유니티 교과서-개정5판(Unity Textbook, 5th Ed.)

출간일(Release) : 2022/02/23
종이책 출간일(Print Release) : 2022/02/
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만드는 방법을 설명한다. 먼저 유니티를 설치하고 C# 핵심 문법을 살펴본다. 또한 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 510개 그림으로 설명한다. 2D부터 시작해 3D까지 게임과 애니메이션을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 학습한다. 만든 게임을 스마트폰에 넣어 실행해보는 방법도 함께 설명한다. 이 책을 읽고 나면 유니티 기초 지식과 함께 유니티 게임 제작 흐름을 익힐 수 있다.

This book explains how to create 2D and 3D games and animations using Unity. First, install Unity and look at the C # core syntax. In addition, 510 pictures illustrate concepts such as controller script, supervisor script, object placement, rotation direction, character movement, variables, and methods. Starting from 2D to 3D, learn the game and flow of the game by creating the game and animation as ‘Designing the game → Creating the project and the scene → Placing the object in the scene → Creating the script → Applying the script’. It also explains how to put the game on your smartphone and run it. After reading this book, you can learn the unity game production flow with Unity basic knowledge.


저자(Author)
기타무라 마나미(Kitamura, Manami)
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

He was born in 1988 and graduated from Ritsumeikan University. The graduate school developed apps and games for smartphones using image processing. The author is currently working as a housewife after researching in an IT company and working on making games and illustrations.


부록(Extra File)

다시 고등 수학(Try again! High school mathematics)

출간일(Release) : 2022/02/26
종이책 출간일(Print Release) : 2022/01/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
고등학교 수학을 시작으로 잠들어 있던 수학의 뇌를 깨워 보자!

인공지능, 데이터 분석, 경제학, 게임 등 이미 수학은 우리 생활과 밀접하게 연관되어 있다. 이제 수학은 선택이 아닌 필수 과목이 되어 가고 있어 어느 정도 소양을 갖출 필요성을 느끼지만, 지난 문제집이나 이론서를 들춰보자니 두렵거나 부담스러운 것이 사실이다. 이 책은 고등학교 이후로 잊어버린 수학 지식을 효율적으로 복습할 수 있도록 꼭 필요한 개념들만 골라 담았다. 단순히 공식을 외우고 문제만 푸는 게 아니라 수식이 어떻게 전개되고 어떤 결과가 나오는지 자세하게 보여주며 식의 의미를 파악하는 데 집중한다. 수학 기초를 탄탄하게 만들어 가고 싶다면 이 책으로 시작해 보자.

Starting with high school math, let’s wake up the sleeping brain of math!

Mathematics, such as artificial intelligence, data analysis, economics, and games, is already closely related to our lives. Now that mathematics is becoming a required subject rather than an optional subject, it is necessary to have some knowledge, but it is true that it is scary or burdensome to look at past problem books or theory books. This book contains only essential concepts so that you can efficiently review mathematical knowledge you have forgotten since high school. Those of you who read this book not only memorize formulas and solve problems, but also know in detail how formulas develop and what results are obtained. If you want to solidify your math foundation, start with this book.


저자(Author)
나가노 히로유키(Nagano, Hiroyuki)
동경대학교 이학부 지구행성물리학과를 졸업하고 동 대학 대학원 우주과학 연구소(현 JAXA)를 중퇴했다.
고등학교 시절 수학 올림픽에 출전했으며 히로나카 헤이스케가 주최하는 ‘제12회 수리 쓰바사 세미나’에 동경도 대표로 참가했다.
프로 가정교사로 100명 이상의 학생을 지도했고, 이 경험을 살려 가나가와현 야마토시에 ‘나가노 수학 학원’을 개원했다. 알기 쉽고 열정을 담은 수업 방식이 방송에도 소개되어 화제가 되었다. 주요 저서로는 ‘어른을 위한 수학 공부 방법’, ‘문제 해결에 도움이 되는 수학’, ‘뿌리부터 문과인 사람을 위한 간단한 수학 발상 기술’이 있다.

