가정훈육 백과사전(Home Discipline Encyclopedia)

출간 예정일(Release) : 2017/11/19
종이책 출간일(Print Release) : 2017/11/02
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 21,600
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책소개(Overview)
아이가 집에서 배워야 할 모든 것

● 제1부. 영유아기(1~7세)의 가정훈육
유아기 아이들이 배워야 할 기본 생활습관, 유치원이나 어린이집에서의 생활을 도와줄 공용 물품 사용법과 친구 사귀기에 대한 훈육법, 취학 전에 익힐 필요가 있는 항목에 대한 훈육법까지 빠짐없이 담았다.

● 제2부. 아동기(7~13세)의 가정훈육
초등학교 때 익혀야 할 생활습관과 예의범절, 친구 관계와 놀이에 관한 사회성, 인성 등을 폭넓게 소개한다. 공부하는 습관과 함께 사춘기 즈음에 익혀야 할 내용까지 두루 다룬다.

● 부록. 가정훈육 핵심사전
심리, 교육, 보육 전문가가 자녀교육 및 훈육의 토대가 되는 개념과 이론의 핵심을 정리해 보여준다.

Everything your child has to learn at home
● Part 1. Home discipline of infants (1 ~ 7 years old)
The basic lifestyle that infants need to learn, how to use common items to help them live in kindergartens and day care centers, discipline for dating friends, and discipline for items that need to be learned before school.

● Part 2. Home discipline of childhood (7 ~ 13 years old)
We introduce a wide range of life habits and courtesy to be learned in elementary school, sociality about friendship and play, personality. It covers the habit of studying and the content to be learned in adolescence.

● Appendix. Home discipline key dictionary
Psychology, education, and child care professionals summarize the core concepts and theories that underlie their child’s education and discipline.


저자(Author)
다카하시 야요이(Takahashi, Yayoi)
메지로대학교 인간학부 교수

Professor, Department of Human Sciences, Mejiro University

아마존 웹 서비스를 다루는 기술(The art of Amazon web services)

출간일(Release) : 2014/11/28
종이책 출간일(Print Release) : 2014/09/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 29,400
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책소개(Overview)
실무에서 필요한 아마존 웹 서비스의 모든 것!

입문서에서 실전 시나리오까지 한 권으로!
인프라에 대한 기초 지식, 아마존 웹 서비스의 개별 서비스 사용법을 학습하고 실전 시나리오에 따른 서비스 인프라 구축까지 한 권으로 정리한다.

사용자 증가에 따라 서비스를 확장하는 시나리오로!
가장 처음 사용하게 되는 아마존 EC2, S3, EBS, Elastic IP로 시작해서 사용자가 증가함에 따라 필요한 서비스를 확장하는 시나리오로 설명한다. 서비스 확장에 따라 AMI, CloudWatch, CloudFront, Route 53, RDS, DynamoDB, VPC, CloudFormation을 비롯한 고급 기능을 소개한다.

게임 서버, 웹 서버 구축으로 실전까지!
인스타그램과 같은 글로벌 사진 사이트를 아마존 웹 서비스로 구축해보면서 인프라 구축을 실습해본다. 짧은 시간에 엄청나게 많은 사용자가 몰리는 티켓 예매 사이트나 모바일 게임 서버, 웹 서버를 구축해본다.

All of the Amazon Web Services you need in practice!
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From a tutorial to a production scenario!
Basic knowledge of infrastructure, how to use individual services of Amazon Web Services, and construction of service infrastructure according to actual scenarios.

As a scenario to expand services as the user grows!
The first scenario is to start with Amazon EC2, S3, EBS, Elastic IP and expand the services you need as you grow. The service extensions introduce advanced features including AMI, CloudWatch, CloudFront, Route 53, RDS, DynamoDB, VPC, and CloudFormation.

Game server, web server construction until the actual practice!
With this book, you will build a global photo site such as Instagram as Amazon Web Services, and practice building infrastructure. In addition, you can build a ticket reservation site, a mobile game server, or a web server, which is crowded with a huge number of users in a short period of time.


