버려지는 디자인 통과되는 디자인- 웹&앱 디자인(Discarded design, Passed design-Web&App Design)

출간일(Release) : 2019/08/18
종이책 출간일(Print Release) : 2019/08/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,900
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책소개(Overview)
이 책은 20년 이상 웹&앱 디자인 작업을 진행해 온 저자가 실제 디자인 작업을 하면서 버려졌던 디자인과 통과되었던 디자인 시안을 통해 웹&앱 디자인 작업 시 꼭 알아야하는 실무 이야기를 들려줍니다.

디자인을 보는 눈을 키우고 명확한 기준을 세우는 데 도움이 되도록 디자인 이론을 제시하고 컬러, 그리드, 타이포그래피, 그래픽 요소, UX(사용자 경험)를 주제로 89개의 디자인 시안 아이템을 직관적으로 보며 이해할 수 있도록 비교 분석하였습니다. 다양한 웹과 앱 디자인을 포괄적으로 작업해 온 저자의 경험을 통해 실무 노하우를 익힐 수 있으며, 웹/앱 디자인 사례를 통해 어떤 점을 수정해야 좋은 디자인이 되는지 파악할 수 있습니다. 좋은 디자인의 장점만 부각하는 게 아니라, 잘못된 디자인의 잘못된 부분을 함께 살펴보며, 실제 프로젝트를 디자인한 실무자의 시각으로 하나의 디자인을 심도 깊게 살펴볼 수 있습니다.

통과되는 디자인을 위해서는 단순히 좋아 보일뿐만 아니라 많은 경험과 연구가 필요합니다. 수차례 디자인을 수정했음에도 디자인이 통과되지 못한 경험이 있는 디자이너, 자신의 디자인이 통과되지 못했음에도 문제나 수정할 점이 보이지 않았던 디자이너, 도대체 무엇이 문제인지 어디서부터 시작해야 할지 모르는 디자이너에게 이 책을 추천합니다.

This book tells the working story of authors who have been working on web & app design for more than 20 years.

This book has given a theory to help readers raise their eyes on design and set clear standards. In addition, the authors have compared and analyzed 89 design cyan items for intuitive understanding of color, grid, typography, graphic elements, and UX (user experience). Experiences from authors who have worked extensively on various web and app designs can help you gain hands-on know-how, and web / app design examples can help you understand what needs to be modified to make a good design. Instead of highlighting the benefits of good design, you can look at the wrong parts of a bad design together and take a deeper look at a design from the perspective of the practitioner who designed the actual project.

For the design to be passed, it not only looks good, but also requires a lot of experience and research. This book is recommended for designers who have made multiple design modifications that did not pass, designers whose design did not pass, and who had no problems or corrections, and who do not know where to start.


저자(Author)
신승희(Shin, Seunghee)
경력 18년차 웹사이트 디자이너
㈜ 더블에스텍 사장
엄마손초마늘 쇼핑몰 관리
(전) 한양여자대학교 정보경영과 겸임 교수
숙명여자대학교 미술대학 시각디자인과 전공
서강대학교 경영전문대학원 MBA경영학(마케팅) 석사

18 Years Website Designer
President of Double Estec Co., Ltd.
Momma’s Supermarket Store Management
(Former) Associate Professor of Information Management at Hanyang Women’s University
Department of Visual Design, Sookmyung Women’s University
Sogang University Graduate School of Management MBA MBA (Marketing) MASTER

Pro iOS Augmented Reality

출간일(Release) : 2012/07/31
종이책 출간일(Print Release) : 2012/07/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 24,000
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책소개(Overview)
얼굴 인식 기술을 접목한 최강의 증강 현실 앱 만들기
증강 현실은 이 기술을 우리의 삶에 어떻게 접목시키는지에 따라 무한한 형태로 발전할 수 있는 가능성이 많고 매력적인 미개척 분야이다. 그래서 많은 회사와 개발자들이 이와 같이 새로운 기술 시장을 개척하려고 분주하게 노력하고 있다.

이 책은 독자에게 증강 현실 애플리케이션을 직접 만들어 볼 수 있는 기회를 제공한다. 그래서 독자들은 이 책을 통해 iOS의 무한한 잠재력을 제공하는 증강 현실 애플리케이션의 제작 기법을 알 수 있으며, 요즘 최고의 이슈가 되고 있는 얼굴 인식과 소셜 미디어에 적용되는 증강 현실 기술을 살펴보고 iOS 장치의 센서와 카메라의 활용법을 배울 수 있다.

특히 이 책은 아이폰이나 아이패드와 같은 iOS 기기들 사이의 센서, 카메라 등의 하드웨어에 대해 차이를 알려주고 아이패드를 이용하여 증강 현실 애플리케이션을 제작에 대한 기본적인 과정에 대해서 알기 쉽게 설명한다. MapKit, 가속도계 그리고 나침반을 활용한 증강 현실 애플리케이션뿐만 아니라 얼굴 인식 기술과 페이스북 데이터를 활용한 애플리케이션을 살펴보고 각 장마다 제공하는 소스 코드를 따라하다 보면, 독자들은 어느새 증강 현실 애플리케이션의 제작에 좀 더 가깝게 다가갈 수 있을 것이다.

