2026 시나공 정보처리기사 필기 기출문제집

출간 예정일(Release) : 2025/11/18
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/18
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 18,400


책소개(Overview)
정처기 실전 매뉴얼! 〈2026 시나공 정보처리기사 필기 기출문제집〉
2026 시나공 정보처리기사 필기 기출문제집은 최신기출문제를 모아 만든 실전 대비용 초단타 합격 전략집입니다.

■ 〈시나공〉에서만 만날 수 있는 합격 비법
– 최신 출제 경향 반영: 철저한 기출문제 분석을 통해 확실한 시험 대비가 가능합니다.
– 최신 기출문제 수록: 2025년 최신기출문제까지 총 15회의 기출문제를 수록했습니다.
– 상황별, 개인별 우선순위 학습: 시험에 출제된 빈도에 따라 A, B, C, D등급을 정해두어 개인별 상황에 맞춰 우선순위를 선정, 학습 효율을 극대화할 수 있습니다.
– 핵심요약집 제공: 최근 10년간 출제된 기출문제를 분석해 합격에 필요한 핵심 개념 376개만 공부하면 문제의 답이 저절로 보입니다.
– 저자 무료 강의 지원 : 유튜브와 홈페이지에서 핵심별 저자 무료 강의를 제공합니다.
– 꾸준히 업데이트되는 최신 자료 : 시나공 홈페이지(sinagong.co.kr)에서 핵심요약집, 최신기출문제 등 시험에 필요한 자료를 확인할 수 있습니다.


저자(Author)
길벗알앤디
IT 서적을 기획하고 집필하는 출판 기획 전문 집단으로, 2003년부터 길벗출판사의 IT 수험서인 〈시험에 나오는 것만 공부한다!〉 시리즈를 기획부터 집필 및 편집까지 총괄하고 있습니다. 20여 년간 자격증 취득에 관한 교육, 연구, 집필에 몰두해 온 강윤석 실장을 중심으로 IT 자격증 시험의 분야별 전문가들이 모여 국내 IT 수험서의 수준을 한 단계 높이기 위한 다양한 연구와 집필 활동에 전념하고 있습니다.


부록(Extra File)

2026 시나공 컴퓨터활용능력 2급 필기 기출문제집

출간 예정일(Release) : 2025/11/18
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/18
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 10,400


책소개(Overview)
컴활 실전 매뉴얼! 〈2026 시나공 컴퓨터활용능력 2급 필기 기출문제집〉
2026 시나공 컴퓨터활용능력 2급 필기 기출문제집은 최신기출문제를 모아 만든 실전 대비용 초단타 합격 전략집입니다.

■〈시나공〉에서만 만날 수 있는 합격 비법
– 최신 출제 경향 반영: 철저한 기출문제 분석을 통해 확실한 시험 대비가 가능합니다.
– 최신기출문제 수록: 2025년 최신기출문제까지 총 20회의 기출문제를 수록했습니다.
– 상황별, 개인별 우선순위 학습: 시험에 출제된 빈도에 따라 A, B, C, D등급을 정해두어 개인별 상황에 맞춰 우선순위를 선정, 학습 효율을 극대화할 수 있습니다.
– 핵심요약집 제공: 최근 10년간 출제된 기출문제를 분석해 합격에 필요한 핵심 개념 139개만 공부하면 문제의 답이 저절로 보입니다.
– 저자 무료 강의 지원 : 유튜브와 홈페이지에서 핵심별 저자 무료 강의를 제공합니다.
– 꾸준히 업데이트되는 최신 자료 : 시나공 홈페이지(sinagong.co.kr)에서 핵심요약집, 최신기출문제 등 시험에 필요한 자료를 확인할 수 있습니다.


