알고리즘 개정4판(Algorithms 4th Ed.)

출간일(Release) : 2021/08/31
종이책 출간일(Print Release) : 2018/12/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 48,000
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책소개(Overview)
클래식 레퍼런스
로버트 세지윅 베스트셀러의 최신 버전. 지난 수십년 동안 발전한 알고리즘과 자료 구조에 대한 내용을 한 권에 담았다.

폭넓은 주제
프로그래머라면 반드시 알아야 하는 50가지 알고리즘을 비롯해 정렬, 검색, 그래프, 문자열 처리를 위한 자료 구조와 알고리즘에 대한 상세한 설명을 수록했다.

새로 작성한 코드
누구나 쉽게 접근할 수 있는 모듈 프로그래밍 스타일로 작성된 자바 구현을 수록했다. 모든 코드는 더 읽기 쉬워졌고, 바로 사용할 수 있게 되었다.

실제로 동작하는 코드와 응용 프로그램
알고리즘은 과학, 공학, 상용 프로그램에서 매우 중요하다. 다른 책에서 의사코드로 제공하는 것과 달리 이 책에서는 알고리즘과 이를 사용하는 클라이언트가 실제로 동작하는 코드로 제공된다.

과학적인 접근
적절한 수학적 모델과 모델을 검증하는 경험적인 연구들을 제시하면서 성능에 대한 엄밀한 설명을 제시한다.

Classic Reference!
The latest version of Robert Sedgwick’s bestseller. Algorithms and data structures that have evolved over the past few decades are included in one volume.

Broad topic!
It contains detailed descriptions of data structures and algorithms for sorting, searching, graphing, and string processing, including 50 algorithms every programmer should know.

Newly written code!
It contains a Java implementation written in a modular programming style that anyone can easily access. All the code is more readable and ready to use.

Code and applications that actually work!
Algorithms are very important in scientific, engineering, and commercial programs. Unlike the pseudocode provided in other books, in this book the algorithm and the client using it are provided as code that actually works.

Scientific Approach!
A rigorous description of the performance is presented while presenting an appropriate mathematical model and empirical studies to verify the model.


저자(Author)
로버트 세지윅(Robert Sedgwick)
The author has been a professor of computer science at Princeton University since 1985. He also served as founding chair of the Department of Computer Science at Princeton University. He has served as a visiting research fellow at Xerox Park, Defense Analytical Research Institute, and INRIA, and is currently a member of the Board of Directors of Adobe Systems, where he manages.
His research interests include analysis combinatorial theory, design and analysis of data structures and algorithms, and program visualization. The Algorithm, which he wrote, is a monumental book and has been published in numerous versions and languages over the past 30 years, up to 4 editions. He is also the co-author of the highly acclaimed (Addison Wesley, 2008) with Kevin Wayne.

케빈 웨인(Kevin Wayne)
The author is a Senior Lecturer in the Department of Computer Science at Princeton University and has been teaching since 1998. He received his PhD in Operational Sciences and Industrial Engineering from Cornell University. His research interests are the design, analysis, and implementation of algorithms, with particular interest in graphs and discrete optimization. He is also the author of the much acclaimed Introduction to Programming in Java (Addison Wesley, 2008), co-authored with Robert Sedgwick.


부록(Extra File)

파이썬으로 배우는 자료 구조 핵심 원리(Data Structures with Python)

