왜 게임에 빠질까(Why are we immersed in the game?)

출간일(Release) : 2014/12/24
종이책 출간일(Print Release) : 2014/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 16,000
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책소개(Overview)
플레이어를 몰입하게 만드는 게임 미디어만의 특별한 마법이 있다!
– 독자적인 시점에서 게임성이라는 개념을 명확히 하고자 “사람이 게임을 어떻게 인식하고 플레이하는가”를 신체, 시점, 세계, 촉각의 관점에서 탐구한다.
– 난이도 밸런스, 게임 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 모티베이션 이론을 활용해서 사람이 게임에 빠져드는 과정을 설명한다.
– 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게 설명하고자 70년대 게임부터 최신 작품까지 다양한 게임들을 책 사이사이에서 설명한다.
– 플레이어가 적절한 난이도 밸런스를 유지하며 게임에 집중하게 만드는 루드라는 새로운 개념과 루드 스트럭처라는 구조를 제시한다.

There is a special magic of game media that makes players immersive!
– This book explores “how people perceive and play games” in terms of body, point of view, world, and tactile sense in order to clarify the concept of game gender at an independent point of view.
– Describe the process by which a person gets into a game by using motivation theory such as difficulty balance, game balance, immersion theory, myth, and narrative.
– This book explains a variety of games between books, from the 70’s games to the latest ones, to help people understand the process of immersing themselves in the game.
– This book presents a new concept called Ludu and a structure called Ludstructure that allows the player to focus on the game keeping the balance of the appropriate level of difficulty.


저자(Author)
와타나베 슈우지(Watanabe, Shuji)
2007년부터 대학에서 교편을 잡았고, 2010년부터 정식으로 리츠메이칸 대학 영상학부 전임 교수로 생활하고 있다. 또한, 일본 디지털게임학회 연구 위원과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다.
1997년 ‘Final Fantasy 7 International(주식회사 스퀘어)’로 게임 업계에 들어온 후 여러 회사에서 기획과 프로젝트 매니저를 맡았다. 대표작은 다음과 같다.

He has taught at universities since 2007, and has been formally a full professor at Ritsumeikan University since 2010. He is also a researcher of the Japan Digital Gaming Society and a member of the Ritsumeikan Game Research Center.
In 1997, he entered the game industry with ‘Final Fantasy 7 International’, where he worked as a planning and project manager for several companies.

나카무라 아키노리(Nakamura, Akinori)
리츠메이칸대학 영상학부 교수며 일본 디지털게임학회 부회장과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다. 도쿄게임쇼 아시아 비즈니스 포럼 어드바이저(2010-2011), 우즈마사 전국 축제 실행위원회 위원장(2009-2012) 등을 역임했다. 최근에는 GPS 기능을 활용한 게임 앱 개발 프로젝트에 참여했고, GDC2012에서 강연을 했다.

He is a professor at the Ritsumeikan University in the Department of Visual Arts and is a vice chairman of the Japan Digital Gaming Society and a member of the Ritsumeikan Research Center. Tokyo Game Show Asia Business Forum Adviser (2010-2011), and Uzumasa National Festival Executive Committee Chairman (2009-2012). The author recently participated in a game app development project using GPS function and gave a lecture at GDC2012.

Hyper-V를 다루는 기술(The Art of Hyper-V)

출간일(Release) : 2014/12/15
종이책 출간일(Print Release) : 2014/10/21
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 33,600
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책소개(Overview)
클라우드 구축을 위한 가상화 기술, Hyper-V 현장 밀착 입문서!

