워드프레스 제작의 바른 길(The right way of using WordPress)

출간일(Release) : 2015/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/10/22
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
워드프레스 사용의 시행착오를 줄이는 실천 가이드!
워드프레스의 특징을 제대로 살릴 수 있는 제작 방법론부터 다양한 테마와 플러그인 활용법, 한글화, 검색 엔진 최적화, 웹사이트 속도 향상법 그리고 제작과 운영 과정에서 발생하는 문제에 대한 해결책까지 현장 노하우가 가득한 워드프레스 제작의 정석을 다룬다.

Practical guide to reduce the trial and error of using WordPress!
WordPress is a full-fledged production company with a wealth of on-site know-how, from production methods that can take advantage of WordPress features to various themes, how to use plug-ins, localization, search engine optimization, website speed improvement.


저자(Author)
단비소프트(Danbisoft)
단비스토어(http://danbistore.com)는 2014년 3월에 출발한 워드프레스 앱 스토어로서 국내 환경에 적합한 테마, 플러그인, 전용 호스팅을 제공한다. 단비스토어의 운영사인 단비랩스는 노동 집약적인 국내 소프트웨어 산업을 기술과 라이선스 기반의 모델로 변화시키는 것을 목표로 하고 있으며, 이를 위한 혁신의 발판으로 워드프레스 생태계를 만들어가고 있다.

Danby Store (http://danbistore.com) is a WordPress App Store that launched in March 2014 and offers themes, plug-ins and dedicated hosting for the domestic environment. Danby Labs, the operating officer of Danby Store, aims to transform the labor-intensive domestic software industry into a technology and licensing-based model and is building the WordPress ecosystem as a platform for innovation.

유니티 네트워크 프로그래밍(Unity Network Programming)

출간일(Release) : 2015/11/05
종이책 출간일(Print Release) : 2015/08/04
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
네트워크 프로그래밍은 처음? 기초부터 활용하는 방법까지!
온라인 게임을 만들 때 데이터 통신의 기초 지식은 필수이므로 피해갈 수 없다. ‘통신=어렵다’는 선입관을 버릴 수 있도록 패킷, IP 주소, TCP, UDP, 지연, 대역 등 기본 사항을 차근차근 단계별로 살펴본다. 데이터를 주고받는 과정을 이해한 다음에는 이와 같은 기초 지식이 게임 디자인에 따라 어떤 방식으로 활용되는지 설명한다.

Is network programming the first time? This book can tell you from the basics to the utilization!
When creating an online game, basic knowledge of data communication is essential and can not be avoided. In order to abandon the preconceived notion of ‘data communication = difficult’, the basic steps such as packet, IP address, TCP, UDP, delay, and bandwidth are reviewed step by step. Once you understand the process of sending and receiving data, explain how this basic knowledge is used in accordance with game design.


저자(Author)
가와다 마사토시(Kawada, Masatoshi)
2009년 반다이 남코 게임즈 입사. 현재 반다이 남코 스튜디오 소속으로 사내 미들웨어와 온라인 게임을 주로 제작했다. 아날로그 모뎀 시절에는 PC용 온라인 레이싱 게임 제작을 시작으로 블로그 시스템을 개발했으며 오락실용 비디오 게임으로 온라인 액션 RPG를 제작할 때는 프로그래머, 게임 디자이너로 참여했다. 최근에는 가정용 온라인 격투 게임과 온라인 스포츠 게임을 제작하고 있다.

He joined Bandai Namco Games in 2009. He is currently a member of Bandai Namco Studio and has produced mainly in-house middleware and online games. During the days of analog modems, he developed a blog system, starting with the production of online racing games for PCs, and participated as programmers and game designers when creating online action RPGs as entertainment video games. Recently, he has been making online fighting games and online sports games for home.


부록(Extra File)

C# 코딩의 기술 기본편(The C# Best Know-how VOL.1)

출간일(Release) : 2015/10/28
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,300
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책소개(Overview)
초보자가 놓치기 쉬운 실수나 이슈, 패턴을 소개하고 그 해결법을 에피소드 형식으로 제시해주는 C# 활용서

C# 제대로 알고 쓰자!
C#은 C/C++, 자바와 문법이 비슷하지만, 구조적으로나 태생적으로 엄연히 다른 언어다. C#의 특징을 제대로 알고 이에 최적화된 코딩을 한다면 성능과 생산성을 한층 끌어올릴 수 있다.

