모두의 아두이노 환경 센서(Arduino Sensors for Everyone)

출간일(Release) : 2021/03/11
종이책 출간일(Print Release) : 2021/02/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
아두이노와 센서로 내 건강을 지킬 수 있다!
다양한 환경 센서를 실생활 프로젝트에 응용해보자!

시중에 판매되고 있는 간이측정기도 센서로 값을 측정합니다. 똑같은 센서를 아두이노에 연결하기만 하면 시중 제품보다 더 저렴하고 더 정확한 나만의 측정기를 만들 수 있습니다. 먼저 센서의 사양과 특징을 파악해 적절한 센서를 선택하는 방법, 센서가 동작하는 원리, 센서를 다룰 때 주의해야 할 사항들을 알아봅니다. 그리고 아두이노와 연결하는 방법과 값을 정확히 측정하는 방법을 배웁니다. 간편한 실습 환경과 이 책의 네이버 카페를 제공하여 혼자서도 충분히 18가지 센서를 다뤄볼 수 있게 했습니다.

You can protect your health with Arduino and sensors!
Let’s apply various environmental sensors to real life projects!

The sensor value is measured with a simple measuring instrument on the market. Just plug the same sensor into your Arduino and you’ll be able to create your own meter that’s cheaper and more accurate than the commercial ones. This book first tells you how to select the right sensor by understanding the specifications and characteristics of the sensor, how the sensor works, and what to watch out for when dealing with the sensor. And, you learn how to connect with Arduino and how to accurately measure values. By providing a simple practice environment and Naver Cafe in this book, we have been able to handle 18 sensors alone.


저자(Author)
로니 킴(Ronnie Kim)
로니킴은 IT 분야 하드웨어와 소프트웨어를 개발해 온 16년차 SW개발자다. 공학석사로 로봇을 전공했으며, 소프트웨어와 하드웨어 관련 다수의 대회(한국지능로봇경진대회, 임베디드 소프트웨어 공모대전 등)에 수상한 이력이 있다. 로니킴은 STEAM을 추구한다. STEAM은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 인문·예술(Arts), 수학(Mathematics)을 의미하는 용어다. 흥미와 재미를 높이고, 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험을 통해 과학기술 기반의 융합적 사고와 문제 해결 능력을 높이고자 연구를 수행하고 있다.

Ronnie Kim is a 16-year software developer who has been developing hardware and software in the IT field. He majored in robotics with his master’s in engineering, and has a history of winning awards in a number of software and hardware related competitions (Korea Intelligent Robot Competition, Embedded Software Competition, etc.). Ronnie Kim pursues STEAM. STEAM is a term that means science, technology, engineering, humanities and arts, and mathematics. He is conducting research to increase interest and fun, and to improve the ability to solve problems and fusion thinking based on science and technology through situational presentation, creative design, and emotional experience.


부록(Extra File)

모두의 파이썬 개정 2판(Python for everyone, 2nd Ed.)

출간일(Release) : 2018/10/22
종이책 출간일(Print Release) : 2018/10/09
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 8,400
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책소개(Overview)
프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다.
“모두의 파이썬”은 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다.

It’s okay if you have never done programming before. It does not matter what Python is.
“Python for everyone” is a short, simple example of how to reduce difficult concepts and complex theory explanations as much as possible and to help beginners learn programming.


저자(Author)
이승찬(Lee, Seungchan)
서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 게임 개발자로 일하며 메이플스토리 등의 히트 게임을 만들었습니다. 15년간 일한 게임 업계를 떠나 University of Washington에서 경영학 석사 학위를 받은 후 한동안 멀리했던 컴퓨터 프로그래밍을 다시 공부하며 프로그래머로 즐거운 시간을 보내고 있습니다.

The author majored in computer engineering at Seoul National University, worked as a game developer, and created a hit game such as MapleStory. He has been away from the game industry for 15 years now and has a master’s degree in business administration from the University of Washington.


부록(Extra File)

유니티 교과서-개정4판(Unity Textbook, 4th Ed.)