1. IT 인프라의 맥을 한 눈에!
클라우드로 대표되는 IT 트렌드의 흐름을 이해할 수 있도록 가상화 기술이 시장에 등장하게 된 이유와 발전 과정, Hyper-V 구조에 대해 설명한다.

2. Hyper-V를 직접 설치하고 운영하면서 기초와 실무를 한꺼번에!
Hyper-V를 생성하고 Hyper-V 내 가상 컴퓨터를 만들어 이를 실제로 활용해본다. 단순히 인프라를 구축하는 데에 그치지 않고 설계 구조와 동작 원리도 함께 설명한다. 또한 저자의 다년간의 강의 경험을 토대로 신입 IT 엔지니어들이 궁금해 하는 내용을 QnA로 구성하여 인프라 운영에 필요한 지식을 아낌없이 알려준다.

3. 효율적인 인프라 관리를 위한 System Center 기술까지!
스토리지, 고가용성, 네트워크 기술이 가상화 인프라에 어떻게 시너지 효과를 낼 수 있는지를 살펴본다. System Center Virtual Machine Manager를 사용해서 IT 인프라를 효율적으로 관리할 수 있도록 안내한다.

Hyper-V in-field primer for virtualization technology for cloud deployment!
?
1. IT infrastructure at a glance!
It explains why virtualization technology has emerged in the market to understand the flow of IT trend represented by the cloud, its development process, and the Hyper-V structure.

2. Install and operate Hyper-V directly, and get the basics and practice all at once!
Create Hyper-V and create a virtual machine in Hyper-V to take advantage of it. It is not just about building an infrastructure; it also explains the design structure and the principles of operation. Based on the author’s many years of lecture experience, QnA is designed to inform new IT engineers about their knowledge of infrastructure operation.

3. System Center technology for efficient infrastructure management!
Learn how storage, high availability, and networking technologies can create synergies for your virtualization infrastructure. System Center Virtual Machine Manager helps you manage your IT infrastructure efficiently.


저자(Author)
백승주(Baek, Seungjoo)
PC 통신 시절, 하이텔 Windows 동호회에서 Windows를 접한 이후, 기술에 대한 매력에 빠졌습니다. 기술 구현 시 오류가 나거나 잘 되지 않으면 다른 일이 손에 잡히지 않을 때, 여전히 IT 엔지니어의 피가 흐르고 있음을 느낍니다. 일과 개인 삶의 적절한 균형을 위해 컴퓨터가 없는 환경을 선호하며, 이를 위해 장기 휴가를 내고 훌쩍 여행을 떠나기도 합니다. IT 이외 분야에 대한 독서, 10년 동안 계속해온 건담 프라모델 조립, 카레이싱을 좋아합니다.

– Microsoft 수석 기술 전도사(Senior Technical Evangelist) (2006~현재)
– ZDNET IT 칼럼니스트 (2009~현재)
– (전)Microsoft MVP ? Exchange Server 및 Microsoft 공인 강사 (2003~2006)
– MCGlobal Korea/Japan IT 컨설턴트 (2000~2003)

The author has fallen in love with the technology since he encountered Windows in the HiTel Windows group during PC communication. When the technology implementation fails or fails, if something else is not in your hands, you still feel the IT engineer’s blood flowing. He prefers a computer-free environment for the right balance of work and personal life, and he often goes on a long vacation with a long vacation. The author likes reading about non-IT areas, assembling Gundam models that have been going on for 10 years, and car racing.

– Microsoft Senior Technical Evangelist (2006 ~ present)
– ZDNET IT columnist (2009 ~ present)
– (former) Microsoft MVP – Exchange Server and Microsoft Certified Trainer (2003-2006)
– MCGlobal Korea / Japan IT Consultant (2000 ~ 2003)

R을 이용한 데이터 처리&분석 실무(Prcatical Data Processing and Analysis Using R)

출간일(Release) : 2014/12/08
종이책 출간일(Print Release) : 2014/10/31
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,200
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책소개(Overview)
R 프로그래밍에 능숙해야 더 빠르고 효율적인 분석이 가능하다
데이터 분석 또는 모델링에서 데이터를 조작하고 처리하는 과정에 많은 시간과 노력이 소요되며, 간단한 프로그래밍 문제에 부딪쳐 진도가 나가지 않는 경우도 있다. 이 책은 효율적으로 데이터를 분석할 수 있는 능력을 키울 수 있게 프로그래밍에 중점을 두고 R을 능숙하게 사용하는 방법을 설명한다.

