와이어샤크를 이용한 패킷 캡처 철저 입문(A thorough introduction to packet capture using wire shark)

출간일(Release) : 2016/02/25
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
복잡한 네트워크를 제대로 파악하기 위한 네트워크 개발자의 기초 역량, 와이어샤크!
최근 와이어샤크는 복잡한 네트워크 통신 흐름의 그래프화, IP 전화의 음성 데이터 재현, GeoIP 데이터베이스와 연동하여 지리 정보 표시 등 통신의 가시화 도구로써 발전하고 있다.

이 책은 와이어샤크를 처음 사용하는 개발자를 위해 설치와 기본 사용법부터 덤프 분석, 트렌드 분석, 트러블슈팅, 캡처 파일 출력, 이미지 데이터 추출 / 재현과 같은 활용법까지 자세히 다룬다. 또한 네트워크 구조를 이해할 수 있게 IPv6을 포함한 프로토콜을 쉽게 설명하고 있어서 TCP/IP 학습 입문서로 활용할 수 있다.

A network developer’s basic competency to understand complex networks properly, Wireshark!
Recently, wire shark has developed as a visualization tool for communication such as graphicalization of complicated network communication flow, voice data reproduction of IP telephone, and geographic information display in conjunction with GeoIP database.

This book details how to install and use Wireshark for new users, including dump analysis, trend analysis, troubleshooting, output of capture files, and extraction / reproduction of image data. In addition, it is easy to understand protocols including IPv6 to understand the network structure and can be used as a TCP / IP learning primer.


저자(Author)
다케시타 메구미(Takeshita, Megumi)
죠오치 대학교를 졸업하고 베이 네트웍스, 노텔 네트웍스 등에서 네트워크 기술자로 근무했다. 현재는 이케리리★네트워크 서비스(http://www.ikeriri.ne.jp/)에서 네트워크 사업?개발?컨설팅을 담당하고 있다. 와이어샤크 개발자 회의인 “Sharkfest”에 매년 빠짐없이 참가하고 있으며 2012년 UC버클리에서 열린 「Sharkfest2012」에서 패킷 캡처와 트러블 슈팅을 강연한 바 있다.

Takeshita, Megumi graduated from Jooichi University and worked as a network technician in Bay Networks and Nortel Networks. Currently, the author is in charge of network business, development, and consulting at Ikiriri Network Service (http://www.ikeriri.ne.jp/). The author is participating in the “Sharkfest”, a wire-shark developer conference, every year and has been speaking on packet capture and troubleshooting at Sharkfest2012 in UC Berkeley in 2012.

해커 플레이북 2(The hacker playbook2)

출간일(Release) : 2016/02/18
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)


저자(Author)
피터 킴(Peter Kim)
글로벌 침투 테스트 회사인 시큐어 플래닛(Secure Planet, LLC)의 CEO다. 보안 분야에서 10년 가까이 일해 왔고, 지난 7년 동안은 모의 침투 전문가로 활약했다. 그의 연구는 Wired.com, CNN.com 그리고 다른 여러 매체에서 특집으로 보도되기도 했다.
그는 Sec+, GCIH, GCWN, GWAPT, GXPN 그리고 GMOB에 이르는 다양한 자격증이 있으며, 매릴랜드에 위치한 하워드 커뮤니티 칼리지에서 수년간 모의 침투와 네트워크 보안을 가르쳤다. 또한, 캘리포니아주 산타 모니카 지역의 해커 모임인 LETHAL도 설립했다.
www.meetup/LETHAL에서 LETHAL에 관한 자세한 정보를 찾아보거나, 피터가 운영하는 시큐어 플래닛 블로그(http://www.SecurePla.net)를 방문해보는 것도 좋다.

He is CEO of Secure Planet, LLC, a global penetration testing company. The author has been working in the security field for nearly 10 years and has been a mock penetration expert for the last seven years. His research has also been featured on Wired.com, CNN.com and other media.
He has a wide range of certifications from Sec +, GCIH, GCWN, GWAPT, GXPN and GMOB. He has taught mock penetration and network security for years at Howard Community College in Maryland. He also founded LETHAL, a hacker community in Santa Monica, California.
You can find more information about LETHAL at www.meetup / LETHAL, or visit Peter’s sponsored Secure Planet blog (http://www.SecurePla.net).

