카이 호스트만의 코어 자바 8(Core Java for the Impatient)

출간일(Release) : 2016/01/27
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/18
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
자바가 현대 언어로 다시 태어났다!
자바 8이 등장하면서 모든 것이 바뀌었다. 함수형 프로그래밍을 지원하는 람다를 도입했고, 병행 프로그래밍 또한 기존의 오류가 발생하기 쉬운 방식 대신 스트림 API를 사용하여 새롭게 접근할 수 있게 했다. 이런 변화는 20여 년 동안 견고하게 다져진 자바를 더욱 강력한 언어로 만들었다. 이제는 단순히 자바 8의 새 기능을 쓰는 것이 아니라 바뀐 현대 언어의 시각으로 자바를 시작해야 한다.

Java was born again in modern languages!
With the advent of Java 8, everything in existing Java has changed. This book introduces a lambda that supports functional programming, and concurrent programming has also made a new approach to using the stream API instead of the traditional error-prone approach. This change has made Java more robust language for over 20 years. Now, instead of simply using the new features of Java 8, you need to start Java with a modern language perspective.


저자(Author)
카이 호스트만(Cay S. Horstmann)
전문 프로그래머와 컴퓨터 과학 학생들을 대상으로 한 다양한 책을 집필했다. 현재 산호세 주립 대학교의 컴퓨터과학 교수로 재직 중이며, 자바 챔피언이다.

He has written various books for professional programmers and computer science students. He is currently a professor of computer science at San Jose State University and is a Java Champion.


부록(Extra File)

Gradle 철저 입문(A thorough introduction to Gradle)

출간일(Release) : 2016/01/26
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 34,400
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
그레이들의 기본 개념은 물론, 실제 업무에서 그레이들을 적용할 때 참고할 수 있는 실용적인 내용들로 구성하여 그레이들을 처음 사용하는 사람부터 이미 사용하고 있는 사람까지 곁에 두고 필요할 때마다 찾아볼 수 있다.

The basic concept of gradle, as well as practical contents that can be referenced when it is applied in practical work, can be found beside the person who is using the gradle for the first time,.


저자(Author)
와타비키 타쿠마(Watabiki, Takuma)
독립형 시스템 개발 회사와 프리랜서를 거쳐 2007년에 주식회사 데라이트테크놀로지를 설립했다. 자바/그루비 관련 기술 컨설턴트와 아키텍트로 여러 프로젝트에 참여하였다. 일본 그레일스/그루비 사용자 그룹 운영 위원, 동북 지역 개발자 커뮤니티와 기술자 교류 이벤트 기획 등 커뮤니티 활동에 열심이다.

In 2007, DeLight Technology Co., Ltd. was established as a standalone system development company and freelancer. Joined several projects with Java / Groovy related technology consultant and architect. He is a member of the Steering Committee of the Japan Grace / Groovy User Group, and is engaged in community activities such as event planning, exchange of engineers and engineers in the Tohoku region.

스에 노부히로(Sue, Nobuhiro)
외국계 소프트웨어 개발 회사를 거쳐 2014년부터 프리랜서로 활동 중이다. 오랫동안 엔터프라이즈 자바와 모바일 솔루션 관련 업무를 하였다. 최근에는 사물 인터넷 관련 시스템 구축과 아파치 스파크를 이용한 실시간 빅데이터 처리 업무를 담당하고 있다.

He has been a freelance worker since 2014 through a foreign software development company. He has been working on enterprise Java and mobile solutions for a long time. In recent years, he has been involved in the construction of Internet related objects and real time big data processing using Apache Spark.

하야시 마사토시(Hayashi, Masatoshi)
소프트웨어 엔지니어이다. 프리랜서로 일하다가 2014년부터 주식회사 도와곤에서 근무 중이다. 오픈 소스에 관심이 많으며 특히 몇 년 전부터 그레이들과 그레일스 관련 플러그인 개발과 보급에 앞장서고 있다.

He is a software engineer. He has been working as a freelancer since 2014. He is interested in open source and has been leading the development and dissemination of Grdle and Grails plugins for several years.