R 기본부터 실제 데이터 분석까지 실습으로 익힌다
쉽게 로딩해서 실행해 볼 수 있는 R의 기본 데이터 셋부터 실제 업무에 적용하기 위한 통계 분석, 데이터 마이닝, 기계 학습에 대한 분석 모델 및 알고리즘과 같은 더 실제적이고 실용적인 예까지 실습을 통해 학습할 수 있다.

저자의 실무와 학습 경험을 통해서 데이터 분석 과정의 다양한 문제를 해결한다
저자가 R을 배우고 활용하면서 답답했던 문제를 해결하기 위해 노력했던 결과가 담겨 있다. 문법도 이해했고 책도 읽었는데 막상 데이터를 갖다놓으면 막막하고, 데이터를 분석하려고 할 때마다 방법을 몰라 구글 검색으로 찾아서 해결했던 바로 그 문제들에 대한 답들이 정리되어 있다.

Be proficient in R programming to enable faster and more efficient analysis
The process of manipulating and processing data in data analysis or modeling takes a lot of time and effort. This book explains how to use R proficiently with an emphasis on programming so that you can develop the ability to analyze data efficiently.

Learn from the basics of R to practical data analysis
From the basic data set of R, which can be easily loaded and executed, to practical and practical examples such as statistical analysis, data mining, analysis models and algorithms for machine learning to apply to real work can be learned through practice.

Solve various problems of data analysis process through author’s work and learning experience
The results of the authors’ efforts to solve the frustrating problem of learning and using the R program. You have understood the grammar and have read the book, but the answers to the very problems you have found and solved by Google search are summarized.


저자(Author)
서민구(Seo, Minkoo)
2007년부터 구글 코리아에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있다. 국내 및 세계를 대상으로 검색 관련 제품들을 개발해왔고, 최근에는 자연어 처리 관련 업무를 수행하면서 사용자 쿼리에 어떤 답을 보여줄 경우 더 나은 검색 품질을 이룰 수 있을지를 연구하고 있다. 연세대학교와 카이스트에서 각각 컴퓨터과학 학사, 석사를 취득했고 이후 방송통신대학교에서 정보통계학 학사를 취득했다. Coursera 등의 MOOC에 적극적으로 참여하고 있다.

He has been working as a software engineer in Google Korea since 2007. The author has developed search-related products for the domestic and global markets. In recent years, he has been working on natural language processing to find out what answers to user queries can lead to better search quality. He earned his bachelor’s degree in computer science and master’s degree from Yonsei University and KAIST respectively. The author is actively involved in MOOC such as Coursera.


부록(Extra File)

가정훈육 백과사전(Home Discipline Encyclopedia)

출간 예정일(Release) : 2017/11/19
종이책 출간일(Print Release) : 2017/11/02
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 21,600
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책소개(Overview)
아이가 집에서 배워야 할 모든 것

● 제1부. 영유아기(1~7세)의 가정훈육
유아기 아이들이 배워야 할 기본 생활습관, 유치원이나 어린이집에서의 생활을 도와줄 공용 물품 사용법과 친구 사귀기에 대한 훈육법, 취학 전에 익힐 필요가 있는 항목에 대한 훈육법까지 빠짐없이 담았다.

● 제2부. 아동기(7~13세)의 가정훈육
초등학교 때 익혀야 할 생활습관과 예의범절, 친구 관계와 놀이에 관한 사회성, 인성 등을 폭넓게 소개한다. 공부하는 습관과 함께 사춘기 즈음에 익혀야 할 내용까지 두루 다룬다.