NoSQL 철저 입문(NoSQL for mere mortals)

출간일(Release) : 2016/02/16
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,800
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책소개(Overview)
빅데이터를 효과적으로 처리하자!
SNS의 등장과 스마트폰의 대중화로 새로운 형태의 데이터가 수억 건씩 매일 쏟아진다. 분산 처리, 스키마리스, 고가용성, 고확장성 등 NoSQL 유형별 특성과 관계형 데이터베이스의 장점을 활용하면 빅데이터를 효과적으로 처리할 수 있다.

네 가지 유형으로 분석했다!
지금까지 나온 NoSQL 데이터베이스를 분석해 키-값 데이터베이스, 문서 데이터베이스, 컬럼 패밀리 데이터베이스, 그래프 데이터베이스로 나누어 설명한다. 유형별로 기본 개념과 구조, 특성을 소개하고 설계 시 노하우도 담았다. 또한, 연습문제를 통해 각 개념을 철저하게 학습한다.

최적의 NoSQL을 선택하라!
HBase, 카산드라, 몽고DB, Neo4j, 레디스 등 유명한 모델은 많다. 하지만 나에게 꼭 맞는 모델은 어느 것일까? 어떻게 하면 효과적으로 구현할 수 있을까? 사례 연구를 통해 모델 선택 요령을 실감나게 설명하고, 부록에 데이터베이스 목록과 참조 링크를 따로 정리하여 더 자세히 살펴볼 수 있다.

Let’s handle big data effectively!
With the advent of SNS and the popularization of smartphones, hundreds of millions of new forms of data are poured every day. NoSQL features and relational database features such as distributed processing, schemaless, high availability, and high scalability can effectively handle big data.

Four types analyzed!
The NoSQL database so far is analyzed and divided into a key-value database, a document database, a column family database, and a graph database. It introduces the basic concept, structure, and characteristics by type and also includes design know-how. In addition, you can thoroughly learn each concept through exercises.

Choose the best NoSQL!
HBase, Cassandra, Mongolian DB, Neo4j, and Ladies. But which model is right for you? How can you implement it effectively? A case study will give you a realistic explanation of the model selection tips, and you can find out more in the Appendix by organizing the database list and reference links separately.


저자(Author)
댄 설리번(Dan Sullivan)
데이터 아키텍트이자 데이터 과학자인 댄 설리번은 비즈니스 인텔리전스, 머신 러닝, 데이터 마이닝, 텍스트 마이닝, 빅데이터, 데이터 모델링, 애플리케이션 설계 분야에 20년 넘게 몸담아 왔다. 복잡한 게노믹스(genomics)와 프로테오믹스(proteomics) 데이터 분석부터 수많은 데이터베이스 애플리케이션 설계와 구현에 이르기까지, 많은 프로젝트를 수행했다. 최근에는 NoSQL 데이터베이스 모델링, 데이터 분석, 클라우드 컴퓨팅, 텍스트 마이닝, 생명과학 분야의 데이터 통합 작업에 집중했다. 관계형 데이터베이스 설계 분야에서 많은 경험이 있어 정기적으로 NoSQL 데이터베이스 관련 작업도 한다. NoSQL, 클라우드 컴퓨팅, 실시간 분석, 데이터 웨어하우징, 비즈니스 인텔리전스를 소재로 많은 글을 쓰고 발표를 했다. 생명과학, 금융, 에너지, 제조, 보건, 보험, 유통, 전력, 이동통신, 제약, 출판 등 수많은 분야에서 일해왔다.

Data architect and data scientist Dan Sullivan has been in business intelligence, machine learning, data mining, text mining, big data, data modeling and application design for over 20 years. He has done a number of projects ranging from analyzing complex genomics and proteomics data to designing and implementing many database applications. He recently focused on NoSQL database modeling, data analysis, cloud computing, text mining, and data integration in the life sciences. He has extensive experience in relational database design and regularly works on NoSQL databases. NoSQL, cloud computing, real-time analysis, data warehousing, and business intelligence. He has worked in a number of areas including life sciences, finance, energy, manufacturing, health, insurance, distribution, power, mobile communications, pharmaceuticals and publishing.