저자(Author)
이재홍(Lee, Jaehong)
PYRASIS.COM이라는 개인 웹사이트를 운영하고 있으며, 여러 가지 기술 문서를 작성하여 공개해왔다. 엔씨소프트에서 리니지 이터널 개발에 참여하였고, 엔트리브소프트에서 모바일 게임 서버를 개발했다. 또한, FFS File System Driver for Windows라는 오픈 소스 프로젝트를 진행하기도 하였으며, 최근에는 모바일 게임 엔진인 Cocos2d-x를 Tizen용으로 개발하여 메인스트림에 포함시켰다. 현재 주 관심 분야는 운영체제 커널, 파일시스템, 소프트웨어 개발 자동화, 게임 엔진, 클라우드 플랫폼, 분산 처리 시스템이다. 완전 자동화된 나만의 집을 짓는 것과 오픈 소스 재단 설립이 꿈이다.

He runs a personal website called PYRASIS.COM and has written and published several technical documents. NCsoft participated in the development of Lineage eternal, and developed a mobile game server at Ntrivesoft. In addition, the author has been working on an open source project called FFS File System Driver for Windows. Recently, Cocos2d-x, a mobile game engine, was developed for Tizen and included in the mainstream. His current interests are operating system kernel, file system, software development automation, game engine, cloud platform, and distributed processing system. His dream is to build his own fully automated house and open source foundation.


부록(Extra File)

스프링 4 코딩 공작소(The Technique of Java Programming)

출간일(Release) : 2014/09/30
종이책 출간일(Print Release) : 2014/09/17
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
지금 당장 스프링 4로 애플리케이션을 만들어 보자!
이 책은 스프링 프레임워크를 사용해 애플리케이션을 만드는 실습서입니다. 스프링 프레임워크의 모든 기능과 모듈을 사용해 애플리케이션을 만들면서 각각의 사용법뿐만 아니라 실무에서 효과적으로 적용할 수 있는 지식을 점진적으로 배울 수 있습니다.

Let’s create an application with Spring 4 right now!
This book is an exercise for building applications using the Spring Framework. You can use the full functionality and modules of the Spring Framework to build your application and learn incrementally as well as how to use it, as well as apply it effectively in practice.


저자(Author)
펠리페 구티에레즈(Felipe Gutierre)
소프트웨어 아키텍트로, 몬테레이 공과 대학교 멕시코시티 캠퍼스에서 학사와 석사 학위를 받았다. 20년 이상 정부, 헬스케어, 교육, 금융 회사의 프로그램을 개발했다. 현재 EMC/Pivotal의 시니어 컨설턴트로 일하고 있으며 여러 기술 중 특히 스프링 프레임워크 그루비 그리고 RabbitMQ를 전문으로 다룬다.

As a software architect, he received his bachelor’s and master’s degrees from the University of Mexico City, Monterrey Institute of Technology. Over 20 years have developed programs for government, health care, education, and finance companies. He is currently a senior consultant at EMC / Pivotal and specializes in several technologies, especially the Spring Framework Groovy and RabbitMQ.


부록(Extra File)

가장 빨리 만나는 자바8(Java SE 8 for the Really Impatient)

출간일(Release) : 2014/06/05
종이책 출간일(Print Release) : 2014/05/19
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,300
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책소개(Overview)
이제 자바 개발자는 람다를 모르는 자와 아는 자로 나뉠 것이다!

개발자의 삶을 편하게 해줄 람다
자바 8은 자바 세계를 완전히 변화시킬 것이다. 람다를 사용하면 복잡한 메소드들을 나열하지 않아도, 계산을 간결한 코드 조각으로 처리하는 함수형 프로그래밍이 가능하다. 이로 인해 컬렉션 라이브러리가 더욱 풍부해졌을 뿐 아니라 새로운 스트림 API로 부담 없이 병렬 처리를 할 수 있게 되었다.

JVM에서 즐기는 고성능 자바스크립트 엔진 Nashorn
Nashorn으로 인해 자바 코드와 자바스크립트를 상호 동작할 수 있게 되었다. 이제 간단한 스크립팅이 필요할 때 손쉽게 자바 안에서 셸 스크립팅을 활용할 수 있다.