출간일(Release) : 2021/09/03
종이책 출간일(Print Release) : 2021/08/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
유명한 자료 구조 책들이 여러 권 있지만, 방대한 양에 읽다 지치기 쉽다. 그래서 자료 구조를 좀 더 쉽게 공부하기 위해 단순히 자료 구조의 구현에 집중하기보다는 “인덱스는 어떻게 작동하기에 데이터베이스의 성능을 좋게 만들 수 있을까?”라는 한 가지 질문을 던져 놓고 이 질문의 답을 찾아가는 과정을 담았다. 모든 자료 구조를 다루진 않지만 이 과정에서 다룰 수 있는 여러 가지 자료 구조를 배우며, 개념을 확장해 나가는 방식으로 설명한다. 빅오, 재귀 함수에서부터 다양한 그래프 알고리즘까지 그림 184개로 필수 자료 구조의 핵심 개념을 익힌 후 파이썬으로 구현한 코드도 직접 확인하고 실행해 볼 수 있다. 또한, 실제 자료 구조를 어디에 어떻게 활용할 수 있는지도 엿볼 수 있다. 이 책이 자료 구조를 학습하려는 분들에게 시작점이자 다른 유명한 자료 구조 책을 볼 수 있게 해주는 징검다리 역할을 해줄 것이다.

There are several famous data structure books, but it’s easy to get tired of reading them because of the sheer volume. So, in order to study data structures more easily, this book does not simply focus on the implementation of data structures. In this book, the author asks one question, “How can an index work, so that the performance of the database is good?” and contains the process of finding an answer to this question. Although this book does not cover all data structures, you will learn several data structures that can be dealt with in this course, and explain them in a way that expands on the concepts. From Big O and recursive functions to various graph algorithms, you can learn the core concepts of essential data structures with 184 figures, and then check and execute the code implemented in Python. This book also gives you a glimpse of where and how you can use real data structures. This book will serve as a starting point for those who want to learn data structures and a stepping stone to other popular data structures books.


저자(Author)
양태환(Yang, Taehwan)
수의대를 다니던 도중 ‘적정기술’에 매료되어 공학을 공부했습니다. 그때부터 시작한 코딩에 흠뻑 빠져 개발자가 되었습니다. 아직 모르는 게 많아 항상 즐겁게 공부합니다. 최근에는 어떻게 하면 더 많은 사람들이 프로그래밍을 재미있게 배울 수 있을지 고민하는 중입니다.

While studying at the veterinary school, the author was fascinated by “proper technology” and studied engineering. He became a developer because he got so excited by the coding he started. He thinks that there are many things that he does not know yet, so he always enjoys studying. And the author is wondering recently how many more people can learn programming fun.


부록(Extra File)

코드 크래프트(Code Craft)


출간 예정일(Release) : 2021/08/31
종이책 출간일(Print Release) : 2021/08/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 33,600
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책소개(Overview)
동작하는 코드 너머에 있는 것들
프로그래머는 동작하는 코드를 작성하는 법은 알지만, 그저 동작만 한다는 사실은 알지 못한다. 잘 작성된 코드, 이해하기 쉬운 코드, 요구사항의 균형점에 있는 훌륭한 코드를 작성하는 법은 대부분 알지 못한다. 이 책에서는 동작하는 코드가 아니라 훌륭한 코드를 작성하는 법을 설명한다. 훌륭한 코드를 작성하는 법을 하나씩 익히다 보면 수습생에서 전문가로 변화할 수 있을 것이다.

코드마다 스타일이 달라서 정말 한 사람이 작성한 게 맞아요?
문법을 설명하고, 예제가 동작하는 법을 설명하는 책은 많지만, 올바르게 코드를 작성하는 법을 설명하는 책은 많지 않다. 그때그때 즉흥적으로 코드를 작성하거나 인터넷 검색을 통해 가져온 코드를 사용하면서 코드를 작성하다 보면 팀 리뷰에서조차 정말 한 사람이 작성한 게 맞느냐는 얘기를 듣기 쉽다. 코드를 작성하는 일관된 스타일을 익히는 것이 중요하다. 코드의 표현 스타일, 변수 이름 짓기, 오류 처리, 보안 같이 코딩에 필요한 요소들을 익혀서 정말 한 사람이 작성한 게 맞느냐는 얘기는 듣지 않게 하자.