소프트웨어 악취를 제거하는 리팩토링(Refactoring for Software Design Smells)

출간일(Release) : 2016/02/03
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
소프트웨어 개발자가 설계 원칙을 어길 때 어떤 악취가 발생하는지를 파악하여 설계 과정에서 직면한 다양한 도전을 탐구한다. 단순히 악취 목록만 나열하는 이론적인 접근 방법에서 벗어나 다양한 일화와 실제 예제를 중심으로 소프트웨어 개발 현장에서 어떤 문제가 발생하는지 소개한다. 그리고 구체적인 방식으로 경험담을 기술하여 이것을 어떻게 해결할 수 있는지 보여 줌으로써 좋은 설계와 나쁜 설계가 무엇인지 제대로 알려 준다.

Identify the odors that occur when a software developer breaks design principles and explore the various challenges faced in the design process. It is not only a theoretical approach that lists only odor lists, but also introduces various problems in the field of software development, focusing on various anecdotes and practical examples. And by describing your experience in concrete ways and showing how you can solve it, you can tell what a good design and a bad design are.


저자(Author)
기리쉬 서야나라야나(Girish Suryanarayana)
인도 방갈로르에 소재한 지멘스 연구 기술 센터 소속 선임 연구 과학자.

Senior research scientist at Siemens Research and Technology Center in Bangalore, India.

가네쉬 사마스얌(Ganesh Samrthyam)
인도 방갈로르에서 활동하는 독립 컨설턴트 겸 기업 대상 트레이너.

Independent consultant and corporate trainer working in Bangalore, India.

터셔 샤르마(Tushar, Sharma)
인도 방갈로르에 소재한 지멘스 연구 기술 센터 소속 기술 전문가.

A technology expert at Siemens Research and Technology Center in Bangalore, India.

카이 호스트만의 코어 자바 8(Core Java for the Impatient)

출간일(Release) : 2016/01/27
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/18
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW
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책소개(Overview)
자바가 현대 언어로 다시 태어났다!
자바 8이 등장하면서 모든 것이 바뀌었다. 함수형 프로그래밍을 지원하는 람다를 도입했고, 병행 프로그래밍 또한 기존의 오류가 발생하기 쉬운 방식 대신 스트림 API를 사용하여 새롭게 접근할 수 있게 했다. 이런 변화는 20여 년 동안 견고하게 다져진 자바를 더욱 강력한 언어로 만들었다. 이제는 단순히 자바 8의 새 기능을 쓰는 것이 아니라 바뀐 현대 언어의 시각으로 자바를 시작해야 한다.

Java was born again in modern languages!
With the advent of Java 8, everything in existing Java has changed. This book introduces a lambda that supports functional programming, and concurrent programming has also made a new approach to using the stream API instead of the traditional error-prone approach. This change has made Java more robust language for over 20 years. Now, instead of simply using the new features of Java 8, you need to start Java with a modern language perspective.


저자(Author)
카이 호스트만(Cay S. Horstmann)
전문 프로그래머와 컴퓨터 과학 학생들을 대상으로 한 다양한 책을 집필했다. 현재 산호세 주립 대학교의 컴퓨터과학 교수로 재직 중이며, 자바 챔피언이다.

He has written various books for professional programmers and computer science students. He is currently a professor of computer science at San Jose State University and is a Java Champion.


부록(Extra File)

Gradle 철저 입문(A thorough introduction to Gradle)

출간일(Release) : 2016/01/26
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 34,400
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책소개(Overview)
그레이들의 기본 개념은 물론, 실제 업무에서 그레이들을 적용할 때 참고할 수 있는 실용적인 내용들로 구성하여 그레이들을 처음 사용하는 사람부터 이미 사용하고 있는 사람까지 곁에 두고 필요할 때마다 찾아볼 수 있다.

The basic concept of gradle, as well as practical contents that can be referenced when it is applied in practical work, can be found beside the person who is using the gradle for the first time,.


저자(Author)
와타비키 타쿠마(Watabiki, Takuma)
독립형 시스템 개발 회사와 프리랜서를 거쳐 2007년에 주식회사 데라이트테크놀로지를 설립했다. 자바/그루비 관련 기술 컨설턴트와 아키텍트로 여러 프로젝트에 참여하였다. 일본 그레일스/그루비 사용자 그룹 운영 위원, 동북 지역 개발자 커뮤니티와 기술자 교류 이벤트 기획 등 커뮤니티 활동에 열심이다.

In 2007, DeLight Technology Co., Ltd. was established as a standalone system development company and freelancer. Joined several projects with Java / Groovy related technology consultant and architect. He is a member of the Steering Committee of the Japan Grace / Groovy User Group, and is engaged in community activities such as event planning, exchange of engineers and engineers in the Tohoku region.