그 외 유용한 자바 8 업데이트 사항
새로운 표준 날짜 및 시간 라이브러리를 만날 수 있다. 또한, 문자열, 숫자 클래스, 컬렉션 그리고 애너테이션에서의 유용한 개선 사항들을 마음껏 여러분의 코드에 활용해 보라!

Java developers will now be divided into strangers and strangers!

Lambda to make developer’s life easier
Java 8 will completely change the Java world. With lambda, functional programming is possible, which does not list complex methods, but treats the computations as concise code snippets. This not only makes the collection library richer, but it also makes it easier to parallelize with the new stream APIs.

High-performance JavaScript engine for the JVM Nashorn
Nashorn allows Java code to interact with JavaScript. Now, when you need simple scripting, you can easily take advantage of shell scripting in Java.

Other useful Java 8 updates
A new standard date and time library can be encountered. Also, take advantage of useful enhancements to strings, numeric classes, collections, and annotations to your code!


저자(Author)
카이 호스트만(Cay S. Horstmann)
전문 프로그래머와 컴퓨터 과학 학생들을 대상으로 한 다양한 책을 집필했다. 현재 산호세 주립 대학교의 컴퓨터과학 교수로 재직 중이며, 자바 챔피언이다.

He has written various books for professional programmers and computer science students. He is currently a professor of computer science at San Jose State University and is a Java Champion.


부록(Extra File)

자바를 다루는 기술(The Technique of Java Programming)

출간일(Release) : 2014/05/19
종이책 출간일(Print Release) : 2014/02/24
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,300
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책소개(Overview)
자바 언어의 기초 문법을 친절하고 자세하게 설명한다. 객체 지향 프로그래밍 개념은 물론, 자바의 자료구조, 제네릭(generics), 리플렉션(reflection) 등 고급 응용 기법들을 다양한 예제를 통해 익힐 수 있도록 구성하였다. 또한 저자의 실무 경험 속에서 얻은 노하우와 팁들을 제시하고, 오픈 소스 라이브러리 응용법 등을 통해 실무 적응력을 높여 독자들이 다양한 개발 현장에서 자바 프로젝트를 어려움 없이 수행할 수 있도록 하는데 이 책의 목적을 두었다.

This book provides a friendly and detailed description of the basic grammar of the Java language. Object-oriented programming concepts and advanced application techniques such as Java’s data structure, generics, and reflection can be learned through various examples. The purpose of this book is to provide the know-how and tips gained during the author’s practical experience, and to increase the adaptability of the application through open source library application methods and so that readers can perform Java projects without difficulty in various development sites.


저자(Author)
김병부(Kim, Byoungboo)
광운대학교에서 무선네트워크 분야를 전공하였으며, 광운대학교 네트워크 연구회(K-NET)의 일원으로 활동했다. 현재 CJ E&M에서 근무하고 있다. 그동안 3권의 책을 집필했으며, 주로 웹 프로그래밍과 서버 프로그래밍을 업으로 삼고 있다. 50대에도 개발자로 일하기 위해서 꾸준히 고민 중이다.

He majored in wireless networking at Kwangwoon University and worked as a member of Kwangwoon University network research group (K-NET). He currently works at CJ E & M. He has written three books, mainly web programming and server programming. The author is constantly struggling to work as a developer in his 50s.


부록(Extra File)

게임 크리쳐 디자인(Game Creature Design)

출간일(Release) : 2014/03/04
종이책 출간일(Print Release) : 2013/03/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
이 책은 게임 분야에서 핵심이라고 할 수 있는 생명체를 다루는 영역의 디자인 노하우를 알려주는 책입니다. 특히 이 책은 작가의 상상력이 최고로 발현되어야 하는 작업 특성이 있는 분야에서 독특하고 창의적인 모습의 크리쳐를 정의하는 것부터 아이디어 도출, 디자인 과정, 디지털 작화기법 등을 체계적으로 정리한 국내 최초의 크리쳐 디자인 전문서입니다. 저자만의 독특하고 개성 있는 스타일을 엿볼 수 있으며, 자신만의 뚜렷한 색깔이 있는 저자의 오랜 실무 경험과 디자인 내공을 배울 수 있습니다.