올바른 코딩의 교본을 보여준다!
언어 사양, 라이브러리, 개발 환경, 알고리즘, 비주얼 스튜디오까지 C#과 닷넷 프로그래밍에 관련된 저자의 노하우와 숨겨진 기능을 배울 수 있다.

현장감 넘치는 에피소드로 재미있게 배운다!
개발자들이 현장에서 부딪히는 예상하지 못한 이슈와 사건들을 짧은 단막극 형식으로 재구성하였다. 생생하고 재미있는 이야기를 따라가다 보면 그동안 몰랐던 C#의 무한한 능력과 확장성을 재발견하게 될 것이다.

Introduce the mistakes, issues, and patterns that beginners miss, and use C # to present the solution in episode form.
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Let’s use C # properly and know!
C # is similar to C / C ++, Java, and grammar, but it is structurally and natively different language. Knowing the features of C # and optimizing it for coding can improve performance and productivity.

Know the correct coding book!
You can learn the author’s know-how and hidden features related to C # and .NET programming, from language specifications, libraries, development environments, algorithms, and Visual Studio.

It is fun to learn with a realistic episode!
The developers have reconstructed the unexpected issues and events in the field in the form of a short single-act. As you follow vivid and entertaining stories, you will rediscover the infinite power and scalability of C # that you have not known yet.


저자(Author)
가와마타 아키라(Kawamata, Akira)
1964년 도쿄 출생. 도쿄 농공대학 공학부 졸업. ENIX사에서 드래곤퀘스트2를 MSX/2 버전으로 변환하는 작업을 담당했으며 마이크로소프트에서 윈도 2.1 ~ 3.0의 일본어판 개발을 담당했다. 그 후 ㈜피데이의 사장으로 취임했다. Visual C# MVP이기도 하다. 일이 끝나면 아마추어 향토 역사 연구가로 변신해서 자동차를 타고 시골 이곳저곳을 누비고 다닌다.

Born in Tokyo in 1964. Graduated from Tokyo Agricultural University. He was responsible for converting Dragon Quest 2 to MSX / 2 version from ENIX, and was responsible for developing Japanese versions of Windows 2.1 to 3.0 from Microsoft. Since then, he has become President of Pidey Co., Ltd. It is also Visual C # MVP. At the end of the day, he transforms himself into an amateur history researcher, riding his car all over the country.

소프트웨어 장인(The Software Craftsman)

출간일(Release) : 2015/10/22
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
이 책에서 풀어낸 소프트웨어 장인정신의 프로페셔널리즘, 기술적 탁월함, 고객 만족은 애자일, 린(lean) 원칙들과 시너지를 일으켜 소프트웨어 업계를 한 단계 도약시킬 수 있다. 또한 프로젝트와 개발자를 공장 운영과 생산 라인 노동자로 보는 관점을 바꾸는데 기여할 것이다.

The software craftsmanship, technical excellence, and customer satisfaction that have been solved in this book are synergistic with the agile and lean principles and can take the software industry a step forward. It will also help change the way the project and the developer are viewed as factory operations and production line workers.


저자(Author)
산드로 만쿠소(Sandro Mancuso)
산드로 만쿠소는 아주 어린 시절부터 코딩을 시작했다. 직업으로서 코딩을 시작한 것은 1996년부터였다. 스타트업, 작은 소프트웨어 용역 업체, 솔루션 개발사, 다국적 컨설팅 펌, 다국적 투자 은행에서 근무했고, 2013년 10월에는 소프트웨어 장인정신의 원칙과 가치에 기반을 둔 컨설팅 업체 ‘Codurance’를 공동 창업했다.
저자의 ‘소프트웨어 장인정신’과 관련한 활동은 2010년 런던 소프트웨어 장인 협회(LSCC)를 설립하면서 시작되었다. LSCC는 2,000여 명의 회원으로 구성된 세계에서 가장 큰 소프트웨어 장인 정신 모임이다. 지난 4년간 저자는 유럽, 미국 및 기타 세계 여러 곳에서 소프트웨어 장인 커뮤니티를 조직하기 위해 개발자들을 독려하고 돕고 있다.

Sandro Mancuso started coding very early childhood. Coding began as a career since 1996. He has worked for startups, small software vendors, solution developers, multinational consulting firms, and multinational investment banks. In October 2013, he co-founded consulting firm Codurance, based on principles and values of software craftsmanship.
The author’s work on ‘software craftsmanship’ began in 2010 when he founded the LSCC. LSCC is the world’s largest software arts organization with 2,000 members. Over the last four years, the author has been encouraging and helping developers to organize a software maker community in Europe, the United States and other places around the world.