위대한 코드는 나 홀로 탄생하지 않는다
전반부가 코드 작성 그 자체에 대한 이야기라면 후반부는 팀, 개발 프로세스, 명세서 작성, 팀 리뷰, 외부의 제약 조건을 다룬다. 훌륭한 코드는 프로그래머 개인의 코드 작성뿐 아니라 팀, 개발 프로세스, 명세서 작성, 팀 리뷰의 과정을 거친다는 사실을 놓치지 않는다. 전반부가 팀원의 역량이라면 후반부는 팀장, 아키텍처, 조직의 역량이라는 뜻이다. 위대한 코드를 위한 여정을 위해 이 책이 선반에 반드시 있어야 하는 이유다.

Things beyond the working code.
Programmers know how to write code that works, but they don’t know that it just works. Most of them don’t know how to write good code that balances well-written code, easy-to-understand code, and requirements. This book isn’t about working code, it’s about writing great code. Learning how to write great code one by one will transform you from a trainee to an expert.

Each code has a different style, so it was really written by one person, right?
If you write code by improvising or using code you get from an Internet search, it’s easy to hear from team reviews whether it’s actually written by one person or not. It’s important to learn a consistent style of writing code. Learn the elements necessary for coding, such as code presentation style, variable naming, error handling, and security, so that you don’t hear about whether it’s really written by one person.

Great code is not born alone
While the first half of this book is about writing code itself, the second half deals with teams, the development process, writing specifications, team reviews, and external constraints. This book does not miss the fact that good code goes through the process of not only writing code by individual programmers, but also team, development process, specification writing, and team review. If the first half is the competency of the team member, the second half is the team leader, architecture, and organizational competency. That’s why this book is a must-have on your shelf for your journey to great code.


저자(Author)
피트 구들리프(Pete Goodliffe)
데스크톱, 임베디드 소프트웨어, iOS 애플리케이션을 개발하며 C++ 전문가이다. 새로운 시스템 개발에서 디바이스 드라이버 개발, 운영체제 구현, 오디오 코덱, JVM 구현, MIDI 시퀀싱 애플리케이션까지 다양한 분야에서 경험을 쌓았다. 현재는 다양한 오디오 제품을 만드는 모회사 inMusic의 디렉터로 일하고 있다.

He is a C++ expert who develops desktop, embedded software and iOS applications. He has gained experience in a variety of fields, from new system development to device driver development, operating system implementation, audio codec, JVM implementation, and MIDI sequencing application. He is currently the director of inMusic, the parent company where he makes a variety of audio products.

쿠버네티스 완벽 가이드(Kubernetes Perfect Guide)

출간일(Release) : 2021/08/12
종이책 출간일(Print Release) : 2021/07/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 35,200
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책소개(Overview)
일본 아마존 쿠버네티스 분야 베스트셀러 1위!
쿠버네티스 버전 1.18로, 쿠버네티스의 기본부터 실무까지 총망라.

이 책은 쿠버네티스 개념은 물론, 쿠버네티스로 무엇을 할 수 있고 어떻게 해야 하는지, 또 실제로 도입하고 배포하는 것까지 광범위한 내용을 체계적으로 설명한다. 상세한 그림, 핵심 위주의 직관적인 설명으로 쿠버네티스의 기본기를 익히고, 절별로 제공되는 풍부한 예제를 통해 실제로 실습해볼 수 있다. 예제 소스, 명령어, 실행 결과는 최신 내용을 반영했고, 실무에서 활용할 수 있도록 주의 사항, 팁, Q&A 관련 내용을 본문에 충실히 제시하고자 했다.

#1 bestseller in Japan’s Amazon Kubernetes field!
Introduces Kubernetes version 1.18 and covers everything from the basics to practical use of Kubernetes.

This book systematically explains a wide range of Kubernetes concepts, from what you can and how to do with Kubernetes, and how to actually implement and deploy it. You can learn the basics of Kubernetes with detailed pictures and intuitive explanations focusing on the core, and practice it through abundant examples provided in each section. The example source, command, and execution result reflected the latest contents, and we tried to faithfully present cautions, tips, and Q&A related contents in the body for practical use.