출간 예정일(Release) : 2021/02/17
종이책 출간일(Print Release) : 2021/01/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 22,400
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책소개(Overview)
유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만드는 방법을 설명한다. 먼저 유니티를 설치하고 C# 핵심 문법을 살펴본다. 또한 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 510개 그림으로 설명한다. 2D부터 시작해 3D까지 게임과 애니메이션을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 학습한다. 만든 게임을 스마트폰에 넣어 실행해보는 방법도 함께 설명한다. 이 책을 읽고 나면 유니티 기초 지식과 함께 유니티 게임 제작 흐름을 익힐 수 있다.
This book explains how to create 2D and 3D games and animations using Unity. First, install Unity and look at the C # core syntax. In addition, 510 pictures illustrate concepts such as controller script, supervisor script, object placement, rotation direction, character movement, variables, and methods. Starting from 2D to 3D, learn the game and flow of the game by creating the game and animation as ‘Designing the game → Creating the project and the scene → Placing the object in the scene → Creating the script → Applying the script’. It also explains how to put the game on your smartphone and run it. After reading this book, you can learn the unity game production flow with Unity basic knowledge.


저자(Author)
기타무라 마나미(Kitamura, Manami)
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

He was born in 1988 and graduated from Ritsumeikan University. The graduate school developed apps and games for smartphones using image processing. The author is currently working as a housewife after researching in an IT company and working on making games and illustrations.


부록(Extra File)

모두의 데이터 분석 with 파이썬(Data Analysis for Everyone)

출간일(Release) : 2019/05/31
종이책 출간일(Print Release) : 2019/04/25
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
1. 데이터 분석 실행 환경 만들기
데이터 분석에 필요한 아나콘다를 설치하고 환경 설정을 합니다.

2. 공공/오픈데이터를 활용한 실생활 프로젝트 실습하기
기온 공공데이터, 인구 공공데이터, 대중교통 데이터를 활용해서 질문을 던지고 질문의 답을 찾습니다. 또 꺾은선 그래프, 막대그래프, 항아리 그래프, 파이 차트 등 다양한 형태로 데이터를 시각화하고 분석하면서 나만의 인사이트를 발견합니다.

3. 파이썬 라이브러리 활용하기
데이터 분석 분야에서 가장 많이 사용되는 파이썬 라이브러리인 numpy, pandas를 활용해 프로젝트를 진행합니다.

1. Create a data analysis execution environment.
Install anaconda required for data analysis and set the environment.

2. Practice real life projects using public/open data.
Through this book, you use public temperature data, public population data, and public transport data to ask questions and find answers. In addition, you discover your own insights by visualizing and analyzing data in various forms such as line graphs, bar graphs, jar graphs, and pie charts.

3. Using the Python library.
Projects are carried out using numpy and pandas, the most used Python libraries in the field of data analysis.


저자(Author)

2005년부터 선린인터넷고등학교에서 학생들을 가르치다가 존경하는 제자들로부터 파이썬의 세계를 안내받고 2014년부터 파이썬에 입문했다. 2016년부터는 한성과학고등학교에서 파이썬 기반의 다양한 프로젝트 수업을 린하게 진행하고 있다. 현재는 한성과학고 IMT Lab에서 멋진 선생님들과 함께 다양한 교육 경험을 디자인하고 있으며, 언젠가 해적왕이 되겠다는 꿈을 품고 살고 있다.

The author has been teaching students at Sunrin Internet High School since 2005, and has been introduced to Python since 2014 after receiving a guide to the world of Python from his respected students. He has been teaching various Python-based project classes at Hansung Science High School since 2016. He is currently designing various educational experiences with wonderful teachers at IMT Lab at Hansung Science High School, and living with a dream of becoming a pirate king someday.

이현아(Lee, Hyuna)
성균관대학교를 졸업하고 현재 도담중학교에서 정보 교사로 재직 중이다. 재미있는 수업 속에서 의미 있는 배움이 이루어지는 교실을 교육 비전으로 삼고 있으며, 정보 교육으로 세상을 변화시킬 수 있다는 믿음으로 교사들과 소통하며 더 나은 교육을 고민하는 중이다. 2015 SEF(SoftwareEduFest) 특별상, 2016 SW교육수기 우수상, 2017 정보과학인재양성 우수교사 선정, 2018 SW교육활성화 유공 표창을 받았으며, 저서로는 《소프트웨어와 함께 하는 창의력여행-중학교》(교육부, 2016), 《엔트리》(한빛미디어, 2016), 《진짜! 코딩 교과서》(동아출판, 2018) 등이 있다.

