출간일(Release) : 2024/01/31
종이책 출간일(Print Release) : 2024/01/31
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 27000
미리보기(Preview)
책소개(Overview)
아무나 시작할 수 없지만, 누구나 제대로 만들 수 있는 게임 디자인을 위한 책
《게임 디자인&페이퍼 프로토타입》은 여전히 게임 개발을 어렵게 느끼는 디자이너, 게임 디자인이 어려운 디자이너, 게임 기획만 가능한 디자이너, 게임 아트만 가능한 디자인, 둘 다 안 되는 디자이너, 이제 게임 디자인에 관심을 갖기 시작하는 디자이너에게 두 가지 관점을 가지라고 말한다. 하나는 디자이너 관점에서 시스템과 콘텐츠를 디자인하고, 다른 하나는 플레이어 관점에서 특별한 감정이 제대로 전달되고 있는 경험을 검증해야 한다고 말이다. 이 책은 게임 디자인부터 프로토타입 제작, 그리고 플레이테스트까지 게임 디자이너가 할 수 있는 모든 영역을 다룸으로써, 이를 위해 처음부터 끝까지 사람이 하는 수고와 어려움을 해결하고 차시별 주제에 대한 이론과 개념을 학습하고 주요 매커니즘 분석을 융합한 수업으로 설계하여 설명한다.
A book for game design that not everyone can start with, but anyone can make properly
“Game Design & Paper Prototypes” tells designers(Designers who still find game development difficult, designers who find game design difficult, designers who can only design games, designers who can only design game art, designers who cannot do both, designers who are now starting to be interested in game design.) to have two perspectives. One is to design the system and content from a designer’s perspective, and the other is to verify an experience that properly conveys special emotions from a player’s perspective. This book covers all areas a game designer can do, from game design to prototyping and playtesting. To this end, we design and explain classes that solve human labor and difficulties from beginning to end, learn theories and concepts for each topic, and combine analysis of major mechanisms.
저자(Author)
이은정(Lee, Eunjeong)
시골에서 태어나 성장하는 동안 주변은 온통 규칙 없는 놀이로 채워진 리얼파크였다. <스톤 에이지> 시스템에 매료되어 게임이 어떻게 작동하는지 알아내려고 규칙을 해부하면서 콘솔, PC, 모바일 등 디지털 게임 시스템의 기반이 되는 보드게임 메커니즘과 게임 디자인을 연구하고 있다. 2000년대 후반, 보드게임 업계에 발을 내딛어 전문 개발사와 연구소에서 보드게임 디자인 분야를 개척하며 혼재되어 있던 용어를 정리하고자 연구하고 있다. 또한, 보드게임 디자인과 보드게임 디자이너라는 전문직군을 정립하고 정의하는데 연구를 지속하고 있다. 현재 게임 경험 디자이너이자 게임 시스템 디자인 전문가로서 대학교 게임학과(부) 학생들에게 게임 디자인과 메커니즘 분석 분야를 가르치고 있다. 게임 재미검증을 위한 페이퍼 프로토타입 제작을 위한 새로운 커리큘럼을 만들었으며, 지금은 다양한 기술을 활용한 하이브리드 게임 디자인을 연구 중이다. 주요 보드게임 디자인 경력은 다음과 같다. <신라: 천년의 미소> 시스템, 밸런스 디자인 시스템, 밸런스 디자인 <식스틴> 시스템, 밸런스 디자인 <에그애드> 시스템, 밸런스 디자인 <코드톡> 시스템, 밸런스 디자인 <한글날> 시스템, 밸런스 디자인 <컬렉션> 시스템, 밸런스 디자인 <시그널> 시스템, 밸런스 디자인 <팝콘> 시스템, 밸런스 디자인 <에코빌리지> 시스템, 밸런스 디자인 매직빈게임즈의 시스템/레벨 디자이너이자 게임 디자인 컨설턴트로 일하고 있으며, 게임학, 게임 시스템, 메커니즘 분석에 대한 연구를 하고 있다.
For the author, the countryside was a real park filled with play without rules while he was born and growing up. She is fascinated by the System, Balance Design