실전 안드로이드 증강 현실(Pro Android Augment Reality)

출간일(Release) : 2013/03/29
종이책 출간일(Print Release) : 2013/01/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
– 안드로이드 기본 위젯을 앱에 오버레이하는 방법
– 마커를 사용해서 사용자와 상호작용하는 증강 현실 구현
– GPS 정보를 사용한 사용자 위치 추적
– 기기의 움직임과 자세의 감지
– 가속도계와 나침반을 적용한 프로그램
– 오픈소스 툴킷인 AndAR을 사용해서 AR 기능을 빠르고 쉽게 구현하기
– 가상 수평선 구현
– 증강 현실 앱에 구글 지도 API 통합
– 카메라 화면에서 3차원 모델 표시를 위한 마커 인식 기능

– How to overlay Android basic widgets on your app
– Implement augmented reality interacting with user using markers
– Track user location with GPS information
– Detection of device movement and posture
– Program with accelerometer and compass
– Quickly and easily implement AR functionality using the openR toolkit
– Virtual horizontal line implementation
– Google Maps API integration with Augmented Reality app
– Marker recognition function for 3D model display on camera screen


저자(Author)
라지하브 수드(Raghav Sood)
1997년 4월 16일에 태어난 젊은 안드로이드 개발자로, 9살에 HTML, CSS, 자바스크립트를 이용한 웹 사이트를 제작하는 방법을 배운 이후로 컴퓨터에 빠져들었다. 12살에 여러 웹 사이트와 몇몇 데스크탑 애플리케이션을 개발했으며 PHP, Java, x86 어셈블리, PERL, Python과 같은 다양한 프로그래밍 언어를 배웠다. 2011년 2월에 첫 안드로이드 기기인 프로요가 탑재된 LG 옵티머스1을 손에 쥐게 되었고, 이튿날부터 첫 번째 안드로이드 앱을 만들기 시작했다. 현재 안드로이드 튜토리얼 사이트를 운영하고 있으며 Android Activist 사이트의 작성자이자 총 12개의 안드로이드 앱을 만든 개발자이다. 또한 그는 구글 안드로이드 개발자 그룹에 참여하면서 많은 사람들에게 도움을 주고 있다. 평소에는 독서와 사진, 로봇 공학 분야에 관심이 있으며 현재 인도의 뉴델리에 거주하고 있다.

The author is a young Android developer born April 16, 1997, and has fallen into the computer since he was 9 years old and learned how to build a website using HTML, CSS, and JavaScript. At the age of twelve, he has developed several websites and several desktop applications, and he has learned a number of programming languages such as PHP, Java, x86 assembly, PERL, and Python. In February 2011, the author took LG Optimus 1, which is the first Android device, the Pro-yos, and started to build the first Android app from the next day. He currently runs an Android tutorial site and is the creator of the Android Activist site and a developer who created a total of 12 Android apps. He is also helping many people by joining the Google Android Developer Group. He is usually interested in reading, photography, and robotics, and currently lives in New Delhi, India.


부록(Extra File)

Pro iOS Augmented Reality

출간일(Release) : 2012/07/31
종이책 출간일(Print Release) : 2012/07/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 24,000
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책소개(Overview)
얼굴 인식 기술을 접목한 최강의 증강 현실 앱 만들기
증강 현실은 이 기술을 우리의 삶에 어떻게 접목시키는지에 따라 무한한 형태로 발전할 수 있는 가능성이 많고 매력적인 미개척 분야이다. 그래서 많은 회사와 개발자들이 이와 같이 새로운 기술 시장을 개척하려고 분주하게 노력하고 있다.

이 책은 독자에게 증강 현실 애플리케이션을 직접 만들어 볼 수 있는 기회를 제공한다. 그래서 독자들은 이 책을 통해 iOS의 무한한 잠재력을 제공하는 증강 현실 애플리케이션의 제작 기법을 알 수 있으며, 요즘 최고의 이슈가 되고 있는 얼굴 인식과 소셜 미디어에 적용되는 증강 현실 기술을 살펴보고 iOS 장치의 센서와 카메라의 활용법을 배울 수 있다.