The author graduated from Sungkyunkwan University and is currently working as an information teacher at Dodam Middle School. She has a classroom where meaningful learning takes place in fun classes as her educational vision, and she is contemplating a better education by communicating with her teachers with her belief that information education can change the world. She has won the 2015 SEF (SoftwareEduFest) Special Award and the 2016 SW Education Semester Excellence Award. She and she was selected as an excellent teacher for training information science talent in 2017. She received a citation for activating software education in 2018, and her books include 《Creativity Travel with Software-Middle School》 (Ministry of Education, 2016), 《Entry》 (Hanbit Media, 2016), 《Really! Coding textbooks (Dong-A Publishing, 2018).

인프라 엔지니어의 교과서: 요구사항 분석과 설계편(Theory of infrastructure design)

출간일(Release) : 2021/01/07
종이책 출간일(Print Release) : 2020/12/22
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 17,600
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책소개(Overview)
인프라, 설계부터 철저히 준비해야 한다
IT 산업이 발전함에 따라 인프라 또한 복잡하고 거대해지고 있다. 점점 더 복잡해지는 인프라 시스템을 구축하는 건 매우 중요하다. 설계를 제대로 하지 않으면 인프라 시스템을 구축할 때 어려움을 겪으며 인프라를 운영하기도 힘들어진다. 인프라를 구축하거나 관리하려면 설계부터 철저히 준비해야 한다.

인프라 설계를 단계별로 정리·정의해야 한다
인프라 설계의 바탕이 되는 인프라 요구사항을 어떤 형태로, 어떻게 결정할지부터 살펴보고, 이러한 요구사항을 바탕으로 시스템 구성과 개발 기능을 명확히 정리한 후 이를 위한 접근 방법까지 다룬다. 또한, 시스템을 구축하는 각 단계, 즉 가용성 설계, 성능·확장성 설계, 운영·유지보수 설계, 보안 설계의 주요 패턴과 선택 기준, 설계 시 고려 사항 등을 설명한다.

Infrastructure must be thoroughly prepared from design.
As the IT industry develops, the infrastructure is also becoming complex and huge. It is very important to build increasingly complex infrastructure systems. If it is not designed properly, it will be difficult to build an infrastructure system and it will be difficult to operate the infrastructure. Building or managing infrastructure requires thorough preparation from the design.

Infrastructure design should be organized and defined in stages.
It looks at how and in what form the infrastructure requirements, which are the basis of the infrastructure design, are determined, and the system configuration and development functions are clearly arranged based on these requirements, and then approaches to this are dealt with. In addition, each phase of system construction, namely, availability design, performance/scalability design, operation/maintenance design, major patterns and selection criteria for security design, and design considerations are described.

OpenCV 4로 배우는 컴퓨터 비전과 머신 러닝(Computer Vision and Machine Learning with OpenCV 4)

출간일(Release) : 2019/05/07
종이책 출간일(Print Release) : 2019/04/12
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 29,400
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책소개(Overview)
컴퓨터 비전은 컴퓨터를 이용하여 정지 영상 또는 동영상으로부터 의미 있는 정보를 추출하는 학문이다. 즉, 사람의 눈과 뇌가 하는 작업을 수학적 알고리즘을 통해 컴퓨터가 수행할 수 있도록 만드는 작업이다. 컴퓨터가 사물을 인식하게끔 만드는 것이 간단하지는 않지만, OpenCV를 사용하면 좀 더 쉽게 프로그래밍할 수 있다. 이 책은 OpenCV로 간단한 밝기와 명암비 조절, 필터링, 에지 검출부터 객체 검출, 영상 매칭, 필기체 숫자 인식 등 고급 기법까지 초보자도 이해할 수 있는 설명과 체계적인 실습으로 설명한다. 또한 OpenCV는 k 최근방 이웃, 서포트 벡터 머신 등의 머신 러닝 알고리즘을 지원하며, 특히 최신 버전인 OpenCV 4는 딥러닝 활용까지 지원한다. 머신 러닝 알고리즘과 딥러닝을 이용한 필기체 숫자 인식 예제를 따라 해보면서 머신 러닝과 딥러닝을 이해해보자.

