소프트 스킬(Soft Skills)

출간일(Release) : 2015/12/19
종이책 출간일(Print Release) : 2015/11/27
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
저자 존 손메즈가 이 책을 쓴 이유는 개발자로 사는 데 도움이 되는 정보와 조언을 집약적으로 담은 안내서를 만들고 싶어서다. 자신이 33세에 은퇴하기까지 성공과 실패를 통해 배운 것, 여러 사람을 만나면서 보고 들으며 배운 것을 전달하고 공유하기 위해서다. 개발자의 인생을 리부트할 조언들로 꽉 차있다.

The author, John Sonmez, wrote this book because he wants to create a book that contains intensive information and advice to help you live as a developer. What he has learned through success and failure until he retires at age 33 is to meet, see, hear, communicate and share what he has learned. It is full of advice to reboot the developer’s life.


저자(Author)
존 손메즈(John Sonmez)
현재 블로그 ‘Simple Programmer’를 운영하고 있다. 복잡한 문제를 간단히 해결하는 방법을 찾겠다는 것이 블로그를 시작한 이래 일관되게 유지해온 목표다. 그는 온라인 개발자 교육 서비스 플루럴사이트에 iOS, 안드로이드, .NET, 자바, 게임 개발 등 다양한 주제로 강의를 50개 이상 올렸고, 개발자의 체력 단련에 관해 이야기하는 ‘Get Up and CODE’ 팟캐스트를 운영하고 있다. 소프트웨어 개발자의 라이프 코치로서 소프트웨어 엔지니어, 프로그래머 등의 기술 전문가들이 경력을 관리하고 성취감을 느끼며 살아가도록 돕고자 한다.

Currently running the blog ‘Simple Programmer’. Finding ways to solve complex problems is a goal that has been consistently maintained since the blog was launched. He has posted more than 50 lectures on a variety of topics including iOS, Android, .NET, Java, and game development on the online developer education service Flural site. The author also runs the ‘Get Up and CODE’ podcast, which talks about the developer’s fitness training. As a software developer’s life coach, he tries to help software engineers, programmers, and other technical experts manage their careers and feel fulfilled.

유니티 5 3D 게임 제작 입문(Introduction to Unity 5 3D Game Production)

출간일(Release) : 2015/12/15
종이책 출간일(Print Release) : 2015/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,000
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책소개(Overview)
유니티 3D 게임 개발을 더 즐겁게, 더 섬세하게, 더 친근하게.
이 책은 유니티짱을 활용해서 간단한 미니 게임부터 AI(인공지능) 대전 게임까지 3D 게임 제작을 다양하고 재미있게 배울 수 있도록 구성되었다. 실습은 유니티 5.0.1을 기준으로 한다.

풍부한 표정과 감정 표현, 머리카락 한 올에도 디테일한 묘사가 살아 있는 유니티짱 캐릭터로 3D 게임 제작을 실습하다보면 캐릭터와 세심하게 교감할 수 있으며 사용자와 소통하는 폭도 넓어진다. 심지어 유니티짱 데이터에는 음성 파일도 들어 있어 유니티 기능이나 스크립트 구현 방법을 넘어 게임 제작 전반에 걸친 감각을 얻을 수 있다. 물론 3D 액션 게임 제작에 필요한 기술들도 알차게 다룬다.

이 책은 유니티짱을 활용해서 3D 게임 제작 기술을 배울 수 있는 국내 유일한 도서로 초보자부터 중급자까지 유니티 게임 개발의 새로운 경험을 맛볼 수 있게 해줄 것이다.

Unity 3D game development more fun, more delicate, more intimate.
This book is structured so that it can learn various and funny 3D game production from simple mini game to AI (artificial intelligence) war game using Unity-chan. Practice is based on Unity 5.0.1.

Unity-chan characters who have rich expressions, emotional expressions, and detailed descriptions of hair are practiced in 3D game production, which enables them to interact with characters and to communicate with users. Even Uni-chan’s data contains voice files, so you can get a sense across game production beyond the Unity functionality or script implementation. Of course, the skills required to make 3D action games are covered.

This book is the only book in Korea that can learn 3D game making technology by utilizing Unity-chan, and it will allow you to experience new experience of Unity game development from beginner to intermediate.