이마 마사노부(Imai, Masanobu)
일본 유니시스 주식회사에서 고객 지원 담당 시스템 엔지니어로 근무 중이다. 인텔리제이 IDEA를 좋아하며 이를 계기로 젠킨스, 그루비, 그레이들에 관심을 갖기 시작하였다.

He is working as a customer support system engineer at Unisys Japan. He likes IntelliJ IDEA and started to get interested in Jenkins, Groovy, and Gradle.


부록(Extra File)

Visual C++ 영상 처리 프로그래밍(Visual C ++ Image Processing Programming)

출간일(Release) : 2016/01/26
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 35,000
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
영상 처리 기초부터 고급 알고리즘까지 폭넓게 담았다
다양한 영상 처리 알고리즘을 초보자도 쉽게 이해하고 흥미를 가질 수 있도록 쉬운 용어로 설명한다.
영상 처리 기초부터 시작하여 영상 이해에 필요한 다양한 기법을 하나 둘씩 덧붙여 가도록 구성했다.
복잡한 이론을 직접 C++ 언어로 구현하여 실습해보면서 알고리즘에 대한 이해도를 높인다.

Visual C++ 2015를 사용하여 제대로 된 영상 처리 프로그램을 만들어보자
최신 개발툴과 C++ 기법을 사용하여 이론으로 배운 다양한 영상 처리 기법을 직접 구현한다.
본문에 나온 내용을 따라만 하면 제대로 된 영상 처리 프로그램을 완성할 수 있다.
영상을 표현하는 클래스와 영상 처리 함수 구조를 깔끔하게 디자인하여 직관적으로 코드를 해석할 수 있다.

It contains a wide range of image processing basics to advanced algorithms.
Various image processing algorithms are explained in easy terms so that novice users can easily understand and get interested.
This book has been structured to start with the basics of image processing and to add various techniques necessary for image understanding one by one.
Practice complex theory directly in C ++ language and improve understanding of algorithm.

Use Visual C ++ 2015 to create the right image processing program
Using the latest development tools and C ++ techniques, you can directly implement various image processing techniques learned in theory.
If you follow the instructions in the text, you can complete a proper image processing program.
You can intuitively interpret the code by neatly designing the image representation class and image processing function structure.


저자(Author)
황선규(Hwang, Sungyu)
1997년 한양대학교 전자공학과를 졸업하고, 동 대학원에서 영상 처리를 전공하여 2006년 박사 학위를 받았다. 재학 시절 주요 연구 분야는 객체의 모양 기술, 객체 분할, 패턴 인식이었으며, 여러 산업체와 연구소 프로젝트를 수행하였다. 2007년에는 뉴질랜드 캔터베리 대학교 HITLabNZ(Human Interface Technology Laboratory New Zealand)에서 마커 없는 증강 현실을 위한 실시간 특징점 추적에 관한 연구를 수행하였다. 귀국 후에는 한양대학교 연구 교수를 거쳐, 현재 LG전자에서 모바일 카메라 개발 업무를 담당하고 있다.

Graduated from Hanyang University in 1997, majored in image processing at the same graduate school and received his doctorate in 2006. His major research areas were object shape, object segmentation, and pattern recognition. In 2007, the authors conducted a study on real-time feature point tracking for markerless augmented reality at HITLabNZ (Human Interface Technology Laboratory New Zealand), New Zealand. After returning to Korea, he worked as a research professor at Hanyang University and is now in charge of mobile camera development at LG Electronics.


부록(Extra File)

소프트 스킬(Soft Skills)

출간일(Release) : 2015/12/19
종이책 출간일(Print Release) : 2015/11/27
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
저자 존 손메즈가 이 책을 쓴 이유는 개발자로 사는 데 도움이 되는 정보와 조언을 집약적으로 담은 안내서를 만들고 싶어서다. 자신이 33세에 은퇴하기까지 성공과 실패를 통해 배운 것, 여러 사람을 만나면서 보고 들으며 배운 것을 전달하고 공유하기 위해서다. 개발자의 인생을 리부트할 조언들로 꽉 차있다.

The author, John Sonmez, wrote this book because he wants to create a book that contains intensive information and advice to help you live as a developer. What he has learned through success and failure until he retires at age 33 is to meet, see, hear, communicate and share what he has learned. It is full of advice to reboot the developer’s life.