스에 노부히로(Sue, Nobuhiro)
외국계 소프트웨어 개발 회사를 거쳐 2014년부터 프리랜서로 활동 중이다. 오랫동안 엔터프라이즈 자바와 모바일 솔루션 관련 업무를 하였다. 최근에는 사물 인터넷 관련 시스템 구축과 아파치 스파크를 이용한 실시간 빅데이터 처리 업무를 담당하고 있다.

He has been a freelance worker since 2014 through a foreign software development company. He has been working on enterprise Java and mobile solutions for a long time. In recent years, he has been involved in the construction of Internet related objects and real time big data processing using Apache Spark.

하야시 마사토시(Hayashi, Masatoshi)
소프트웨어 엔지니어이다. 프리랜서로 일하다가 2014년부터 주식회사 도와곤에서 근무 중이다. 오픈 소스에 관심이 많으며 특히 몇 년 전부터 그레이들과 그레일스 관련 플러그인 개발과 보급에 앞장서고 있다.

He is a software engineer. He has been working as a freelancer since 2014. He is interested in open source and has been leading the development and dissemination of Grdle and Grails plugins for several years.

이마 마사노부(Imai, Masanobu)
일본 유니시스 주식회사에서 고객 지원 담당 시스템 엔지니어로 근무 중이다. 인텔리제이 IDEA를 좋아하며 이를 계기로 젠킨스, 그루비, 그레이들에 관심을 갖기 시작하였다.

He is working as a customer support system engineer at Unisys Japan. He likes IntelliJ IDEA and started to get interested in Jenkins, Groovy, and Gradle.


부록(Extra File)

Visual C++ 영상 처리 프로그래밍(Visual C ++ Image Processing Programming)

출간일(Release) : 2016/01/26
종이책 출간일(Print Release) : 2015/12/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 35,000
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책소개(Overview)
영상 처리 기초부터 고급 알고리즘까지 폭넓게 담았다
다양한 영상 처리 알고리즘을 초보자도 쉽게 이해하고 흥미를 가질 수 있도록 쉬운 용어로 설명한다.
영상 처리 기초부터 시작하여 영상 이해에 필요한 다양한 기법을 하나 둘씩 덧붙여 가도록 구성했다.
복잡한 이론을 직접 C++ 언어로 구현하여 실습해보면서 알고리즘에 대한 이해도를 높인다.

Visual C++ 2015를 사용하여 제대로 된 영상 처리 프로그램을 만들어보자
최신 개발툴과 C++ 기법을 사용하여 이론으로 배운 다양한 영상 처리 기법을 직접 구현한다.
본문에 나온 내용을 따라만 하면 제대로 된 영상 처리 프로그램을 완성할 수 있다.
영상을 표현하는 클래스와 영상 처리 함수 구조를 깔끔하게 디자인하여 직관적으로 코드를 해석할 수 있다.

It contains a wide range of image processing basics to advanced algorithms.
Various image processing algorithms are explained in easy terms so that novice users can easily understand and get interested.
This book has been structured to start with the basics of image processing and to add various techniques necessary for image understanding one by one.
Practice complex theory directly in C ++ language and improve understanding of algorithm.

Use Visual C ++ 2015 to create the right image processing program
Using the latest development tools and C ++ techniques, you can directly implement various image processing techniques learned in theory.
If you follow the instructions in the text, you can complete a proper image processing program.
You can intuitively interpret the code by neatly designing the image representation class and image processing function structure.


저자(Author)
황선규(Hwang, Sungyu)
1997년 한양대학교 전자공학과를 졸업하고, 동 대학원에서 영상 처리를 전공하여 2006년 박사 학위를 받았다. 재학 시절 주요 연구 분야는 객체의 모양 기술, 객체 분할, 패턴 인식이었으며, 여러 산업체와 연구소 프로젝트를 수행하였다. 2007년에는 뉴질랜드 캔터베리 대학교 HITLabNZ(Human Interface Technology Laboratory New Zealand)에서 마커 없는 증강 현실을 위한 실시간 특징점 추적에 관한 연구를 수행하였다. 귀국 후에는 한양대학교 연구 교수를 거쳐, 현재 LG전자에서 모바일 카메라 개발 업무를 담당하고 있다.