The author graduated from the Department of Earth and Planetary Physics at the University of Tokyo, and dropped out of the Graduate School of Space Science (now JAXA).
He attended the Math Olympics in high school and participated in Tokyo’s 12th Mathematical Tsubasa Seminar hosted by Heisuke Hironaka.
He taught more than 100 students as a professional tutor, and took advantage of this experience to open the “Nagano Math Academy” in Yamato City, Kanagawa Prefecture. The easy-to-understand and passionate teaching method was introduced on the broadcast and became a hot topic. His major books are ‘How to Study Mathematics for Adults’, ‘Mathematics to Help Solve Problems’, and ‘Simple Mathematical Ideas for People of Literature from Roots’.

모던 C(MODERN C)

출간일(Release) : 2022/01/29
종이책 출간일(Print Release) : 2022/01/14
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 24,000
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책소개(Overview)
C만이 가진 고유한 개념과 작성 기법을 배워 ‘더 완전한’ C 프로그램을 작성할 수 있다!
C 언어는 50년 이상된 프로그래밍 언어이며, 처음 등장한 이후 컴퓨터, 전화기, 카메라, 냉장고, 자동차 등 프로그래밍 인터페이스를 가진 거의 모든 기기에서 사용되고 있다. 이처럼 C로 만든 프로그램이나 시스템은 어디서나 볼 수 있지만 제대로 된 C 관련 자료는 굉장히 드물다. ISO C 표준 공동 편집자인 저자는 최신 C 표준을 기반으로 C만이 가진 고유한 개념과 작성 기법을 소개하고, C 언어에서 특별히 가치 있게 눈여겨볼 부분을 주로 설명한다.

You can write ‘more complete’ C programs by learning the unique concepts and writing techniques unique to C!
C language is a programming language that is over 50 years old, and since its first appearance, C language has been used in almost all devices with a programming interface, such as computers, phones, cameras, refrigerators, and automobiles. As such, programs and systems made in C can be found everywhere, but proper C-related materials are very rare. The author, who is a co-editor of the ISO C standard, introduces the unique concepts and writing techniques of C based on the latest C standard, and mainly explains the parts that are particularly valuable in the C language.


저자(Author)
옌스 구스테트(Jens Gustedt)
본 대학(University of Bonn)과 베를린 공과대학(Berlin Technical University)에서 수학을 전공했다. 과학 연구 경력의 대부분은 소프트웨어 개발과 관련이 있다. 처음에는 주로 C++를 다뤘지만 나중에는 C만 집중적으로 사용했다. 현재 ISO JTC1/SC22/WG14의 전문가(AFNOR)로 활동하고 있고, C 표준 문서인 ISO/IEC 9899:2018의 공동 에디터를 맡고 있다. C 프로그래밍을 주로 다루는 블로그도 활발히 운영하고 있다(https://gustedt.wordpress.com).

He studied mathematics at the University of Bonn and the Berlin Technical University. Most of his scientific research career has been related to software development. He initially dealt mainly with C++, but later focused exclusively on C. He currently works as an expert (AFNOR) of ISO JTC1/SC22/WG14 and co-editor of ISO/IEC 9899:2018, a C standard document. He also maintains an active blog dedicated to C programming (https://gustedt.wordpress.com).


부록(Extra File)

리눅스를 다루는 기술(The art of Linux)

출간일(Release) : 2022/01/27
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
현명한 시스템 관리자가 되기 위한 첫걸음!
우분투는 접근성이 높고 기능이 뛰어나 전 세계적으로 가장 인기 있는 리눅스 배포판이다. 이 책은 Ubuntu 20.04 환경에서 다양한 네트워크 서버를 구축해 보고 시스템을 효율적으로 관리하는 방법을 설명한다. ‘우분투 설치 및 기본 명령 익히기 – 네트워크 서버 운영 – 관리 자동화 기술’ 3단계로 구성하여 리눅스에 입문한 사람들이 기초부터 실무까지 한 권으로 끝낼 수 있도록 구성했다. 전 과정이 모두 실습으로 이루어져 있어서 자연스럽게 개념을 습득할 수 있을 뿐만 아니라 실무에서 맞닥뜨릴 수 있는 문제 상황과 솔루션을 알려주기 때문에 실무 적응력도 기를 수 있다.

The first step to becoming a smart system administrator!
Ubuntu is the most popular Linux distribution worldwide because of its accessibility and features. This book explains how to build various network servers in the Ubuntu 20.04 environment and efficiently manage the system. ‘Install Ubuntu and learn basic commands – Network server operation – Management automation technology’ consists of three steps so that people who are new to Linux can complete everything from basics to practical work in one book. Since the entire process consists of hands-on practice, it is possible to acquire concepts naturally, as well as to develop practical adaptability because it informs you of problem situations and solutions that can be encountered in practice.