저자(Author)
존 손메즈(John Sonmez)
현재 블로그 ‘Simple Programmer’를 운영하고 있다. 복잡한 문제를 간단히 해결하는 방법을 찾겠다는 것이 블로그를 시작한 이래 일관되게 유지해온 목표다. 그는 온라인 개발자 교육 서비스 플루럴사이트에 iOS, 안드로이드, .NET, 자바, 게임 개발 등 다양한 주제로 강의를 50개 이상 올렸고, 개발자의 체력 단련에 관해 이야기하는 ‘Get Up and CODE’ 팟캐스트를 운영하고 있다. 소프트웨어 개발자의 라이프 코치로서 소프트웨어 엔지니어, 프로그래머 등의 기술 전문가들이 경력을 관리하고 성취감을 느끼며 살아가도록 돕고자 한다.

Currently running the blog ‘Simple Programmer’. Finding ways to solve complex problems is a goal that has been consistently maintained since the blog was launched. He has posted more than 50 lectures on a variety of topics including iOS, Android, .NET, Java, and game development on the online developer education service Flural site. The author also runs the ‘Get Up and CODE’ podcast, which talks about the developer’s fitness training. As a software developer’s life coach, he tries to help software engineers, programmers, and other technical experts manage their careers and feel fulfilled.

유니티 5 3D 게임 제작 입문(Introduction to Unity 5 3D Game Production)

출간일(Release) : 2015/12/15
종이책 출간일(Print Release) : 2015/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,000
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
유니티 3D 게임 개발을 더 즐겁게, 더 섬세하게, 더 친근하게.
이 책은 유니티짱을 활용해서 간단한 미니 게임부터 AI(인공지능) 대전 게임까지 3D 게임 제작을 다양하고 재미있게 배울 수 있도록 구성되었다. 실습은 유니티 5.0.1을 기준으로 한다.

풍부한 표정과 감정 표현, 머리카락 한 올에도 디테일한 묘사가 살아 있는 유니티짱 캐릭터로 3D 게임 제작을 실습하다보면 캐릭터와 세심하게 교감할 수 있으며 사용자와 소통하는 폭도 넓어진다. 심지어 유니티짱 데이터에는 음성 파일도 들어 있어 유니티 기능이나 스크립트 구현 방법을 넘어 게임 제작 전반에 걸친 감각을 얻을 수 있다. 물론 3D 액션 게임 제작에 필요한 기술들도 알차게 다룬다.

이 책은 유니티짱을 활용해서 3D 게임 제작 기술을 배울 수 있는 국내 유일한 도서로 초보자부터 중급자까지 유니티 게임 개발의 새로운 경험을 맛볼 수 있게 해줄 것이다.

Unity 3D game development more fun, more delicate, more intimate.
This book is structured so that it can learn various and funny 3D game production from simple mini game to AI (artificial intelligence) war game using Unity-chan. Practice is based on Unity 5.0.1.

Unity-chan characters who have rich expressions, emotional expressions, and detailed descriptions of hair are practiced in 3D game production, which enables them to interact with characters and to communicate with users. Even Uni-chan’s data contains voice files, so you can get a sense across game production beyond the Unity functionality or script implementation. Of course, the skills required to make 3D action games are covered.

This book is the only book in Korea that can learn 3D game making technology by utilizing Unity-chan, and it will allow you to experience new experience of Unity game development from beginner to intermediate.


저자(Author)
마쓰다스(Matsudasu)
일본 쿄토에 살고 있으며 비디오 게임과 웹 기술을 좋아한다. 인베이더 게임이 탄생한 해에 태어나 “마이컴 BASIC 매거진”을 읽으며 자란 웹 개발자이다. 일본 관서 지방을 중심으로 스터디 그룹에서 활동 중이다. 유니티를 좋아하는 사람들의 모임인 Unity 크리에이터즈의 매니저이기도 하다.

He lives in Kyoto, Japan and loves video games and web technologies. Born in the year of the birth of the INVADER game, he is a web developer who grew up reading “BASIC Magazine”. He is active in the study group centered on the Japan-Kanto region. He is also a manager of Unity Creators, a group of people who love Unity.