● 부록. 가정훈육 핵심사전
심리, 교육, 보육 전문가가 자녀교육 및 훈육의 토대가 되는 개념과 이론의 핵심을 정리해 보여준다.

Everything your child has to learn at home
● Part 1. Home discipline of infants (1 ~ 7 years old)
The basic lifestyle that infants need to learn, how to use common items to help them live in kindergartens and day care centers, discipline for dating friends, and discipline for items that need to be learned before school.

● Part 2. Home discipline of childhood (7 ~ 13 years old)
We introduce a wide range of life habits and courtesy to be learned in elementary school, sociality about friendship and play, personality. It covers the habit of studying and the content to be learned in adolescence.

● Appendix. Home discipline key dictionary
Psychology, education, and child care professionals summarize the core concepts and theories that underlie their child’s education and discipline.


저자(Author)
다카하시 야요이(Takahashi, Yayoi)
메지로대학교 인간학부 교수

Professor, Department of Human Sciences, Mejiro University

아마존 웹 서비스를 다루는 기술(The art of Amazon web services)

출간일(Release) : 2014/11/28
종이책 출간일(Print Release) : 2014/09/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 29,400
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책소개(Overview)
실무에서 필요한 아마존 웹 서비스의 모든 것!

입문서에서 실전 시나리오까지 한 권으로!
인프라에 대한 기초 지식, 아마존 웹 서비스의 개별 서비스 사용법을 학습하고 실전 시나리오에 따른 서비스 인프라 구축까지 한 권으로 정리한다.

사용자 증가에 따라 서비스를 확장하는 시나리오로!
가장 처음 사용하게 되는 아마존 EC2, S3, EBS, Elastic IP로 시작해서 사용자가 증가함에 따라 필요한 서비스를 확장하는 시나리오로 설명한다. 서비스 확장에 따라 AMI, CloudWatch, CloudFront, Route 53, RDS, DynamoDB, VPC, CloudFormation을 비롯한 고급 기능을 소개한다.

게임 서버, 웹 서버 구축으로 실전까지!
인스타그램과 같은 글로벌 사진 사이트를 아마존 웹 서비스로 구축해보면서 인프라 구축을 실습해본다. 짧은 시간에 엄청나게 많은 사용자가 몰리는 티켓 예매 사이트나 모바일 게임 서버, 웹 서버를 구축해본다.

All of the Amazon Web Services you need in practice!
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From a tutorial to a production scenario!
Basic knowledge of infrastructure, how to use individual services of Amazon Web Services, and construction of service infrastructure according to actual scenarios.

As a scenario to expand services as the user grows!
The first scenario is to start with Amazon EC2, S3, EBS, Elastic IP and expand the services you need as you grow. The service extensions introduce advanced features including AMI, CloudWatch, CloudFront, Route 53, RDS, DynamoDB, VPC, and CloudFormation.

Game server, web server construction until the actual practice!
With this book, you will build a global photo site such as Instagram as Amazon Web Services, and practice building infrastructure. In addition, you can build a ticket reservation site, a mobile game server, or a web server, which is crowded with a huge number of users in a short period of time.


저자(Author)
이재홍(Lee, Jaehong)
PYRASIS.COM이라는 개인 웹사이트를 운영하고 있으며, 여러 가지 기술 문서를 작성하여 공개해왔다. 엔씨소프트에서 리니지 이터널 개발에 참여하였고, 엔트리브소프트에서 모바일 게임 서버를 개발했다. 또한, FFS File System Driver for Windows라는 오픈 소스 프로젝트를 진행하기도 하였으며, 최근에는 모바일 게임 엔진인 Cocos2d-x를 Tizen용으로 개발하여 메인스트림에 포함시켰다. 현재 주 관심 분야는 운영체제 커널, 파일시스템, 소프트웨어 개발 자동화, 게임 엔진, 클라우드 플랫폼, 분산 처리 시스템이다. 완전 자동화된 나만의 집을 짓는 것과 오픈 소스 재단 설립이 꿈이다.