This book is a book that tells you the design know-how of the realm that covers life in the game. Especially, this book is the first creature design book in Korea that systematically summarizes idea creation, design process, digital drawing technique from definition of creature of unique and creative shape in the field where work features that artist’s imagination should be displayed the best . You can get a glimpse of the unique and unique style of the author, and learn about the author’s long experience and design in his own distinctive colors.


저자(Author)
이대훈(Lee, Daehoon)
경민대학 만화예술학과 졸업
소프톤 엔터테인먼트 ‘다크에덴2’, 위메이드 엔터테인먼트 ‘NED 온라인’, 블루홀 스튜디오 ‘TERA 온라인’, 엔씨소프트 ‘블레이드 엔 소울’ 디자인
서강대 게임교육원 크리쳐 ‘컨셉 디자인’ 특강, 아트원스토리 게임 그래픽 학원 ‘2D 캐릭터 원화’ 강의
네오위즈 DJ MAX, 위메이드 창천온라인, 엔씨소프트 아이온, 이야소프트 아이리스, 오벨리스크, 엔플루토 콜오브카오스, 아이코닉스 태극천자문, 인텔(Intel), 그라비티, CyberAgent, Applibot 제작 참여
2004 3회 넥슨 게임 디자인 공모전 대상, 2006 부천 국제 학생 애니메이션 페스티벌(PISAF) 경쟁작, 2008 Game Artisans Dominance War 3, 10위 CGland Team 수상
Poppic APPLE Uno, Dos, Quatro, Circus, 한국 만화 100주년 기념 book, CAPCOM Street Fighter 20주년 기념 book, Ballistic Publishing ‘Expose 8’, 네이버 cafe 방배동사람들 ‘BS webzine 1호’ 등 다수 작업 참여

Graduated from Kyung-Min University, Department of Cartoon Art
SOFTONE ENTERTAINMENT ‘Dark Eden 2’, WeMade Entertainment ‘NED Online’, Blue Hall Studio ‘TERA Online’, NCsoft ‘Blade-Soul Design’
Special Lecture on ‘Concept Design’ at Sogang University Game Education Center, Lecture ‘2D Character Won’ at Art One Story Game Graphic
Institute
Neowiz DJ MAX, WeMade Changchon Online, NCsoft Aion, Iyasoft Iris, Obelisk, En Pluto Call of Chaos, Ikoniksu Taeguk Chitanam, Intel, Gravity, CyberAgent, Applibot
2004 3rd Prize Nexon Game Design Competition, 2006 Bucheon International Student Animation Festival (PISAF) Competition, 2008 Game Artisans Dominance War 3, 10th CGland Team Award
Poppic APPLE Uno, Dos, Quatro, Circus, Korean Comics 100th Anniversary book, CAPCOM Street Fighter 20th Anniversary book, Ballistic Publishing ‘Expose 8’, Naver cafe Bangbae Dong people ‘BS webzine 1’


부록(Extra File)

3D 영상 제작 기술 by 파이널 컷 프로(3D image production skill by Final cut pro)

출간일(Release) : 2014/01/28
종이책 출간일(Print Release) : 2013/03/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,300
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책소개(Overview)
전문적인 영역의 3D 영상 제작의 실체가 바로 코앞에 다가온 듯 느껴지는 실무 학습서
초반 입체 영상 작업에 중요한 스테레오스코퍼의 역할과 색 보정 작업을 통한 후반 마스터링 작업까지 실제 영상 작업을 구현해 보면서 배울 수 있습니다. 예제 영상만으로 읽는 가치가 있다는 이 책은 실제 작업을 해 보면서 배울 수 있다는 장점과 실습 환경이 부족한 입체 영상 분야에서 다양한 소스로 실무에 적응하는데 별 어려움이 없도록 만든 것이 특징입니다.