저자(Author)
마쓰다스(Matsudasu)
일본 쿄토에 살고 있으며 비디오 게임과 웹 기술을 좋아한다. 인베이더 게임이 탄생한 해에 태어나 “마이컴 BASIC 매거진”을 읽으며 자란 웹 개발자이다. 일본 관서 지방을 중심으로 스터디 그룹에서 활동 중이다. 유니티를 좋아하는 사람들의 모임인 Unity 크리에이터즈의 매니저이기도 하다.

He lives in Kyoto, Japan and loves video games and web technologies. Born in the year of the birth of the INVADER game, he is a web developer who grew up reading “BASIC Magazine”. He is active in the study group centered on the Japan-Kanto region. He is also a manager of Unity Creators, a group of people who love Unity.

BATA
주로 게임을 개발하며 가끔씩 로드 바이크를 탄다. 로드 바이크와 게임 개발은 스케줄 관리가 비슷하다라고 생각한다. 요즘에는 오로지 오큘러스 리프트에 푹빠져 있으며 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 개발 중이다.

He mainly develops games and occasionally gets on road bikes. I think that schedule management is similar for road bike and game development. He is now in full on Oculus lifts and is developing content for Oculus lifts.

中Maruchu
자칭 IQ 140인 인디 게임 개발자이다. 그림, 소리, 프로그램 가리지 않고 무엇이든 만든다. 대표작으로는 “컬러풀 마인”, “TRIRIS”, “7인의 하나코씨” 등이 있다. HSP 프로그램 대회 일반 부문 우수상, 물리 엔진 OBAQ상, 아이치현 고교생 프로그래밍 대회 우수상 등을 수상했다.

He is an indie game developer with an IQ of 140. He makes anything without pictures, sounds, or programs. His major works include “Colorful mine”, “TRIRIS” and “Hanako of the Seven”. He was awarded the Excellence Prize for the HSP Program Competition, the OBAQ for Physics Engine, and the Excellence Prize for the Aichi High School Programming Competition.

우니타지야무오(Unitajiyamuo)
유니티와 게임 잼을 너무도 사랑하는 청년이다. 일본 관서 지방에서 개최하는 스터디 그룹이나 게임 잼에 자주 참가한다. “처음 만난 사람과 팀을 이루어 이틀 만에 게임을 만들 때가 가장 흥분된다”라고 말한다.

He is a young man who loves Unity and game jam too. He often participates in a study group or game jam held in the Tokyo metropolitan area. “I am most excited about team building in the first two days,” he says.

모리사토린(Morisatolin)
The author is a game programmer, hobby is C #, and often opens lectures and studies. The author hosted the VS Hackerson Club. The author is also Microsoft C # MVP (2014) and .Net MVP (2015).

쿠리사카코나베(Kurisakakonave)
Live2D를 사용하여 참신한 표현을 좋아하며 언리얼 엔진 4로 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 만들기도 한다. 2차원 표현을 연구하는 것을 좋아한다.

He likes fresh expression with Live2D and also creates content for Oculus Lift with Unreal Engine 4. He likes to study 2D expressions.

alwei
일본 관서 지방에서 활동하는 자칭 인디 게임 개발자이다. 프리랜서로 게임을 만들며 그 외 다른 활동에도 관심이 많다. 요즘에는 언리얼 엔진과 관련된 활동을 많이 한다.

He is a self-taught indie game developer who works in the Kansai area. He is making freelance games and he is also interested in other activities. Nowadays, he does a lot of activities related to Unreal Engine.


부록(Extra File)

유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소(Unity 3D Online Action Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 30,400
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책소개(Overview)
3D 온라인 액션 게임 제작을 처음부터 끝까지 따라하며 직접 네트워크 게임을 완성해보자!
유니티 사용법은 물론이고, 캐릭터와 카메라 이동, AI와 애니메이션(메카님), 네트워크까지 게임 제작 전 과정을 직접 따라하며 게임을 완성할 수 있다. 또한, 멀티 플레이어 온라인 게임을 지원하는 부분과 내비게이션 메시, 2D 게임 제작까지 다루어 유니티로 게임을 제작하는 데 필요한 전반적인 지식을 다 학습할 수 있다.