저자(Author)
신재훈(Shin, Jaehoon)
학부 때 관심을 쏟기 시작한 리눅스와의 인연을 바탕으로 관련 책들을 집필하고 번역했다. 지금도 여전히 열정적으로 오픈소스 프로젝트에서 활동하고 있다.

He has written and translated related books based on his relationship with Linux, which he began to pay attention to in his undergraduate studies. He is still enthusiastically active in open source projects.

가장 빨리 만나는 스벨트(Svelte For The Really Impatient)

출간일(Release) : 2022/01/13
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
간결한 코드와 낮은 학습 곡선
스벨트의 코드는 간결하다. 다른 프레임워크와 비교해도 매우 간결하다. 리액티비티를 위해 필요한 코드는 단 한 줄이다. 코드가 간결하기 때문에 프런트엔드 초보자도 빠르게 배울 수 있고, 경험자도 빠르게 배울 수 있다. 즉, 학습 곡선이 낮다.

빠른 실행 속도와 작은 크기
스벨트는 가상 돔을 사용하지 않으니 변경된 부분을 처리하는 부하가 필요하지 않다. 그래서 빠르다. 스벨트는 프레임워크가 아니라 컴파일러로 동작한다. 프레임워크를 배포하는 것이 아니라 모든 코드를 컴파일한 자바스크립트 번들로 제공하기 때문에 생성되는 코드의 크기가 작다.

빠른 학습을 위한 주제별 분류
프레임워크의 다양한 기능을 주제별로 분류해서 빠르게 접근한다. 기본 템플릿 문법, 반응성, props, 이벤트, 스토어, 모션, 액션 등의 기능을 주제별로 분류해서 정리했다. 또한, 매번 프로젝트를 생성하지 않고 REPL을 활용해서 바로바로 실습 결과를 확인할 수 있게 했다.

두뇌 개발 게임 만들기로 실습하기
두뇌 개발 게임을 만들어보면서 아키텍처 구성, 화면 구성, 라우팅 구성, DB 사용법까지 종합적으로 사용해본다. 깃허브에 소스 코드를 배포하고, 깃허브의 소스 코드를 아마존 웹 서비스에서 자동으로 빌드하여 서비스하는 과정까지 소개했다. 내가 만든 프로젝트를 웹에서 실제로 배포하고 서비스하는 것까지 경험해보자.

Concise code and low learning curve!
Svelte’s code is concise. It is very concise compared to other frameworks. There is only one line of code required for reactivities. Because the code is concise, even a front-end beginner can learn it quickly, and an experienced person can learn it quickly. That is, the learning curve is low.

Fast running speed and small size!
Svelte doesn’t use a virtual dome, so it doesn’t need a load to handle changes. so it’s fast Svelte works as a compiler, not a framework. The size of the generated code is small because all the code is provided as a compiled JavaScript bundle rather than by distributing the framework.

Classified by topic for quick learning!
Developers can quickly access various functions of the framework by categorizing them by topic. In this book, functions such as basic template syntax, responsiveness, props, events, stores, motions, and actions are categorized and organized by subject. In addition, it is possible to check the results of the practice right away by using REPL without creating a project every time.

Practice with making brain development games!
Through this book, while making a brain development game, you will comprehensively use architecture configuration, screen configuration, routing configuration, and DB usage. It even introduced the process of distributing the source code to GitHub and automatically building and servicing the source code from GitHub in Amazon Web Services. Let’s experience the actual deployment and service of my project on the web.


저자(Author)
박승현(Park, Seunghyun)

제민이, 지수, 그리고 지윤이 아빠입니다. 어렸을 때부터 프로그래밍을 직업으로 가지고 싶었고, 매일 매일 그 꿈을 이루고 사는 생계형 개발자입니다. 자바스크립트를 좋아하고 관련 기술에 대한 잡담을 좋아합니다.