Create the best augmented reality app with face recognition technology
Augmented reality is an uncharted and uncharted area where we can develop into an infinite form depending on how we apply this technology to our lives. So many companies and developers are working hard to pioneer this new technology market.

This book gives readers the opportunity to create augmented reality applications directly. Readers can learn how to build an augmented reality application that provides iOS with unlimited potential. You can also learn how to use sensors and cameras in iOS devices by reviewing the most recent issues, face recognition and augmented reality technologies applied to social media.

In particular, this book explains the differences between hardware such as sensors and cameras between iOS devices such as the iPhone or iPad, and explains the basic process of creating augmented reality applications using the iPad. MapKit, accelerometer, and compass-based augmented reality applications, as well as applications that use face recognition technology and Facebook data. By following the source code provided for each chapter, readers will be able to get closer to creating augmented reality applications.


저자(Author)
카일 로쉬(Kyle Roche)
저자 카일 로쉬는 2000년부터 신기술에 관심을 가졌다. Appirio에서 세계 최초이자 최대 규모의 Google 및 Force.com 클라우드 플랫폼 마이그레이션의 업무를 담당하였다. 저자는 RingDNA(ringdna.com)의 수석 아키텍처이며 2lemetry(2lemetry.com)의 공동 설립자이다. 또한 모바일 애플리케이션과 커넥티드 일렉트로닉스(M2M)에 주요 관심을 갖고 연구 중이며 이와 관련된 많은 프로젝트에 참가하였다. 증강 현실과 게임 프레임워크는 이런 모바일 애플리케이션의 시각화 방법에 관해서 큰 역할을 하고 있다. 저자에 대해 좀 더 자세히 알고 싶다면 kyleroche.com을 방문해보면 된다.

Author Kylosh has been interested in new technology since 2000. At Appirio, he was responsible for migrating the world’s first and largest Google and Force.com cloud platforms. The author is the chief architect of RingDNA (ringdna.com) and co-founder of 2lemetry (2lemetry.com). He is also interested in mobile applications and Connected Electronics (M2M) and has participated in many related projects. Augmented reality and game frameworks play a major role in how these mobile applications are visualized. If you want to know more about the author, visit kyleroche.com.


부록(Extra File)

Pro iOS Apps Performance Optimization

출간일(Release) : 2012/07/19
종이책 출간일(Print Release) : 2012/06/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
스마트폰 앱의 성능을 최적화시키는 최고의 방법 소개
현재 시장에는 무수히 많은 iOS 앱들과 그 앱들을 이용하는 많은 사용자들이 있다. 더 재밌고 성능이 더 우수한 앱에 대해 요구가 지속적으로 증가하고 있다. 새로운 앱을 개발하려고 할 때 독창적인 아이디어도 중요하지만 그에 못지않게 앱 사용자가 만족하고 사용할 수 있는 최고의 성능을 가지는 것 역시 중요하다. 즉, 스마트폰의 기술적인 한계를 극복하기 위해 앱에 좋은 성능을 갖추게 하는 것은 필수 요건이 되었다. 사용자들 모두는 반응이 빠른 앱을 원하기 때문이다.

그런 측면에서 이 도서는 iOS 개발에 있어 경쟁력있는 앱을 만들 수 있도록 도움이 될 만한 수많은 실전 노하우와 기술 그리고 팁들을 제공한다. 이 책에서 제시하는 솔루션들은 iOS 앱 개발시 문제가 될만한 잠재적인 성능 병목 현상을 피하거나 해결하는데 도움을 준다. 기본 개념의 설명과 고급 예제와 예제 소스 코드를 통해 iOS 프로그래머로서 반드시 필요한 스킬들을 익히게 될 수 있으며 그로 인해 최고의 성능을 자랑하는 앱을 만들 수 있을 것이다.

이 책을 통해 독자들은 iOS 개발시 요구되는 성능 최적화 스킬에 필요한 노하우를 배울 수 있으며 더 빠르고, 강력하며 보다 나은 앱을 만들 수 있는 능력을 갖게 될 것이다.

Introducing the best way to optimize the performance of your smartphone app
There are numerous iOS apps on the market today and many users who use them. The demand for more fun and better-performing apps is steadily increasing. When developing new apps, creative ideas are important, but it’s also important to have the best performance that an app user can enjoy and use. In other words, to overcome the technical limitations of smartphones, it is essential to have good performance in the app. Everyone wants an app that’s responsive.

