파이썬 무작정 따라하기(The Cakewalk Series – Python)

출간일(Release) : 2021/12/23
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,200
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책소개(Overview)
파이썬 설치부터 활용 방법, 기본 개념을 꼼꼼하게 자세하게 알려줘요!
파이썬은 무엇이며 어떻게 사용하는지 차근차근 알아봅니다. 현직 교사가 집필하여 아이들의 눈높이에서 개념 설명부터 코드 실습, 연습 문제까지 단계별로 짚어줍니다. 아이들이 좋아하는 캐릭터와 판타지 스토리텔링을 따라가다 보면 데이터, 조건문, 반복문, 변수 같은 파이썬 기본 개념과 자연스레 친해질 수 있습니다.

배운 내용을 응용하고 발전시켜 봐요!
앞에서 배운 기본 문법을 응용하여 코딩 문제를 풀어 보고 터틀 라이브러리를 사용해서 멋진 마법진도 그려 봅니다. 딕셔너리, 리스트 등 심화된 내용도 차근차근 따라 한다면 어렵지 않아요!

나만의 파이썬 게임을 만들어 봐요!
파이게임 라이브러리를 사용하여 나만의 게임을 만들어 봅니다. 캐릭터 상하좌우 이동부터 투명 마법, 몹 등장, 불꽃 공격, 소리 효과 등 게임 제작의 기본적인 과정을 재밌게 실습해 봅니다.

From installing Python to how to use it, it explains the basic concepts in detail!
Learn what Python is and how to use it step by step. Written by an in-service teacher, she explains step-by-step from conceptual explanations to code practice and practice problems at children’s level. By following children’s favorite characters and fantasy storytelling, they can become familiar with basic Python concepts such as data, conditional statements, loops, and variables.

Apply and develop what you have learned!
Solve coding problems by applying the basic grammar you learned earlier, and draw cool magic circles using the Turtle library. Dictionaries and lists are not difficult if you follow them step by step!

Make your own Python game!
Try making your own game using the pygame library. Let’s have fun practicing the basic process of game production, from moving characters up and down, left and right, transparent magic, mob appearance, flame attack, and sound effects.


저자(Author)
송석리(Song, Seokli)
디지털 시대의 새로운 공교육(public education)을 찾기 위해 항해하는 해적왕이 될 선생님입니다. 선린인터넷고, 한성과학고에서 근무했고 현재는 서울고등학교에서 데이터 시대를 살아갈 학생들을 위한 데이터 기반 인공지능 융합 수업을 연구하고 있습니다.

The author is a teacher who wants to become a pirate king who sails to find a new public education in the digital age. He worked at Sunlin Internet High School and Hansung Science High School, and is currently researching data-based AI convergence classes for students who will live in the data era at Seoul High School.

서승희(Seo, Seunghee)
대한민국의 미래를 이끌어갈 초등학생들과 함께하고 있는 교사입니다. 항상 정해진 길을 걸어오다가 프로그래밍을 만나고 나서 도전과 창조의 길을 여행 중입니다. 실용적인 소프트웨어·인공지능 교육을 연구하고 있으며, 교육 현장에 파이썬으로 창의와 창조의 바람을 불어 넣고 싶은 꿈이 있습니다.

The author is a teacher working with elementary school students who will lead the future of Korea. She always walks a set path, and after meeting programming, she is traveling on a path of challenge and creativity. She is researching practical software and artificial intelligence education, and she dreams of blowing the wind of creativity and creativity into her education field with Python.

팜4권 – 바다농장(Farm 4-Marine Farm)

출간일(Release) : 2021/12/22
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 8,400
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책소개(Overview)
아이들에게 컴퓨터과학에 대한 즐거운 경험을!
현직 교사이자 초등컴퓨팅교사협회 팀장인 글쓴이는 컴퓨터과학 세계관 안에서, 아이들이 마음껏 상상할 수 있도록 이야기를 펼쳐나갑니다. 상상력이 극대화된 이야기와 코믹한 삽화를 통해, 책 읽기에 관심 없는 아이들도 집중할 수 있게 끊임없이 호기심을 자극합니다.

Give your kids a fun experience in computer science!
The writer, an incumbent teacher and team leader of the Elementary Computing Teachers Association, unfolds a story so that children can fully imagine in the world of computer science. Through stories and comic illustrations that maximize imagination, it constantly stimulates curiosity so that even children who are not interested in reading can concentrate.