반다이 남코 개발팀이 게임을 제작하는 데 필요한 노하우를 직접 전한다!
게임 개발의 리드 프로그래머부터 엔지니어, 아티스트까지 현업에서 활약 중인 게임 제작자 다섯 명이 뭉쳐 집필하고, 남코 시절부터 프로그래머로 활약해 온 와타나베 가즈시게가 오랜 경험을 바탕으로 집필 진행과 감수를 담당했다.
“아이돌 마스터”, “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌”, “테일즈 오브 에크시리아”, “소울 칼리버”, “괴혼”, “태고의 달인”, “철권”, “브레이크다운” 등 다 나열하기 힘들 정도로 많은 게임에 참여한 데이터 제작자가 만든 완성도 높은 에셋도 제공한다.

Complete your network game while creating 3D online action games from start to finish!
In addition to using Unity, you can complete the game by directly following the game creation process, from character and camera movement, AI and animation (Mecca) to network. It also covers the parts that support multiplayer online games, navigation meshes, and 2D game creation, so you can learn the general knowledge necessary to create games in Unity.

The Bandai Namco development team directly communicates the know-how needed to make the game!
From the lead programmer of game development to engineer and artist, five of the game makers who are active in the field work together and writer Watanabe Kazushige who has been active as a programmer since the time of Nanoko was responsible for writing progress and supervision.
Producers involved in the production of many games, such as “Idol Master”, “Ace Combat: Assault Horizon”, “Tales of Ecclia”, “Soul Calibur”, ” It also provides high-quality assets created by they.


저자(Author)
다케우치 다이고로(Takeuchi, Daigoro)
가정용 게임을 개발하던 시절, 3D 미소녀 게임 개발의 리드 프로그래머로 활약했다. 현재는 유니티로 스마트폰 네이티브 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “유메리아”, “아이돌 마스터”, “아이돌 마스터2”

When he was developing home games, he was a lead programmer in 3D girl game development. Currently, he is developing a smartphone native app for Unity.
▶ Major works “Yumeria”, “Idol Master”, “Idol Master 2”

이시구로 다케히코(Ishiguro, Takehiko)
반다이 남코 스튜디오에서 근무 중인 수상한 엔지니어. 가정용 게임, 가라오케 콘텐츠, 모바일 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “Fitness Party”, “아후레코!”, “태고의 달인 RPG다동!”

Suspicious engineer working in Bandai Namco studio. He is developing home games, karaoke content, and mobile apps.
▶ Masterpieces “Fitness Party”, “Afre Luke!”, “Ancient RPG master!”

다카하시 마사후미(Takahashi, Masahumi)
사내 제작 게임 엔진의 그래픽 기술 개발과 하이엔드 그래픽 기술의 RnD 엔지니어. “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌” 제품 개발에도 참가했다. CEDEC에서 강연도 하고, 웹사이트 Shader.jp를 운영하며 해외 그래픽 기술도 소개한다.

RnD engineer of in-house production game engine graphic technology development and high-end graphics technology. “Ace Combat: Assault Horizon” also participated in product development. He gives a lecture at CEDEC, runs the website Shader.jp, and introduces overseas graphic technology.

가가와 히로카즈(Kagawa, Hirokazu)
남코 테일즈 스튜디오에 입사하여 현재는 반다이 남코 스튜디오에서 근무 중이다. 테일즈 오브 시리즈 최신작인 “테일즈 오브 제스티리아”를 열심히 제작하고 있다.
▶ 대표작 “테일즈 오브 데스티니”, “테일즈 오브 그레이세스”

He joined Namco Tales Studio and is currently working at Bando Namco Studios. Tales of the latest series “Tales of Jestia” is working hard.
▶ Major works “Tales of Destiny”, “Tales of Grace”

가와모토 겐타로(Kawamoto, Gentaro)
RPG 게임에 배경 아티스트로 참가했고, 배경 업무를 하는 한편 유틸리티 지원도 했다. 현재는 주로 VA용 게임 개발을 지원한다.

He joined the RPG game as a background artist, background and utility support. Currently, it mainly supports game development for VA.


부록(Extra File)

워드프레스 제작의 바른 길(The right way of using WordPress)

출간일(Release) : 2015/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/10/22
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
워드프레스 사용의 시행착오를 줄이는 실천 가이드!
워드프레스의 특징을 제대로 살릴 수 있는 제작 방법론부터 다양한 테마와 플러그인 활용법, 한글화, 검색 엔진 최적화, 웹사이트 속도 향상법 그리고 제작과 운영 과정에서 발생하는 문제에 대한 해결책까지 현장 노하우가 가득한 워드프레스 제작의 정석을 다룬다.