He runs a personal website called PYRASIS.COM and has written and published several technical documents. NCsoft participated in the development of Lineage eternal, and developed a mobile game server at Ntrivesoft. In addition, the author has been working on an open source project called FFS File System Driver for Windows. Recently, Cocos2d-x, a mobile game engine, was developed for Tizen and included in the mainstream. His current interests are operating system kernel, file system, software development automation, game engine, cloud platform, and distributed processing system. His dream is to build his own fully automated house and open source foundation.


부록(Extra File)

스프링 4 코딩 공작소(The Technique of Java Programming)

출간일(Release) : 2014/09/30
종이책 출간일(Print Release) : 2014/09/17
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
지금 당장 스프링 4로 애플리케이션을 만들어 보자!
이 책은 스프링 프레임워크를 사용해 애플리케이션을 만드는 실습서입니다. 스프링 프레임워크의 모든 기능과 모듈을 사용해 애플리케이션을 만들면서 각각의 사용법뿐만 아니라 실무에서 효과적으로 적용할 수 있는 지식을 점진적으로 배울 수 있습니다.

Let’s create an application with Spring 4 right now!
This book is an exercise for building applications using the Spring Framework. You can use the full functionality and modules of the Spring Framework to build your application and learn incrementally as well as how to use it, as well as apply it effectively in practice.


저자(Author)
펠리페 구티에레즈(Felipe Gutierre)
소프트웨어 아키텍트로, 몬테레이 공과 대학교 멕시코시티 캠퍼스에서 학사와 석사 학위를 받았다. 20년 이상 정부, 헬스케어, 교육, 금융 회사의 프로그램을 개발했다. 현재 EMC/Pivotal의 시니어 컨설턴트로 일하고 있으며 여러 기술 중 특히 스프링 프레임워크 그루비 그리고 RabbitMQ를 전문으로 다룬다.

As a software architect, he received his bachelor’s and master’s degrees from the University of Mexico City, Monterrey Institute of Technology. Over 20 years have developed programs for government, health care, education, and finance companies. He is currently a senior consultant at EMC / Pivotal and specializes in several technologies, especially the Spring Framework Groovy and RabbitMQ.


부록(Extra File)

가장 빨리 만나는 자바8(Java SE 8 for the Really Impatient)

출간일(Release) : 2014/06/05
종이책 출간일(Print Release) : 2014/05/19
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,300
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책소개(Overview)
이제 자바 개발자는 람다를 모르는 자와 아는 자로 나뉠 것이다!

개발자의 삶을 편하게 해줄 람다
자바 8은 자바 세계를 완전히 변화시킬 것이다. 람다를 사용하면 복잡한 메소드들을 나열하지 않아도, 계산을 간결한 코드 조각으로 처리하는 함수형 프로그래밍이 가능하다. 이로 인해 컬렉션 라이브러리가 더욱 풍부해졌을 뿐 아니라 새로운 스트림 API로 부담 없이 병렬 처리를 할 수 있게 되었다.

JVM에서 즐기는 고성능 자바스크립트 엔진 Nashorn
Nashorn으로 인해 자바 코드와 자바스크립트를 상호 동작할 수 있게 되었다. 이제 간단한 스크립팅이 필요할 때 손쉽게 자바 안에서 셸 스크립팅을 활용할 수 있다.

그 외 유용한 자바 8 업데이트 사항
새로운 표준 날짜 및 시간 라이브러리를 만날 수 있다. 또한, 문자열, 숫자 클래스, 컬렉션 그리고 애너테이션에서의 유용한 개선 사항들을 마음껏 여러분의 코드에 활용해 보라!

Java developers will now be divided into strangers and strangers!

Lambda to make developer’s life easier
Java 8 will completely change the Java world. With lambda, functional programming is possible, which does not list complex methods, but treats the computations as concise code snippets. This not only makes the collection library richer, but it also makes it easier to parallelize with the new stream APIs.