Computer vision is the study of extracting meaningful information from still images or moving pictures using a computer. In other words, it is a task that makes the computer perform the tasks that the human eyes and brain do through mathematical algorithms. Getting a computer to recognize things isn’t straightforward, but OpenCV makes programming easier. This book explains from advanced techniques such as simple brightness and contrast ratio adjustment, filtering, and edge detection with OpenCV to object detection, image matching, and handwritten number recognition with explanations and systematic practice that even beginners can understand. In addition, OpenCV supports machine learning algorithms such as k-nearest neighbors and support vector machines, and in particular, OpenCV 4, the latest version, supports deep learning applications. Let’s understand machine learning and deep learning by following an example of handwritten number recognition using machine learning algorithms and deep learning.


저자(Author)
황선규(Hwang, Sungyu)
1997년 한양대학교 전자공학과를 졸업하고, 동 대학원에서 영상 처리를 전공하여 2006년 박사 학위를 받았다. 재학 시절 주요 연구 분야는 객체의 모양 기술, 객체 분할, 패턴 인식이었으며, 여러 산업체와 연구소 프로젝트를 수행하였다. 2007년에는 뉴질랜드 캔터베리 대학교 HITLabNZ(Human Interface Technology Laboratory New Zealand)에서 마커 없는 증강 현실을 위한 실시간 특징점 추적에 관한 연구를 수행하였다. 귀국 후에는 한양대학교 연구 교수를 거쳐, 현재 LG전자에서 모바일 카메라 개발 업무를 담당하고 있다.

Graduated from Hanyang University in 1997, majored in image processing at the same graduate school and received his doctorate in 2006. His major research areas were object shape, object segmentation, and pattern recognition. In 2007, the authors conducted a study on real-time feature point tracking for markerless augmented reality at HITLabNZ (Human Interface Technology Laboratory New Zealand), New Zealand. After returning to Korea, he worked as a research professor at Hanyang University and is now in charge of mobile camera development at LG Electronics.


부록(Extra File)

TCP/IP 교과서(TCP/IP TEXTBOOK)

출간일(Release) : 2021/01/14
종이책 출간일(Print Release) : 2021/12/28
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 25,600
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책소개(Overview)
메신저로 다른 사람과 대화를 주고받거나 유튜브 및 기타 플랫폼에서 실시간 스트리밍을 통해 소통하는 등 우리는 일상에서 당연하게 인터넷 네트워크를 활용하고 있다. 인터넷과 관련된 최신 기술이 계속 나오고 있지만 그중에서도 TCP/IP는 인터넷 네트워크의 핵심 프로토콜로, 대다수 프로그램은 TCP/IP로 통신하고 있다. 따라서 TCP/IP 하나만으로도 네트워크 핵심을 파악할 수 있다. 『TCP/IP 교과서』는 TCP/IP의 기초 ? 활용 – 실무까지 단계별로 접근해 네트워크를 전반적으로 설명한 책이다. 게다가 이메일, 실시간 스트리밍, 클라우드 등 TCP/IP가 적용되는 다양한 서비스와 최신 기술까지 소개하기 때문에 이 책 한 권으로 충분히 네트워크 관련 지식을 익힐 수 있다. 또한, 각 장마다 연습 문제와 퀴즈, 핵심 용어까지 수록해 확실하게 복습하고 마무리할 수 있다. 네트워크를 제대로 배우고 싶다면 『TCP/IP 교과서』로 시작해보자!