Practical guide to reduce the trial and error of using WordPress!
WordPress is a full-fledged production company with a wealth of on-site know-how, from production methods that can take advantage of WordPress features to various themes, how to use plug-ins, localization, search engine optimization, website speed improvement.


저자(Author)
단비소프트(Danbisoft)
단비스토어(http://danbistore.com)는 2014년 3월에 출발한 워드프레스 앱 스토어로서 국내 환경에 적합한 테마, 플러그인, 전용 호스팅을 제공한다. 단비스토어의 운영사인 단비랩스는 노동 집약적인 국내 소프트웨어 산업을 기술과 라이선스 기반의 모델로 변화시키는 것을 목표로 하고 있으며, 이를 위한 혁신의 발판으로 워드프레스 생태계를 만들어가고 있다.

Danby Store (http://danbistore.com) is a WordPress App Store that launched in March 2014 and offers themes, plug-ins and dedicated hosting for the domestic environment. Danby Labs, the operating officer of Danby Store, aims to transform the labor-intensive domestic software industry into a technology and licensing-based model and is building the WordPress ecosystem as a platform for innovation.

유니티 네트워크 프로그래밍(Unity Network Programming)

출간일(Release) : 2015/11/05
종이책 출간일(Print Release) : 2015/08/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
네트워크 프로그래밍은 처음? 기초부터 활용하는 방법까지!
온라인 게임을 만들 때 데이터 통신의 기초 지식은 필수이므로 피해갈 수 없다. ‘통신=어렵다’는 선입관을 버릴 수 있도록 패킷, IP 주소, TCP, UDP, 지연, 대역 등 기본 사항을 차근차근 단계별로 살펴본다. 데이터를 주고받는 과정을 이해한 다음에는 이와 같은 기초 지식이 게임 디자인에 따라 어떤 방식으로 활용되는지 설명한다.

Is network programming the first time? This book can tell you from the basics to the utilization!
When creating an online game, basic knowledge of data communication is essential and can not be avoided. In order to abandon the preconceived notion of ‘data communication = difficult’, the basic steps such as packet, IP address, TCP, UDP, delay, and bandwidth are reviewed step by step. Once you understand the process of sending and receiving data, explain how this basic knowledge is used in accordance with game design.


저자(Author)
가와다 마사토시(Kawada, Masatoshi)
2009년 반다이 남코 게임즈 입사. 현재 반다이 남코 스튜디오 소속으로 사내 미들웨어와 온라인 게임을 주로 제작했다. 아날로그 모뎀 시절에는 PC용 온라인 레이싱 게임 제작을 시작으로 블로그 시스템을 개발했으며 오락실용 비디오 게임으로 온라인 액션 RPG를 제작할 때는 프로그래머, 게임 디자이너로 참여했다. 최근에는 가정용 온라인 격투 게임과 온라인 스포츠 게임을 제작하고 있다.

He joined Bandai Namco Games in 2009. He is currently a member of Bandai Namco Studio and has produced mainly in-house middleware and online games. During the days of analog modems, he developed a blog system, starting with the production of online racing games for PCs, and participated as programmers and game designers when creating online action RPGs as entertainment video games. Recently, he has been making online fighting games and online sports games for home.


부록(Extra File)

C# 코딩의 기술 기본편(The C# Best Know-how VOL.1)

출간일(Release) : 2015/10/28
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,300
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책소개(Overview)
초보자가 놓치기 쉬운 실수나 이슈, 패턴을 소개하고 그 해결법을 에피소드 형식으로 제시해주는 C# 활용서

C# 제대로 알고 쓰자!
C#은 C/C++, 자바와 문법이 비슷하지만, 구조적으로나 태생적으로 엄연히 다른 언어다. C#의 특징을 제대로 알고 이에 최적화된 코딩을 한다면 성능과 생산성을 한층 끌어올릴 수 있다.

올바른 코딩의 교본을 보여준다!
언어 사양, 라이브러리, 개발 환경, 알고리즘, 비주얼 스튜디오까지 C#과 닷넷 프로그래밍에 관련된 저자의 노하우와 숨겨진 기능을 배울 수 있다.

