모두의 앱 인벤터(App Inventor for Everyone)

출간일(Release) : 2020/11/20
종이책 출간일(Print Release) : 2020/11/13
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
프로그래밍 언어를 전혀 몰라도 OK!
따라 하기만 하면 누구나 안드로이드 앱을 만들 수 있다!

어떤 프로그래밍 언어든 잠깐 배워서는 그 진가를 체험하기가 어렵다. 앱 인벤터는 엔트리, 스크래치처럼 블록 코딩으로 쉽게 앱을 만들 수 있고, 스마트폰에 설치하여 내가 만든 앱을 실행해 볼 수 있어서 프로그래밍의 결과를 바로 확인할 수 있다.

이 책은 초보자도 따라 할 수 있도록 아주 간단한 앱부터 시작하여 점차 수준을 높이면서 인공지능 기술을 활용한 앱까지 차례로 만든다. 프로그래밍에 관심이 있지만 파이썬이나 C 같은 언어를 배우기는 부담스럽거나 스크래치나 엔트리 다음 단계를 찾고 있다면, 이 책을 통해 프로그래밍을 완성하는 경험을 해보길 바란다.

Even if you don’t know any programming language, OK!
Anyone can create an Android app just by following it!

Any programming language is difficult to master after learning for a while. However, App Inventor can easily create apps with block coding like Entry and Scratch, and install it on a smartphone and run the app I created, so you can check the results of programming right away.

This book starts with a very simple app so that even beginners can follow it, and gradually raises the level, creating apps that utilize artificial intelligence technology in turn. If you are interested in programming but are burdened with learning a language like Python or C, or are looking for the next step in scratch or entry, this book is a great place to get your programming done.


저자(Author)
김경민(Kim, Gyoungmin)
경북 소재 초등학교에 근무하는 현직 교사입니다. SW 교육에 관심이 많아 교육 자료를 찾던 중 앱 인벤터를 발견하였고, 이후 앱 인벤터의 매력에 푹 빠져들었습니다. 앱 인벤터로 만든 앱으로 ‘함께 서울 앱 공모전(2015)’, ‘2017 교육정보화연구대회’에서 수상하였으며, 저서로는 ‘시작하세요! 앱 인벤터 2’가 있습니다. 요즘은 SW 동아리 지도와 정보 영재 교육을 통해 학생들에게 앱 만들기의 즐거움을 전파하고 있습니다.

The author is an incumbent teacher working at an elementary school in Gyeongbuk. He was interested in SW education, so he found App Inventor while searching for educational materials, and then fell in love with App Inventor. The author is an app made with App Inventor and was awarded at the ‘Together Seoul App Contest (2015)’ and ‘2017 Education Information Technology Research Contest’. His book is ‘Start! This is App Inventor 2’. These days, the author is spreading the joy of creating apps to students through SW club guidance and information gifted education.


부록(Extra File)

모두의 인공지능 with 스크래치(Artificial intelligence for everyone)

출간일(Release) : 2020/09/25
종이책 출간일(Print Release) : 2019/09/17
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
인공지능을 이해하려면 꼭 어려운 프로그래밍 기술과 수학을 알아야 할까?

‘터미네이터’, ‘월-E’ 같은 SF 영화 속에 등장하는 인공지능 로봇부터 우리 주변에 사용되는 인공지능의 예를 통해, 인공지능이 무엇이며 어떻게 학습해야 하는지 쉽게 설명한다. 그리고 왓슨을 만든 IBM의 ‘머신러닝 for 키즈’라는 도구와 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치(Scratch)를 사용해 실제로 동작하는 인공지능 프로그램을 만들어 본다. 텍스트, 숫자, 이미지를 인식하는 4가지 프로젝트를 만들어 보고, 마이크로비트를 활용한 나만의 인공지능 수평계도 만들어 본다.

인공지능이 궁금했던 사람이라면 남녀노소 누구나 부담 없이 인공지능의 세계를 경험해 보자!

To understand artificial intelligence, do you really need to know difficult programming skills and math?