He is the dad of Jemin, Jisoo, Jiyoon. Ever since he was a child, he wanted to have programming as a career, and he is a living developer who lives that dream every day. The author likes JavaScript and likes chat about related technologies.

| Facebook | https://facebook.com/groups/meteorschool


부록(Extra File)

모두의 리눅스(Linux for Everyone)

출간일(Release) : 2022/01/21
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/24
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
리눅스가 무엇인지 소개하고, 리눅스를 사용할 수 있는 실습 환경을 준비하는 것에서 시작한다. 실습 환경이 준비되면 리눅스에서 가장 많이 사용하는 핵심 내용에 집중하여 설명한다. 파일과 디렉터리, Vim의 사용법, 배시 설정 방법, 접근 권한, 프로세스와 잡, 표준 입출력, 정규 표현식 등 각 사용법을 알아보고 직접 실습하면서 기본을 탄탄하게 다질 수 있다. 마지막으로 셸 스크립트를 활용하는 방법과 깃을 연동하여 버전 관리하는 방법까지 경험할 수 있다. 책에서 배운 내용을 바탕으로 리눅스를 리눅스답게 사용할 수 있게 될 것이며, 오랜 기간 여러분에게 큰 힘이 되어줄 것이다. 이제 막 리눅스를 시작하고자 하는 모든 분에게 추천한다.

This book introduces what Linux is and starts by preparing a practical environment where you can use Linux. And, when the practice environment is ready, it will focus on the core contents used most in Linux. You can learn how to use files and directories, how to use Vim, how to set up bash, access rights, processes and jobs, standard input/output, and regular expressions, etc. Finally, through this book, you can experience how to use shell scripts and how to manage version control in conjunction with Git. Based on what you learn from this book, you will be able to use Linux like Linux, and it will be of great help to you for a long time. We recommend it to anyone just starting out with Linux.


저자(Author)
미야케 히데아키(Miyake, Hideaki)
웹 애플리케이션 개발자로 개발, 운영에 리눅스와 셸 스크립트를 활용하고 있다. 개인적으로는 우분투를 데스크톱으로 사용하고 있다.

As a web application developer, he uses Linux and shell scripts for development and operation. He uses Ubuntu as his desktop at home.

오스미 유스케(Osumi, Yusuke)
대학 시대에 접한 Turbolinux를 계기로, 리눅스에 흥미를 가지기 시작했다. 현재는 보안 엔지니어로 취약성 진단 등의 업무를 수행하고 있다.

The author started to be interested in Linux with Turbolinux as an opportunity when he was in college. He currently works as a security engineer, performing tasks such as diagnosing vulnerabilities.


부록(Extra File)

파이썬 무작정 따라하기(The Cakewalk Series – Python)

출간일(Release) : 2021/12/23
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,200
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책소개(Overview)
파이썬 설치부터 활용 방법, 기본 개념을 꼼꼼하게 자세하게 알려줘요!
파이썬은 무엇이며 어떻게 사용하는지 차근차근 알아봅니다. 현직 교사가 집필하여 아이들의 눈높이에서 개념 설명부터 코드 실습, 연습 문제까지 단계별로 짚어줍니다. 아이들이 좋아하는 캐릭터와 판타지 스토리텔링을 따라가다 보면 데이터, 조건문, 반복문, 변수 같은 파이썬 기본 개념과 자연스레 친해질 수 있습니다.

배운 내용을 응용하고 발전시켜 봐요!
앞에서 배운 기본 문법을 응용하여 코딩 문제를 풀어 보고 터틀 라이브러리를 사용해서 멋진 마법진도 그려 봅니다. 딕셔너리, 리스트 등 심화된 내용도 차근차근 따라 한다면 어렵지 않아요!

나만의 파이썬 게임을 만들어 봐요!
파이게임 라이브러리를 사용하여 나만의 게임을 만들어 봅니다. 캐릭터 상하좌우 이동부터 투명 마법, 몹 등장, 불꽃 공격, 소리 효과 등 게임 제작의 기본적인 과정을 재밌게 실습해 봅니다.

From installing Python to how to use it, it explains the basic concepts in detail!
Learn what Python is and how to use it step by step. Written by an in-service teacher, she explains step-by-step from conceptual explanations to code practice and practice problems at children’s level. By following children’s favorite characters and fantasy storytelling, they can become familiar with basic Python concepts such as data, conditional statements, loops, and variables.

Apply and develop what you have learned!
Solve coding problems by applying the basic grammar you learned earlier, and draw cool magic circles using the Turtle library. Dictionaries and lists are not difficult if you follow them step by step!