저자(Author)
길벗알앤디
IT 서적을 기획하고 집필하는 출판 기획 전문 집단으로, 2003년부터 길벗출판사의 IT 수험서인 〈시험에 나오는 것만 공부한다!〉 시리즈를 기획부터 집필 및 편집까지 총괄하고 있습니다. 20여 년간 자격증 취득에 관한 교육, 연구, 집필에 몰두해 온 강윤석 실장을 중심으로 IT 자격증 시험의 분야별 전문가들이 모여 국내 IT 수험서의 수준을 한 단계 높이기 위한 다양한 연구와 집필 활동에 전념하고 있습니다.


부록(Extra File)

2026 시나공 컴퓨터활용능력 1급 필기 기출문제집

출간 예정일(Release) : 2025/11/18
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/18
전자책 종류(Format) : PDF
Price : KRW 13,600


책소개(Overview)
컴활 실전 매뉴얼! 〈2026 시나공 컴퓨터활용능력 1급 필기 기출문제집〉
2026 시나공 컴퓨터활용능력 1급 필기 기출문제집은 최신기출문제를 모아 만든 실전 대비용 초단타 합격 전략집입니다.

■〈시나공〉에서만 만날 수 있는 합격 비법
– 최신 출제 경향 반영: 철저한 기출문제 분석을 통해 확실한 시험 대비가 가능합니다.
– 최신기출문제 수록: 2025년 최신기출문제까지 총 20회의 기출문제를 수록했습니다.
– 상황별, 개인별 우선순위 학습: 시험에 출제된 빈도에 따라 A, B, C, D등급을 정해두어 개인별 상황에 맞춰 우선순위를 선정, 학습 효율을 극대화할 수 있습니다.
– 핵심요약집 제공: 최근 10년간 출제된 기출문제를 분석해 합격에 필요한 핵심 개념 240개만 공부하면 문제의 답이 저절로 보입니다.
– 저자 무료 강의 지원 : 유튜브와 홈페이지에서 핵심별 저자 무료 강의를 제공합니다.
– 꾸준히 업데이트되는 최신 자료 : 시나공 홈페이지(sinagong.co.kr)에서 핵심요약집, 최신기출문제 등 시험에 필요한 자료를 확인할 수 있습니다.


저자(Author)
길벗알앤디
IT 서적을 기획하고 집필하는 출판 기획 전문 집단으로, 2003년부터 길벗출판사의 IT 수험서인 〈시험에 나오는 것만 공부한다!〉 시리즈를 기획부터 집필 및 편집까지 총괄하고 있습니다. 20여 년간 자격증 취득에 관한 교육, 연구, 집필에 몰두해 온 강윤석 실장을 중심으로 IT 자격증 시험의 분야별 전문가들이 모여 국내 IT 수험서의 수준을 한 단계 높이기 위한 다양한 연구와 집필 활동에 전념하고 있습니다.


부록(Extra File)

챗GPT, 저는 이렇게 쓰고 있어요

출간 예정일(Release) : 2025/11/
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/11
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,000


책소개(Overview)
AI가 여전히 낯설고 멀게만 느껴지는 당신을 위한 가장 친절한 챗GPT 입문서

이 책은 챗GPT를 비롯한 다양한 생성형 AI 툴을 다양한 상황에서 활용하는 방법을 안내합니다. 30개의 에피소드마다 각자의 고민을 가진 인물이 등장해, 저자이자 생성형 AI 전문가 ‘소영’과 함께 자신의 문제를 챗GPT로 해결해 나갑니다. 등장인물들의 고민은 현대인이라면 누구나 공감할 수 있는 내용으로, 이를 통해 낯설고 멀게 느껴지던 AI를 한층 친근하게 경험할 수 있습니다.

챗GPT를 처음 시작하는 독자들에게 길잡이가 되고, 늘 책상 위에 펼쳐두고 볼 수 있는 책이 되기를 바라는 마음으로 집필했습니다. 가벼운 마음으로 책장을 넘기다 “이건 나도 활용해 볼 수 있겠는데?” 하고 마음이 가는 내용이 있다면 부담 없이 챗GPT를 실행해 보세요. 책을 읽어 나가며 AI를 일상에 어떻게 적용할 수 있을지, 앞으로 이 기술을 어떤 시선으로 바라봐야 할지에 대한 인사이트를 자연스럽게 얻을 수 있을 것입니다.