또한 무작정 실습만 강조하기보다 다른 책에 없는 컬러 사용에 대한 내용과 영상의 이론을 쉽고 간결하게 설명하여 예제와 균형 있게 학습할 수 있습니다. 여기에 더해, 학습에 오해의 소지가 없도록 용어와 마우스 사용 방향 등을 정확하게 표기하여 배우는 독자 입장에서 본문을 해석해야 하는 1초까지도 아껴주는 정성을 만날 수 있습니다.

A real-life workbook featuring the realities of 3D video production in a professional area
You can learn real image work by realizing stereoscopic role which is important for early 3D image work and late mastering work through color correction work. This book, which is worth reading with sample video only, has the advantage of being able to learn while doing real work, and it is made to make it hard to adapt to practical work with various sources in stereoscopic video field lacking practical environment.

In addition, rather than emphasizing only practical exercises, you can easily and concisely explain the contents of color usage and image theory that are not available in other books. In addition to this, in order to prevent misunderstanding of the learning, it is possible to express the term and the direction of the mouse usage precisely, and it is possible for the reader who understands the nature to spare even one second to interpret the text.


저자(Author)
이윤상(Lee, Yunsang)
Video symphony TV & Film school(California)
Gnomon School of Visual Effects Master Class(Hollywood)
Apple Authorized Training Certification(California)
Adobe After Effects Advanced Certification(California)
(現) 광운대학교 영상방송센터 CP
(現) 광운대학교 국가인적자원개발센터 교수
광운대학교 미디어영상학부 강의
동국대학교 충무로 영상센터 강의
2008 Motion Graphics Workshop in Hollywood
2009 Motion Graphics Workshop in Burbank
논문 : ‘입체영상 방송텍스트에서 입체감을 위한 패럴렉스 데이터 표준화에 관한 연구’ (디지털산업정보학회 논문지 제7권)

Video symphony TV & Film school (California)
Gnomon School of Visual Effects Master Class (Hollywood)
Apple Authorized Training Certification (California)
Adobe After Effects Advanced Certification (California)
(Present) Kwangwoon University Video Broadcasting Center CP
(Present) Kwangwoon University National Human Resource Development Center Professor
Kwangwoon University School of Media and Visual Communication
Dongguk University Chungmuro Video Center Lecture
2008 Motion Graphics Workshop in Hollywood
2009 Motion Graphics Workshop in Burbank
Papers: ‘A Study on the Standardization of Parallax Data for Three Dimensional Sensation in Stereoscopic Broadcasting Text’ (Digital Industry Information Society Vol.7)

원종욱(Won, Jongwook)
한양대학교 응용미술학과 박사 졸업(이학박사)
한국디지털디자인협회 정회원
한국 디자인지식학회 이사
한국디지털아티스트협회 이사
디지털산업정보학회 정회원
광운대학교 미디어영상학부, 동북아대학, 정보콘텐츠 대학원 강의
서일대학교 광고디자인학과 강의
박사논문(2011.08)
공공서비스디자인의 디지털콘텐츠를 위한 경험요소 적용방안에 관한 연구
‘키오스크를 위한 정보콘텐츠 구성을 중심으로’
한국디지털아티스트협회 국제초대전 7회 전시
디자인지식저널 학술논문 5회 발표
디지털디자인협회 학술논문 2회 발표
디지털산업정보학 학술논문 1회 발표

Ph.D. in Applied Art, Hanyang University (Doctor of Science)
Member of Korea Digital Design Association
Director, Korea Design Knowledge Society
Director, Korea Digital Artist Association
Member of Digital Industrial Information Society
Kwangwoon University School of Media and Visual Communication, Northeast Asian University, Information Contents Graduate School
Lecture on Advertising Design at Seoil University
Doctoral dissertation (2011.08)
A Study on the Application of Experience Elements for Digital Contents in Public Service Design
‘Focusing on information content composition for kiosk’
7th International Invitation Exhibition by Korea Digital Artist Association
Design Knowledge Journal 5th Presentation
Presentation of the issue of Digital Design Association
Presentation of the 1st issue of Digital Industrial Informatics


부록(Extra File)