Graduated from Hanyang University in 1997, majored in image processing at the same graduate school and received his doctorate in 2006. His major research areas were object shape, object segmentation, and pattern recognition. In 2007, the authors conducted a study on real-time feature point tracking for markerless augmented reality at HITLabNZ (Human Interface Technology Laboratory New Zealand), New Zealand. After returning to Korea, he worked as a research professor at Hanyang University and is now in charge of mobile camera development at LG Electronics.


부록(Extra File)

소프트 스킬(Soft Skills)

출간일(Release) : 2015/12/19
종이책 출간일(Print Release) : 2015/11/27
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,000
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책소개(Overview)
저자 존 손메즈가 이 책을 쓴 이유는 개발자로 사는 데 도움이 되는 정보와 조언을 집약적으로 담은 안내서를 만들고 싶어서다. 자신이 33세에 은퇴하기까지 성공과 실패를 통해 배운 것, 여러 사람을 만나면서 보고 들으며 배운 것을 전달하고 공유하기 위해서다. 개발자의 인생을 리부트할 조언들로 꽉 차있다.

The author, John Sonmez, wrote this book because he wants to create a book that contains intensive information and advice to help you live as a developer. What he has learned through success and failure until he retires at age 33 is to meet, see, hear, communicate and share what he has learned. It is full of advice to reboot the developer’s life.


저자(Author)
존 손메즈(John Sonmez)
현재 블로그 ‘Simple Programmer’를 운영하고 있다. 복잡한 문제를 간단히 해결하는 방법을 찾겠다는 것이 블로그를 시작한 이래 일관되게 유지해온 목표다. 그는 온라인 개발자 교육 서비스 플루럴사이트에 iOS, 안드로이드, .NET, 자바, 게임 개발 등 다양한 주제로 강의를 50개 이상 올렸고, 개발자의 체력 단련에 관해 이야기하는 ‘Get Up and CODE’ 팟캐스트를 운영하고 있다. 소프트웨어 개발자의 라이프 코치로서 소프트웨어 엔지니어, 프로그래머 등의 기술 전문가들이 경력을 관리하고 성취감을 느끼며 살아가도록 돕고자 한다.

Currently running the blog ‘Simple Programmer’. Finding ways to solve complex problems is a goal that has been consistently maintained since the blog was launched. He has posted more than 50 lectures on a variety of topics including iOS, Android, .NET, Java, and game development on the online developer education service Flural site. The author also runs the ‘Get Up and CODE’ podcast, which talks about the developer’s fitness training. As a software developer’s life coach, he tries to help software engineers, programmers, and other technical experts manage their careers and feel fulfilled.

유니티 5 3D 게임 제작 입문(Introduction to Unity 5 3D Game Production)

출간일(Release) : 2015/12/15
종이책 출간일(Print Release) : 2015/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,000
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책소개(Overview)
유니티 3D 게임 개발을 더 즐겁게, 더 섬세하게, 더 친근하게.
이 책은 유니티짱을 활용해서 간단한 미니 게임부터 AI(인공지능) 대전 게임까지 3D 게임 제작을 다양하고 재미있게 배울 수 있도록 구성되었다. 실습은 유니티 5.0.1을 기준으로 한다.

풍부한 표정과 감정 표현, 머리카락 한 올에도 디테일한 묘사가 살아 있는 유니티짱 캐릭터로 3D 게임 제작을 실습하다보면 캐릭터와 세심하게 교감할 수 있으며 사용자와 소통하는 폭도 넓어진다. 심지어 유니티짱 데이터에는 음성 파일도 들어 있어 유니티 기능이나 스크립트 구현 방법을 넘어 게임 제작 전반에 걸친 감각을 얻을 수 있다. 물론 3D 액션 게임 제작에 필요한 기술들도 알차게 다룬다.

이 책은 유니티짱을 활용해서 3D 게임 제작 기술을 배울 수 있는 국내 유일한 도서로 초보자부터 중급자까지 유니티 게임 개발의 새로운 경험을 맛볼 수 있게 해줄 것이다.

Unity 3D game development more fun, more delicate, more intimate.
This book is structured so that it can learn various and funny 3D game production from simple mini game to AI (artificial intelligence) war game using Unity-chan. Practice is based on Unity 5.0.1.