자바+안드로이드를 다루는 기술(The Art of Java+Android)

출간일(Release) : 2014/12/17
종이책 출간일(Print Release) : 2014/10/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,000
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책소개(Overview)
다년간 강의 경험을 통해 독자들이 어떻게 하면 개념을 빠르게 잡고 그 내용을 자신의 것으로 만들 수 있을까? 고민해서 만든 포인트 공략법 6단계를 이용해 안드로이드 앱 개발에 필요한 필수 자바를 효율적으로 학습할 수 있게 설명한다. 또한 수백 개에 달하는 도해는 프로그래밍을 접했든 접하지 않았든 누구나 쉽게 개념을 이해하는데 도움을 주고, Note, Summary, Self-Check는 실무에서도 유용한 내용으로 수록되어 있어 실력 향상에 도움을 준다. 무엇보다도 안드로이드 앱 프로그래밍 명강사인 저자의 무료 강의 동영상을 스마트폰과 PC에서 손쉽게 시청할 수 있어서 안드로이드 앱 개발을 위한 기초를 보다 단단하게 다질 수 있다.

How can readers be able to quickly catch concepts and make their own content through years of teaching experience? This article explains how to effectively learn the essential Java for developing Android apps by using 6 steps to solve point creation. In addition, hundreds of diagrams help anyone to understand concepts easily, whether programming or not, and notes, summaries, and self-checks are useful in practice and help you improve your skills. Above all, you can easily watch the free lecture videos of authors of Android app programming on smart phones and PCs, so you can get a solid foundation for developing Android apps.


저자(Author)
정재곤(Jeong, Jaegon)
현재 (주)유엔에스네트웍스의 CTO이자 모바일 전문 컨설턴트로 바쁘게 활동하고 있으며 T아카데미의 안드로이드 교육 과정을 설계해서 국내 안드로이드 전문가를 육성하고 있다. 항상 독자에게 무엇이 필요한지를 고민한 후 비로소 집필을 시작하는 저자이기도 하다.

서울대학교 대학원 박사, GIS 전공
서울디지털대학교 컴퓨터공학과 겸임교수 역임
SK텔레콤 T아카데미 안드로이드 전문 강사
SK텔레콤 T아카데미 안드로이드 프로그래밍 교재 집필
국내/해외 모바일 소프트웨어 컨설팅/설계/개발 경력 10년 이상
모바일 임베디드 데이터베이스, 모바일 서버, 모바일 기기용 자바 VM 설계/개발 등 다수

Currently, he is a CTO and a mobile consultant of UNES Networks. He has been designing T Academy’s Android course to nurture domestic Android experts. He is always the author who starts writing after considering the reader what he needs.

Seoul National University, Graduate School, GIS Major
Adjunct Professor of Computer Engineering, Seoul Digital University
SK Telecom T Academy specialist for Android
Writing textbook for SK Telecom T Academy Android Programming
Domestic / Overseas mobile software consulting / design / development career more than 10 years
Mobile embedded database, mobile server, Java VM design / development for mobile devices, etc.


부록(Extra File)

유니티 2D 게임 공작소(Unity 2D Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/08/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/06/08
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 36,000
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책소개(Overview)
이 책은 유니티 2D 기능을 사용하여 스마트폰에서 즐길 수 있는 완성도 높은 게임을 만드는 것을 목표로 한다. 스프라이트 제작부터 메카님, Physics 2D, 카메라, 특수 효과 등을 사용하여 처음부터 끝까지 직접 예제를 따라하며 2D 게임 제작의 노하우를 익힌다. 풍부한 이미지 자료와 상세한 설명으로 C#에 대한 기본기만 있다면 누구나 따라할 수 있다. 이제 본격적인 2D 게임 개발에 도전해보자!

This book aims to use Unity 2D features to create a high-quality game that can be enjoyed on smartphones. Learn how to make 2D games using sprites, mechanics, physics 2D, cameras, special effects, and so on. With a wealth of image data and detailed descriptions, anyone can follow the basics of C#. Now, let’s try to develop a full-scale 2D game!


