출간일(Release) : 2024/08/30
종이책 출간일(Print Release) : 2024/08/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 37500
미리보기(Preview)
책소개(Overview)
입문부터 실무까지 3D 프로그램 블렌더를 활용한 디지털 콘텐츠
3D 디자인을 위해 다양한 프로그램이 사용됩니다. 그중에서도 블렌더는 오픈소스 3D 콘텐츠 제작 프로그램으로 스케치, 텍스처링, 모델링, 애니메이션 등의 기능을 제공하여 게임, 영화, VR/AR 등 다양한 디지털 콘텐츠 제작에 활용됩니다. 3D 입문자라면 블렌더의 기본 환경부터 모델링, 텍스처링, 애니메이션, 리깅 등의 기능을 단계별로 학습할 수 있습니다. 기초부터 심화까지 다양한 예제를 통해 블렌더와 함께 3D 디자인을 차근차근 시작해 보세요.
저자(Author)
김영일
홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사 학위를 받았다. 2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무하였고, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위 메프 등에서 e-commerce 팀장으로 근무하며 다양한 디지털 서비스를 제작했다.
現) 현재 한양여자대학교 공과대학 SmartIT과의 조교수로 재직 중이며, We b /App UX/UI, HTML & CSS, JavaScript, React, Flutter, Front-end Node.js, SpringBoot Back-end, Framework 개발, 메타버스 지향 C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender3D 교육을 담당하고, 한국e스포츠학 회 부회장을 겸하고 있다.
저서 : 『기초 탄탄 UX/UI 디자인을 위한 Adobe XD』(제이펍, 2022), 『메타버스 교과서(2023 세종도서 학술부문 선정)』(길벗캠퍼스, 2023) 등 다양한 분야 집필