저자(Author)
홍지연(Hong, Jihyun)
초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장이며, 초등학교 교사로 재직 중입니다. 한국교원대학교 초등컴퓨터교육 대학원 박사 과정을 수료했으며, 교육부 및 과학기술 정보통신부 SW 교육 강사이자 교육부 SW 교육 원격연수 강사, EBS 이 SW 교육 강사 등을 맡고 있습니다.

The author is the head of the R & D team at the Elementary Computing Teachers Association and is a primary school teacher. She has completed the Ph.D. program in elementary computer education at Korea National University of Education, and is a SW education instructor of the Ministry of Education and Science and Technology, and a remote education instructor of the SW education department of the Ministry of Education, and EBS is a SW education instructor.

C#을 다루는 기술(C# in Depth 4th edition)

출간일(Release) : 2021/06/07
종이책 출간일(Print Release) : 2021/05/13
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,800
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책소개(Overview)
버전별 주요 기능을 이해한다
제네릭, null 가능 값 타입, 익명 메서드, 이터레이터, LINQ, 람다 표현식, 익명 타입, 객체 초기화자, 쿼리 표현식, 동적 타이핑, async/await, 비동기 메서드, 표현식 본문 멤버, 자동 구현 속성, 문자열 관련 기능, 튜플, switch 표현식, 패턴 매칭 등 다양한 기능을 현실적인 예제와 함께 배운다.

예제 200개로 생산성을 높이는 C# 작성법을 배운다
단순히 C# 공식문서에 있을 법한 사용법만 나열하는 것이 아니라, 200개가 넘는 예제 코드로 문제를 해결하는 다양한 해법을 구체적으로 제시한다. 그리고 이 과정을 지속적으로 거치면서 C# 코드를 간소화하고 생산성을 높이는 방법을 체득할 수 있다.

C# 내부 동작 방식을 이해하여 C# 전문가로 발돋움하자!
이 책은 C#의 내부 동작 방식을 존 스킷만의 경험과 매력적인 통찰로 담아냈다. 이를 통해 C#의 면면을 들여다보고 숨겨진 트릭을 발견하여 C#을 좀 더 C#답게 설계하고 프로그래밍 기술을 극대화하도록 돕는다.

You will learn the main features of each version with this book.
This book covers generics, nullable value types, anonymous methods, iterators, LINQ, lambda expressions, anonymous types, object initializers, query expressions, dynamic typing, async/await, asynchronous methods, expression body members, auto-implemented properties, string functions, tuples, switch expressions, pattern matching, and many other features with practical examples.

With 200 examples, you can learn how to write C# to increase productivity.
This book does not just list possible usages in the official C# documentation, but provides concrete solutions for solving problems with more than 200 example codes. And as you continue through this process, you can learn how to simplify your C# code and increase your productivity.

Understand the inner workings of C# and become a C# expert!
This book captures the inner workings of C# through John Skitt’s own experience and engaging insights. This will help you design C# more like C# and maximize your programming skills by looking at the side of C# and discovering hidden tricks.


저자(Author)
존 스킷(Jon Skeet)
구글의 소프트웨어 엔지니어로 런던 사무소에서 근무하고 있다. 담당 업무는 구글 클라우드 플랫폼용 .NET 클라이언트 라이브러리를 개발하는 것인데, 이는 구글과 C#에 대한 열정을 동시에 쏟아부을 수 있는 일이다. C# 표준화를 담당하는 ECMA 기술 그룹의 소장이며 .NET 파운데이션에서 구글을 대표하고 있다. 개발자를 위한 질의응답 사이트인 스택 오버플로(Stack Overflow)에 자주 참여하여 이를 통해 잘 알려져 있다. 그 외에도 콘퍼런스와 사용자 그룹, 블로그에서 연설하고 글을 쓰는 것을 즐긴다. 이 모든 것의 공통점은 다른 개발자와 함께하는 방법이라는 것이며, 이를 통해 많은 것을 배운다.

He is a software engineer at Google and works in the London office. His job is to develop a .NET client library for the Google Cloud Platform, which allows him to pour his passion for both Google and C# at the same time. The author is the head of the ECMA technology group responsible for C# standardization and represents Google at the .NET Foundation. He is well known for his frequent participation in Stack Overflow, a question-and-answer site for developers. In addition to that, he enjoys speaking and writing at conferences, user groups and blogs. What all of this has in common, he says, is how to work with other developers, and he himself can learn a lot.