저자(Author)
오노 고지(Ohno, Kouji)
프리랜서 게임 디자이너. 그 외에도 프리랜서 프로그래머, 프리랜서 작가를 겸업하고 있다. 액션 퍼즐 게임 ‘NOON(1996년 마이크로 캐빈)‘을 비롯해 지금까지 많은 게임을 개발해왔다. 자작 게임 작품 외에 유명 애니메이션, 스포츠 저작권 타이틀 게임 제작에도 참여했다. 또한 연구 개발에도 힘을 쏟고 있으며 그 성과물이 일본 최대의 게임 개발자 대회인 ‘CEDEC’에도 소개됐다. 2008년 ‘뇌 신경망과 게임 AI’를 기점으로 2010년까지 강사로 활약하고 있다. 현재는 게임 개발뿐 아니라 게임 기술을 이용한 전자 간판과 디지털 아트를 연구하는 등 자신의 활동 범위를 넓히고 있다.

Freelance game designer. He is also a freelance programmer and freelance writer. He has developed a lot of games, including the action puzzle game ‘NOON (1996 Micro Cabin)’. In addition to his own game work, he also participated in the production of famous animation and sports copyright title games. The author is also devoting himself to research and development, and his achievements have also been featured in CEDEC, Japan’s largest game developer competition. He has been working as a lecturer until 2010, starting with ‘Brain Neural Network and Game AI’ in 2008. Currently, he is expanding his range of activities including researching electronic signboards and digital arts using game technology as well as game development.


부록(Extra File)

유니티 게임 제작 입문(Introduction to Unity Game Production)

출간일(Release) : 2015/08/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/05/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
유니티도 배우고 게임 제작 노하우도 익힌다!

유니티와 C# 프로그래밍 기초 학습은 기본
유니티 설치법부터 구성 요소와 특징, 프로그래밍 기초, 오류 발생 시 대처법, 디버깅 방법까지. 유니티랑 프로그래밍을 전혀 모르는 초보자의 눈높이에서 설명해 간다.

게임에서 ‘재미’를 이끌어내는 반다이 베테랑 기획자의 노하우를 배운다
정말 중요한 것은 ‘재미있는’ 게임을 만드는 것! 반다이 베테랑 기획자가 어떻게 아이디어를 기획으로 구체화하는지, 어떤 요소를 넣어야 하는지, 어떻게 레벨 디자인을 하는지 일대일로 설명하듯 차근차근 알려준다.

다양한 장르의 게임을 직접 만들면서 제작 방법을 익힌다
저자가 아낌없이 푼 에셋을 활용해서 액션 게임, 퍼즐 게임, 필드 액션 게임을 직접 만들어본다. 기획, 프로그래밍, 레벨 디자인을 반복 실습하며 따라가다 보면 어느새 재미있는 게임 세 가지가 만들어진다.

* 해당 교재는 원서의 설명과 맞추기 위해 Unity 4.3.2기준으로 설명되어 있습니다.

Learn Unity and learn how to make game!
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This book starts with Unity and C # programming basics.
It explains how to install Unity, components and features, programming basics, how to deal with errors, and debugging methods. In other words, this book explains Unity and the beginner who does not know programming at eye level.

Learn the expertise of Bandai veteran planner who brings ‘fun’ in game
What really matters is to create a ‘fun’ game! As Bandai veteran planners explain how to shape their ideas into a project, what elements to put in them, and how to design a level, they will tell you one by one.

Learn how to create games of various genres
The authors make free action games, puzzle games, and field action games using the freed up assets. Planning, programming, and level design are practiced repeatedly, and three interesting games are created.

* The textbooks are described in Unity 4.3.2 standards to match the description of the application.


저자(Author)
아스나 고지(Asuna, Kouji)
현 반다이 남코 스튜디오 기획자 겸 감독. 20년 가까이 게임 기획 업무만을 생업으로 삼아왔다. ‘자신의 기획으로 세계가 열광하게 하겠다!’는 열정으로 항상 새롭고 재미있는 것을 만드는 데 도전하는 것을 즐긴다.
게임 업계의 전설적인 게임 크리에이터에게 게임 제작법을 배우기도 했고 전 세계로 몇 백만 개나 팔려나간 게임 개발에도 참여했으며, 직접 기획해서 제안한 게임이 월드 와이드 제품으로 판매되는 등 기획직이지만 풍부한 경험을 해왔다.

Bandai Namco Studio Planner and Director. The author has been working on game planning for nearly 20 years. He enjoys challenging to create new and exciting things all the time with his passion that “I will make the world enthusiastic with his own projects!”

He has taught the game industry’s legendary game creators how to make games, participated in game development that sold several million copies around the world, and had a wealth of experience, including direct marketing and marketing of his proposed games as world-wide products.