We take advantage of the Internet network in our daily lives, such as exchanging conversations with others through messengers or through real-time streaming on YouTube and other platforms. The latest technologies related to the Internet continue to appear, but among them, TCP/IP is the core protocol of the Internet network, and most programs communicate with TCP/IP. Therefore, TCP/IP alone can identify the core of the network. 『TCP/IP Textbook』 is a book that explains the overall network by approaching the basics of TCP/IP-application-practice step by step. In addition, since it introduces various services to which TCP/IP is applied, such as e-mail, real-time streaming, and the cloud, as well as the latest technologies, you can learn enough network-related knowledge with this book. In addition, practice questions, quizzes, and key terms are included in each chapter so that you can review and finish with confidence. If you want to learn network properly, let’s start with 『TCP/IP Textbook』!


저자(Author)
조 캐서드(Joe Casad)
컴퓨터 네트워크 및 시스템 관리에 대해 폭넓게 저술한 엔지니어이자 저자 및 편집자이다. 컴퓨터와 네트워킹에 관한 12권의 책을 집필했다(공동 집필 포함). C/C++ 사용자 저널의 편집장 겸 Sysadmin Magazine의 기술 편집자였으며, 현재 Linux Pro Magazine 및 ADMIN Magazine의 편집장을 맡고 있다.

The author is an engineer, author and editor who has written extensively on computer network and systems administration. He has written 12 books (including co-authors) on computers and networking. He was the Editor-in-Chief of the C/C++ Users Journal and Technical Editor of Sysadmin Magazine, and is currently the Editor-in-Chief of Linux Pro Magazine and ADMIN Magazine.

팜3권 ? 우주농장(Farm 3- Space Farm)

출간 예정일(Release) : 2021/02/03
종이책 출간일(Print Release) : 2020/12/22
전자책 종류(Format) : ePub / PDF
Price : KRW 8,400
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책소개(Overview)
아이들에게 컴퓨터과학에 대한 즐거운 경험을!
현직 교사이자 초등컴퓨팅교사협회 팀장인 글쓴이는 컴퓨터과학 세계관 안에서, 아이들이 마음껏 상상할 수 있도록 이야기를 펼쳐나갑니다. 상상력이 극대화된 이야기와 코믹한 삽화를 통해, 책 읽기에 관심 없는 아이들도 집중할 수 있게 끊임없이 호기심을 자극합니다.

이야기를 읽다 보면 어느새 코딩 개념이 쏙쏙!
각 장의 이야기를 읽은 후에는 이야기와 연관된 코딩 개념을 미션 키워드로 정리합니다. 이 과정에서 자연스럽게 코딩의 개념을 받아들이고, 뇌리에 스며듭니다. 《팜》 3권에서는 4차산업혁명 핵심 키워드인 ‘인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 워드 클라우드, 가상 현실’ 등을 소개합니다.

Give your kids a fun experience in computer science!
The writer, an incumbent teacher and team leader of the Elementary Computing Teachers Association, unfolds a story so that children can fully imagine in the world of computer science. Through stories and comic illustrations that maximize imagination, it constantly stimulates curiosity so that even children who are not interested in reading can concentrate.

As you read the story, you can quickly learn the concept of coding!
After reading the story in each chapter, the coding concepts associated with the story are organized into mission keywords. In this process, you can naturally accept the concept of coding. Volume 3 of 《Farm》 introduces key keywords of the 4th industrial revolution, such as ‘artificial intelligence, internet of things, big data, word cloud, and virtual reality’.


저자(Author)
홍지연(Hong, Jihyun)
초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장이며, 초등학교 교사로 재직 중입니다. 한국교원대학교 초등컴퓨터교육 대학원 박사 과정을 수료했으며, 교육부 및 과학기술 정보통신부 SW 교육 강사이자 교육부 SW 교육 원격연수 강사, EBS 이 SW 교육 강사 등을 맡고 있습니다.

The author is the head of the R & D team at the Elementary Computing Teachers Association and is a primary school teacher. She has completed the Ph.D. program in elementary computer education at Korea National University of Education, and is a SW education instructor of the Ministry of Education and Science and Technology, and a remote education instructor of the SW education department of the Ministry of Education, and EBS is a SW education instructor.

