출간일(Release) : 2023/10/26
종이책 출간일(Print Release) : 2023/10/05
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 27,000
미리보기(Preview)
책소개(Overview)
누구나 쉽게 시작하는 게임 콘셉트 디자인 교과서
누구나 자신이 만들고 싶은 게임을 구상해볼 수 있는 시대, 게임의 방향성을 결정하는 게임 콘셉트 디자인을 통해 자신의 아이디어를 구체화해 보세요. 게임 콘셉트 디자인은 아이디어 문서이므로 게임을 만들어 보고 싶은 누구라도 시도해 볼 수 있는 영역입니다. 여러분은 이 책을 통해 게임 콘셉트 디자인을 위해 필요한 요소와 전체적인 구성을 개인 경험 정보 차원이 아닌, 학문적으로 이해할 수 있습니다.
A game concept design textbook that anyone can easily get started with
In an age where anyone can come up with the game they want to make, try concretizing your ideas through game concept design, which determines the direction of the game. Since game concept design is a document of ideas, it is an area that anyone who wants to create a game can experiment with. Through this book, you will be able to understand the elements and overall structure required for game concept design from an academic perspective, rather than from a personal experience perspective.
저자(Author)
남기덕(Nam, Gi-deok)
세계 게임 시장이 질적으로 한 단계 더 발전하는 데 조금이나마 공헌하고자 대학에서 게임학, 게임 프로그래밍, 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임 제작에 대한 지식과 경험을 나눠줄 수 있는 방법을 찾기 위해 비영리 단체인 글로벌 게임 연구회를 창립해 활동 중이다.
프로필 : 동양대학교 게임학부 교수, 글로벌 게임 연구회 회장 & 창립자, 상명대학교 일반대학원 게임학 박사, 중국 길림애니메이션대학교 객원교수, 게임 비평가 & 게임 분석가, 한국게임학회 정회원, 한국e스포츠학회 기획이사, 한국엔터테인먼트산업학회 상임이사, 한국문화콘텐츠비평협회 정보이사, 한국콘텐츠진흥원 게임전문가 평가위원, 각종 게임 관련 심사위원 (전시회, 행사, 지자체, 게임잼 등), 대학, 기관, 단체, 컨퍼런스 등 강의 및 강연, (전) 게임 PD, PM, 개발팀장, 클라이언트 프로그래머, (전) 가천대학교 게임대학원 겸임교수 저서 : 게임 디자인을 위한 기초 이론, 2019
The author is researching and teaching game studies, game programming, and game design at universities in order to contribute to the qualitative development of the global game market. He founded the Global Game Research Society, a non-profit organization, to find ways to share knowledge and experience in game production with more people.
Profile: Professor of Game Department at Dongyang University, Chairman & Founder of Global Game Research Society, Doctor of Game Studies at Sangmyung University Graduate School, Visiting Professor at Jilin Animation University in China, Game Critic & Game Analyst, Regular Member of Korea Game Society, Planning Director of Korea Esports Society, Korea Entertainment Executive director of the Industrial Society, Information Director of the Korea Cultural Contents Criticism Association, Game expert evaluator of the Korea Creative Content Agency, Judge of various game-related events (exhibitions, events, local governments, game jams, etc.), Lectures and lectures at universities, institutions, organizations, conferences, etc. (Former) Game PD, PM, Development Team Leader, Client Programmer, (Former) Adjunct Professor, Gachon University Graduate School of Game Author: Basic Theory for Game Design, 2019