BATA
주로 게임을 개발하며 가끔씩 로드 바이크를 탄다. 로드 바이크와 게임 개발은 스케줄 관리가 비슷하다라고 생각한다. 요즘에는 오로지 오큘러스 리프트에 푹빠져 있으며 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 개발 중이다.

He mainly develops games and occasionally gets on road bikes. I think that schedule management is similar for road bike and game development. He is now in full on Oculus lifts and is developing content for Oculus lifts.

中Maruchu
자칭 IQ 140인 인디 게임 개발자이다. 그림, 소리, 프로그램 가리지 않고 무엇이든 만든다. 대표작으로는 “컬러풀 마인”, “TRIRIS”, “7인의 하나코씨” 등이 있다. HSP 프로그램 대회 일반 부문 우수상, 물리 엔진 OBAQ상, 아이치현 고교생 프로그래밍 대회 우수상 등을 수상했다.

He is an indie game developer with an IQ of 140. He makes anything without pictures, sounds, or programs. His major works include “Colorful mine”, “TRIRIS” and “Hanako of the Seven”. He was awarded the Excellence Prize for the HSP Program Competition, the OBAQ for Physics Engine, and the Excellence Prize for the Aichi High School Programming Competition.

우니타지야무오(Unitajiyamuo)
유니티와 게임 잼을 너무도 사랑하는 청년이다. 일본 관서 지방에서 개최하는 스터디 그룹이나 게임 잼에 자주 참가한다. “처음 만난 사람과 팀을 이루어 이틀 만에 게임을 만들 때가 가장 흥분된다”라고 말한다.

He is a young man who loves Unity and game jam too. He often participates in a study group or game jam held in the Tokyo metropolitan area. “I am most excited about team building in the first two days,” he says.

모리사토린(Morisatolin)
The author is a game programmer, hobby is C #, and often opens lectures and studies. The author hosted the VS Hackerson Club. The author is also Microsoft C # MVP (2014) and .Net MVP (2015).

쿠리사카코나베(Kurisakakonave)
Live2D를 사용하여 참신한 표현을 좋아하며 언리얼 엔진 4로 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 만들기도 한다. 2차원 표현을 연구하는 것을 좋아한다.

He likes fresh expression with Live2D and also creates content for Oculus Lift with Unreal Engine 4. He likes to study 2D expressions.

alwei
일본 관서 지방에서 활동하는 자칭 인디 게임 개발자이다. 프리랜서로 게임을 만들며 그 외 다른 활동에도 관심이 많다. 요즘에는 언리얼 엔진과 관련된 활동을 많이 한다.

He is a self-taught indie game developer who works in the Kansai area. He is making freelance games and he is also interested in other activities. Nowadays, he does a lot of activities related to Unreal Engine.


부록(Extra File)

유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소(Unity 3D Online Action Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 30,400
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
3D 온라인 액션 게임 제작을 처음부터 끝까지 따라하며 직접 네트워크 게임을 완성해보자!
유니티 사용법은 물론이고, 캐릭터와 카메라 이동, AI와 애니메이션(메카님), 네트워크까지 게임 제작 전 과정을 직접 따라하며 게임을 완성할 수 있다. 또한, 멀티 플레이어 온라인 게임을 지원하는 부분과 내비게이션 메시, 2D 게임 제작까지 다루어 유니티로 게임을 제작하는 데 필요한 전반적인 지식을 다 학습할 수 있다.

반다이 남코 개발팀이 게임을 제작하는 데 필요한 노하우를 직접 전한다!
게임 개발의 리드 프로그래머부터 엔지니어, 아티스트까지 현업에서 활약 중인 게임 제작자 다섯 명이 뭉쳐 집필하고, 남코 시절부터 프로그래머로 활약해 온 와타나베 가즈시게가 오랜 경험을 바탕으로 집필 진행과 감수를 담당했다.
“아이돌 마스터”, “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌”, “테일즈 오브 에크시리아”, “소울 칼리버”, “괴혼”, “태고의 달인”, “철권”, “브레이크다운” 등 다 나열하기 힘들 정도로 많은 게임에 참여한 데이터 제작자가 만든 완성도 높은 에셋도 제공한다.