Make your own Python game!
Try making your own game using the pygame library. Let’s have fun practicing the basic process of game production, from moving characters up and down, left and right, transparent magic, mob appearance, flame attack, and sound effects.


저자(Author)
송석리(Song, Seokli)
디지털 시대의 새로운 공교육(public education)을 찾기 위해 항해하는 해적왕이 될 선생님입니다. 선린인터넷고, 한성과학고에서 근무했고 현재는 서울고등학교에서 데이터 시대를 살아갈 학생들을 위한 데이터 기반 인공지능 융합 수업을 연구하고 있습니다.

The author is a teacher who wants to become a pirate king who sails to find a new public education in the digital age. He worked at Sunlin Internet High School and Hansung Science High School, and is currently researching data-based AI convergence classes for students who will live in the data era at Seoul High School.

서승희(Seo, Seunghee)
대한민국의 미래를 이끌어갈 초등학생들과 함께하고 있는 교사입니다. 항상 정해진 길을 걸어오다가 프로그래밍을 만나고 나서 도전과 창조의 길을 여행 중입니다. 실용적인 소프트웨어·인공지능 교육을 연구하고 있으며, 교육 현장에 파이썬으로 창의와 창조의 바람을 불어 넣고 싶은 꿈이 있습니다.

The author is a teacher working with elementary school students who will lead the future of Korea. She always walks a set path, and after meeting programming, she is traveling on a path of challenge and creativity. She is researching practical software and artificial intelligence education, and she dreams of blowing the wind of creativity and creativity into her education field with Python.

팜4권 ? 바다농장(Farm 4-Marine Farm)

출간일(Release) : 2021/12/22
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 8,400
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책소개(Overview)
아이들에게 컴퓨터과학에 대한 즐거운 경험을!
현직 교사이자 초등컴퓨팅교사협회 팀장인 글쓴이는 컴퓨터과학 세계관 안에서, 아이들이 마음껏 상상할 수 있도록 이야기를 펼쳐나갑니다. 상상력이 극대화된 이야기와 코믹한 삽화를 통해, 책 읽기에 관심 없는 아이들도 집중할 수 있게 끊임없이 호기심을 자극합니다.

Give your kids a fun experience in computer science!
The writer, an incumbent teacher and team leader of the Elementary Computing Teachers Association, unfolds a story so that children can fully imagine in the world of computer science. Through stories and comic illustrations that maximize imagination, it constantly stimulates curiosity so that even children who are not interested in reading can concentrate.


저자(Author)
홍지연(Hong, Jihyun)
초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장이며, 초등학교 교사로 재직 중입니다. 한국교원대학교 초등컴퓨터교육 대학원 박사 과정을 수료했으며, 교육부 및 과학기술 정보통신부 SW 교육 강사이자 교육부 SW 교육 원격연수 강사, EBS 이 SW 교육 강사 등을 맡고 있습니다.

The author is the head of the R & D team at the Elementary Computing Teachers Association and is a primary school teacher. She has completed the Ph.D. program in elementary computer education at Korea National University of Education, and is a SW education instructor of the Ministry of Education and Science and Technology, and a remote education instructor of the SW education department of the Ministry of Education, and EBS is a SW education instructor.

파이썬 매일 코딩(Python Workout)

출간일(Release) : 2021/12/09
종이책 출간일(Print Release) : 2021/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
능숙한 파이썬 프로그래머가 되기 위한 지름길!
다양한 파이썬 문제를 풀어보며 프로그래밍 기술을 배우고 자신감을 키우자! 파이썬을 마스터할 수 있는 유일한 방법은 연습이다. 숫자 맞히기 게임, 16진수 출력하기와 같은 간단한 문제부터 판매세 계산하기, 순환하는 이터레이터 만들기와 같은 궁금한 문제들까지 프로그래밍 실력을 키워 줄 엄선된 50가지 연습 문제를 담았다. 먼저 어떤 내용을 다룰지 알아보고, 문제를 제시한 후, 해답과 함께 풀어보며, 어떻게 동작하는지 그리고 추가로 어떤 부분을 고민해볼지도 설명한다. 새로운 문제에 도전할 때마다 프로그래밍 기술과 자신감을 키울 수 있을 것이다. 또한, 이렇게 배운 내용들은 자신의 프로젝트에 적용해볼 수도 있다. 파이썬을 배운 후 어떻게 실력을 키울지 막막하다면 이 책으로 시작해보자.