첫 번째 파트에서는 일상 속 삶의 깊이를 더하는 데일리 AI 활용법을 다룹니다. 챗GPT를 활용해 침대에서 일어나기, 메신저 말투 피드백 받기, 롤플레잉 대화 연습하기 등 소소하지만 삶을 풍요롭게 만드는 방법을 소개합니다. 두 번째 파트에서는 업무에 효율성을 더하는 AI 활용법을 다룹니다. 시장 트렌드 분석부터 발표 자료 생성, 반복 업무 자동화까지, 기획·디자인·마케팅 등 다양한 직군에서 흔히 겪는 실무 고민을 챗GPT와 함께 해결해 봅니다.


저자(Author)
최소영
글을 읽고 쓰는 것을 좋아합니다. 홍익대학교 국제디자인전문대학원에서 디자인 석사를 마치고, 현재 서강대학교 아트&테크놀로지 박사과정에 재학 중입니다. 메시지와 기술이 만나는 작품에 관심이 많으며, AI 시대에 역설적으로 예술만이 살아남을 것이라고 믿습니다. 2023년 5월 1일부터 사람이 매일 쓰는 AI 뉴스레터, ‘데일리 프롬프트(Daily Prompt)’를 발행하고 있습니다. AI의 다양한 활용법부터 놓쳐서는 안 될 최신 이슈까지 큐레이션하고, 누구나 이해하기 쉬운 설명을 곁들여 전달합니다. 꾸준함과 독창적 인사이트로 구독자로부터 탄탄한 신뢰를 얻으며 성장하고 있습니다.

● 호서대학교 디지털프로덕트디자인학과 겸임교수
● 호서대학교 AI 영화제 ‘스물: 불안하지만 찬란한’ 개최
● 2025년 포럼 ‘디자이너의 경계: AI 시대 디자이너의 경계(警戒)와 경계(境界)’ 주최
● 2024년 청년 예술가 포럼 ‘비상소집’ 주최 ● 제10회 광주디자인비엔날레 참여
● 패스트캠퍼스 강의 ‘전문가도 몰래 쓰는 ChatGPT X Claude 글쓰기’ 런칭
● 『데일리 프롬프트 101(루비페이퍼)』 집필 ● 뉴스레터 blog.secondbrush.co.kr
● 인스타그램 instagram.com/dailyprompt_
● 스레드 threads.com/@dailyprompt_
● 링크드인 linkedin.com/in/syarancha

기획에서 출시까지 FastAPI 개발 백서

출간 예정일(Release) : 2025/11/
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/07
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 33,600


책소개(Overview)
기획에서 출시까지! FastAPI로 실전 프로젝트 전 과정을 경험한다!
실무 흐름 그대로 따라가며 ‘약속 잡기 웹 서비스’ 만들어 보자.

서비스 개발은 단순한 코드 작성이 아니라, 기획부터 배포까지의 전 과정을 이해하고 경험하는 일이다. 이 책은 ‘약속 잡기 웹 서비스’를 직접 만들며 FastAPI를 활용한 실전 개발 흐름을 하나하나 따라간다. 서비스의 요구사항 정의부터 시작해, 테스트 주도 개발(TDD) 방식으로 백엔드를 구현하고, 미리 구현해둔 프런트엔드와의 연동, 구글 캘린더 같은 외부 서비스 통합도 다룬다. 개발한 서비스는 AWS와 깃허브 액션을 이용해 실제로 배포하고, 도메인 설정과 운영까지 경험할 수 있다. 단순히 FastAPI를 학습하는 것에 그치지 않고, 진짜 서비스를 만들며 배우는 실전형 개발 가이드로, 초보자를 위한 설명뿐만 아니라 실무 경험자에게 필요한 배포/운영까지 충실히 담았다.