In that regard, this book provides a number of real-world know-how, skills, and tips to help you build a competitive app for iOS development. The solutions presented in this book will help you avoid or resolve potential performance bottlenecks that may be a problem in iOS app development. You will be able to learn essential skills as an iOS programmer through a description of the basic concepts and advanced examples and example source code, and you will be able to create the best performing app.

This book will give readers the know-how needed for the performance optimization skills required for iOS development and will be able to create faster, stronger and better apps.


저자(Author)
캥 보(Khang Vo)
Khang Vo는 소프트웨어 엔지니어이자 기업가이며 최신 기술과 신제품 연구를 즐긴다. 2009년부터 iOS 플랫폼 개발에 앞장서 왔다. 고객을 위한 새로운 가치를 생산하는 사업과 기술에 관한 여러가지 양상에 대해 토론하며 의견을 나누는 것을 즐긴다. 애플 앱 스토어와 안드로이드 마켓에서 여러가지 다른 앱을 만들고 판매하는 것이 저자의 주요 사업이다. 현재 저자는 카네기 멜론 대학교에서 석사과정을 밟고 있다.

Khang Vo is a software engineer and entrepreneur and enjoys the latest technology and new product research. He has been leading the iOS platform development since 2009. And he enjoys discussing and discussing various aspects of business and technology that produce new value for customers. The author’s main business is to create and sell a variety of other apps in the Apple App Store and Android Market. Currently, he is pursuing a master’s degree at Carnegie Mellon University.


부록(Extra File)

APP DESIGN PATTERN 31

출간일(Release) : 2012/05/31
종이책 출간일(Print Release) : 2012/03/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 18,200
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책소개(Overview)
아이콘, 프레임, 버튼, 타이틀 요소부터 게임. 정보, 편집 화면까지 쉽고 재미있게 31개의 앱 디자인 패턴을 익혀 머릿속 아이디어를 베스트 앱으로 만들어 보세요!

Icons, frames, buttons, title elements and games. Information, editing screen Easy and fun to learn 31 patterns of app design Learn to create your best ideas in your mind!


저자(Author)
백윤화(Baek, Yunhwa)
2012 NHN Japan 스마트폰 디자인팀 팀장
Studio Funppy 멤버
2010 NHN Japan 그래픽 디자인, 일러스트레이션
2009 NHN Korea 일러스트레이션
2007 NHN Japan 그래픽 디자인, 일러스트레이션
2005 NHN Korea 게임 디자인

2012 NHN Japan Smartphone Design Team Leader
Studio Funppy Members
2010 NHN Japan Graphic Design, Illustration
2009 NHN Korea Illustration
2007 NHN Japan Graphic Design, Illustration
2005 NHN Korea Game Design


부록(Extra File)

내 아이디어가 앱이 되는 법 : 앱 기획 가이드(App planning guide)

출간일(Release) : 2012/04/21
종이책 출간일(Print Release) : 2012/03/21
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,000
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책소개(Overview)
사용자 중심의 앱 개발을 위한 필독서로, 사용자를 위한 앱 기획부터 디자인, 사용성 테스트 및 출시까지 쉽고, 빠르게, 실무에 활용할 수 있는지에 대하여 자세하게 안내하고 있습니다. 또한 기존 디자인의 커뮤니케이션을 유지하면서 사용자 정보를 효율적으로 접목시키며, 한국 실정에 맞는 UX 디자인 완성에 대한 노하우들을 소개합니다.

It is a guidebook for user-centered app development. It guides you in detail about application planning, design, usability test, and launch for users easily, quickly, and practically. This book also introduces the know-how on completing the UX design to suit the Korean situation by efficiently integrating user information while maintaining communication of existing design.


저자(Author)
김경홍(Kim, Gyounghong)
UX 컨설턴트, 일러스트레이터.
경험디자인 컨설팅 숲EXD 대표로, iPhone, iPad App 개발 기획 및 디자이너로 활동하고 있으며 경희대, 국민대, 건국대의 디자인 관련 강의에 출강하고 있습니다.
국민대학교 졸업 런던예술대학(UAL), LCC, MA Interactive Media 전공 석사.

이력사항
웹, 산업용 소프트웨어, 앱, 전시공간, 키오스크 등 다양한 환경과 플랫폼의 UX 기획 및 디자인 참여.
– 인터랙티브 디스플레이 모듈(감응식 이동 블록) 특허 개발
– 2009 공상전, 부산시립미술관

UX consultant, illustrator.
Experience Design Consulting As a representative of Forest EXD, he has been working as a planning and designer for iPhone and iPad App development. He is teaching in design related lectures at Kyunghee University, Kookmin University, and Konkuk University.
Graduated from Kookmin University London Arts University (UAL), LCC, MA MA in Interactive Media.

History
UX planning and design participation in various environments and platforms including web, industrial software, apps, exhibition space, and kiosk.
– Developed Interactive Display Module (Intelligent Mobile Block) Patent
– 2009 Busan Exhibition, Busan Museum of Art