Complete your network game while creating 3D online action games from start to finish!
In addition to using Unity, you can complete the game by directly following the game creation process, from character and camera movement, AI and animation (Mecca) to network. It also covers the parts that support multiplayer online games, navigation meshes, and 2D game creation, so you can learn the general knowledge necessary to create games in Unity.

The Bandai Namco development team directly communicates the know-how needed to make the game!
From the lead programmer of game development to engineer and artist, five of the game makers who are active in the field work together and writer Watanabe Kazushige who has been active as a programmer since the time of Nanoko was responsible for writing progress and supervision.
Producers involved in the production of many games, such as “Idol Master”, “Ace Combat: Assault Horizon”, “Tales of Ecclia”, “Soul Calibur”, ” It also provides high-quality assets created by they.


저자(Author)
다케우치 다이고로(Takeuchi, Daigoro)
가정용 게임을 개발하던 시절, 3D 미소녀 게임 개발의 리드 프로그래머로 활약했다. 현재는 유니티로 스마트폰 네이티브 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “유메리아”, “아이돌 마스터”, “아이돌 마스터2”

When he was developing home games, he was a lead programmer in 3D girl game development. Currently, he is developing a smartphone native app for Unity.
▶ Major works “Yumeria”, “Idol Master”, “Idol Master 2”

이시구로 다케히코(Ishiguro, Takehiko)
반다이 남코 스튜디오에서 근무 중인 수상한 엔지니어. 가정용 게임, 가라오케 콘텐츠, 모바일 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “Fitness Party”, “아후레코!”, “태고의 달인 RPG다동!”

Suspicious engineer working in Bandai Namco studio. He is developing home games, karaoke content, and mobile apps.
▶ Masterpieces “Fitness Party”, “Afre Luke!”, “Ancient RPG master!”

다카하시 마사후미(Takahashi, Masahumi)
사내 제작 게임 엔진의 그래픽 기술 개발과 하이엔드 그래픽 기술의 RnD 엔지니어. “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌” 제품 개발에도 참가했다. CEDEC에서 강연도 하고, 웹사이트 Shader.jp를 운영하며 해외 그래픽 기술도 소개한다.

RnD engineer of in-house production game engine graphic technology development and high-end graphics technology. “Ace Combat: Assault Horizon” also participated in product development. He gives a lecture at CEDEC, runs the website Shader.jp, and introduces overseas graphic technology.

가가와 히로카즈(Kagawa, Hirokazu)
남코 테일즈 스튜디오에 입사하여 현재는 반다이 남코 스튜디오에서 근무 중이다. 테일즈 오브 시리즈 최신작인 “테일즈 오브 제스티리아”를 열심히 제작하고 있다.
▶ 대표작 “테일즈 오브 데스티니”, “테일즈 오브 그레이세스”

He joined Namco Tales Studio and is currently working at Bando Namco Studios. Tales of the latest series “Tales of Jestia” is working hard.
▶ Major works “Tales of Destiny”, “Tales of Grace”

가와모토 겐타로(Kawamoto, Gentaro)
RPG 게임에 배경 아티스트로 참가했고, 배경 업무를 하는 한편 유틸리티 지원도 했다. 현재는 주로 VA용 게임 개발을 지원한다.

He joined the RPG game as a background artist, background and utility support. Currently, it mainly supports game development for VA.


부록(Extra File)

워드프레스 제작의 바른 길(The right way of using WordPress)

출간일(Release) : 2015/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/10/22
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
워드프레스 사용의 시행착오를 줄이는 실천 가이드!
워드프레스의 특징을 제대로 살릴 수 있는 제작 방법론부터 다양한 테마와 플러그인 활용법, 한글화, 검색 엔진 최적화, 웹사이트 속도 향상법 그리고 제작과 운영 과정에서 발생하는 문제에 대한 해결책까지 현장 노하우가 가득한 워드프레스 제작의 정석을 다룬다.

Practical guide to reduce the trial and error of using WordPress!
WordPress is a full-fledged production company with a wealth of on-site know-how, from production methods that can take advantage of WordPress features to various themes, how to use plug-ins, localization, search engine optimization, website speed improvement.