저자(Author)
차경묵
1999년 게임 개발을 시작으로 지금까지 소프트웨어를 만들고 있다. 2007년에 국내 최초로 연재형 Django 강좌를 게재하며 파이썬으로 소프트웨어를 본격적으로 개발하기 시작했고, 여러 스타트업에서 개발 리더나 CTO를 역임했다. 2003년부터 한날이라는 필명으로 활동하고 있으며, 최근에는 인공지능, 학습, 코칭에 관심을 갖고 푸딩캠프(https://puddingcamp.com) 커뮤니티를 개발해 운영 중이다. 재미를 중요하게 여겨 주니어 휴머리스타(Junior Humarista, 일명 유머 꿈나무)를 지향하며, 기계가 할 일을 사람이 하지 말자는 신조로 소프트웨어 엔지니어링을 한다. 게임 업계와 인터넷, 모바일 업계를 넘나들다 최근에는 새벽 9시에서 10시 사이에 게임 회사에 출근해 글로벌 규모의 플랫폼 엔지니어링을 하고 있다.


부록(Extra File)

그림과 실습으로 배우는 쿠버네티스 입문

출간일(Release) : 2025/11/06
종이책 출간일(Print Release) : 2025/10/31
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
[간단한 책 소개]
클러스터 장애, OOMKilled, kubectl 디버깅까지, 실제 문제 해결 과정을 경험하자.
만들고, 망가뜨리고, 고치며 체득하는 운영 실무 감각 & 문제 해결 능력!
풍부한 만화와 도해 & 실습 위주의 접근과 단계적 구성으로 쉽게 실전 감각을 키우자!

쿠버네티스는 현대 IT 인프라의 핵심 기술로, 애플리케이션을 안정적으로 운영할 수 있는 강력한 도구다. 그러나 안정적이라는 특징 때문에 트러블슈팅 경험을 쌓기가 쉽지 않다. 이 책에서는 고장난 쿠버네티스를 고치면서, 자연스럽게 문제를 마주하고 해결하는 과정을 경험한다. 컨테이너를 만들고, 클러스터에 애플리케이션을 배포한 뒤 장애를 일으켜 복구하는 시나리오를 반복하면서 쿠버네티스의 동작 원리를 몸으로 익힌다. OOMKilled 오류나 서비스 연결 문제처럼 현업에서 자주 발생하는 상황을 그대로 재현해 보며, 실제 운영에 필요한 감각을 키운다. 단순한 구축과 운영을 넘어 시스템 내부 상태를 들여다보고 한 단계 높은 운영 역량을 갖추기 위해 ‘관측 가능성’과 ‘모니터링’처럼 문제를 조기에 감지할 수 있는 도구와 방법도 설명한다. 풍부한 만화와 도해로 난해한 개념을 시각적으로 풀어내고 실습으로 이론과 실제를 긴밀히 연결하여, 쿠버네티스의 원리를 깊이 이해하고 실제 문제 해결 능력을 체득할 수 있게 구성했다.


저자(Author)
타카하시 아오이
대형 제조업체에서 소프트웨어 엔지니어로 근무한 후, IT 기업의 SRE로 옮겼다. 기술 동인지 『만화로 시작하는 쿠버네티스』 등을 집필했으며, 사람들에게 쿠버네티스 관련 기술을 어떻게 쉽게 전할 수 있을지 매일 고민하고 있다. 취미는 만화 읽기와 그리기, 음악 듣기와 맥주 마시기. (X: @_a0i)


부록(Extra File)

그림으로 이해하는 챗GPT 구조와 기술

출간일(Release) : 2025/11/14
종이책 출간일(Print Release) : 2025/11/05
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
미리보기(Preview)


ridi

google

yes24

kyobo

aladin

apple


책소개(Overview)
챗GPT는 어떻게 답을 만들어 낼까?
그림으로 알아보는 인공지능 구조와 원리!