Unity-chan characters who have rich expressions, emotional expressions, and detailed descriptions of hair are practiced in 3D game production, which enables them to interact with characters and to communicate with users. Even Uni-chan’s data contains voice files, so you can get a sense across game production beyond the Unity functionality or script implementation. Of course, the skills required to make 3D action games are covered.

This book is the only book in Korea that can learn 3D game making technology by utilizing Unity-chan, and it will allow you to experience new experience of Unity game development from beginner to intermediate.


저자(Author)
마쓰다스(Matsudasu)
일본 쿄토에 살고 있으며 비디오 게임과 웹 기술을 좋아한다. 인베이더 게임이 탄생한 해에 태어나 “마이컴 BASIC 매거진”을 읽으며 자란 웹 개발자이다. 일본 관서 지방을 중심으로 스터디 그룹에서 활동 중이다. 유니티를 좋아하는 사람들의 모임인 Unity 크리에이터즈의 매니저이기도 하다.

He lives in Kyoto, Japan and loves video games and web technologies. Born in the year of the birth of the INVADER game, he is a web developer who grew up reading “BASIC Magazine”. He is active in the study group centered on the Japan-Kanto region. He is also a manager of Unity Creators, a group of people who love Unity.

BATA
주로 게임을 개발하며 가끔씩 로드 바이크를 탄다. 로드 바이크와 게임 개발은 스케줄 관리가 비슷하다라고 생각한다. 요즘에는 오로지 오큘러스 리프트에 푹빠져 있으며 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 개발 중이다.

He mainly develops games and occasionally gets on road bikes. I think that schedule management is similar for road bike and game development. He is now in full on Oculus lifts and is developing content for Oculus lifts.

中Maruchu
자칭 IQ 140인 인디 게임 개발자이다. 그림, 소리, 프로그램 가리지 않고 무엇이든 만든다. 대표작으로는 “컬러풀 마인”, “TRIRIS”, “7인의 하나코씨” 등이 있다. HSP 프로그램 대회 일반 부문 우수상, 물리 엔진 OBAQ상, 아이치현 고교생 프로그래밍 대회 우수상 등을 수상했다.

He is an indie game developer with an IQ of 140. He makes anything without pictures, sounds, or programs. His major works include “Colorful mine”, “TRIRIS” and “Hanako of the Seven”. He was awarded the Excellence Prize for the HSP Program Competition, the OBAQ for Physics Engine, and the Excellence Prize for the Aichi High School Programming Competition.

우니타지야무오(Unitajiyamuo)
유니티와 게임 잼을 너무도 사랑하는 청년이다. 일본 관서 지방에서 개최하는 스터디 그룹이나 게임 잼에 자주 참가한다. “처음 만난 사람과 팀을 이루어 이틀 만에 게임을 만들 때가 가장 흥분된다”라고 말한다.

He is a young man who loves Unity and game jam too. He often participates in a study group or game jam held in the Tokyo metropolitan area. “I am most excited about team building in the first two days,” he says.

모리사토린(Morisatolin)
The author is a game programmer, hobby is C #, and often opens lectures and studies. The author hosted the VS Hackerson Club. The author is also Microsoft C # MVP (2014) and .Net MVP (2015).

쿠리사카코나베(Kurisakakonave)
Live2D를 사용하여 참신한 표현을 좋아하며 언리얼 엔진 4로 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 만들기도 한다. 2차원 표현을 연구하는 것을 좋아한다.

He likes fresh expression with Live2D and also creates content for Oculus Lift with Unreal Engine 4. He likes to study 2D expressions.

alwei
일본 관서 지방에서 활동하는 자칭 인디 게임 개발자이다. 프리랜서로 게임을 만들며 그 외 다른 활동에도 관심이 많다. 요즘에는 언리얼 엔진과 관련된 활동을 많이 한다.

He is a self-taught indie game developer who works in the Kansai area. He is making freelance games and he is also interested in other activities. Nowadays, he does a lot of activities related to Unreal Engine.


부록(Extra File)

유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소(Unity 3D Online Action Game Workshop)

출간일(Release) : 2015/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 30,400
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책소개(Overview)
3D 온라인 액션 게임 제작을 처음부터 끝까지 따라하며 직접 네트워크 게임을 완성해보자!
유니티 사용법은 물론이고, 캐릭터와 카메라 이동, AI와 애니메이션(메카님), 네트워크까지 게임 제작 전 과정을 직접 따라하며 게임을 완성할 수 있다. 또한, 멀티 플레이어 온라인 게임을 지원하는 부분과 내비게이션 메시, 2D 게임 제작까지 다루어 유니티로 게임을 제작하는 데 필요한 전반적인 지식을 다 학습할 수 있다.