부록(Extra File)

엔트리로 배우는 초등 코딩 무작정 따라하기(The cakewalk series-Elementary coding)

출간 예정일(Release) : 2018/08/
종이책 출간일(Print Release) : 2018/07/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,200
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책소개(Overview)
소프트웨어 교육 의무화 완벽 대비
[코딩 공부 어떻게 시작해야 할지 걱정하지 마세요!]

소프트웨어에 의해 모든 것이 변화하는 4차 산업혁명 시대를 맞아 코딩 교육이 점차 중요해지고 있어요. 하지만 어떻게 준비해야할지 막막하다고 무턱대고 학원부터 보낼 수는 없죠. 이 책은 학생 혼자서도 충분히 소프트웨어의 개념을 익히고 코딩 문법을 익힐 수 있도록 설계되었어요. 코딩! 무작정 따라하기로 시작해 보세요.

초등 코딩 교과 과정에 딱 맞춘 구성
[소프트웨어 교육 과정에 맞춰 17주로 구성했어요!]

학교에서는 주당 1시간씩 1학기 수업으로 소프트웨어 교육을 진행할 거예요. 하지만 학교 수업만으로는 코딩 공부가 부족하겠죠? 이 책은 학교 수업보다 더 자세하고, 친절하게 한 주 과정을 구성하여 예습, 복습에 철저하게 대비할 수 있습니다. 또 KBS 2TV에서 방영 중인 ㅋㄷㅋㄷ 코딩TV의 ‘코딩배틀 네오봇마스터’ 친구들과 함께 코딩 공부를 즐겁게 할 수 있어요.

Software training books to prepare perfectly!
[Do not worry about how to start coding and study!]

In the era of the fourth industrial revolution, where everything is changed by software, coding education is becoming increasingly important. However, you can not send your children from school because I do not know how to prepare. This book is designed so that students can learn enough software concepts and learn coding grammar. Coding! Let’s start by following it.

A perfect fit for the elementary coding curriculum
[We have organized 17 weeks for the software training course!]

The school will provide software training for one semester per week, one hour per week. However, school lessons alone will not be enough to study coding. This book is a more detailed and friendly course than the school class, so you can prepare for preparation and review. You can also enjoy studying coding with your friends ‘Coding Battle Neo Bot Master’ friends who are playing on KBS 2TV.


저자(Author)
곽혜미(Kwak, Hyemi)
SW 교육을 통해 쉽고 재미있게 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있도록 연구하는 SW 교육 강사입니다. 모두가 함께할 수 있는 SW 교육을 위해 교육공학 연구 및 강의, 집필 등의 활동을 하고 있습니다.

The author is a SW education instructor who researches SW education to make computing thinking easy and fun. She is engaged in educational engineering research, lectures and writing for SW education that everyone can do together.

에이럭스 코딩교육연구소(aluxonline)
에이럭스 코딩교육연구소는 코딩을 어렵고, 생소하게 생각하는 학생들에게 ‘느끼는 코딩 교육’을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 직원 등이 모여 설립하였습니다.

A-Lux Online was founded by school teachers, education specialists, computer engineering students, and SW company staff to realize “coding education” for students who are hard to understand and coding.


부록(Extra File)

모두의 엔트리 with 엔트리파이선(Entry for Everyone)

출간일(Release) : 2018/01/10
종이책 출간일(Print Release) : 2017/11/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
이 책은 이제 막 소프트웨어(SW) 교육을 시작하는 초등학교 고학년부터 중·고등학생, 컴퓨터를 전공하지 않은 대학생, 취미로 코딩을 배우고 싶은 직장인, SW 교육에 관심이 있는 선생님이나 부모님을 대상으로 합니다. 엔트리를 처음 접하는 사람도 쉽게 따라 할 수 있도록 차근차근 설명하였습니다. 또한 ‘엔트리파이선’ 모드를 활용해 파이썬 언어를 익힐 수 있게 구성해서 블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 넘어가려는 사람에게 징검다리 역할을 할 수 있습니다.