저자(Author)
마사야 아오야마(Masaya Aoyam)
주식회사 사이버에이전트 AI사업본부에 2016년 입사. 오픈스택을 사용한 프라이빗 클라우드나 GKE와 호환성을 가진 컨테이너 플랫폼을 처음부터 끝까지 구축했다. 사이버에이전트(CyberAgent)에서는 Kubernetes/CloudNative 분야의 Developer Experts로 일하고 있다. 일본 콘퍼런스의 키노트와 해외 콘퍼런스 등에서 발표한 경험이 많으며 세계에서 두 번째로 Certified Kubernetes Application Developer 자격증을 취득했다. 현재는 OSS에 기여하고 있을 뿐 아니라 Cloud Native Days Tokyo의 공동 의장, CNCF 공식 Cloud Native Meetup Tokyo의 운영자, Japan Container Days 운영자 등을 맡으며 커뮤니티에서도 활동하고 있다.

Joined CyberAgent Co., Ltd. AI Business Headquarters in 2016. He built a container platform from start to finish that was compatible with private cloud or GKE using an open stack. The author works at CyberAgent as Developer Experts in Kubernetes/CloudNative. He has a lot of experience presenting at keynotes in Japanese conferences and overseas conferences, and is the second in the world to become a Certified Kubernetes Application Developer. In addition to contributing to OSS, the author is also active in the community, serving as co-chair of Cloud Native Days Tokyo, operator of CNCF official Cloud Native Meetup Tokyo, and operator of Japan Container Days.


부록(Extra File)

라프 코스터의 재미이론(Theory of fun for game Design, 2nd Edition)

출간일(Release) : 2021/07/10
종이책 출간일(Print Release) : 2017/03/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 유일한 책이다. 2005년 출간된 지 10년이 지난 뒤 내용을 보강하고, 그림을 모두 컬러로 다시 그려 출간된 개정판으로, 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다.

재미의 본질과 게임 플레이의 핵심을 탐구하기란 쉽지 않은 작업이기는 하지만, 저자는 독자가 어려운 개념에 좀 더 쉽게 접근하도록 시종 유쾌하게 풀어내고 있다.

This is the only book that explores the fun and essence of games that no one has ever thought about while making games as the game industry develops, game development methods are standardized, and games become a lucrative business. 10 years after its publication in 2005, it is a revised edition that has been reinvented and redrawn with all the pictures in color. It contains fun and insight into the artistry of game design that cannot be found without a deep understanding of the game.

It’s not an easy task to explore the essence of fun and the heart of gameplay, but the author is delightful from beginning to end to make difficult concepts more accessible to the reader.


저자(Author)
라프 코스터(Raph Koster)
게임 업계 거의 모든 곳에 족적을 남긴 베테랑 게임 디자이너다. ‘울티마 온라인’, ‘스타워즈 갤럭시’ 같은 대규모 온라인 게임의 리드 디자이너와 디렉터를 담당했고, 벤처 창업가로서 자신의 개발 스튜디오 메타플레이스를 경영했다. 페이스북 게임부터 휴대용 게임기의 일인용 게임에 이르기까지 디자인, 글쓰기, 미술, 사운드 트랙 음악, 프로그래밍 등의 역할을 맡으며 수많은 게임 제작에 관여해왔다. 게임 디자인에 관해서는 세계 최고의 사상가이며, 전 세계 컨퍼런스에서 초대받는 인기 강연자다. 2012년에 게임 개발자 컨퍼런스 온라인에서 정한 온라인 게임의 전설에 이름을 올렸다.