High-performance JavaScript engine for the JVM Nashorn
Nashorn allows Java code to interact with JavaScript. Now, when you need simple scripting, you can easily take advantage of shell scripting in Java.

Other useful Java 8 updates
A new standard date and time library can be encountered. Also, take advantage of useful enhancements to strings, numeric classes, collections, and annotations to your code!


저자(Author)
카이 호스트만(Cay S. Horstmann)
전문 프로그래머와 컴퓨터 과학 학생들을 대상으로 한 다양한 책을 집필했다. 현재 산호세 주립 대학교의 컴퓨터과학 교수로 재직 중이며, 자바 챔피언이다.

He has written various books for professional programmers and computer science students. He is currently a professor of computer science at San Jose State University and is a Java Champion.


부록(Extra File)

자바를 다루는 기술(The Technique of Java Programming)

출간일(Release) : 2014/05/19
종이책 출간일(Print Release) : 2014/02/24
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,300
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책소개(Overview)
자바 언어의 기초 문법을 친절하고 자세하게 설명한다. 객체 지향 프로그래밍 개념은 물론, 자바의 자료구조, 제네릭(generics), 리플렉션(reflection) 등 고급 응용 기법들을 다양한 예제를 통해 익힐 수 있도록 구성하였다. 또한 저자의 실무 경험 속에서 얻은 노하우와 팁들을 제시하고, 오픈 소스 라이브러리 응용법 등을 통해 실무 적응력을 높여 독자들이 다양한 개발 현장에서 자바 프로젝트를 어려움 없이 수행할 수 있도록 하는데 이 책의 목적을 두었다.

This book provides a friendly and detailed description of the basic grammar of the Java language. Object-oriented programming concepts and advanced application techniques such as Java’s data structure, generics, and reflection can be learned through various examples. The purpose of this book is to provide the know-how and tips gained during the author’s practical experience, and to increase the adaptability of the application through open source library application methods and so that readers can perform Java projects without difficulty in various development sites.


저자(Author)
김병부(Kim, Byoungboo)
광운대학교에서 무선네트워크 분야를 전공하였으며, 광운대학교 네트워크 연구회(K-NET)의 일원으로 활동했다. 현재 CJ E&M에서 근무하고 있다. 그동안 3권의 책을 집필했으며, 주로 웹 프로그래밍과 서버 프로그래밍을 업으로 삼고 있다. 50대에도 개발자로 일하기 위해서 꾸준히 고민 중이다.

He majored in wireless networking at Kwangwoon University and worked as a member of Kwangwoon University network research group (K-NET). He currently works at CJ E & M. He has written three books, mainly web programming and server programming. The author is constantly struggling to work as a developer in his 50s.


부록(Extra File)

게임 크리쳐 디자인(Game Creature Design)

출간일(Release) : 2014/03/04
종이책 출간일(Print Release) : 2013/03/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
이 책은 게임 분야에서 핵심이라고 할 수 있는 생명체를 다루는 영역의 디자인 노하우를 알려주는 책입니다. 특히 이 책은 작가의 상상력이 최고로 발현되어야 하는 작업 특성이 있는 분야에서 독특하고 창의적인 모습의 크리쳐를 정의하는 것부터 아이디어 도출, 디자인 과정, 디지털 작화기법 등을 체계적으로 정리한 국내 최초의 크리쳐 디자인 전문서입니다. 저자만의 독특하고 개성 있는 스타일을 엿볼 수 있으며, 자신만의 뚜렷한 색깔이 있는 저자의 오랜 실무 경험과 디자인 내공을 배울 수 있습니다.

