C# 교과서(C# Textbook)

출간일(Release) : 2020/06/12
종이책 출간일(Print Release) : 2020/05/29
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 21,000
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책소개(Overview)
『C# 교과서』는 생애 첫 프로그래밍 언어로 C#을 시작하는 독자를 대상으로 한다. 특히 응용 프로그래머를 위한 C# 입문서로, C#을 사용하여 게임(유니티), 웹, 모바일, IoT 등을 개발할 때 필요한 C# 기초 문법을 익히고 기본기를 탄탄하게 다지는 것이 목적이다. Microsoft MVP이자 20년 경력의 개발/강의 전문가인 저자가 선별한 ‘핵심 내용’과 ‘학습 순서’로 설명한다. 또한, 600개가 넘는 코드 조각과 실습 예제를 직접 실행하며 실력을 향상시킬 수 있다. C#을 접한 적이 있는 독자라도 알고 있는 내용을 한 번 더 정리할 기회가 될 것이다. 출간 이후 저자 블로그(dotnetkorea.com)에서 제공하는 실시간 온라인 강의(유튜브로 진행, 저자 블로그 공지) 등도 놓치지 말자.

『C # Textbook』 is aimed at readers starting C # as their first programming language. In particular, as a primer on C # for application programmers, the purpose is to learn the basic syntax of C # and to strengthen the basics when developing games (unity), web, mobile, and IoT using C #. It will be described in the ‘core content’ and ‘learning order’ selected by authors who are Microsoft MVPs and 20 years of development / lecture experts. You can also run over 600 code snippets and hands-on examples to improve your skills. It will be an opportunity for readers who have come across C # to summarize what they know. Don’t forget the real-time online lectures (provided by YouTube, author blog notice) provided by the author blog (dotnetkorea.com).


저자(Author)
박용준(Park, Yongjoon)
Microsoft MVP.
Visual Studio 분야 Microsoft 공인 강사(MCT)를 거쳐 2006년부터 연속해서 Developer Technologies 분야 Microsoft MVP로 활동 중이다. 수많은 .NET 프로젝트를 거쳐 현재는 하와소(hawaso) 대표로 소프트웨어 개발과 강의를 병행하고 있다.
TechDays, DevOpsCamp 등 다양한 기술 세미나의 스피커로 활동하며 다수의 책을 집필하고 번역에 참여했다. 또한, Taeyo.NET, ASP.NET Korea 커뮤니티 운영진이기도 하다.

Microsoft MVP.
He has been a Microsoft Certified Trainer (MCT) in Visual Studio and has been a Microsoft MVP in Developer Technologies since 2006. After numerous .NET projects, he is currently conducting software development and lectures as a representative of hawaso.
He has been a speaker at various technology seminars such as TechDays and DevOpsCamp, and has written numerous books and participated in translation. He is also a member of the Taeyo.NET and ASP.NET Korea community.

Blog: dotnetkorea.com

Youtube : youtube.com/c/VisualAcademy


부록(Extra File)

멀티플레이어 게임 프로그래밍(Multi Player Game Programming)

출간일(Release) : 2017/06/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/04/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 26,400
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책소개(Overview)
죽지 않는 서버를 위해!
랙 없는 서버를 위해!
한방에 무너지지 않는 서버를 위해!

현업 개발자가 알려주는 탄탄한 멀티플레이어 게임 프로그래밍.
“리그 오브 레전드”, “디스트로이 올 휴먼즈” 시리즈를 컨설팅하고 “로보블리츠”, “맥스 액스”, “스크랩 포스”를 개발한 조슈아 글레이저와 “메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트”, “반지의 제왕: 컨퀘스트”, “사보타주” 게임 제작에 참여한 산제이 마드하브가 서던캘리포니아 게임 학과에서 강의한 멀티플레이어 게임 프로그래밍을 책으로 옮겼다. 액션 게임과 실시간 전략 게임을 통해 멀티플레이어 아키텍처를 어떻게 구축하는지, 엔진의 각 부분을 어떻게 만들어야 하는지 설명한다.

For servers not shut down!
For servers not slowing down!
For servers crash down!

Robust multi-player game programming that informs business developers.
Joshua Glazer, who has devleped “the League of Legends”,”Destroy All Humans series”, “Robo Blitz”, “Max Ax”, “Scrap Force” and Sanjay Madhab, who has devleped the “Medal of Honor: Pacific Assault”, “The Lord of the Rings: Conquest”, “Sabotan” have written a multiplayer game programming lecture in the Southern California Games Department. Explain how to build a multi-player architecture through action games and real-time strategy games, and how to create parts of the engine.