특히 이 책은 아이폰이나 아이패드와 같은 iOS 기기들 사이의 센서, 카메라 등의 하드웨어에 대해 차이를 알려주고 아이패드를 이용하여 증강 현실 애플리케이션을 제작에 대한 기본적인 과정에 대해서 알기 쉽게 설명한다. MapKit, 가속도계 그리고 나침반을 활용한 증강 현실 애플리케이션뿐만 아니라 얼굴 인식 기술과 페이스북 데이터를 활용한 애플리케이션을 살펴보고 각 장마다 제공하는 소스 코드를 따라하다 보면, 독자들은 어느새 증강 현실 애플리케이션의 제작에 좀 더 가깝게 다가갈 수 있을 것이다.

Create the best augmented reality app with face recognition technology
Augmented reality is an uncharted and uncharted area where we can develop into an infinite form depending on how we apply this technology to our lives. So many companies and developers are working hard to pioneer this new technology market.

This book gives readers the opportunity to create augmented reality applications directly. Readers can learn how to build an augmented reality application that provides iOS with unlimited potential. You can also learn how to use sensors and cameras in iOS devices by reviewing the most recent issues, face recognition and augmented reality technologies applied to social media.

In particular, this book explains the differences between hardware such as sensors and cameras between iOS devices such as the iPhone or iPad, and explains the basic process of creating augmented reality applications using the iPad. MapKit, accelerometer, and compass-based augmented reality applications, as well as applications that use face recognition technology and Facebook data. By following the source code provided for each chapter, readers will be able to get closer to creating augmented reality applications.


저자(Author)
카일 로쉬(Kyle Roche)
저자 카일 로쉬는 2000년부터 신기술에 관심을 가졌다. Appirio에서 세계 최초이자 최대 규모의 Google 및 Force.com 클라우드 플랫폼 마이그레이션의 업무를 담당하였다. 저자는 RingDNA(ringdna.com)의 수석 아키텍처이며 2lemetry(2lemetry.com)의 공동 설립자이다. 또한 모바일 애플리케이션과 커넥티드 일렉트로닉스(M2M)에 주요 관심을 갖고 연구 중이며 이와 관련된 많은 프로젝트에 참가하였다. 증강 현실과 게임 프레임워크는 이런 모바일 애플리케이션의 시각화 방법에 관해서 큰 역할을 하고 있다. 저자에 대해 좀 더 자세히 알고 싶다면 kyleroche.com을 방문해보면 된다.

Author Kylosh has been interested in new technology since 2000. At Appirio, he was responsible for migrating the world’s first and largest Google and Force.com cloud platforms. The author is the chief architect of RingDNA (ringdna.com) and co-founder of 2lemetry (2lemetry.com). He is also interested in mobile applications and Connected Electronics (M2M) and has participated in many related projects. Augmented reality and game frameworks play a major role in how these mobile applications are visualized. If you want to know more about the author, visit kyleroche.com.


부록(Extra File)

가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR(Unity AR/VR for the Really Impatient)

출간일(Release) : 2017/06/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/05/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자.
카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다.
포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자!!

In this book, readers will learn the principles of HMD by looking at examples applied to games. In addition, the reader can practice the examples frequently used in the game to understand the interface and operation of the VR / AR game. Let’s create a virtual reality game that anyone can follow.
In the book, the camera learns to recognize the target and launch a specific modeling. Let’s set 3D modeling lance group by targeting image or ellipse. Apply this to make Battle Game of Lance and Zombie Battle. It adds an animation function to show action when attacking.
Make a lance army with a pokemon arm. Learn the principles and implementation methods of targetless augmented reality (Markless AR). Let’s throw a monster ball and catch Lance!


저자(Author)
황동윤(Hwang, Dongyun)
여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다.
디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다.

Dongyun Hwang traveled to many countries and worked as a developer for a decade in various areas including games, web, and mobile. Currently, he runs a game company called UnDull.

The author practices Digital Nomad, and has been publishing game programming related issues at Lance ‘s Game Workshop (lancekun.com).


부록(Extra File)