This book easily explains what artificial intelligence is and how to learn from artificial intelligence robots that appear in science fiction movies such as’Terminator’ and’Wall-E’ through examples of artificial intelligence used around us. In this book, you’ll create an artificial intelligence program that actually works using a tool called IBM’s’Machine Learning for Kids’ from Watson and Scratch, an educational programming language. Create 4 projects that recognize text, numbers, and images, and create your own artificial intelligence level using microbits.

Anyone who was curious about artificial intelligence, let’s experience the world of artificial intelligence without burden!


저자(Author)
이영호(Lee, Youngho)
서울교육대학교를 졸업하고 2010년부터 현재까지 서울시 초등학교 교사로 재직 중입니다. 2018년 인공지능 기반 학습 경로 예측이라는 주제로 서울교육대학교에서 박사학위를 받았으며, 현재 인공지능을 교육에 접목하는 연구를 진행하고 있습니다. 학생들에게 인공지능을 교육할 수 있는 방법을 고민하던 중 우연치 않은 기회에 ‘머신러닝 for 키즈’ 사이트를 한국어로 번역하게 되었고, 현재는 학생 및 선생님에게 ‘머신러닝 for 키즈’를 활용한 교육 방법을 지도하고 있습니다. 2014년 서울정보화교육대회 1등급, 2015 SEF(Software Edu Fest) 우수상 등의 표창을 받았으며, 급격하게 변화하는 사회에서 학생들이 갖추어야 할 능력은 무엇인지 그리고 그것을 어떻게 길러줄지에 대해 늘 고민하고 있습니다.

The author graduated from Seoul National University of Education and has been working as an elementary school teacher in Seoul since 2010. In 2018, he received his doctorate from Seoul National University of Education on the subject of artificial intelligence-based learning path prediction, and is currently conducting research on applying artificial intelligence to education. The author was contemplating how to educate students with artificial intelligence, and at an unforeseen opportunity, he translated the’Machine Learning for Kids’ site into Korean. He received awards such as the 1st grade in the 2014 Seoul Information Technology Education Contest and the 2015 SEF (Software Edu Fest) Excellence Award, and is always thinking about what abilities students should have and how to cultivate them in a rapidly changing society.


부록(Extra File)

모두의 파이썬 & 알고리즘(Python & Algorithms for everyone)

출간일(Release) : 2019/01/07
종이책 출간일(Print Release) : 2018/12/10
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 20,800
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책소개(Overview)
파이썬 분야 2년 연속 베스트셀러 『모두의 파이썬』
알고리즘 입문서 1위 『모두의 알고리즘 with 파이썬』

베스트셀러 두 권을 한 권으로 합쳤다!
실속파를 위한 합본호 구성!

‘Python for everyone’, the best-selling python for two consecutive years.
Algorithm introductory book #1 ‘Algorithm with Python for everyone’

Two bestsellers combined into one!
Constructed a combined volume for the stalled wave!


저자(Author)
이승찬(Lee, Seungchan)
서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 게임 개발자로 일하며 메이플스토리 등의 히트 게임을 만들었습니다. 15년간 일한 게임 업계를 떠나 University of Washington에서 경영학 석사 학위를 받은 후 한동안 멀리했던 컴퓨터 프로그래밍을 다시 공부하며 프로그래머로 즐거운 시간을 보내고 있습니다.

The author majored in computer engineering at Seoul National University, worked as a game developer, and created a hit game such as MapleStory. He has been away from the game industry for 15 years now and has a master’s degree in business administration from the University of Washington.


부록(Extra File)

게임 정보학: 게임을 개척하는 인공지능(Introduction to Game Informatics – Artifical Intelligence that Explores Game -)

출간일(Release) : 2020/11/11
종이책 출간일(Print Release) : 2020/10/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
게임, 더 이상 놀이가 아닌 과학이다!
딥러닝과 강화 학습 기법이 등장하면서 게임 분야 역시 급격히 발전하고 새로운 기술이 계속 나오고 있다. 알파고처럼 인공지능이 플레이어의 역할을 하는 한편, 유전 알고리즘을 적용시켜 한층 더 복잡하고 흥미로운 게임을 만들기도 한다. 이 책은 과학적 관점에서 게임이 가진 의미를 정의하고, 게임 속에서 인공지능이 어떤 역할을 하는지, 게임 알고리즘에는 무엇이 있는지 개괄적으로 설명한다. 게다가 대표적인 게임을 중심으로 죄수의 딜레마, 내시 균형 등 게임 이론도 설명하고 있어서 게임 기획/개발에 필요한 기반 지식을 얻어갈 수 있다.