This book is for elementary school students, middle school students, high school students, college students who do not have computers, hobbyists who want to learn coding, and teachers or parents who are interested in SW education. Even those who are new to the entry can easily follow it. You can also use the ‘Entry Python’ mode to configure the Python language so that it can be used as a stepping stone to anyone who wants to jump from block coding to text coding.


저자(Author)
김슬기(Kim, Seulgi)
즐거운 소프트웨어 교육을 학생들과 함께 나누기 위해 노력하는 현직 교사입니다. 모든 사람의 컴퓨팅 사고력 향상을 위해 다양한 교육 자료를 개발하고 폭넓은 활동을 하고 있습니다.

The author is an in-service teacher who works to share fun software training with students. He has developed a wide range of educational materials and activities to improve the thinking skills of everyone.

* Blog: csedu4all.com

김성훈(Kim, Sunghoon)
컴퓨터 과학 교육에 관심 많은 현직 교사입니다. 모두를 위한 컴퓨터 과학 교육이라는 비전을 갖고 SW 교육 관련 집필, 강의 등의 활동을 합니다. 현재는 EBS에서 SW 교육 콘텐츠를 기획하고 개발하고 있습니다.

The author is an incumbent teacher who is interested in computer science education. He has a vision of computer science education for all, and is involved in writing and lecturing on SW education. Currently, he is planning and developing SW education contents at EBS.

* Blog: blog.naver.com/uwow777


부록(Extra File)

C# 코딩의 기술 실전편(The C# Best Know-how VOL.2)

출간일(Release) : 2016/09/23
종이책 출간일(Print Release) : 2016/08/12
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 19,200
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책소개(Overview)
에피소드로 배우는 C# 활용서, 두 번째 이야기!

[실전에 맞는 코딩 노하우를 배우자]
C# 문법을 배웠다고 끝이 아니다. 효율적으로 작업을 진행하는 법, 품질을 보장하는 법, 용도가 비슷한 기술을 적재적소에 구분해서 사용하는 법 등 실전에 필요한 내용을 담았다.

[다양한 문제 해결 능력을 기르자]
자주 접하는 버그 패턴과 디버깅 기술을 에피소드로 배운다. 어느 방식이 옳은지, 더 나은 방법은 없는지 상황에 따른 올바른 해결책을 생각하게 해준다.

[클라우드를 활용해서 시너지를 높이자]
C#은 애저 클라우드와 연계성이 높다는 장점이 있다. 애저 스토리지, 효율적으로 쿼리하는 법, 메타 데이터, 스케일 아웃 등 클라우드 관련 내용도 다룬다.

Learn to use C # in episodes! The second story!
 
[Let’s learn coding know-how for practice]
Learning C # syntax is not the end. It contains the contents necessary for the actual practice such as how to work efficiently, how to guarantee quality, and how to use similar technology in the right place.

[Let’s develop various problem solving abilities]
Learn bug patterns and debugging techniques that are frequently encountered in episodes. It makes us think about the correct solution depending on the situation, whether there is a right way or a better way.

[Increase synergy by utilizing cloud]
C # has the advantage of being connected to Azure cloud. It also covers cloud storage, as well as how to query, metadata, and scale out.


저자(Author)
가와마타 아키라(Kawamata, Akira)
1964년 도쿄 출생. 도쿄 농공대학 공학부 졸업. ENIX사에서 드래곤퀘스트2를 MSX/2 버전으로 변환하는 작업을 담당했으며 마이크로소프트에서 윈도 2.1 ~ 3.0의 일본어판 개발을 담당했다. 그 후 ㈜피데이의 사장으로 취임했다. Visual C# MVP이기도 하다. 일이 끝나면 아마추어 향토 역사 연구가로 변신해서 자동차를 타고 시골 이곳저곳을 누비고 다닌다.

Born in Tokyo in 1964. Graduated from Tokyo Agricultural University. He was responsible for converting Dragon Quest 2 to MSX / 2 version from ENIX, and was responsible for developing Japanese versions of Windows 2.1 to 3.0 from Microsoft. Since then, he has become President of Pidey Co., Ltd. It is also Visual C # MVP. At the end of the day, he transforms himself into an amateur history researcher, riding his car all over the country.