디지털 게임 배경 컨셉 아트 by 포토샵(Digital game background concept art by Photoshop)

출간일(Release) : 2014/01/08
종이책 출간일(Print Release) : 2013/03/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,600
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책소개(Overview)
이 책은 게임 디자인 분야에서 가장 기본이 되고 중요한 배경 원화를 다룹니다. 국내 최고의 게임 업체 디자인 업무 파트에서 오래 동안 근무하면서 쌓은 저자의 노하우를 아낌없이 방출합니다. 예제의 퀄리티 뿐만 아니라 게임 컨셉 아티스트로서 꼭 필요한 창작, 스킬, 마인드까지 모두 다루어 실제 게임 분야에 종사하고 있는 실무자부터 게임에 관심 있는 학생까지 체계적으로 학습할 수 있는 기반을 갖출 수 있습니다.

This book covers the most basic and important background in game design. The author has been working for a long time in the design business part of the best game company in Korea, and he lavishes the know-how of the author. In addition to the quality of the example, it also covers all the creative skills, skills, and minds necessary as a game concept artist, so that you can have a systematic learning system for practitioners who are engaged in the actual game field and students who are interested in the game.


저자(Author)
박종원(Park, Jongwon)
경민대학 디지털만화과 졸업
재미인터렉티브 ‘4스토리’ 컨셉 아티스트
엔씨소프트 ‘스틸독’ 컨셉 아티스트
엔씨소프트 ‘아이온’ 컨셉 아티스트
웹젠 신규 MMORPG 컨셉 아티스트
시드게임스쿨 배경 컨셉 아트 강사
4회 넥슨공모전 우수상
1회 블리자드 아트콘테스트 가작
4회 도미넨스워 미니공모전 4위
Ballistic Publishing, EXPOSE 6, 7 EXOTIQUE 4, 5, 6 집필 참여

Graduated from Kyungmin University
Jaemi Interactive ‘4 Story’ Concept Artist
NCsoft ‘Still Dog’ Concept Artist
NCsoft ‘Aion’ Concept Artist
Webzen New MMORPG concept artist
Seed Game School Background Concept Art Instructor
4th Nexon Competition Excellence Prize
One Blizzard Art Contest Awarded
Fourth Dominance Competition Mini 4th
Ballistic Publishing, EXPOSE 6, 7 EXOTIQUE 4, 5, 6

iOS 네트워크 프로그래밍(Professional iOS Network Programming)

출간일(Release) : 2014/01/08
종이책 출간일(Print Release) : 2013/11/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 27,200
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책소개(Overview)
기업형 iOS 애플리케이션 개발 현장에서 익힌 저자들의 네트워크 프로그래밍 기법을 담았다!
iOS 개발 환경과 인터페이스 개발을 익히는 데 시간을 투자했고, 검증된 디자인 패턴을 활용해 기업형 iOS 애플리케이션을 개발하고 싶다면 이 책이 바로 여러분을 위한 책이다. 이 책은 HTTP 요청 수행, 페이로드 처리, 에러 처리, 고급 네트워킹 기법(보안, 최적화, 소켓 통신, 푸시 알림)뿐만 아니라 게임 키트, 봉쥬르 등을 이용한 애플리케이션 간 네트워킹까지를 실무 예제와 함께 자세히 설명하고 있다. 또한 각 예제마다 저자들의 현장 노하우가 꼼꼼히 담겨 있어서 iOS 네트워크 프로그래밍을 이해하고 실무에서 바로 활용할 수 있다.

This book contains network programming techniques from authors who have been trained in enterprise iOS application development!
If you have spent time learning the iOS development environment and interface development and want to develop enterprise iOS applications using proven design patterns, this book is for you. This book details how to perform HTTP requests, payload processing, error handling, advanced networking techniques (security, optimization, socket communication, push notifications) as well as application-to-application networking using game kits and Bonjour . In addition, each example is thoroughly covered by the author’s field know-how, so you can understand iOS network programming and use it immediately in practice.