부록(Extra File)

해커 플레이북(The Hacker Playbook)

출간일(Release) : 2015/07/05
종이책 출간일(Print Release) : 2015/05/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
보안 분야에서 10년 이상 일했고 지난 8년 간 모의 침투 전문가로 활약해온 저자의 노하우를 실용적이고 대표적인 침투 기술과 과정 속에 담아서 전달한다. 침투 머신 구축부터 스캐닝, 취약점 검색과 공략, 웹 애플리케이션 모의 침투, 네트워크 침투, 사회공학적 기법, 물리적 공격, 크래킹 등에 사용되는 다양한 도구의 전략적 사용법을 배울 수 있다. 또한, 전략 게임을 하듯이 짜임새 있는 시나리오와 전략을 바탕으로 모의 침투의 전 과정을 실전처럼 생생하면서도 빠른 템포로 재미있게 실습할 수 있다.

This book has more than 10 years of experience in the security field and delivers the know-how of the authors who have been active as mock penetration experts for the last 8 years in practical and representative penetration techniques and processes. You can learn how to use the various tools used in building infiltration machines, scanning, exploiting and exploiting vulnerabilities, penetrating web application simulations, penetrating networks, social engineering techniques, physical attacks, and cracking. In addition, based on the scenarios and strategies as well as strategy games, you can practice the whole process of mock penetration with vivid and fast tempo.


저자(Author)
피터 킴(Peter Kim)
글로벌 침투 테스트 회사인 시큐어 플래닛(Secure Planet, LLC)의 CEO다. 보안 분야에서 10년 가까이 일해 왔고, 지난 7년 동안은 모의 침투 전문가로 활약했다. 그의 연구는 Wired.com, CNN.com 그리고 다른 여러 매체에서 특집으로 보도되기도 했다.
그는 Sec+, GCIH, GCWN, GWAPT, GXPN 그리고 GMOB에 이르는 다양한 자격증이 있으며, 매릴랜드에 위치한 하워드 커뮤니티 칼리지에서 수년간 모의 침투와 네트워크 보안을 가르쳤다. 또한, 캘리포니아주 산타 모니카 지역의 해커 모임인 LETHAL도 설립했다.
www.meetup/LETHAL에서 LETHAL에 관한 자세한 정보를 찾아보거나, 피터가 운영하는 시큐어 플래닛 블로그(http://www.SecurePla.net)를 방문해보는 것도 좋다.

He is CEO of Secure Planet, LLC, a global penetration testing company. The author has been working in the security field for nearly 10 years and has been a mock penetration expert for the last seven years. His research has also been featured on Wired.com, CNN.com and other media.
He has a wide range of certifications from Sec +, GCIH, GCWN, GWAPT, GXPN and GMOB. He has taught mock penetration and network security for years at Howard Community College in Maryland. He also founded LETHAL, a hacker community in Santa Monica, California.
You can find more information about LETHAL at www.meetup / LETHAL, or visit Peter’s sponsored Secure Planet blog (http://www.SecurePla.net).

오라클 SQL과 PL/SQL을 다루는 기술(The Art of Oracle SQL & PL/SQL)

출간일(Release) : 2015/07/01
종이책 출간일(Print Release) : 2015/06/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
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책소개(Overview)
오라클 SQL과 PL/SQL 프로그래밍 기초부터 현장의 노하우까지 담았다!
오라클 프로그래밍의 초석인 SQL과 PL/SQL의 기본 문법과 구문을 실습과 함께 설명하기 때문에 쉽게 이해할 수 있다. 그리고 이 책에서 다루는 패키지, 동적 SQL, 임시 테이블, 오라클 잡과 스케줄러의 활용법, 소스 관리와 디버깅, 데이터 암호화 등과 저자의 노하우를 익힌다면 현장에 바로 투입 가능한 실력을 키울 수 있다.

SQL 작성은 간결하게 PL/SQL 문법 이해는 빠르게 익힌다
오라클 프로그래밍의 초석인 SQL의 개념과 문법을 익히며 간결하게 작성하는 방법까지 함께 배운다. 또한 PL/SQL의 기본 문법과 구문을 실습하며 학습하기 때문에 쉽게 이해할 수 있다.

복잡한 비즈니스 로직을 효율적으로 처리하는 PL/SQL 프로그래밍을 배운다
DB 내부에서 복잡한 비즈니스 로직을 처리할 때 PL/SQL은 단연 돋보이는 존재다. PL/SQL 기본에 더해서 이 책에서 다루는 패키지, 동적 SQL, 임시 테이블, 오라클 잡과 스케줄러의 활용법, 소스 관리와 디버깅, 데이터 암호화 등을 익힌다면 현장에 바로 투입 가능한 실력을 키울 수 있다.