챗GPT를 비롯한 생성형 AI를 쓰지 않는 사람을 찾기 힘들 정도로 이제는 당연하게 우리 삶과 함께 하고 있다. 하지만 기술의 변화 속도는 그만큼 빠르며, 새로운 기능과 모델이 끊임없이 등장하고 있다. 구조와 원리를 깊이 이해해 둔다면, 새로운 버전이 등장해 활용법이 변하더라도 당황하지 않고 안정적으로 대응할 수 있다. 이 책은 생성형 AI의 기반을 이루는 주요 기술과 원리를 체계적으로 설명한다. AI 기술을 전반적으로 다루고 있어서 챗GPT가 어떤 메커니즘으로 돌아가는지 파악할 수 있다. 특히 복잡한 개념들을 그림 213개와 표 17개로 일목요연하게 보여준다는 점이 큰 장점이다. 생성형 AI를 업무에 활용하고 있거나 다른 기술에 접목해야 한다면 이 책을 강력하게 추천한다!


저자(Author)
나카타니 슈요
사이보즈 랩 주식회사 소속. 어린 시절부터 프로그램과 소설을 집필해 왔으며, 현재는 머신러닝, 자연어 처리, 대규모 언어 모델(LLM)을 중심으로 연구 및 개발을 하고 있다. 저서로는 『[프로그래밍 체험 만화] 펫 스크립트 – 만약 프로그래밍 가능한 스티커가 있다면』, 『이해할 수 있는 기계 학습 – 현실의 문제를 해결하기 위해 구조를 이해한다』(이상 기술평론사)가 있다.

늅늅의 야생 기획자 관찰 일지

출간 예정일(Release) : 2025/10/
종이책 출간일(Print Release) : 2025/10/20
전자책 종류(Format) : ePub/PDF
Price : KRW 15,800


책소개(Overview)
AI 시대, 아이디어를 현실로 이끄는 기획자의 생존 매뉴얼!

신입 기획자의 하루는 늘 ‘야생’과 같습니다. 첫 출근부터 마주하는 끝없는 자료 조사, 상사의 모호한 피드백, 머릿속에 떠오르지 않는 아이디어, 그리고 늘 다가오는 마감. 《야생 기획자 관찰 일지》는 이런 기획자의 현실을 정글·사막·강·도시로 이어지는 탐험기로 풀어낸 책입니다.

만화 형식으로 구성된 이 책은 처음 기획자의 길을 걷는 주인공 ‘뉴비’가 험난한 프로젝트의 세계를 탐험하며 성장하는 과정을 담고 있습니다. 정글에서는 문제의 단서를 찾고, 사막에서는 아이디어의 오아시스를 발견하며, 강과 바다에서는 불안에 휩쓸리지 않고 완성도를 높이고, 도시에서는 속도와 효율 속에서도 지치지 않고 일하는 방법을 배웁니다.

읽는 동안은 흥미진진한 모험담이지만, 그 속에는 실무 기획자가 반드시 알아야 할 조사, 브레인스토밍, 실행, 피드백, 자기 관리 노하우가 자연스럽게 녹아 있습니다. 《야생 기획자 관찰 일지》는 신입 기획자에게는 든든한 생존 매뉴얼이, 현업 기획자에게는 공감과 재충전의 쉼터가 될 것입니다.


저자(Author)
늅늅
이야기를 만들고 그림 그리는 것을 좋아해서 “만화가가 될 거냐”는 질문을 자주 받았지만, 제게는 직업 자체가 그리 중요하지 않았습니다. 흥미로운 이야기를 만들 수 있다면 무엇이든 좋았거든요. 그렇게 영상 디자이너로 일을 시작해 콘텐츠 기획자로 업무를 확장했고, 지금은 브랜드 스토리텔링과 콘텐츠 마케팅 분야에서 새로운 배움을 얻고 있습니다. 지금 다시 돌아보면 그저 하나씩 만들던 것들이 쌓여 경험이 되었고, 운 좋게 또 다른 도전으로 이어진 순간들도 많았던 것 같습니다. 초심자의 시선에서 배운 것들을 보기 좋게 정리해 두면 언젠가 누군가에게 작은 도움이 될 수 있겠다는 소박한 꿈을 품고 있습니다. 앞으로도 계속 ‘만들면서 배우는 늅늅’으로 살아가 보려 합니다.

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