Games are no longer play, but science!
With the advent of deep learning and reinforcement learning techniques, the field of games also develops rapidly and new technologies continue to emerge. Like AlphaGo, artificial intelligence plays the role of the player, while genetic algorithms are applied to create more complex and interesting games. This book defines the meaning of games from a scientific point of view, outlines the role of artificial intelligence in games, and what is in game algorithms. In addition, game theories such as prisoner’s dilemma and eunuch balance are explained centering on representative games, so you can get the basic knowledge necessary for game planning/development.


저자(Author)
이토 타케시(Ito, Takeshi)
1988년 홋카이도대학 문학부 행동과학과 졸업 | 1994년 나고야대학 대학원 박사 후기 과정 수료(정보공학전공 공학박사) | 1994년 전기통신대학 조수 | 2007년 전기통신대학 조교

1988 Graduated from the Department of Behavioral Science, Faculty of Literature, Hokkaido University | 1994 Nagoya University Graduate School Ph.D. Course Completion (Information Engineering Major) | 1994 Assistant to the University of Telecommunications | 2007 Telecommunication University Assistant

호키 구니히토(Hoki, Kunihito)
1998년 도호쿠대학 이학부 화학계 졸업 | 2003년 도호쿠대학 대학원 박사후기 과정수료(화학전공) | 2003년 토론토대학 박사연구원 | 2006년 도호쿠대학연구지원자 | 2007년 도호쿠대학 조교 | 2010년 전기통신대학 특임조교 | 2015년 전기통신대학 준교수

1998 Graduated from Tohoku University’s Faculty of Science in Chemistry | 2003 Tohoku University graduate school doctoral course completion (chemistry major) | 2003 Ph.D. Fellow, University of Toronto | 2006 Tohoku University Research Applicants | 2007 Tohoku University Assistant Professor | 2010 Telecommunication University Special Assistant | 2015 Telecommunications University Associate Professor

미야케 요이치로(Miyake, Yoichiro)
1999년 교토대학 종합인간학부 기초과학과 졸업 | 2001년 오사카대학 대학원 수사과정 수료(물리학전공) | 2004년 도쿄대학 대학원 박사과정 학점취득 만기퇴학(전기공학전공) | 2004년 주식회사 프롬 소프트웨어 | 2011년 주식회사 스퀘어 에닉스

1999 Graduated from Kyoto University, Faculty of Humanities, Basic Sciences | 2001 Osaka University Graduate School Investigation Course Completion (Physics Major) | 2004 University of Tokyo graduate school doctoral course credit acquisition expiration (Electrical Engineering major) | 2004 From Software Co., Ltd. | 2011 Square Enix Co., Ltd.

IT 엔지니어를 위한 네트워크 입문(Introduction to Networks for IT Engineers)

출간일(Release) : 2020/10/30
종이책 출간일(Print Release) : 2020/10/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,200
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책소개(Overview)
클라우드/데브옵스 시대에 알아야 할 인프라 지식
서버실이 있고, 서버 관리자가 따로 있었던 시대를 지나 클라우드 서비스가 보편화되었다. 클라우드 서비스로 넘어오면서 개발자가 직접 서버의 배포, 테스트를 하게 되었고, 네트워크 배치 등을 직접 하게 되면서 인프라 지식이 필수가 되었다. 클라우드 서비스가 아무리 편리한 인터페이스를 제공해도 가상 IP가 무엇인지, DHCP는 왜 써야 하는지, DNS는 어떤 원리로 동작하는지 등을 이해하지 못하면 클라우드 서비스 이용에 어려움을 겪는 시대가 되었다. 개발자에게 익숙한 네트워크 상위 레이어뿐만 아니라 네트워크 하위 레이어의 동작 원리도 확실하게 이해하자.