Shortcut to becoming a proficient Python programmer!
Let’s learn programming skills and build confidence by solving various Python problems! The only way to master Python is with practice. From simple problems like guessing numbers and printing hexadecimal, to curious questions like calculating sales tax and creating a recursive iterator, it contains 50 handpicked exercises that will improve your programming skills. First, we find out what we are going to cover, present a problem, solve it with an answer, and explain how it works and what additional areas we may consider. Each time you take on a new challenge, you will develop your programming skills and confidence. You can also apply what you have learned to your own projects. If you are not sure how to improve your skills after learning Python, start with this book.


저자(Author)
루벤 M. 러너(Reuven M. Lerner)
1995년부터 독립 컨설턴트로 활동하고 있으며, 전 세계적 기업에서 파이썬, 데이터 과학, 깃을 가르친다. 그가 매주 발행하는 ‘더 나은 개발자 뉴스레터‘는 수천 명의 다양한 파이썬 개발자가 읽는다. MIT에서 컴퓨터 과학 학위를, 노스웨스턴 대학교에서 학습 과학 박사 학위를 받았으며, 이스라엘 모디인에서 아내 및 세 자녀와 함께 살고 있다.

Since 1995, he has been working as an independent consultant, teaching Python, data science, and Git at companies around the world. His weekly “Better Developer Newsletter” is read by thousands of diverse Python developers. He holds a degree in computer science from MIT and a doctorate in learning sciences from Northwestern University, and lives in Modi Yin, Israel with his wife and three children.

핵심 C++ 표준 라이브러리, 2판(The C++ Standard Library: Second Edition include C++17)

출간일(Release) : 2021/12/08
종이책 출간일(Print Release) : 2021/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
C++ 표준 라이브러리에 대해 반드시 알아야 할 사항을 간결하게 설명했다. 어떤 라이브러리가 있는지 소개하고, 어떻게 사용하는지, 어떤 경우에 사용하면 좋은지, 성능은 어떤지를 배운다. 사용법은 물론, 사용할 때 주의할 점과 팁이 곳곳에 제시되어 있다. 이 책은 C++에 익숙한 개발자를 위한 것으로, 만약 C++에 익숙하지 않다면 C++의 기본을 학습한 뒤에 이 책을 펼치기 바란다. 그러면 이 책의 내용을 훨씬 더 잘 이해하고, 잘 활용할 수 있을 것이다. 또한, 이론과 실습을 결합하여 최대한 활용할 수 있도록 코드 예제를 많이 제시했다.

This book is a concise overview of what you need to know about the C++ standard library. Through this book, you will introduce which libraries are available, learn how to use them, in what cases it is best to use them, and what their performance is. In this book, not only how to use it, but also precautions and tips when using it are presented in various places. This book is for developers who are familiar with C++. If you are not familiar with C++, please open this book after learning the basics of C++. You will then be able to better understand and use the contents of this book. In addition, many code examples are presented to help you get the most out of combining theory and practice.


저자(Author)
라이너 그림(Rainer Grimm)
1999년부터 소프트웨어 아키텍트이자 팀 리더이자 강사로 일하고 있다. 2002년에는 사내 심화 강좌를 개설하고 파이썬과 C++를 강의했다. 2016년부터는 모던 C++와 파이썬에 대한 세미나와 강의를 열고 있다. 여가 시간에는 C++, 파이썬, 하스켈 프로그래밍을 즐기며 컨퍼런스에서 발표하는 것을 좋아한다. 매주 블로그에 글을 올리고 있다. 오라일리에서 독일어로 『C++ Standardbibliothek』, 『C++ f?r Programmierer』, 『C++ kurz & gut』 등을 출간했고, 영어로는 『C++20: Get the Details』 등을 출간했다.

The author has been working as a software architect, team leader and instructor since 1999. In 2002, he opened an in-house deepening course and taught Python and C++. Since 2016, he has been conducting seminars and lectures on modern C++ and Python. In his spare time, he enjoys programming in C++, Python and Haskell and likes to present at conferences. He blogs every week. He has published 『C++ Standardbibliothek』, 『C++ f?r Programmierer』, 『C++ kurz & gut』 for O’Reilly in German, and 『C++20: Get the Details』 in English.