모두의 C언어(C for Everyone)

출간일(Release) : 2019/08/02
종이책 출간일(Print Release) : 2019/08/02/
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 12,600
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책소개(Overview)
C 언어는 여러 프로그래밍 언어 중 가장 널리 사용되면서도 오래된 언어 중 하나다. 하지만 초보자가 접근하기에 결코 쉬운 언어가 아니다. 기본 개념을 이해하기도 벅찬데, 처음부터 두껍고 딱딱한 책으로 시작한다면 중간에 책을 덮을 확률이 매우 높다.

이 책은 프로그래밍을 모르는 초보자도 처음부터 끝까지 완독할 수 있도록 분량과 난이도를 맞추었다. 일상 생활의 비유를 들어 개념을 쉽게 설명하면서도, “왜 그럴까”, “왜 이렇게 사용해야만 하는가”에 대한 깊이 있는 설명을 빠트리지 않았다. 포인터나 동적 메모리 같은 추상적이고 낯선 개념을 친근하게 받아들일 수 있도록 175개의 컬러 일러스트를 수록한 것도 특징이다. 또한, 단계별 미션 문제를 해결하면서, 스스로 생각해보고 자신의 생각을 C 프로그램으로 작성할 수 있도록 구성하였다.

C 언어를 처음 배우는 사람부터 중간에 포기했던 사람, 다시 개념을 복습하고 싶은 사람까지 누구나 쉽고 재밌게 C 언어를 경험할 수 있도록 이 책이 안내할 것이다.

The C language is one of the most widely used and oldest of many programming languages. However, it is by no means an easy language for beginners to access. It is difficult to understand the basic concepts, but if you start with a thick and hard book from the beginning, there is a very high probability of covering the book in the middle.

This book is tailored to the volume and level of difficulty so that even beginners who do not know programming can read it completely from start to finish. While explaining the concept easily by using analogies from everyday life, he did not miss out on an in-depth explanation of “why?” and “why should I use it like this”. It also features 175 color illustrations so that abstract and unfamiliar concepts such as pointers and dynamic memory can be familiarly accepted. In addition, while solving the step-by-step mission problem, it was configured so that you can think for yourself and write your own thoughts in C programs.

From those who are new to C, to those who have given up in the middle, to those who want to review the concepts again, this book will guide you through the C language in an easy and fun way.


저자(Author)
이형우(Lee, Hyungwoo)
서강대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 2001년에 컴퓨터공학 석사학위를, 2005년에 컴퓨터공학 박사학위를 동대학에서 취득하였습니다. 2005년부터 2016년까지 삼성전자 반도체 연구소에서 박사급 연구원으로 재직하였습니다. 2016년 이후, 4차 산업혁명 시대의 주역이 될 아이들이 컴퓨터적 사고와 문제 해결 능력을 바탕으로 시대에 잘 적응하고 주도할 수 있도록 “소프트웨어로 생각을 표현하고 세상을 디자인하다”라는 슬로건을 가진 메이킷코드랩 학원과 메이킷코드랩 연구소를 설립하였습니다. 현재는 ㈜메이킷에듀(www.makitedu.com) 대표 이사로서 서울 대치동과 인천 송도에서 메이킷코드랩 학생들을 가르치며, 체계적이면서 이해하기 쉽고 재미있는 교육용 소프트웨어/하드웨어 코딩 교재와 교육과정 개발 연구에 최선을 다하고 있습니다.

The author graduated from the Department of Computer Engineering at Sogang University and obtained a master’s degree in computer engineering in 2001 and a doctorate in computer engineering at the same university in 2005. He served as a doctoral researcher at the Samsung Electronics Semiconductor Research Center from 2005 to 2016. Since 2016, the author has established the Makeit Code Lab Academy and the Makeit Code Lab Institute so that children who will be the leading players in the era of the 4th Industrial Revolution can adapt and lead the times with computer thinking and problem-solving skills. . The academy’s slogan is “to express thoughts and design the world with software”. The author is currently the CEO of Maykit Edu Co., Ltd. (www.makitedu.com) and teaches students of Makeit Code Lab in Daechi-dong, Seoul and Songdo, Incheon. He is committed to developing systematic, easy to understand and fun educational software/hardware coding textbooks and curriculum development.