C# 코딩의 기술 기본편(The C# Best Know-how VOL.1)

출간일(Release) : 2015/10/28
종이책 출간일(Print Release) : 2015/09/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,300
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책소개(Overview)
초보자가 놓치기 쉬운 실수나 이슈, 패턴을 소개하고 그 해결법을 에피소드 형식으로 제시해주는 C# 활용서

C# 제대로 알고 쓰자!
C#은 C/C++, 자바와 문법이 비슷하지만, 구조적으로나 태생적으로 엄연히 다른 언어다. C#의 특징을 제대로 알고 이에 최적화된 코딩을 한다면 성능과 생산성을 한층 끌어올릴 수 있다.

올바른 코딩의 교본을 보여준다!
언어 사양, 라이브러리, 개발 환경, 알고리즘, 비주얼 스튜디오까지 C#과 닷넷 프로그래밍에 관련된 저자의 노하우와 숨겨진 기능을 배울 수 있다.

현장감 넘치는 에피소드로 재미있게 배운다!
개발자들이 현장에서 부딪히는 예상하지 못한 이슈와 사건들을 짧은 단막극 형식으로 재구성하였다. 생생하고 재미있는 이야기를 따라가다 보면 그동안 몰랐던 C#의 무한한 능력과 확장성을 재발견하게 될 것이다.

Introduce the mistakes, issues, and patterns that beginners miss, and use C # to present the solution in episode form.
 
Let’s use C # properly and know!
C # is similar to C / C ++, Java, and grammar, but it is structurally and natively different language. Knowing the features of C # and optimizing it for coding can improve performance and productivity.

Know the correct coding book!
You can learn the author’s know-how and hidden features related to C # and .NET programming, from language specifications, libraries, development environments, algorithms, and Visual Studio.

It is fun to learn with a realistic episode!
The developers have reconstructed the unexpected issues and events in the field in the form of a short single-act. As you follow vivid and entertaining stories, you will rediscover the infinite power and scalability of C # that you have not known yet.


저자(Author)
가와마타 아키라(Kawamata, Akira)
1964년 도쿄 출생. 도쿄 농공대학 공학부 졸업. ENIX사에서 드래곤퀘스트2를 MSX/2 버전으로 변환하는 작업을 담당했으며 마이크로소프트에서 윈도 2.1 ~ 3.0의 일본어판 개발을 담당했다. 그 후 ㈜피데이의 사장으로 취임했다. Visual C# MVP이기도 하다. 일이 끝나면 아마추어 향토 역사 연구가로 변신해서 자동차를 타고 시골 이곳저곳을 누비고 다닌다.

Born in Tokyo in 1964. Graduated from Tokyo Agricultural University. He was responsible for converting Dragon Quest 2 to MSX / 2 version from ENIX, and was responsible for developing Japanese versions of Windows 2.1 to 3.0 from Microsoft. Since then, he has become President of Pidey Co., Ltd. It is also Visual C # MVP. At the end of the day, he transforms himself into an amateur history researcher, riding his car all over the country.

유지보수 가능한 코딩의 기술 자바편(Building Maintainable Software, Java Edition)

출간일(Release) : 2017/01/24
종이책 출간일(Print Release) : 2016/12/22
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,400
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책소개(Overview)
누가 코드를 이따위로 짠 거야? 나 일 못 해!!!
다른 사람의 코드를 작업하다가 좌절한 경험이 있는가? 서비스가 성장하면 혼자 작업하던 코드도 여러 명이 작업해야 하고, 코드 규모가 커질수록 쉽게 고칠 수 없는 코드로 변하고 만다. 새로운 기능을 개발하는 시간보다 기존 코드를 읽고 수정하는 시간이 더 오래 걸리고, 코드 수정 비용이 급격하게 증가하게 된다. 프로젝트 마감? 마감은 늘어나라고 있는 거 아닌가?
이 책에서는 소프트웨어 개선 그룹(SIG)의 컨설턴트들이 자바로 작성된 JPacman 오픈 소스를 예로 들어 유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 10가지 원칙을 설명한다. 특정 기술에만 해당하는 지표나 변별력이 없는 지표는 제외했다. 팀에서 지키면 최소한 읽을 수 있고, 유지보수가 가능한 코드를 작성할 수 있는, 현실적인 지침을 제시한다. 개발팀에게 이 책은 반드시 필요하다.