The author is a veteran game designer who has left his mark on almost every part of the game industry. He was the lead designer and director of large-scale online games such as ‘Ultima Online’ and ‘Star Wars Galaxy’, and ran his own development studio Metaplace as a venture entrepreneur. The author has been involved in the creation of numerous games, from Facebook games to single-player games on handheld consoles, with roles in design, writing, art, soundtrack music, programming, and more. When it comes to game design, he is the world’s leading thinker and a popular speaker at conferences around the world. He was named in the online gaming legends by the Game Developers Conference Online in 2012.

http://www.raphkoster.com
http://www.theoryoffun.com

Let’s Get IT 파이썬 프로그래밍(Let’s Get IT Python)

출간일(Release) : 2021/07/06
종이책 출간일(Print Release) : 2021/07/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
이 책은 개발자로 일하던 저자가 교사가 되어 학생들에게 프로그래밍을 가르친 경험을 바탕으로 집필한 책입니다. 프로그래밍을 힘들어하는 학생들이 좀 더 쉽고 재미있게 프로그래밍을 받아들일 수 있는 방법을 고민한 결과가 오롯이 담겨 있습니다. 친숙한 실생활 사례를 예제로 구현하고, 이해하기 쉽게 비유를 들어 설명합니다. 또한, 머릿속으로 구상한 아이디어가 코드로 옮겨지는 과정을 최대한 자세히 실어 입문자가 초반에 겪는 코드 구현의 어려움을 극복할 수 있게 돕습니다.

This book was written by the author, who worked as a developer, based on his experience teaching programming to students as a teacher. It contains the results of thinking about how to make programming easier and more fun for students who have a hard time programming. Through this book, the author implements familiar real-life examples with examples and explains them with easy-to-understand analogies. In addition, it helps beginners overcome the difficulties of implementing the code in the beginning by describing the process of transferring the idea from the head to the code in as much detail as possible.


저자(Author)
안지혜(Ahn, Jihye)
프로그래밍을 쉽고 재밌게 가르치는 방법을 끊임없이 고민하는 고등학교 정보 교사입니다. 컴퓨터교육과를 졸업한 후 은행에 취업하여 금융 IT 업무를 담당했으나, 인생에 대한 진지한 고민 끝에 퇴사 후 교사가 됐습니다. 전공, 직업과 상관없이 프로그래밍을 배우면 본인의 분야에서 날개를 달 수 있다고 믿고, 교육을 실천하고 있습니다. 인공지능 관련 교재 및 교과서 집필에도 참여했습니다.

The author is a high school information teacher who is constantly thinking about how to teach programming in an easy and fun way. After graduating from the Department of Computer Education, she got a job in a bank and was in charge of financial IT. After serious consideration for her life, she resigned and became a teacher. The author is practicing education, believing that learning programming can give you wings in your field, regardless of your major or profession. She has also participated in the writing of artificial intelligence related textbooks and textbooks.


부록(Extra File)

그림으로 이해하는 AWS 구조와 기술(The Structure and Technology of AWS)

출간일(Release) : 2021/07/07
종이책 출간일(Print Release) : 2021/06/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,400
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책소개(Overview)
읽는 것만으로 충분하다!
쉽고 빠르게 이해하는 AWS 개념과 서비스!

AWS는 웹 관련 기능뿐만 아니라 회사 시스템이나 머신 러닝, 인프라와 관련된 기능까지 폭넓은 서비스를 제공한다. 또한, 단순히 ‘임대 서버의 대용품’으로 사용하는 것이 아니라 시스템이나 인프라를 구축하는 데 꼭 필요한 서비스로 자리매김하고 있다. 책에서는 클라우드와 네트워크 구조, 관리 콘솔, 대시보드와 같은 기초 지식부터 Amazon EC2, Amazon S3, Amazon VPC, Amazon RDS 등 AWS 주요 서비스까지 설명한다. 각 서비스의 환경 구조, 사용 절차, 요금, 조합해 사용하면 좋은 서비스들을 155개 일러스트와 40개 표로 일목요연하게 정리하여 직관적으로 이해할 수 있게 구성했다. 또한, 기초부터 설명하기 때문에 사전 지식이 없어도 충분히 읽을 수 있다. 이 책을 읽고 나면 어떤 서비스가 있으며, 그 특징은 무엇인지, 어떻게 사용하면 될지 머릿속에 다양한 AWS 활용 기술을 떠올릴 수 있을 것이다.

Just reading is enough!
AWS concepts and services to understand quickly and easily!