인프라 지식이 만드는 한 끗 차이
이전에는 웹 개발만 할 줄 알면 되었지만, 클라우드 방식이 보편화되고, 서버도 필요 없는 서버리스 아키텍처까지 넘어오면서 백엔드와 인프라 지식에 대한 필요성이 더 중요해졌다. 웹 페이지의 URL 요청이 인프라에서 전달되는 과정을 이해하는 개발자가 문제가 발생했을 때 해결 방법을 찾아내는 한 끗 차이를 만든다. 개발자도 인프라에 대한 지식이 필요한 시대!

Infrastructure knowledge you need to know in the cloud/devops era
Cloud services have become commonplace past the era when there was a server room and a separate server manager. As it moved to cloud service, developers were able to deploy and test servers themselves, and as they did network deployments themselves, infrastructure knowledge became essential. No matter how convenient a cloud service provides an interface, if you do not understand what virtual IP is, why DHCP should be used, and how DNS works, it has become an era where it is difficult to use cloud services. Let’s clearly understand how the lower layers of the network work as well as the upper layers of the network that are familiar to developers.

Minor differences made by infrastructure knowledge.
Previously, it was only necessary to know how to develop the web, but as the cloud method became more common and the serverless architecture was moved to a serverless architecture that did not require a server, the need for backend and infrastructure knowledge became more important. It makes a small but important difference for a developer who understands how a web page’s URL request goes through the infrastructure and finds a solution when a problem arises. A time when developers also need knowledge about infrastructure!


저자(Author)
고재성(Ko, Jaeseong)
네트워크 최대 커뮤니티인 ‘네트워크 전문가 따라잡기’와 개인 기술 블로그를 운영하며 Microsoft MVP 활동을 통해 다양한 사람들과 IT기술을 함께 이야기하려고 노력하고 있습니다.
네트워크 전문가 따라잡기: https://cafe.naver.com/neteg
블로그: https://zigispace.net

The author runs a “catch up with network experts”, the largest community in the network, and a personal technology blog, and tries to talk about IT technology with diverse people through Microsoft MVP activities.
Catch up with network experts: https://cafe.naver.com/neteg
Blog: https://zigispace.net

이상훈(Lee, Sanghun)
포티넷, 암웨이코리아, 인프니스 등을 거쳐 현재 아리스타네트웍스에서 근무 중입니다. 아키텍트, 보안, 네트워크 전문가이며 대내외적으로 다양한 세미나에 참여해 강의와 집필활동을 겸하고 있습니다. 보안, 네트워크, 서버 관련 지식뿐만 아니라 20여 년 동안 IT 분야에 종사하면서 터득한 다양한 경험과 노하우로 넓은 시각에서 다양한 기술을 바라보려고 합니다.

The author is currently working at Arista Networks after working for Fortinet, Amway Korea, and Infness. He is an architect, security, and network expert, and he participates in various seminars, both internally and externally, to lecture and write. The author intends to look at a variety of technologies from a broad perspective, not only with his knowledge of security, network, and server, but also with his diverse experience and know-how gained while working in the IT field for over 20 years.

모두의 SQL(SQL for everyone)

출간일(Release) : 2018/10/18
종이책 출간일(Print Release) : 2018/09/21
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
난생처음 SQL로 데이터를 분석하고 가공해야 한다면?
인터넷이 발전하고 페이스북과 같은 소셜 미디어가 활성화되면서 데이터로 모든 것을 말하는 시대가 되었다. 하지만 데이터는 요술 방망이가 아니라 원하는 결과를 얻기 위해 가공해야 하는 원석일 뿐이다. [모두의 SQL]은 난생처음 SQL로 데이터를 분석하고 가공해야 하는 사람들을 대상으로 한다. 비전공 실무자가 가장 많이 사용하는 SQL 핵심 내용 위주로 설명하며, 예제 역시 자주 사용하는 내용 위주로 다양하게 구성되어 있다. 특히 마지막 장에서는 가상의 시나리오로 패밀리 레스토랑 매출 분석 프로젝트를 진행하면서 실무에서 SQL을 어떻게 사용하는지 경험할 수 있다. [모두의 SQL]로 누구나 쉽게 데이터 분석에 첫발을 내딛을 수 있을 것이다.