저자(Author)
존 스줌스키(John Szumski)
iOS, 안드로이드, 모바일 웹 플랫폼에 대한 전문 지식을 갖춘 소프트웨어 엔지니어이자 모바일 컨설턴트다. 존은 포춘지500대 기업을 대상으로 사용자 경험과 기술 디자인에 대해 컨설팅한다.

He is a software engineer and mobile consultant with expertise in iOS, Android and mobile web platforms. John consults with Fortune 500 companies about user experience and technology design.

나단 존스(Nathan Jones)
iOS에 대한 전문 지식과 모바일 웹 개발 경험이 있는 소프트웨어 엔지니어다. 나단은 엔터프라이즈 소프트웨어 컨설팅으로 직장 생활을 시작했고, 애플이 아이폰용 서드파티 앱 개발을 지원하기로 발표하면서부터 모바일 개발을 시작했다.

He is a software engineer with expertise in iOS and mobile web development experience. Nathan started his career as an enterprise software consultant and began developing mobile as he announced that Apple would support third-party app development for the iPhone.

잭 콕스(Jack Cox)
시스템 아키텍트이자 CapTech Ventures, Inc의 임원이다. 잭은30년 이상 다양한 업무용 소프트웨어를 개발했고 스타트업3곳에 참여했다. 또한 특허 여러 건을 보유하고 있으며 전문가 그룹을 대상으로 강연을 한다.

System Architect and executive officer of CapTech Ventures, Inc. Jack has developed various business software for over 30 years and has participated in three startups. He also holds several patents and lectures on expert groups.


부록(Extra File)

HTML5+CSS3 무작정 따라하기(The cakewalk series – HTML5&CSS3)

출간일(Release) : 2013/09/24
종이책 출간일(Print Release) : 2013/08/26
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,500
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책소개(Overview)
HTML5와 CSS3를 통해 최신 웹 표준 사이트 만들기! 왕초보에게 가장 좋은 책!
웹 개발, 웹 디자인의 시작인 HTML은 개념이 어렵지 않고, 깊은 선행지식이 필요하지 않습니다. 하지만 최신 버전인 HTML5는 범위가 넓고 복잡해졌습니다. 『HTML5+CSS3 무작정 따라하기』는 HTML5에서 추가되거나 바뀐 부분을 적용하여 웹 표준 기술을 쉽게 학습할 수 있게 구성했습니다.

HTML 기본기부터 웹 표준의 필요성, 페이지를 만들 때 HTML 코드와 CSS를 분리하는 이유까지 설명합니다. 이 책을 통해서 최신의 웹 표준 사이트를 만드는 HTML5와 CSS3를 제대로 배워보세요!

Create the newest web standard site with HTML5 and CSS3! The best book for Beginners!
HTML, the beginning of web development and web design, is not difficult to conceptualize and does not require deep prior knowledge. However, the latest version, HTML5, has grown in scope and complexity. “The cakewalk series – HTML5+CSS3” has been configured so that web standard technology can be easily learned by adding or changing the part added in HTML5.

It explains the necessity of web standards from the basics of HTML, and why you separate HTML code and CSS when creating pages. Through this book, learn HTML5 and CSS3 to create the latest web standard site!


저자(Author)
김선화(Kim, Sunhwa)
컴퓨터공학을 전공하고 대학원 과정으로 소프트웨어공학을 이수하였습니다. 2000년대 초 벤처 붐이 일어날 당시 기존 시스템을 웹 환경으로 구축하는 SI 업무를 하면서 웹 개발을 시작했습니다. 엔터프라이즈 환경에서 오픈 소스를 활용한 프레임워크 구축에 관심이 많습니다.

최근에는 모바일을 접목한 하이브리드 환경에 관심을 두고, Agile, UI/UX, HTML5, Spring 등 아키텍처 전반에 걸친 기술에 주목하고 있습니다.

The author majored in computer science and graduated from software engineering. At the time of the venture boom in the early 2000s, she started web development while doing SI work to build an existing system into a web environment. The author is interested in building a framework that leverages open source in an enterprise environment.

She recently focused on mobile-based hybrid environments and focused on architecture-wide technologies such as Agile, UI / UX, HTML5, and Spring.


부록(Extra File)