현장감 넘치는 에피소드로 재미있게 배운다!
개발자들이 현장에서 부딪히는 예상하지 못한 이슈와 사건들을 짧은 단막극 형식으로 재구성하였다. 생생하고 재미있는 이야기를 따라가다 보면 그동안 몰랐던 C#의 무한한 능력과 확장성을 재발견하게 될 것이다.

Introduce the mistakes, issues, and patterns that beginners miss, and use C # to present the solution in episode form.
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Let’s use C # properly and know!
C # is similar to C / C ++, Java, and grammar, but it is structurally and natively different language. Knowing the features of C # and optimizing it for coding can improve performance and productivity.

Know the correct coding book!
You can learn the author’s know-how and hidden features related to C # and .NET programming, from language specifications, libraries, development environments, algorithms, and Visual Studio.

It is fun to learn with a realistic episode!
The developers have reconstructed the unexpected issues and events in the field in the form of a short single-act. As you follow vivid and entertaining stories, you will rediscover the infinite power and scalability of C # that you have not known yet.


저자(Author)
가와마타 아키라(Kawamata, Akira)
1964년 도쿄 출생. 도쿄 농공대학 공학부 졸업. ENIX사에서 드래곤퀘스트2를 MSX/2 버전으로 변환하는 작업을 담당했으며 마이크로소프트에서 윈도 2.1 ~ 3.0의 일본어판 개발을 담당했다. 그 후 ㈜피데이의 사장으로 취임했다. Visual C# MVP이기도 하다. 일이 끝나면 아마추어 향토 역사 연구가로 변신해서 자동차를 타고 시골 이곳저곳을 누비고 다닌다.

Born in Tokyo in 1964. Graduated from Tokyo Agricultural University. He was responsible for converting Dragon Quest 2 to MSX / 2 version from ENIX, and was responsible for developing Japanese versions of Windows 2.1 to 3.0 from Microsoft. Since then, he has become President of Pidey Co., Ltd. It is also Visual C # MVP. At the end of the day, he transforms himself into an amateur history researcher, riding his car all over the country.

소프트웨어 장인(The Software Craftsman)

출간일(Release) : 2015/10/22
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
이 책에서 풀어낸 소프트웨어 장인정신의 프로페셔널리즘, 기술적 탁월함, 고객 만족은 애자일, 린(lean) 원칙들과 시너지를 일으켜 소프트웨어 업계를 한 단계 도약시킬 수 있다. 또한 프로젝트와 개발자를 공장 운영과 생산 라인 노동자로 보는 관점을 바꾸는데 기여할 것이다.

The software craftsmanship, technical excellence, and customer satisfaction that have been solved in this book are synergistic with the agile and lean principles and can take the software industry a step forward. It will also help change the way the project and the developer are viewed as factory operations and production line workers.


저자(Author)
산드로 만쿠소(Sandro Mancuso)
산드로 만쿠소는 아주 어린 시절부터 코딩을 시작했다. 직업으로서 코딩을 시작한 것은 1996년부터였다. 스타트업, 작은 소프트웨어 용역 업체, 솔루션 개발사, 다국적 컨설팅 펌, 다국적 투자 은행에서 근무했고, 2013년 10월에는 소프트웨어 장인정신의 원칙과 가치에 기반을 둔 컨설팅 업체 ‘Codurance’를 공동 창업했다.
저자의 ‘소프트웨어 장인정신’과 관련한 활동은 2010년 런던 소프트웨어 장인 협회(LSCC)를 설립하면서 시작되었다. LSCC는 2,000여 명의 회원으로 구성된 세계에서 가장 큰 소프트웨어 장인 정신 모임이다. 지난 4년간 저자는 유럽, 미국 및 기타 세계 여러 곳에서 소프트웨어 장인 커뮤니티를 조직하기 위해 개발자들을 독려하고 돕고 있다.

Sandro Mancuso started coding very early childhood. Coding began as a career since 1996. He has worked for startups, small software vendors, solution developers, multinational consulting firms, and multinational investment banks. In October 2013, he co-founded consulting firm Codurance, based on principles and values of software craftsmanship.
The author’s work on ‘software craftsmanship’ began in 2010 when he founded the LSCC. LSCC is the world’s largest software arts organization with 2,000 members. Over the last four years, the author has been encouraging and helping developers to organize a software maker community in Europe, the United States and other places around the world.