What if you need to analyze and process data with unfamiliar SQL?
With the advancement of the Internet and the revitalization of social media such as Facebook, it has become an era of saying everything with data. But data isn’t a magic bat, it’s just a gemstone that needs to be processed to get the desired result. [SQL for everyone] is for people who need to analyze and process data with unfamiliar SQL. The explanation focuses on the SQL core contents most frequently used by non-major practitioners, and examples are also composed of various contents focusing on frequently used contents. In particular, in the last chapter, you can experience how to use SQL in practice while working on a family restaurant sales analysis project with a hypothetical scenario. With [SQL for everyone], anyone can easily take the first step in data analysis.


저자(Author)

경영 정보를 전공하고 가전 회사 고객관리 CRM 시스템을 시작으로 빅데이터 솔루션을 운영하기 시작했으며, 글로벌 호텔에서 마케팅 팀 CRM 매니저로 근무했다. 현재 디지털 마케팅과 CRM 데이터 분석 부문에서 일하고 있다. 이론을 넘어서는 실용적 디지털 마케팅과 데이터 분석에 관심이 많고, 실무 경험을 바탕으로 ‘비전공자를 위한 SQL 및 디지털 마케팅’ 강의를 한다.

The author majored in management information and began operating big data solutions starting with a customer management CRM system for a consumer electronics company, and worked as a marketing team CRM manager at a global hotel. The author is currently working in digital marketing and CRM data analysis. The author is interested in practical digital marketing and data analysis that goes beyond theory, and gives a lecture on’SQL and Digital Marketing for Non-majors’ based on practical experience.


부록(Extra File)

인프라 엔지니어의 교과서(The textbook of infrastructure engineers)

출간일(Release) : 2020/10/28
종이책 출간일(Print Release) : 2014/06/20
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 11,100
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책소개(Overview)
신입 시스템 엔지니어뿐만 아니라 개발자/관리자/기획자를 위한 생생한 IT 인프라 안내서!

꼭 알아야 할 인프라 개념과 정보를 전달한다
인프라 환경은 변화하고 있다. 구축할 것인가? 선택할 것인가? 이러한 변화는 기존의 개발자와 시스템 관리자의 경계를 허물고 하이브리드한 역할을 요구한다. 데브옵스(Devops)처럼 슈퍼 개발자가 아니더라도 인프라에 대한 이해는 개발자에게 필수 조건으로 자리 잡고 있다.

다양한 인프라 중 최적의 해결책을 빠르게 고르는 방법을 담았다
저자는 ‘인프라 엔지니어의 가장 중요한 역할을 잇달아 발생하는 의사 결정 상황에서 최적의 해결책을 빠르게 선택해내는 것’이라고 일관되게 주장한다. 서버, OS, CPU, 메모리, 네트워크, 스토리지, 데이터 센터, 솔루션과 보안 등 각 장에서 다양한 선택지를 명시하고, 그 중 최적의 해결책을 고르는 방법에 대해 저자 노하우를 곳곳에 담았다.

IT infrastructure guide for new system engineers and developers/administrators/planners!

This book conveys essential infrastructure concepts and information.
The infrastructure environment is changing. Will you build? Will you choose? This change breaks the boundaries between developers and system administrators and calls for a hybrid role. Even if you’re not a super developer like Devops, understanding the infrastructure is a prerequisite for developers.

This book contains a quick way to choose the best solution from a variety of infrastructures.
The author consistently argues that’the most important role of an infrastructure engineer is to quickly select the optimal solution in a successive decision-making situation. Server, OS, CPU, memory, network, storage, data center, solutions and security, etc., in each chapter, specify a variety of options, and the author’s know-how on how to choose the best solution from among them.