AWS provides a wide range of services, not only web-related functions, but also functions related to company systems, machine learning, and infrastructure. AWS is not simply used as a substitute for a rental server, but is becoming an essential service for building systems or infrastructure. The book explains from basic knowledge such as cloud and network structure, management console and dashboard to major AWS services such as Amazon EC2, Amazon S3, Amazon VPC, and Amazon RDS. The environmental structure, usage procedure, fee, and combination of each service are summarized in 155 illustrations and 40 tables for intuitive understanding. Also, since it explains from the basics, you can read enough without prior knowledge. After reading this book, you will be able to think of various AWS technologies in your mind about what services exist, what their characteristics are, and how to use them.


저자(Author)

테크니컬 라이터(작가) 겸 일러스트레이터이다. 시스템 개발을 하면서 데이터베이스, 서버, 관리에 대한 잡지나 책 등을 집필하였다.

He is a technical writer (writer) and illustrator. While developing systems, he wrote magazines and books on databases, servers, and administration.

Let’s Get IT 자바스크립트 프로그래밍(Let’s Get IT JavaScript)

출간일(Release) : 2021/06/25
종이책 출간일(Print Release) : 2021/06/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,500
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책소개(Overview)
이 책은 프로그래밍 입문서를 여러 권 읽어도 프로그램을 만들지 못하는 분들을 위해 만들었습니다. 기본적인 자바스크립트 문법뿐만 아니라 배운 문법을 활용해 실제 작동하는 프로그램을 만드는 방법을 알려주고 함께 완성해 봅니다. 문법과 프로그래밍 과정이 적절히 섞여 있어 지루하지 않고 순서도를 직접 그려 보며 코드를 작성하는 과정에서 프로그래밍 사고력이 길러지도록 도와 줍니다.

This book was made for those who can’t create programs even after reading several beginner’s programming books. In addition to basic JavaScript grammar, we will teach you how to make a program that actually works by using the grammar you have learned and complete it together. This book is a good mix of programming grammar and programming process, helping you to develop programming thinking skills in the process of writing code while drawing a flowchart without getting bored.


저자(Author)
조현영(Jo, Hyunyoung)
문과 출신이지만, 자바스크립트를 통해 프로그래밍의 매력에 빠졌다. 지금은 스타트업에서 CTO로 일하며 데이터 수집, 정제와 오픈 소스 기여에 관심이 많다. 개인적으로는 블로그와 유튜브를 운영 중이며 온라인 강좌를 진행하고 있다.

The author is a major in literature arts, but he fell in love with programming through JavaScript. Now working as a CTO at a startup, he is interested in data collection, cleansing, and open source contributions. He currently runs blogs and YouTube, and runs online courses.

? Github ? https://github.com/zerocho
? Blog ? https://www.zerocho.com
? Youtube ? https://www.youtube.com/c/zerochotv
? Online Course ? https://www.inflearn.com/courses?s=조현영


부록(Extra File)

마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기(The Cakewalk Series – Making Minecraft Game with MakeCode)

출간일(Release) : 2018/07/19
종이책 출간일(Print Release) : 2018/07/12
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 9,800
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책소개(Overview)
마인크래프트를 이용해 코딩을 배울 수 있다는 이야기를 들어 본 적 있나요?
마이크로소프트(Microsoft)에서 만든 블록형 코딩 도구인 메이크코드(MakeCode)를 마인크래프트와 연결해 보세요. 메이크코드에서 만든 코드를 마인크래프트 월드에 적용할 수 있습니다. 또한, 장애물 파괴나 벽돌 쌓기 등 건축물을 지을 때 피할 수 없었던 반복 작업도, 메이크코드의 명령 블록을 이용하면 한번에 뚝딱 자동화할 수 있습니다.

《마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기》는 아이들이 좋아하는 마인크래프트를 활용해 코딩을 쉽고 재미있게 익힐 수 있게 차근차근 도와주는 책입니다. 미래의 게임 프로그래머 또는 공학도를 꿈꾸는 아이라면 《마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기》와 함께 컴퓨팅 사고력, 창의성, 도전 정신을 키워 보세요!