저자(Author)
산제이 마드하브(Sanjay Madhab)
산제이 마드하브는 서던캘리포니아대학의 전임 강사로 여러 프로그래밍 과정 및 비디오 게임 프로그래밍 과정을 가르치고 있다. 주요 강의 내용은 학부생 수준 게임 프로그래밍으로, 2008년 이래로 이러한 과정을 강의하고 있다. 그뿐만 아니라 여러 다른 주제도 가르쳐 왔는데, 게임 엔진, 자료 구조, 컴파일러 개발 등이 그것이다. “Game Programming Algorithms and Techniques(게임 프로그래밍 알고리즘과 테크닉)”의 저자이기도 하다.
산제이 마드하브는 서던캘리포니아대학에 부임하기 전 일렉트로닉 아츠, 네버소프트, 판데믹 스튜디오 등 여러 회사에서 비디오 게임을 개발하기도 하였다. 제작에 참여한 게임은 “메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트”, “토니 호크 프로젝트 8”, “반지의 제왕: 컨퀘스트”, “사보타주” 등으로 네트워크 멀티플레이를 채택한 게임이 대부분이다.

Sanjay Madhab is a full-time instructor at the University of Southern California, where he teaches several programming and video game programming courses. The main lecture content is undergraduate level game programming, and this course has been taught since 2008. He have also taught a lot of other topics, including game engines, data structures, and compiler development. He is also the author of “Game Programming Algorithms and Techniques”.
Prior to joining the University of Southern California, Sanjay Madhab developed video games at several companies including Electronic Arts, Neversoft, and Pandemic Studios. Most of the games that have been produced include network multiplayer such as “Medal of Honor: Pacific Assault,” “Tony Hawk Project 8,” “Lord of the Rings: Conquest,” and “Sabotage.”

조슈아 글레이저(Joshua Glazer)
조슈아 글레이저는 네이키드 스카이 엔터테인먼트의 공동 설립자이자 CTO로 “로보블리츠”, “마이크로봇”, “트위스터 매니아” 등 콘솔 및 PC 게임을 개발해 왔고, 최근에는 모바일 히트작 “맥스 액스”와 “스크랩 포스”를 개발했다. 네이키드 스카이 팀 리더로 에픽 게임스의 언리얼 엔진, 라이엇 게임즈의 “리그 오브 레전드”, THQ의 “디스트로이 올 휴먼즈” 시리즈 및 일렉트로닉 아츠, 미드웨이, 마이크로소프트, 파라마운트 픽쳐스 등 많은 외부 프로젝트의 컨설팅을 맡기도 하였다.
조슈아 글레이저는 또한, 서던캘리포니아대학의 시간 강사로 활동하면서 멀티플레이어 게임 프로그래밍과 게임 엔진 개발을 열성적으로 가르쳐 왔다.

Joshua Glaser is co-founder and CTO of Naked Sky Entertainment and has been developing console and PC games such as “Robo Blitz”, “Mike Robot” and “Twister Mania”. Recently, the author has been working on mobile hits “Max Ax” and “Scrap Force” Developed. As Nakick SkyTeam leader, has consulted on many projects including Unreal Engine of Epic Games, “League of Legends” of Riot Games, THQ’s “Distro All Humans” series, Electronic Arts, Midway, Microsoft, Paramount Pictures etc.
Joshua Glazer has also been a time instructor at the University of Southern California, where he has been enthusiastically teaching multiplayer game programming and game engine development.

C 언어 코딩 도장(Learn C the Right Way)

출간일(Release) : 2017/03/01
종이책 출간일(Print Release) : 2016/06/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,500
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책소개(Overview)
프로그래밍은 공부가 아닙니다. 연습입니다.
문법을 설명하는 예제만 따라해서는 프로그래밍을 배우기 어렵다. 프로그래밍도 문법을 배운 뒤에는 스스로 생각해서 풀어보는 다양한 연습문제 400개 이상제공 프로그래밍을 배울 수 있게 합니다.

Programming is not practice, but practice.
It is difficult to learn programming just by following the examples that explain the grammar. After learning grammar, you can learn programming with over 400 exercises that you think and solve yourself.


저자(Author)
남재윤(Nam, Jaeyun)
마냥 컴퓨터가 좋아서 프로그래머의 길을 걷고 있다. 뭔가 아이디어가 떠오르면 그 자리에서 만들어보고, 새로운 프로그래밍 언어가 나올 때마다 어디에 어떻게 쓰면 좋을지 생각하며 행복한 고민에 빠진다. 수학과 천문학에도 관심이 많으며 각종 위키에서 관련 정보를 읽는 것이 취미이다.

He likes computers, so he is walking the programmer’s path. When an idea comes up, the author makes it on the spot, and whenever a new programming language comes out, it thinks how to write it and it falls into the happiness trouble. He is also interested in mathematics and astronomy, and it is a hobby to read related information on various wikis.


부록(Extra File)