저자(Author)
사노 유타카(Sano, Yutaka)
게이오대학교 대학원 정책&미디어 연구과를 수료하고 후지쯔 주식회사에서 시스템 엔지니어를 거쳐 2000년부터 현재 소속된 LINE 주식회사에 창업 멤버로서 근무 중이다.

The author completed the Graduate School of Policy & Media at Keio University, worked as a system engineer at Fujitsu Corporation, and has been working as a founding member at LINE Corporation, which he is currently affiliated with since 2000.

Blog_ http://nosa.cocolog-nifty.com/

파이썬 코딩의 기술(개정2판)(EFFECTIVE PYTHON, 2nd edition)

출간일(Release) : 2020/11/06
종이책 출간일(Print Release) : 2020/10/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,600
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책소개(Overview)
파이썬 코딩에는 파이썬다운 기술이 필요하다!
파이썬의 매력과 강점을 이용해 강력하고 우수한 성능의 코드를 작성하는 90가지 방법!

파이썬다운 방식으로 프로그램을 작성하는 방법, 파이썬을 사용하는 가장 좋은 방법에 대한 통찰을 담았다! 2판에서는 파이썬 3.8까지 이르는 파이썬 3에만 초점을 맞췄으며, 1판의 모든 내용을 검토하고 대부분의 내용을 수정하고 갱신했다. 또한, 파이썬 3의 새로운 기능에 대한 내용을 충분히 보강했다. 책 속에 담긴 90가지 Better way를 통해 무엇을 하고 무엇을 하지 말아야 할지, 이 방법이 왜 최선인지 이해하면서 자신의 코드를 향상시킬 수 있는 방법을 습득하자!

Python coding requires Python-like skills!
90 ways to write powerful, high-performing code using the charms and strengths of Python!

Here are some insights on how to write programs in a Python-like way, and the best way to use Python! The second edition focused only on Python 3, up to Python 3.8, and reviewed everything in the first edition, tweaked and updated most of it. Also, we have fully reinforced the contents of the new features of Python 3. Learn how to improve your own code while understanding what to do and what not to do with the 90 Better Ways in the book and why this is the best way to do it!


저자(Author)
브렛 슬라킨(Brett Slatkin)
브렛 슬라킨은 구글 소비자 설문조사(Google Consumer Surveys)의 엔지니어링 리드이자 공동 설립자다. 이전에는 구글 앱 엔진(Google App Engine)의 파이썬 인프라 쪽에서 일했으며 PubSubHubbub 프로토콜의 창시자 중 한 명이다. 업무 시간 외에는 오픈 소스 활동을 하거나 개인 웹사이트에 소프트웨어, 자전거 등 여러 가지 주제로 글을 올린다.

Brett Slatkin is the engineering lead and co-founder of Google Consumer Surveys. Previously, he worked on the Python infrastructure of the Google App Engine, and he is one of the founders of the PubSubHubbub protocol. He writes on various topics, such as software, bicycles, and other activities on his website during off-hours.


부록(Extra File)

모두의 자바(Java for Everyone)

출간일(Release) : 2020/11/12
종이책 출간일(Print Release) : 2020/10/30
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 14,000
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책소개(Overview)
누구나 쉽고 재밌게 자바로 프로그래밍을 시작할 수 있다!
자바는 어렵다? 자바나 프로그래밍을 모르더라도 혼자서 배워볼 수는 없을까? 프로그래밍이 처음인 사람도, 자바가 처음인 사람도 부담 없이 쉽게 따라 하며 자바와 프로그래밍을 배울 수 있다!

각 Lesson은 반드시 알아야 하는 내용만으로 짧게 구성하여 하루 30분이면 충분히 학습할 수 있게 했다. 본문은 완성된 소스 코드를 제시하는 게 아니라 소스 코드가 완성되어 가는 과정을 하나하나 보여주면서 실제로 한줄 한줄 따라 입력해볼 수 있게 구성했다. 또한, 프로그래머스(programmers.co.kr) 사이트에서 저자의 동영상 강의와 온라인 실습 환경을 무료로 이용할 수 있다. 책, PC, 스마트폰, 어디에서든 자바를 학습해보자!