반다이 남코 개발팀이 게임을 제작하는 데 필요한 노하우를 직접 전한다!
게임 개발의 리드 프로그래머부터 엔지니어, 아티스트까지 현업에서 활약 중인 게임 제작자 다섯 명이 뭉쳐 집필하고, 남코 시절부터 프로그래머로 활약해 온 와타나베 가즈시게가 오랜 경험을 바탕으로 집필 진행과 감수를 담당했다.
“아이돌 마스터”, “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌”, “테일즈 오브 에크시리아”, “소울 칼리버”, “괴혼”, “태고의 달인”, “철권”, “브레이크다운” 등 다 나열하기 힘들 정도로 많은 게임에 참여한 데이터 제작자가 만든 완성도 높은 에셋도 제공한다.

Complete your network game while creating 3D online action games from start to finish!
In addition to using Unity, you can complete the game by directly following the game creation process, from character and camera movement, AI and animation (Mecca) to network. It also covers the parts that support multiplayer online games, navigation meshes, and 2D game creation, so you can learn the general knowledge necessary to create games in Unity.

The Bandai Namco development team directly communicates the know-how needed to make the game!
From the lead programmer of game development to engineer and artist, five of the game makers who are active in the field work together and writer Watanabe Kazushige who has been active as a programmer since the time of Nanoko was responsible for writing progress and supervision.
Producers involved in the production of many games, such as “Idol Master”, “Ace Combat: Assault Horizon”, “Tales of Ecclia”, “Soul Calibur”, ” It also provides high-quality assets created by they.


저자(Author)
다케우치 다이고로(Takeuchi, Daigoro)
가정용 게임을 개발하던 시절, 3D 미소녀 게임 개발의 리드 프로그래머로 활약했다. 현재는 유니티로 스마트폰 네이티브 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “유메리아”, “아이돌 마스터”, “아이돌 마스터2”

When he was developing home games, he was a lead programmer in 3D girl game development. Currently, he is developing a smartphone native app for Unity.
▶ Major works “Yumeria”, “Idol Master”, “Idol Master 2”

이시구로 다케히코(Ishiguro, Takehiko)
반다이 남코 스튜디오에서 근무 중인 수상한 엔지니어. 가정용 게임, 가라오케 콘텐츠, 모바일 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 “Fitness Party”, “아후레코!”, “태고의 달인 RPG다동!”

Suspicious engineer working in Bandai Namco studio. He is developing home games, karaoke content, and mobile apps.
▶ Masterpieces “Fitness Party”, “Afre Luke!”, “Ancient RPG master!”

다카하시 마사후미(Takahashi, Masahumi)
사내 제작 게임 엔진의 그래픽 기술 개발과 하이엔드 그래픽 기술의 RnD 엔지니어. “에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌” 제품 개발에도 참가했다. CEDEC에서 강연도 하고, 웹사이트 Shader.jp를 운영하며 해외 그래픽 기술도 소개한다.

RnD engineer of in-house production game engine graphic technology development and high-end graphics technology. “Ace Combat: Assault Horizon” also participated in product development. He gives a lecture at CEDEC, runs the website Shader.jp, and introduces overseas graphic technology.

가가와 히로카즈(Kagawa, Hirokazu)
남코 테일즈 스튜디오에 입사하여 현재는 반다이 남코 스튜디오에서 근무 중이다. 테일즈 오브 시리즈 최신작인 “테일즈 오브 제스티리아”를 열심히 제작하고 있다.
▶ 대표작 “테일즈 오브 데스티니”, “테일즈 오브 그레이세스”

He joined Namco Tales Studio and is currently working at Bando Namco Studios. Tales of the latest series “Tales of Jestia” is working hard.
▶ Major works “Tales of Destiny”, “Tales of Grace”

가와모토 겐타로(Kawamoto, Gentaro)
RPG 게임에 배경 아티스트로 참가했고, 배경 업무를 하는 한편 유틸리티 지원도 했다. 현재는 주로 VA용 게임 개발을 지원한다.

He joined the RPG game as a background artist, background and utility support. Currently, it mainly supports game development for VA.


부록(Extra File)