This book is a book that tells you the design know-how of the realm that covers life in the game. Especially, this book is the first creature design book in Korea that systematically summarizes idea creation, design process, digital drawing technique from definition of creature of unique and creative shape in the field where work features that artist’s imagination should be displayed the best . You can get a glimpse of the unique and unique style of the author, and learn about the author’s long experience and design in his own distinctive colors.


저자(Author)
이대훈(Lee, Daehoon)
경민대학 만화예술학과 졸업
소프톤 엔터테인먼트 ‘다크에덴2’, 위메이드 엔터테인먼트 ‘NED 온라인’, 블루홀 스튜디오 ‘TERA 온라인’, 엔씨소프트 ‘블레이드 엔 소울’ 디자인
서강대 게임교육원 크리쳐 ‘컨셉 디자인’ 특강, 아트원스토리 게임 그래픽 학원 ‘2D 캐릭터 원화’ 강의
네오위즈 DJ MAX, 위메이드 창천온라인, 엔씨소프트 아이온, 이야소프트 아이리스, 오벨리스크, 엔플루토 콜오브카오스, 아이코닉스 태극천자문, 인텔(Intel), 그라비티, CyberAgent, Applibot 제작 참여
2004 3회 넥슨 게임 디자인 공모전 대상, 2006 부천 국제 학생 애니메이션 페스티벌(PISAF) 경쟁작, 2008 Game Artisans Dominance War 3, 10위 CGland Team 수상
Poppic APPLE Uno, Dos, Quatro, Circus, 한국 만화 100주년 기념 book, CAPCOM Street Fighter 20주년 기념 book, Ballistic Publishing ‘Expose 8’, 네이버 cafe 방배동사람들 ‘BS webzine 1호’ 등 다수 작업 참여

Graduated from Kyung-Min University, Department of Cartoon Art
SOFTONE ENTERTAINMENT ‘Dark Eden 2’, WeMade Entertainment ‘NED Online’, Blue Hall Studio ‘TERA Online’, NCsoft ‘Blade-Soul Design’
Special Lecture on ‘Concept Design’ at Sogang University Game Education Center, Lecture ‘2D Character Won’ at Art One Story Game Graphic
Institute
Neowiz DJ MAX, WeMade Changchon Online, NCsoft Aion, Iyasoft Iris, Obelisk, En Pluto Call of Chaos, Ikoniksu Taeguk Chitanam, Intel, Gravity, CyberAgent, Applibot
2004 3rd Prize Nexon Game Design Competition, 2006 Bucheon International Student Animation Festival (PISAF) Competition, 2008 Game Artisans Dominance War 3, 10th CGland Team Award
Poppic APPLE Uno, Dos, Quatro, Circus, Korean Comics 100th Anniversary book, CAPCOM Street Fighter 20th Anniversary book, Ballistic Publishing ‘Expose 8’, Naver cafe Bangbae Dong people ‘BS webzine 1’


부록(Extra File)

3D 영상 제작 기술 by 파이널 컷 프로(3D image production skill by Final cut pro)

출간일(Release) : 2014/01/28
종이책 출간일(Print Release) : 2013/03/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,300
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책소개(Overview)
전문적인 영역의 3D 영상 제작의 실체가 바로 코앞에 다가온 듯 느껴지는 실무 학습서
초반 입체 영상 작업에 중요한 스테레오스코퍼의 역할과 색 보정 작업을 통한 후반 마스터링 작업까지 실제 영상 작업을 구현해 보면서 배울 수 있습니다. 예제 영상만으로 읽는 가치가 있다는 이 책은 실제 작업을 해 보면서 배울 수 있다는 장점과 실습 환경이 부족한 입체 영상 분야에서 다양한 소스로 실무에 적응하는데 별 어려움이 없도록 만든 것이 특징입니다.

또한 무작정 실습만 강조하기보다 다른 책에 없는 컬러 사용에 대한 내용과 영상의 이론을 쉽고 간결하게 설명하여 예제와 균형 있게 학습할 수 있습니다. 여기에 더해, 학습에 오해의 소지가 없도록 용어와 마우스 사용 방향 등을 정확하게 표기하여 배우는 독자 입장에서 본문을 해석해야 하는 1초까지도 아껴주는 정성을 만날 수 있습니다.