Anyone can start programming in Java with ease and fun!
Java is difficult? If you don’t know Java or programming, can’t you learn by yourself? Even those who are new to programming and those who are new to Java can easily follow along and learn Java and programming!

Each lesson is composed of only what you need to know in short so that you can learn enough in 30 minutes a day. The text is not intended to present the completed source code, but rather shows the process of completing the source code one by one, and has been configured so that you can actually enter it line by line. You can also use the author’s video lectures and online practice environment for free on the programmers.co.kr site. Learn Java in a book, PC, smartphone, anywhere!


저자(Author)
강경미(Kang, Gyoungmi)
前 비트컴퓨터, 멀티캠퍼스 강사
前 티쓰리큐(주) 연구원
現 (주)써니베일 대표
現 (주)엔코아 playdata 전임교수 | 데이터HRD본부
現 edwith.org 부스트 코스 강의(웹 ? 웹프로그래밍(풀스택) ? 백엔드(웹백엔드))

Former Beat Computer, Multi Campus Instructor
Former Researcher at T3Q
CEO of Sunnyvale Co., Ltd.
Current full-time professor at playdata, Encore Co., Ltd. | Data HRD Headquarters
Present edwith.org Boost Course Lecture (Web-Web Programming (Full Stack)-Back End (Web Back End))


부록(Extra File)

실전 대비 C 알고리즘 인터뷰(Problem solving in data structures & algorithm using C)

출간일(Release) : 2020/10/22
종이책 출간일(Print Release) : 2020/09/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 28,800
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책소개(Overview)
효율적인 알고리즘 설계는 소프트웨어에서 아주 중요합니다. 그래서 모든 소프트웨어 회사의 코딩 인터뷰에서는 자료 구조와 알고리즘을 얼마나 아는지는 물론 지원자가 복잡한 문제를 자료 구조와 알고리즘을 이용해 어떻게 효율적으로 해결하는지를 살펴봅니다. 단지 아는 것을 넘어서 코딩 인터뷰에서 인정받고 소프트웨어 엔지니어로서 탁월한 능력을 발휘하려면 자료 구조와 알고리즘을 자유자재로 구사해야 합니다.

이 책은 코딩 인터뷰를 준비하는 사람을 대상으로 합니다. 앞부분에서는 여러 가지 자료 구조와 알고리즘에 대한 복잡도를 분석하고 뒷부분에서는 다양한 알고리즘 기법을 다룹니다. 또한, 각 주제에 맞춰 문제와 해결책을 제시하며, 연습 문제를 통해 완전히 이해하고 있는지 확인하게 합니다. 이 책은 C 언어로 해결책을 제시하지만, C 언어가 친숙하지 않더라도 구조체, 함수, 배열, 포인터, 재귀의 개념을 안다면 읽는 데 무리가 없습니다.

Efficient algorithm design is very important in software. So, coding interviews for all software companies look at how well you know data structures and algorithms, as well as how candidates can efficiently solve complex problems using data structures and algorithms. To be recognized in coding interviews and excellence as a software engineer, you need to use data structures and algorithms freely.

This book is for anyone preparing for a coding interview. The first part analyzes the complexity of various data structures and algorithms, and the latter part covers various algorithmic techniques. It also presents problems and solutions for each topic, and exercises to ensure that you fully understand it. This book offers solutions in C, but even if you’re not familiar with C, it’s easy to read if you know the concepts of structures, functions, arrays, pointers, and recursion.


저자(Author)
헤먼 자인(Hemant Jain)
C/C++ 애플리케이션 개발자로, IIIT-Allahabad에서 정보 기술 분야 학사 학위를 받았으며 인도 Microsoft R&D와 인도 Adobe Systems에서 근무했습니다.

The author is a C/C++ application developer, holds a bachelor’s degree in information technology from IIIT-Allahabad, has worked for Microsoft R&D in India and Adobe Systems in India.


부록(Extra File)