부록(Extra File)

모두의 인공지능 with 파이썬(Artificial intelligence for everyone with Python)

출간일(Release) : 2021/01/10
종이책 출간일(Print Release) : 2020/12/23
전자책 종류(Format) : ePub
Price : KRW 15,400
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책소개(Overview)
이 책은 초보자와 비전공자의 눈높이에서 인공지능이 무엇이며 어떻게 활용하는지를 알려주는 책이다. 티처블 머신, 퀵드로우, 오토드로우, 텐서플로 플레이그라운드 등 누구나 인공지능의 개념을 쉽게 경험해 볼 수 있는 도구들을 소개한 뒤, 딥러닝의 세 가지 학습 방법과 원리를 사례와 비유를 들어 설명한다. 파이썬을 모르는 사람도 볼 수 있도록 기초 파이썬 문법을 짚어주고, 개발 환경(코랩, 텐서플로, 케라스)을 구축하는 방법도 상세히 알려준다. 뒤에서는 앞에서 배운 원리를 활용하여 실제로 인공지능 모델을 만들어 본다. 손글씨로 쓴 숫자를 인식하는 인공지능, 코로나 19 확진자 수를 예측하는 인공지능, 숫자를 생성하는 인공지능을 직접 만들면서, 딥러닝의 세부 기술인 순환 신경망(RNN), 적대적 생성 신경망(GAN) 등이 어떻게 동작하는지 이해할 수 있다. 모든 실습 과정은 따라 하기 쉽게 단계별로 안내하며 코드 한 줄 한 줄 자세한 설명을 달았다.

This book tells beginners and non-majors what artificial intelligence is and how to use it. This book introduces tools that anyone can easily experience the concept of artificial intelligence, such as teachable machine, quickdraw, autodraw, and tensorflow playground. In addition, three learning methods and principles of deep learning are explained through examples and analogies. It points out basic Python syntax so that even people who don’t know Python can see it, and how to build a development environment (Korab, TensorFlow, Keras) in detail. In the latter part of the book, you will use the principles you learned earlier to actually create an artificial intelligence model. You will create an artificial intelligence that recognizes handwritten numbers, an artificial intelligence that predicts the number of corona 19 confirmed cases, and an artificial intelligence that generates numbers. And, in the process, you can understand the behavior of recurrent neural networks (RNN) and hostile generated neural networks (GAN), which are detailed techniques of deep learning. All the practical steps are guided step-by-step to make it easy to follow, and detailed explanations are given line by line.


저자(Author)
이영호(Lee, Youngho)
서울교육대학교를 졸업하고 2010년부터 현재까지 서울시 초등학교 교사로 재직 중입니다. 2018년 인공지능 기반 학습 경로 예측이라는 주제로 서울교육대학교에서 박사학위를 받았으며, 현재 인공지능을 교육에 접목하는 연구를 진행하고 있습니다. 학생들에게 인공지능을 교육할 수 있는 방법을 고민하던 중 우연치 않은 기회에 ‘머신러닝 for 키즈’ 사이트를 한국어로 번역하게 되었고, 현재는 학생 및 선생님에게 ‘머신러닝 for 키즈’를 활용한 교육 방법을 지도하고 있습니다. 2014년 서울정보화교육대회 1등급, 2015 SEF(Software Edu Fest) 우수상 등의 표창을 받았으며, 급격하게 변화하는 사회에서 학생들이 갖추어야 할 능력은 무엇인지 그리고 그것을 어떻게 길러줄지에 대해 늘 고민하고 있습니다.

After graduating from Seoul National University of Education, he has been working as an elementary school teacher in Seoul from 2010 to the present. In 2018, he received his Ph.D. from Seoul National University of Education on the subject of artificial intelligence-based learning path prediction, and is currently conducting research on applying artificial intelligence to education. He was contemplating how to educate students on artificial intelligence, and at an unexpected opportunity, he translated the “Machine Learning for Kids” site into Korean. Also, the author is currently teaching students and teachers how to teach using’Machine Learning for Kids’. The author has received commendations such as the 1st grade in the 2014 Seoul Information Technology Education Contest and the 2015 SEF (Software Edu Fest) Excellence Award. He is always contemplating what abilities students should have and how to cultivate them in a rapidly changing society.


부록(Extra File)