬에 입문했다. 2016년부터는 한성과학고등학교에서 파이썬 기반의 다양한 프로젝트 수업을 린하게 진행하고 있다. 현재는 한성과학고 IMT Lab에서 멋진 선생님들과 함께 다양한 교육 경험을 디자인하고 있으며, 언젠가 해적왕이 되겠다는 꿈을 품고 살고 있다.

The author has been teaching students at Sunrin Internet High School since 2005, and has been introduced to Python since 2014 after receiving a guide to the world of Python from his respected students. He has been teaching various Python-based project classes at Hansung Science High School since 2016. He is currently designing various educational experiences with wonderful teachers at IMT Lab at Hansung Science High School, and living with a dream of becoming a pirate king someday.

이현아(Lee, Hyuna)
성균관대학교를 졸업하고 현재 도담중학교에서 정보 교사로 재직 중이다. 재미있는 수업 속에서 의미 있는 배움이 이루어지는 교실을 교육 비전으로 삼고 있으며, 정보 교육으로 세상을 변화시킬 수 있다는 믿음으로 교사들과 소통하며 더 나은 교육을 고민하는 중이다. 2015 SEF(SoftwareEduFest) 특별상, 2016 SW교육수기 우수상, 2017 정보과학인재양성 우수교사 선정, 2018 SW교육활성화 유공 표창을 받았으며, 저서로는 《소프트웨어와 함께 하는 창의력여행-중학교》(교육부, 2016), 《엔트리》(한빛미디어, 2016), 《진짜! 코딩 교과서》(동아출판, 2018) 등이 있다.

The author graduated from Sungkyunkwan University and is currently working as an information teacher at Dodam Middle School. She has a classroom where meaningful learning takes place in fun classes as her educational vision, and she is contemplating a better education by communicating with her teachers with her belief that information education can change the world. She has won the 2015 SEF (SoftwareEduFest) Special Award and the 2016 SW Education Semester Excellence Award. She and she was selected as an excellent teacher for training information science talent in 2017. She received a citation for activating software education in 2018, and her books include 《Creativity Travel with Software-Middle School》 (Ministry of Education, 2016), 《Entry》 (Hanbit Media, 2016), 《Really! Coding textbooks (Dong-A Publishing, 2018).