A real-life workbook featuring the realities of 3D video production in a professional area
You can learn real image work by realizing stereoscopic role which is important for early 3D image work and late mastering work through color correction work. This book, which is worth reading with sample video only, has the advantage of being able to learn while doing real work, and it is made to make it hard to adapt to practical work with various sources in stereoscopic video field lacking practical environment.

In addition, rather than emphasizing only practical exercises, you can easily and concisely explain the contents of color usage and image theory that are not available in other books. In addition to this, in order to prevent misunderstanding of the learning, it is possible to express the term and the direction of the mouse usage precisely, and it is possible for the reader who understands the nature to spare even one second to interpret the text.


저자(Author)
이윤상(Lee, Yunsang)
Video symphony TV & Film school(California)
Gnomon School of Visual Effects Master Class(Hollywood)
Apple Authorized Training Certification(California)
Adobe After Effects Advanced Certification(California)
(現) 광운대학교 영상방송센터 CP
(現) 광운대학교 국가인적자원개발센터 교수
광운대학교 미디어영상학부 강의
동국대학교 충무로 영상센터 강의
2008 Motion Graphics Workshop in Hollywood
2009 Motion Graphics Workshop in Burbank
논문 : ‘입체영상 방송텍스트에서 입체감을 위한 패럴렉스 데이터 표준화에 관한 연구’ (디지털산업정보학회 논문지 제7권)

Video symphony TV & Film school (California)
Gnomon School of Visual Effects Master Class (Hollywood)
Apple Authorized Training Certification (California)
Adobe After Effects Advanced Certification (California)
(Present) Kwangwoon University Video Broadcasting Center CP
(Present) Kwangwoon University National Human Resource Development Center Professor
Kwangwoon University School of Media and Visual Communication
Dongguk University Chungmuro Video Center Lecture
2008 Motion Graphics Workshop in Hollywood
2009 Motion Graphics Workshop in Burbank
Papers: ‘A Study on the Standardization of Parallax Data for Three Dimensional Sensation in Stereoscopic Broadcasting Text’ (Digital Industry Information Society Vol.7)

원종욱(Won, Jongwook)
한양대학교 응용미술학과 박사 졸업(이학박사)
한국디지털디자인협회 정회원
한국 디자인지식학회 이사
한국디지털아티스트협회 이사
디지털산업정보학회 정회원
광운대학교 미디어영상학부, 동북아대학, 정보콘텐츠 대학원 강의
서일대학교 광고디자인학과 강의
박사논문(2011.08)
공공서비스디자인의 디지털콘텐츠를 위한 경험요소 적용방안에 관한 연구
‘키오스크를 위한 정보콘텐츠 구성을 중심으로’
한국디지털아티스트협회 국제초대전 7회 전시
디자인지식저널 학술논문 5회 발표
디지털디자인협회 학술논문 2회 발표
디지털산업정보학 학술논문 1회 발표

Ph.D. in Applied Art, Hanyang University (Doctor of Science)
Member of Korea Digital Design Association
Director, Korea Design Knowledge Society
Director, Korea Digital Artist Association
Member of Digital Industrial Information Society
Kwangwoon University School of Media and Visual Communication, Northeast Asian University, Information Contents Graduate School
Lecture on Advertising Design at Seoil University
Doctoral dissertation (2011.08)
A Study on the Application of Experience Elements for Digital Contents in Public Service Design
‘Focusing on information content composition for kiosk’
7th International Invitation Exhibition by Korea Digital Artist Association
Design Knowledge Journal 5th Presentation
Presentation of the issue of Digital Design Association
Presentation of the 1st issue of Digital Industrial Informatics


부록(Extra File)