저자(Author)
단비소프트(Danbisoft)
단비스토어(http://danbistore.com)는 2014년 3월에 출발한 워드프레스 앱 스토어로서 국내 환경에 적합한 테마, 플러그인, 전용 호스팅을 제공한다. 단비스토어의 운영사인 단비랩스는 노동 집약적인 국내 소프트웨어 산업을 기술과 라이선스 기반의 모델로 변화시키는 것을 목표로 하고 있으며, 이를 위한 혁신의 발판으로 워드프레스 생태계를 만들어가고 있다.

Danby Store (http://danbistore.com) is a WordPress App Store that launched in March 2014 and offers themes, plug-ins and dedicated hosting for the domestic environment. Danby Labs, the operating officer of Danby Store, aims to transform the labor-intensive domestic software industry into a technology and licensing-based model and is building the WordPress ecosystem as a platform for innovation.

유니티 네트워크 프로그래밍(Unity Network Programming)

출간일(Release) : 2015/11/05
종이책 출간일(Print Release) : 2015/08/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
네트워크 프로그래밍은 처음? 기초부터 활용하는 방법까지!
온라인 게임을 만들 때 데이터 통신의 기초 지식은 필수이므로 피해갈 수 없다. ‘통신=어렵다’는 선입관을 버릴 수 있도록 패킷, IP 주소, TCP, UDP, 지연, 대역 등 기본 사항을 차근차근 단계별로 살펴본다. 데이터를 주고받는 과정을 이해한 다음에는 이와 같은 기초 지식이 게임 디자인에 따라 어떤 방식으로 활용되는지 설명한다.

Is network programming the first time? This book can tell you from the basics to the utilization!
When creating an online game, basic knowledge of data communication is essential and can not be avoided. In order to abandon the preconceived notion of ‘data communication = difficult’, the basic steps such as packet, IP address, TCP, UDP, delay, and bandwidth are reviewed step by step. Once you understand the process of sending and receiving data, explain how this basic knowledge is used in accordance with game design.


저자(Author)
가와다 마사토시(Kawada, Masatoshi)
2009년 반다이 남코 게임즈 입사. 현재 반다이 남코 스튜디오 소속으로 사내 미들웨어와 온라인 게임을 주로 제작했다. 아날로그 모뎀 시절에는 PC용 온라인 레이싱 게임 제작을 시작으로 블로그 시스템을 개발했으며 오락실용 비디오 게임으로 온라인 액션 RPG를 제작할 때는 프로그래머, 게임 디자이너로 참여했다. 최근에는 가정용 온라인 격투 게임과 온라인 스포츠 게임을 제작하고 있다.

He joined Bandai Namco Games in 2009. He is currently a member of Bandai Namco Studio and has produced mainly in-house middleware and online games. During the days of analog modems, he developed a blog system, starting with the production of online racing games for PCs, and participated as programmers and game designers when creating online action RPGs as entertainment video games. Recently, he has been making online fighting games and online sports games for home.


부록(Extra File)

C# 코딩의 기술 기본편(The C# Best Know-how VOL.1)

출간일(Release) : 2015/10/28
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,300
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
초보자가 놓치기 쉬운 실수나 이슈, 패턴을 소개하고 그 해결법을 에피소드 형식으로 제시해주는 C# 활용서

C# 제대로 알고 쓰자!
C#은 C/C++, 자바와 문법이 비슷하지만, 구조적으로나 태생적으로 엄연히 다른 언어다. C#의 특징을 제대로 알고 이에 최적화된 코딩을 한다면 성능과 생산성을 한층 끌어올릴 수 있다.

올바른 코딩의 교본을 보여준다!
언어 사양, 라이브러리, 개발 환경, 알고리즘, 비주얼 스튜디오까지 C#과 닷넷 프로그래밍에 관련된 저자의 노하우와 숨겨진 기능을 배울 수 있다.

현장감 넘치는 에피소드로 재미있게 배운다!
개발자들이 현장에서 부딪히는 예상하지 못한 이슈와 사건들을 짧은 단막극 형식으로 재구성하였다. 생생하고 재미있는 이야기를 따라가다 보면 그동안 몰랐던 C#의 무한한 능력과 확장성을 재발견하게 될 것이다.