자바+안드로이드를 다루는 기술(The Art of Java+Android)

출간일(Release) : 2014/12/17
종이책 출간일(Print Release) : 2014/10/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,000
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책소개(Overview)
다년간 강의 경험을 통해 독자들이 어떻게 하면 개념을 빠르게 잡고 그 내용을 자신의 것으로 만들 수 있을까? 고민해서 만든 포인트 공략법 6단계를 이용해 안드로이드 앱 개발에 필요한 필수 자바를 효율적으로 학습할 수 있게 설명한다. 또한 수백 개에 달하는 도해는 프로그래밍을 접했든 접하지 않았든 누구나 쉽게 개념을 이해하는데 도움을 주고, Note, Summary, Self-Check는 실무에서도 유용한 내용으로 수록되어 있어 실력 향상에 도움을 준다. 무엇보다도 안드로이드 앱 프로그래밍 명강사인 저자의 무료 강의 동영상을 스마트폰과 PC에서 손쉽게 시청할 수 있어서 안드로이드 앱 개발을 위한 기초를 보다 단단하게 다질 수 있다.

How can readers be able to quickly catch concepts and make their own content through years of teaching experience? This article explains how to effectively learn the essential Java for developing Android apps by using 6 steps to solve point creation. In addition, hundreds of diagrams help anyone to understand concepts easily, whether programming or not, and notes, summaries, and self-checks are useful in practice and help you improve your skills. Above all, you can easily watch the free lecture videos of authors of Android app programming on smart phones and PCs, so you can get a solid foundation for developing Android apps.


저자(Author)
정재곤(Jeong, Jaegon)
현재 (주)유엔에스네트웍스의 CTO이자 모바일 전문 컨설턴트로 바쁘게 활동하고 있으며 T아카데미의 안드로이드 교육 과정을 설계해서 국내 안드로이드 전문가를 육성하고 있다. 항상 독자에게 무엇이 필요한지를 고민한 후 비로소 집필을 시작하는 저자이기도 하다.

서울대학교 대학원 박사, GIS 전공
서울디지털대학교 컴퓨터공학과 겸임교수 역임
SK텔레콤 T아카데미 안드로이드 전문 강사
SK텔레콤 T아카데미 안드로이드 프로그래밍 교재 집필
국내/해외 모바일 소프트웨어 컨설팅/설계/개발 경력 10년 이상
모바일 임베디드 데이터베이스, 모바일 서버, 모바일 기기용 자바 VM 설계/개발 등 다수

Currently, he is a CTO and a mobile consultant of UNES Networks. He has been designing T Academy’s Android course to nurture domestic Android experts. He is always the author who starts writing after considering the reader what he needs.

Seoul National University, Graduate School, GIS Major
Adjunct Professor of Computer Engineering, Seoul Digital University
SK Telecom T Academy specialist for Android
Writing textbook for SK Telecom T Academy Android Programming
Domestic / Overseas mobile software consulting / design / development career more than 10 years
Mobile embedded database, mobile server, Java VM design / development for mobile devices, etc.


부록(Extra File)

유니티 2D 게임 공작소(Unity 2D Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/08/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/06/08
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 36,000
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책소개(Overview)
이 책은 유니티 2D 기능을 사용하여 스마트폰에서 즐길 수 있는 완성도 높은 게임을 만드는 것을 목표로 한다. 스프라이트 제작부터 메카님, Physics 2D, 카메라, 특수 효과 등을 사용하여 처음부터 끝까지 직접 예제를 따라하며 2D 게임 제작의 노하우를 익힌다. 풍부한 이미지 자료와 상세한 설명으로 C#에 대한 기본기만 있다면 누구나 따라할 수 있다. 이제 본격적인 2D 게임 개발에 도전해보자!

This book aims to use Unity 2D features to create a high-quality game that can be enjoyed on smartphones. Learn how to make 2D games using sprites, mechanics, physics 2D, cameras, special effects, and so on. With a wealth of image data and detailed descriptions, anyone can follow the basics of C#. Now, let’s try to develop a full-scale 2D game!