오라클 프로그래밍 노하우를 꼼꼼하게 담았다
오라클 프로그래머의 현장 경험 속에서 얻어낸 KnowHow를 풍부하게 담았다. 곁에 두고 바로바로 참고하면 시행착오를 줄이고 스마트하게 일할 수 있다.

From the basics of Oracle SQL and PL / SQL programming to the know-how of the field!
It is easy to understand because it explains the basic grammar and syntax of SQL and PL / SQL, which are the cornerstones of Oracle programming, with practice. You can build your skills on the spot by learning the packages covered in this book, dynamic SQL, temporary tables, how to use Oracle Jobs and Scheduler, source management and debugging, data encryption, and the author’s know-how.

SQL Writing is a Brief Learning to Understand PL / SQL Grammar
Learn about the concepts and syntax of SQL, the cornerstone of Oracle programming, and how to write concisely. It is easy to understand because it learns PL / SQL basic grammar and syntax.

Learn PL / SQL programming to efficiently handle complex business logic
When dealing with complex business logic inside the DB, PL / SQL stands out. In addition to PL / SQL basics, you can build on your skills in the field by learning the packages covered in this book, dynamic SQL, temporary tables, how to use Oracle Jobs and Scheduler, source management and debugging, and data encryption.

This book details the programming know-how of Oracle.
This book has a wealth of KnowHow from the field experience of Oracle programmers. If you refer to it immediately, you can reduce trial and error and work smartly.


저자(Author)
홍형경(Hong, Hyounggyoung)
치열한 회사 생활에서 빠져 나와 현재 프리랜서 프로그래머로 일하고 있다. 아직은 IT분야에서 프리랜서란 직업이 외국에서의 그것처럼 인식되지는 않지만, 나름대로 나아가야 할 올바른 방향을 찾고 있는 중이다. Head First 시리즈를 비롯해 다수의 책을 번역했다.

He has escaped from his fierce corporate life and is currently working as a freelance programmer. Although freelance professions in IT are not yet recognized as such in foreign countries, the authors are looking for the right direction in their own right. He has translated many books, including the Head First series.


부록(Extra File)

가장 빨리 만나는 Go 언어(Go for the Really Impatient)

출간일(Release) : 2015/06/23
종이책 출간일(Print Release) : 2015/06/01
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
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책소개(Overview)
700개 이상의 코드 조각으로 철저하게 설명
프로그래밍 언어 학습의 왕도는 코드 읽기다. 이 책은 철저하게 코드 중심으로 설명했다. Go 언어로 작성된 다양한 코드를 반복해서 읽다 보면 Go 언어에 익숙해질 것이다.

Thoroughly described with over 700 pieces of code
A quick way to learn programming languages is code reading. This book was thoroughly code-centric. Repeatedly reading various code written in the Go language will familiarize you with the Go language.


저자(Author)
이재홍(Lee, Jaehong)
PYRASIS.COM이라는 개인 웹사이트를 운영하고 있으며, 여러 가지 기술 문서를 작성하여 공개해왔다. 엔씨소프트에서 리니지 이터널 개발에 참여하였고, 엔트리브소프트에서 모바일 게임 서버를 개발했다. 또한, FFS File System Driver for Windows라는 오픈 소스 프로젝트를 진행하기도 하였으며, 최근에는 모바일 게임 엔진인 Cocos2d-x를 Tizen용으로 개발하여 메인스트림에 포함시켰다. 현재 주 관심 분야는 운영체제 커널, 파일시스템, 소프트웨어 개발 자동화, 게임 엔진, 클라우드 플랫폼, 분산 처리 시스템이다. 완전 자동화된 나만의 집을 짓는 것과 오픈 소스 재단 설립이 꿈이다.

He runs a personal website called PYRASIS.COM and has written and published several technical documents. NCsoft participated in the development of Lineage eternal, and developed a mobile game server at Ntrivesoft. In addition, the author has been working on an open source project called FFS File System Driver for Windows. Recently, Cocos2d-x, a mobile game engine, was developed for Tizen and included in the mainstream. His current interests are operating system kernel, file system, software development automation, game engine, cloud platform, and distributed processing system. His dream is to build his own fully automated house and open source foundation.


부록(Extra File)