Have you ever heard that you can learn to code using the Minecraft?
Connect Makecode, a block-type coding tool created by Microsoft, with Minecraft. You can apply the code you create in Makecode to the Minecraft world. In addition, you can automate repetitive tasks that could not be avoided when building a building, such as destroying obstacles or stacking bricks, all at once by using the command block of Makecode.

This book is a step-by-step guide to help children learn coding in an easy and fun way using their favorite Minecraft. If your child dreams of becoming a game programmer or engineer of the future, this book will help develop computational thinking, creativity and a spirit of challenge!


저자(Author)
이상민(Lee, Sangmin)
게임을 좋아하고 그중에서도 특히 마인크래프트를 즐기는 현직 초등학교 교사입니다. 마인크래프트 교육 연구회 스티브코딩의 멤버로 게이미피케이션, SW교육과 관련된 활동에 힘쓰고 있습니다. 또한 마이크로소프트의 혁신교육교사(MIEE)와 마인크래프트 글로벌 멘토로 활동 중입니다. 스티브코딩 유튜브채널 크리에이터로 많은 학생들과 선생님들에게 다가가려고 노력하고 있습니다.

The author is a current elementary school teacher who likes games and especially enjoys Minecraft. He is a member of Steve Coding, the Minecraft Education Research Society, and is working on activities related to gamification and software education. He is also an Innovation Education Teacher at Microsoft and a Minecraft Global Mentor. The author is Steve Coding YouTube channel creator, trying to reach many students and teachers.

신윤철(Shin, Yuncheol)
학생들이 좋아하는 교육을 찾아 STEAM, GBL, SW교육에 관심을 두고 연구하는 현직 초등학교 교사입니다. 현재 마이크로소프트의 혁신교육교사(MIEE)로 활동하고 있으며, 마인크래프트 글로벌 멘토로 선정되어 왕성한 활동을 하고 있습니다. 한국과학창의재단의 SW 마스터티처로 위촉되어 KERIS, 지역교육청, 한국교총에서 ‘마인크래프트를 활용한 SW교육’으로 강의를 하고 있습니다.

The author is an incumbent elementary school teacher who studies with interest in STEAM, GBL, and SW education to find the education that students like. He is currently working as an innovation education teacher at Microsoft, and has been selected as a global mentor for Minecraft and is active. He has been appointed as a SW master teacher of the Korea Science and Creativity Foundation and is giving lectures on ‘SW education using Minecraft’ at KERIS, regional offices of education, and the Korean Teachers’ Federation.


부록(Extra File)

컨테이너 인프라 환경 구축을 위한 쿠버네티스/도커(CONTAINER INFRASTRUCTURE)

출간일(Release) : 2021/06/29
종이책 출간일(Print Release) : 2021/06/07
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 23,800
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책소개(Overview)
IT 자원을 효율적으로 빠르게 사용할 수 있는 방법으로 컨테이너 환경이 거론되었으나 그동안 관리가 어렵고 복잡해서 상용되기 어려웠다. 하지만 쿠버네티스가 등장하면서 복잡도가 줄어들고 비용 대비 생산성을 높일 수 있게 되었다. 이 책은 현재 컨테이너 오케스트레이션 분야에서 표준으로 자리 잡고 있는 쿠버네티스를 활용해 시스템을 구축하고 운영하는 방법에 초점을 맞춰 구성했다. 컨테이너 인프라 환경 구축부터 통합 및 배포, 인프라 환경 운영을 위한 모니터링까지 쿠버네티스를 기반으로 시스템을 구축하고 운영하는 데 필요한 기초를 탄탄하게 다질 수 있을 것이다.

The container environment has been discussed as a method to efficiently and quickly use IT resources, but it has been difficult to commercialize due to difficult and complicated management. However, with the advent of Kubernetes, complexity is reduced and productivity can be increased for cost. This book focuses on how to build and operate systems using Kubernetes, which is now the standard in container orchestration. Through this book, you will have a solid foundation for building and operating systems based on Kubernetes, from building a container infrastructure environment to integration and deployment, and monitoring for infrastructure environment operation.