저자(Author)
오노 고지(Ohno, Kouji)
프리랜서 게임 디자이너. 그 외에도 프리랜서 프로그래머, 프리랜서 작가를 겸업하고 있다. 액션 퍼즐 게임 ‘NOON(1996년 마이크로 캐빈)‘을 비롯해 지금까지 많은 게임을 개발해왔다. 자작 게임 작품 외에 유명 애니메이션, 스포츠 저작권 타이틀 게임 제작에도 참여했다. 또한 연구 개발에도 힘을 쏟고 있으며 그 성과물이 일본 최대의 게임 개발자 대회인 ‘CEDEC’에도 소개됐다. 2008년 ‘뇌 신경망과 게임 AI’를 기점으로 2010년까지 강사로 활약하고 있다. 현재는 게임 개발뿐 아니라 게임 기술을 이용한 전자 간판과 디지털 아트를 연구하는 등 자신의 활동 범위를 넓히고 있다.

Freelance game designer. He is also a freelance programmer and freelance writer. He has developed a lot of games, including the action puzzle game ‘NOON (1996 Micro Cabin)’. In addition to his own game work, he also participated in the production of famous animation and sports copyright title games. The author is also devoting himself to research and development, and his achievements have also been featured in CEDEC, Japan’s largest game developer competition. He has been working as a lecturer until 2010, starting with ‘Brain Neural Network and Game AI’ in 2008. Currently, he is expanding his range of activities including researching electronic signboards and digital arts using game technology as well as game development.


부록(Extra File)

유니티 게임 제작 입문(Introduction to Unity Game Production)

출간일(Release) : 2015/08/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/05/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
유니티도 배우고 게임 제작 노하우도 익힌다!

유니티와 C# 프로그래밍 기초 학습은 기본
유니티 설치법부터 구성 요소와 특징, 프로그래밍 기초, 오류 발생 시 대처법, 디버깅 방법까지. 유니티랑 프로그래밍을 전혀 모르는 초보자의 눈높이에서 설명해 간다.

게임에서 ‘재미’를 이끌어내는 반다이 베테랑 기획자의 노하우를 배운다
정말 중요한 것은 ‘재미있는’ 게임을 만드는 것! 반다이 베테랑 기획자가 어떻게 아이디어를 기획으로 구체화하는지, 어떤 요소를 넣어야 하는지, 어떻게 레벨 디자인을 하는지 일대일로 설명하듯 차근차근 알려준다.

다양한 장르의 게임을 직접 만들면서 제작 방법을 익힌다
저자가 아낌없이 푼 에셋을 활용해서 액션 게임, 퍼즐 게임, 필드 액션 게임을 직접 만들어본다. 기획, 프로그래밍, 레벨 디자인을 반복 실습하며 따라가다 보면 어느새 재미있는 게임 세 가지가 만들어진다.

* 해당 교재는 원서의 설명과 맞추기 위해 Unity 4.3.2기준으로 설명되어 있습니다.

Learn Unity and learn how to make game!
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This book starts with Unity and C # programming basics.
It explains how to install Unity, components and features, programming basics, how to deal with errors, and debugging methods. In other words, this book explains Unity and the beginner who does not know programming at eye level.

Learn the expertise of Bandai veteran planner who brings ‘fun’ in game
What really matters is to create a ‘fun’ game! As Bandai veteran planners explain how to shape their ideas into a project, what elements to put in them, and how to design a level, they will tell you one by one.

Learn how to create games of various genres
The authors make free action games, puzzle games, and field action games using the freed up assets. Planning, programming, and level design are practiced repeatedly, and three interesting games are created.

* The textbooks are described in Unity 4.3.2 standards to match the description of the application.


저자(Author)
아스나 고지(Asuna, Kouji)
현 반다이 남코 스튜디오 기획자 겸 감독. 20년 가까이 게임 기획 업무만을 생업으로 삼아왔다. ‘자신의 기획으로 세계가 열광하게 하겠다!’는 열정으로 항상 새롭고 재미있는 것을 만드는 데 도전하는 것을 즐긴다.
게임 업계의 전설적인 게임 크리에이터에게 게임 제작법을 배우기도 했고 전 세계로 몇 백만 개나 팔려나간 게임 개발에도 참여했으며, 직접 기획해서 제안한 게임이 월드 와이드 제품으로 판매되는 등 기획직이지만 풍부한 경험을 해왔다.

Bandai Namco Studio Planner and Director. The author has been working on game planning for nearly 20 years. He enjoys challenging to create new and exciting things all the time with his passion that “I will make the world enthusiastic with his own projects!”

He has taught the game industry’s legendary game creators how to make games, participated in game development that sold several million copies around the world, and had a wealth of experience, including direct marketing and marketing of his proposed games as world-wide products.


부록(Extra File)