마인크래프트 건축 무작정 따라하기(The Cakewalk Series – Minecraft Construction)

출간일(Release) : 2022/09/16
종이책 출간일(Print Release) : 2022/08/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,400
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책소개(Overview)
초보자의 눈높이에 맞춘 단계별 건축 입문서

마인크래프트 세계에서는 누구나 건축가와 예술가가 될 수 있습니다. 700여 개의 블록을 사용해 내가 상상한 무언가를 자유롭게 만들어 볼 수 있지요. 하지만 조금 더 멋진 건축물을 만들려면 체계적인 건축 방법과 가이드가 필요합니다.
이 책은 마인크래프트 교육 전문가이자 현직 초등 교사들이 집필한 마인크래프트 건축 입문서입니다. 자이로드롭부터 나선형 워터 슬라이드, 수륙양용차, 봉수대, 마법사의 집, 태양광 캠핑카, 탱크, 메타버스 과학관, 고층 빌딩 등 과학, 사회, 역사 주제를 아우르는 멋진 작품 16가지를 만들어 봅니다. 마인크래프트 기본 사용법만 알고 있으면 누구나 쉽게 따라 할 수 있도록 차근차근 설명하며, 건축물과 관련된 배경 지식도 알려줍니다. 《마인크래프트 건축 무작정 따라하기》와 함께 무한한 가능성의 세계를 경험해 보세요!

A step-by-step Minecraft Construction guide for beginners

In the world of Minecraft, anyone can be an architect and an artist. With over 700 blocks, you can freely create anything you can imagine. But in order to make a little more beautiful architecture, you need a systematic building method and guide.
This book is an introductory guide to building Minecraft, written by Minecraft education experts and practicing elementary school teachers. Create 16 stunning creations covering science, social and historical themes, from gyrodrops to spiral water slides, amphibians, beacon, wizard’s house, solar camper, tank, metaverse science museum, skyscrapers and more. It explains step-by-step so that anyone can easily follow it if you know the basics of how to use Minecraft, and also provides background knowledge related to architecture. It explains step-by-step so that anyone can easily follow it if you know the basics of how to use Minecraft, and also provides background knowledge related to architecture. Experience the world of infinite possibilities with this book!


저자(Author)
스티브코딩(Steve Coding)
스티브코딩은 이 책의 저자인 김민성, 김영빈, 백순훈, 신윤철, 이상민으로 구성된 마인크래프트로 즐거운 수업을 만들고 싶은 선생님들의 모임입니다. 게임 기반 학습, 게임화 교육, 소프트웨어 교육에 관심을 가지고 함께 연구하고 있습니다.

Steve Coding is a group of teachers who want to make fun classes with Minecraft, composed of the authors of this book, Min-seong Kim, Young-bin Kim, Soon-hoon Baek, Yun-cheol Shin, and Sang-min Lee. The authors are interested in and work with game-based learning, gamification education, and software education.