저자(Author)
조훈(Jo, Hoon)
시스템/네트워크 IT 벤더를 경험한 후, 메가존 GCP 클라우드 팀에서 쿠버네티스와 연관된 모든 프로젝트에 대한 Tech Advisor와 Container Architecture Design을 제공하고 있다. 또한, 페이스북 ‘IT 인프라 엔지니어 그룹’과 ‘앤서블 유저그룹’의 운영진을 맡고 있고, 오픈 소스 컨트리뷰터로도 활동하고 있다. 지식을 공유하는 것을 좋아해 인프런/유데미에서 앤서블과 쿠버네티스에 관한 강의를 하고 있다. 아는 지식을 문서로 남겨야 한다고 생각하기에 『시스템/네트워크 관리자를 위한 파이썬 실무 프로그래밍』(위키북스, 2017), 『우아하게 앤서블』(BJ퍼블릭, 2018)을 저술했으며, IT 잡지에 기고문도 쓰고 있다.

After experiencing systems/network IT vendors, he provides Tech Advisor and Container Architecture Design for all projects related to Kubernetes in Megazone GCP Cloud Team. In addition, the author is in charge of the management team of Facebook’s ‘IT Infrastructure Engineer Group’ and ‘Ansible User Group’, and is also active as an open source contributor. He likes to share knowledge and he is giving lectures on Ansible and Kubernetes on Infrun/Udemy. The author believes that knowledge should be documented, so he has written 『Python Practical Programming for System/Network Administrators』 (Wikibooks, 2017) and 『Elegantly Ansible』 (BJ Public, 2018), and has also contributed to IT magazines. are writing

심근우(Shim, Geunwoo)
삼성 SDS 클라우드 개발팀에서 쿠버네티스 클러스터를 운영하면서 자동화 플랫폼을 개발하고 있다. 개발자와 운영자의 역할 사이에서 균형을 찾으려 항상 노력하고 있고, 블로그를 통해 지식을 기록하고 전파하는 것을 좋아한다. 페이스북 ‘IT 인프라 엔지니어 그룹’과 ‘카프카 한국 사용자 모임(KafkaKRU)’의 운영진을 맡고 있다.

The author is developing an automation platform while operating a Kubernetes cluster in the Samsung SDS cloud development team. He is always trying to find a balance between the roles of developer and moderator, and he likes to document and disseminate his knowledge through his blog. He is in charge of the management team of Facebook’s ‘IT Infrastructure Engineers Group’ and ‘Kafka Korean Users Association (KafkaKRU)’.

문성주(Moon, Seungjoo)
체커(CHEQUER) 사의 SRE로서 쿠버네티스의 멀티 클러스터 관리 방법론과 쿠버네티스 구현체(CAPI, OCI)에 대한 명세와 컨테이너 리소스 격리 방법에 대한 연구를 병행하고 있다. 이런 연구 활동을 기반으로 쿠버네티스 볼륨 테스트 파트에 컨트리뷰션했다. 본업은 쿠버네티스 오퍼레이터와 같은 CRD(커스텀 리소스)를 개발해 현업에서 쿠버네티스를 좀 더 편리하게 사용할 수 있도록 돕는 일이다. 또한, 페이스북 그룹 ‘코딩이랑 무관합니다만’과 ‘IT 인프라 엔지니어 그룹’의 운영진을 맡고 있다.

As an SRE of CHEQUER, the author is concurrently researching the multi-cluster management methodology of Kubernetes, the specification of Kubernetes implementations (CAPI, OCI), and the container resource isolation method. Based on this research activity, he contributed to the Kubernetes volume testing part. The author’s main job is to develop CRDs like Kubernetes Operators to help them use Kubernetes more conveniently in the field. In addition, the author is in charge of the management team of the Facebook group ‘It has nothing to do with coding’ and the ‘IT Infrastructure Engineer Group’.