Who did this coded? I do not work!
Do you experience frustration when working on someone else’s code? As the service grows, so do the many people who work alone, and as the size of the code grows, it becomes more difficult to fix. It takes longer to read and modify existing code than the time to develop new features, and the cost of code modification increases dramatically. Project closed? Is not there a need to increase the deadline?
In this book, the consultants of the Software Improvement Group (SIG) illustrate the ten principles of creating maintainable software using the JPacman open source example written in Java. Indicators that are specific to specific technologies or indicators that do not distinguish power are excluded. Provide realistic guidelines for writing code that is at least readable and maintainable by the team. This book is essential to the development team.


저자(Author)
히시 위즌홀즈(Gijs Wijnholds)
공공 분야 담당 소프트웨어 품질 컨설턴트로 고객사 프로젝트가 잘 관리될 수 있게 개발 프로세스 전반에 대해 컨설팅한다.

A software quality consultant in charge of the public sector, consulting the entire development process so that the project can be well managed.

실번 리갈(Sylvan Rigal)
SIG 소프트웨어 품질 컨설턴트로 소프트웨어 디자인 및 개발 프로세스 개선에 우선순위를 부여하고 보안을 향상하는 일을 한다.

The author is a SIG software quality consultant who prioritizes improving software design and development processes and improves security.

롭 반 더 리크(Rob van der Leek)
SIG 소프트웨어 품질 담당 컨설턴트로 SIG 소프트웨어 분석 툴의 개발/유지보수를 담당하는 내부 팀을 이끌고 있다.
The author is a SIG Software Quality Consultant who leads an internal team responsible for the development and maintenance of SIG software analysis tools.

파스칼 반 에크(Pascal van Eck)
SIG 소프트웨어 품질 담당 컨설턴트이며 IT 보안, 소프트웨어 지표 등의 분야에 80편이 넘는 논문을 썼다.

He is a consultant for software quality at SIG and has written more than 80 articles on topics such as IT security and software indicators.

주스트 뷔서(Joost Visser)
SIG 연구소장으로 소프트웨어를 평가하고 마스터하기 위해 SIG가 구축한 방법 및 도구의 기반 기술을 담당한다.

He is the director of SIG Research, who is responsible for the techniques and tools that SIG has built to evaluate and master software.


부록(Extra File)

모두의 스크래치(Scratch for everyone)

출간일(Release) : 2017/09/05
종이책 출간일(Print Release) : 2017/07/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
미래 교육의 핵심, 프로그래밍 스크래치로 재미있게!
스크래치는 어린이와 청소년이 프로그래밍을 쉽게 익힐 수 있게 고안된 교육용 언어로, 현재는 전 연령층에서 많은 사람들이 사용한다.

“모두의 스크래치”는 초보자와 비전공자가 놀이하듯 재미있게 스크래치 프로그래밍을 익힐 수 있게 구성했다. 다양한 게임과 애니메이션을 만들면서 프로그래밍에 대한 두려움을 없애고, 어려운 문제도 직접 풀면서 프로그래밍 사고력과 문제 해결 능력도 키울 수 있다. “모두의 스크래치”로 프로그래밍하는 재미를 느껴 보자!

At the core of future education, programming is fun with scratch!
Scratch is an educational language designed to make programming easy for children and adolescents, and is now used by many people of all ages.

“Scratch for everyone” is structured so that beginners and non-professionals can enjoy scratch programming as well as play. By creating a variety of games and animations, you can eliminate programming fears, solve difficult problems, and develop programming skills and problem solving skills. Let’s feel fun programming with “Scratch for everyone”!


저자(Author)
문혜영(Moon, Hyeyoung)
20여년간 강의에 전념하며 다양한 학생들과 함께 하였습니다. ㈜아이티고의 멀티미디어 콘텐츠 개발부에 재직 중이며 송담대학교, 인덕대학교 외래 교수로 활동 중입니다. 아이티고(http://itgo.co.kr), 코딩고(http://codinggo.co.kr)에서 스크래치와 엔트리를 강의하고 있습니다. 학생들이 스크래치를 통해 논리적 사고력을 키우는 모습을 보는 것이 즐겁고 행복합니다.

The author has been devoted to teaching for 20 years and has been with various students. The author is working at multimedia contents development department of itGo Co., Ltd. and is an outgoing professor at Songdam and Indu University. The author teach scratch and entry at itGo (http://itgo.co.kr) and Codinggo (http://codinggo.co.kr). It is fun and happy to see how students develop logical thinking skills through scratch.


부록(Extra File)