Introduce the mistakes, issues, and patterns that beginners miss, and use C # to present the solution in episode form.
?
Let’s use C # properly and know!
C # is similar to C / C ++, Java, and grammar, but it is structurally and natively different language. Knowing the features of C # and optimizing it for coding can improve performance and productivity.

Know the correct coding book!
You can learn the author’s know-how and hidden features related to C # and .NET programming, from language specifications, libraries, development environments, algorithms, and Visual Studio.

It is fun to learn with a realistic episode!
The developers have reconstructed the unexpected issues and events in the field in the form of a short single-act. As you follow vivid and entertaining stories, you will rediscover the infinite power and scalability of C # that you have not known yet.


저자(Author)
가와마타 아키라(Kawamata, Akira)
1964년 도쿄 출생. 도쿄 농공대학 공학부 졸업. ENIX사에서 드래곤퀘스트2를 MSX/2 버전으로 변환하는 작업을 담당했으며 마이크로소프트에서 윈도 2.1 ~ 3.0의 일본어판 개발을 담당했다. 그 후 ㈜피데이의 사장으로 취임했다. Visual C# MVP이기도 하다. 일이 끝나면 아마추어 향토 역사 연구가로 변신해서 자동차를 타고 시골 이곳저곳을 누비고 다닌다.

Born in Tokyo in 1964. Graduated from Tokyo Agricultural University. He was responsible for converting Dragon Quest 2 to MSX / 2 version from ENIX, and was responsible for developing Japanese versions of Windows 2.1 to 3.0 from Microsoft. Since then, he has become President of Pidey Co., Ltd. It is also Visual C # MVP. At the end of the day, he transforms himself into an amateur history researcher, riding his car all over the country.

소프트웨어 장인(The Software Craftsman)

출간일(Release) : 2015/10/22
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

tstore

apple


책소개(Overview)
이 책에서 풀어낸 소프트웨어 장인정신의 프로페셔널리즘, 기술적 탁월함, 고객 만족은 애자일, 린(lean) 원칙들과 시너지를 일으켜 소프트웨어 업계를 한 단계 도약시킬 수 있다. 또한 프로젝트와 개발자를 공장 운영과 생산 라인 노동자로 보는 관점을 바꾸는데 기여할 것이다.

The software craftsmanship, technical excellence, and customer satisfaction that have been solved in this book are synergistic with the agile and lean principles and can take the software industry a step forward. It will also help change the way the project and the developer are viewed as factory operations and production line workers.


저자(Author)
산드로 만쿠소(Sandro Mancuso)
산드로 만쿠소는 아주 어린 시절부터 코딩을 시작했다. 직업으로서 코딩을 시작한 것은 1996년부터였다. 스타트업, 작은 소프트웨어 용역 업체, 솔루션 개발사, 다국적 컨설팅 펌, 다국적 투자 은행에서 근무했고, 2013년 10월에는 소프트웨어 장인정신의 원칙과 가치에 기반을 둔 컨설팅 업체 ‘Codurance’를 공동 창업했다.
저자의 ‘소프트웨어 장인정신’과 관련한 활동은 2010년 런던 소프트웨어 장인 협회(LSCC)를 설립하면서 시작되었다. LSCC는 2,000여 명의 회원으로 구성된 세계에서 가장 큰 소프트웨어 장인 정신 모임이다. 지난 4년간 저자는 유럽, 미국 및 기타 세계 여러 곳에서 소프트웨어 장인 커뮤니티를 조직하기 위해 개발자들을 독려하고 돕고 있다.

Sandro Mancuso started coding very early childhood. Coding began as a career since 1996. He has worked for startups, small software vendors, solution developers, multinational consulting firms, and multinational investment banks. In October 2013, he co-founded consulting firm Codurance, based on principles and values of software craftsmanship.
The author’s work on ‘software craftsmanship’ began in 2010 when he founded the LSCC. LSCC is the world’s largest software arts organization with 2,000 members. Over the last four years, the author has been encouraging and helping developers to organize a software maker community in Europe, the United States and other places around the world.